幻城剑灵释哪集出来快出来了,我非常非常的期待但是听说...

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剑灵见面会:畅谈创作理念与未来发展方向
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主持人:尊敬的各位嘉宾,还有记者朋友们,大家下午好。欢迎大家来到《》发布会和采访的现场。我是今天的主持人,很开心和大家开始一段解密《剑灵》的奇幻之旅。相信大家通过精彩的视频和介绍已经感受到了《剑灵》的魅力。《剑灵》是现在韩国最受欢迎的网游新作,正所谓千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。首先为大家介绍一下今天到场的嘉宾,他们是:
  NCsoft CPO,《剑灵》制作人裴宰贤先生;
  NCsoft 《剑灵》美术总监金亨泰先生;
  腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生.
  他们将作为我们今天的主创团队和运营团队与大家在交流当中重点解读《剑灵》的创造理念和未来的发展方向。让我们一起用热烈的掌声再次表示欢迎。
  首先有请《剑灵》的产品经理,由他带领大家开始我们的奇幻之旅。
  SKY:各位领导,各位来宾大家好,我是《剑灵》的产品经理,SKY,非常荣幸来到TGC现场,给如此众多的媒体朋友们介绍今年TGC的重头戏----今天刚宣布也中文名和LOGO的《剑灵》。
  首先我们看一下《剑灵》这款产品的游戏概况介绍。关于《剑灵》这款产品,相信各位媒体朋友都不会陌生,他是由Ncsoft开发的创新型3DMMORPG游戏,由著名的游戏制作人裴宰贤先生领衔开发,知名插画师金亨泰先生担任美术设计。在日,腾讯游戏正式宣布获得《剑灵》在中国大陆的代理权。这款创新型MMORPG产品力图颠覆传统,开辟出自己与众不同的特色,让中国玩家享受到创新一代网游的魅力。产品的表现力异常出色,美术的水平也非常高,但是对中国网游用户来说,用双核加上2G的内存就可以运行。现在正在加大幅度压缩客户端大小降低体验门槛。
  相信大家通过刚才的讲解应该对《剑灵》这款产品有了初步的认识。下面我们逐步的揭开这款产品的神秘面纱。首先我们了解一下《剑灵》的游戏种族和职业,《剑灵》分为四个种族,分别是人族、灵族、龙族和天族。四种族分别对应的职业为剑士、拳师、气功师、力士、刺客等等,但是并非所有的种族都可以选择所有职业,种族和职业选择当中,《剑灵》有很强的关系。然而在《剑灵》当中,对于男女的设定也非常的鲜明,可以看到,男性绝对阳刚和女性充满阴柔的特色,在《剑灵》当中被刻画的淋漓尽致。了解了游戏的种族和职业的设定之后,我们看一下游戏的六大特点,包括独特的东方水墨风格和严谨的战斗规则以及轻功龙脉、装备系统、人性化的操作方式和自由阵营。
  首先是刚柔并济的美术设计风格,《剑灵》不仅有美伦美奂的传统人物造型,还加入了与时俱进的***和正太形象。让大家在体验《剑灵》这款产品的时候,完全颠覆了传统的视觉体验。其次,东方水墨风格给中国用户在体验游戏的一招一式当中可以感受到强烈浓厚的东方神韵。
  作为一款并不强调动作但是表现又非常优异的游戏,轻功龙脉更是颠覆了传统的的感受。我们来更加直观的了解一下这款游戏关于轻功龙脉的战斗演示。
我们看到可以360度的全方位俯视游戏各个角度,我们看一下游戏当中的水上飘的游戏设定,他在轻功同时加上人物在水面行走的游戏设定。这是关于游戏的龙脉,这款游戏点对点的传送增加了非常漂亮和华丽的传送功能。通过龙脉之间的传送可以使玩家快速从一个点到达另外一个点。
  接下来我们看一下战斗规则刻画上的一些表现。《剑灵》团队对于游戏战斗规则的刻画上可谓下足了功夫。丰富的战斗规则和策略游戏取代了站桩式的体验,《剑灵》为玩家带来了全新的战斗体验,同样我们看一下《剑灵》战斗方面的视频演示。
我们看到他可以在怪物当中凌空打击,还可以对落地的怪物进行举起追加攻击。这是游戏当中的拳师,他可以将怪物击倒,同时对怪物进行追加的擒拿和格斗的动作设定。这是游戏刺客的设定,他可以利用隐身的机能对怪物进行偷袭,让怪物在不知不觉中被杀死。
在了解了游戏的战斗规则设定之后,我们再来看一下游戏的人性化的操作方式。对于《剑灵》来说,虽然《剑灵》对于战斗有非常高的要求,但是却给用户带来两种不同的操作模式,既有《剑灵》的BNS模式也有键盘和鼠标结合攻击的传统模式。可以让用户在两者之间切换,《剑灵》为不同用户的需求下足了功夫。
  在装备系统当中,有着和传统MMORPG完全不同的设计。装备本身是一体的设计,不再独立增加衣服、裤子、手套、鞋子这样的设定。如此设定的原因是因为《剑灵》的主美金亨泰先生,对美术方面的考虑非常的苛刻,要求装备必须配合的天衣无缝。同时游戏装备系统的设定充分给予用户自我提升能力的空间和追求。通过游戏当中的八卦牌的设定,让用户能力随着八卦的转变千变万化,让用户在追求能力提升过程当中,充分的了解到游戏的精髓所在。
  六大特点远远不是《剑灵》的全部,《剑灵》当中还有很多中国传统的武侠精髓,还有跨服战场、PVP、生产经营三大成长内容,丰富多彩,满足客户初、中、高的要求。
  最后我们以《剑灵》的中文LOGO结束这一次简短的介绍。感谢大家对《剑灵》对腾讯游戏的大力支持。
  主持人:感谢SKY的介绍。2012最精彩的为您而来。精彩《剑灵》因您精彩。接下来就是我们的采访时间。相信很多的媒体都是我们热情的玩家。接下来我们有请我们的嘉宾:他们是创造《天堂》神话的裴宰贤先生,缔造了无数性感女性的金亨泰先生,还有腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生。有请三位,接下来欢迎大家对《剑灵》的创造理念和未来发展方向和我们的嘉宾进行深入的沟通。
  记者提问:首先我问一下裴宰贤先生,之前听说韩国三测有延期,为什么会有延期,会在旧有的版本上增加哪些东西。第二个问题问一下黄总,本地化是一个很重要的问题,在现在的工作当中,我们对韩版和中版做了那一些不同的调整,更加适应中国玩家要求。
  裴宰贤:首先回答你的第一个问题,关于韩国第三次测试延期主要原因是为了开发出更好更多的内容,通过第一次和第二次的测试,韩国玩家和很多其他国家玩家也提出了很多反馈意见,在开发层面上,我们希望尽量把这些玩家的建议反映到游戏当中去。所以这是韩国测试延期最大的原因。对于韩国三测会增加什么样的内容,最大的一块是新的职业会增加,所以一共会有6个职业,内容方面有30以后到40级中期的内容。也都是基于用户的反馈,把野外战争开发进去的。同时我也会在三测当中增加更多用户之间互动交流、SNS方面的内容。主要是通过第一期和第二期收集到的用户意见反映到其中。
  黄凌冬:回答您问的问题。腾讯游戏去年和NCsoft签约,今年也公布了非常漂亮有特色的名称。您的问题是游戏如何本地化的问题,首先是要保持游戏的原汁原味,保持中国玩家最看重的部分。今天你们在现场当中看到的试玩版本,也是我们为玩家精心设计的本地化的初步方案,未来几个月中,我们会和开发商保持紧密沟通,务必使游戏保持韩国的原汁原味,同时针对玩家上手,新概念,战斗的体验过程可以做一些适当的引导。这些方面请大家放心,腾讯游戏会竭尽全力把这款游戏的本地化做到最好。
记者提问:我有三个问题。第一个问题,之前NCsoft的作品当中,基本上都是以装备为主导的,有很多强化内容在其中。我从试玩来看,操作的快感也是很强的。《剑灵》目前是更注重于操作还是注重装备的培养?
  第二个问题,今年我们看到NCsoft推出了一款《天堂3》,它是俯视角的模式,很多中国玩家也对这种模式比较看好,《剑灵》会不会为玩家开放2.5D俯视角的模式。
  第三个问题,我们以前在采访裴宰贤先生的时候,您也提到《剑灵》在开发轻功系统,不仅是在空中的穿越,而是有一些战斗元素在里面,这些战斗元素什么时候可以推出,大概是什么样的模式。
  裴宰贤:首先装备和操作感的问题。《剑灵》区别于之前的游戏,确实是更看重操作感的游戏,希望操作好的玩家可以获得更多的认可。关于《天堂永恒》视觉上的问题,在《天堂永恒》当中采用的是根据不同的状况,不同的情景会有一个智能视角的开发。第三个问题,这也是韩国三测延误的主要原因,我们希望轻功和战斗紧密联系在一起,我们也正在努力开发这方面的内容。比如说轻功之后直接投入战斗。第二,现在战斗当中无法使用轻功,以后战斗当中也许可以使用部分的轻功。
  记者提问:韩国三次测试会在什么时候开始,对中国市场有什么样的期待和希望?
  裴宰贤:关于这个问题,首先韩国第三次测试本来是在今年的冬天,可能会延,但是不会太久,应该是在明年年初。对中国市场的期待,我们希望能有和腾讯运营的《》、《》一样的成绩。
  记者提问:问一下黄总,这款游戏为什么叫《剑灵》,为什么不叫《灵刃》,《QQ剑士》这样的游戏名字。
  黄凌冬:其实中文名也不是腾讯游戏天马行空想出来的。我们在今年5月份签约的时候,也对《剑灵》的名字征求过不少玩家的投票和调查。大家对《剑灵》这个名字期望值更高。我想更多是这个名字和游戏的温和度,或者是对他未来的期望值的表现。所以综合这些想法,我们认为《剑灵》是中国玩家最希望也是最符合这款游戏的名字。
  记者提问:我们看到《剑灵》的资料上有很多的突破或者是颠覆传统这样的字眼。《剑灵》是否认为自己是第三代网游,如果是的话,为什么会这样认为?
  裴宰贤:作为NCsoft来说,NCsoft是全世界第一个开发出RPG游戏的开发商,作为一个一直开发RPG游戏的开发商来讲,我们后期也在考虑传统的RPG游戏类型是不是太久了。现在在这个市场上,我们感觉所有的RPG游戏同质化都非常的严重。RPG游戏局限性和被限制的东西已经非常多了。所以在开发《剑灵》初期,我们内部讨论之后,觉得在RPG游戏类型当中我们希望有一个反方向的游戏类型设置所以在坚持RPG游戏类型情况下,在游戏设置上我们采用了和传统的RPG游戏模式反方向去开发。现在《剑灵》得到了大家的认可,也是一个大作。但是作为我们开发人员来说,感觉还是有很多方面是可以做的更好的,或者说有更大的潜力去挖掘。
  主持人:《剑灵》还有一个很大的特色,我们美轮美奂的人物和美伦美奂的中国水墨场景。如果大家对金亨泰先生有什么问题,也不要吝啬你们的提问。
  记者提问:《剑灵》后期可能会出现外挂,开发团队有没有预见性的防范措施?
  裴宰贤:关于外挂的问题。首先《剑灵》里面更多的比较重要的数值都是服务器上处理的,外挂是不能在客户端改核心数值的,在防外挂方面,开发团队会去做的。运营方面去防外挂方面的措施,相信腾讯游戏的运营团队会尽最大的努力来做好的。
  黄凌冬:腾讯游戏运营的游戏非常多,其实腾讯游戏这几年在防外挂方面已经积累了很多的经验。相信对《剑灵》这款游戏来说,我们现在已经有专门的团队和开发商配合,对如何防外挂已经做好了充分的准备,希望在中国市场上给大家提供的版本可以更加干净,更加的具有公平性。
记者提问:关于美术方面的问题,前两次《剑灵》测试的画面风格,很多男性玩家都非常的喜欢,但是女性玩家觉得不够柔和,在三测的时候关于这方面会有什么样的改变?
  金亨泰:关于刚刚这个问题,首先对《剑灵》的女性角色,确实是很多人对这样的设计魅力给予了充分的认可。所以我们对女性人物的表现幅度会更宽,让更多的女性玩家,包括男性玩家,以及年轻玩家或者是高龄玩家都会一起喜欢的,比较大众化的魅力。对男性的角色,我们也确实觉得,现在游戏当中的男性角色是比较强壮的形象。对于这方面,我们也会有计划在游戏当中去进行一些优化。除了男性的外表之外,会把更多的女性玩家可能会喜欢的要素放入其中,大家在第三次测试的时候会看到这方面的变化。
记者提问:很家都非常的喜欢《剑灵》这款游戏,在二测以后有很多的玩家更是如此,有一个高手就反编译出来一个模拟器,他将初步的内容提供出来,免费提供给玩家,并没有收费,你们是如何看待这个事件。以后会不会对测试的服务器做更多的加密。
  裴宰贤:一款游戏在商业化之前有一些模拟器之类,是说明这款游戏是非常有期待度的。关于模拟器这类现象,在欧美一直有做这方面工作的组织。其实并不只是《剑灵》,包括其他的游戏都是有模拟器这类的问题。他们主要也都是一个个的去挖掘游戏的数据包来做到的,这是需要很大工作量的,所以我很不理解,这样做没有什么利益,他们为什么还要执着的去做这件事情。但是我也不惊讶,因为NCsoft开发的很多游戏,因为期待度,市面上很多游戏都是有这样的现象。我觉得这是《剑灵》受市场关注,会取得更大成功的表现。
  黄凌冬:前一段时间我有幸被某一个热心玩家邀请进了这个游戏的模拟器。进去之后1个小时宕机28次,有一些任务有断裂。体验是比较差的。最关键的是游戏本身有一套开发的质量和运营的质量。我觉得模拟器的话,更多是一种期待度的表现。我觉得有精力去做模拟器的玩家,可以加入我们腾讯游戏或者是Ncsoft,一起把《剑灵》这个游戏打造的更好。
  记者提问:在《剑灵》当中有很多中国文化的元素,在后续的版本当中,会不会增加这个方面的设计?
  金亨泰:关于这个游戏,在以前很多采访当中我也说到过,武侠起源于中国,之前为了加入更多中国的这种素材,我们之前也到中国各个名胜古迹去游览,把这些素材加入到游戏当中,包括我也来中国十多次了。我们今后也会经常来中国看一下中国更多比较有特色的东西,把它放入到游戏当中。同时也会通过腾讯这边的意见来去尽量的把中国玩家喜欢的要素放入到游戏当中。
  记者提问:日本开发游戏会习惯于设计一个角色或者是场景的概念图,然后再出游戏。《剑灵》是一个美术感特别强的游戏,不知道这个先后顺序是怎么样的,是先有美术再有游戏的概念,还是反过来。不知道金亨泰先生以后会不会制作一款以自己美术风格为主的很个性的游戏呢?
  金亨泰:关于美术的话,首先开发一款游戏不存在于先后顺序的。我觉得美术和开发是一起进行的。我觉得《剑灵》开发人员内部也非常尊重我的风格。所以我觉得合作的非常好,我可以很自由的把风格体现在游戏当中。另外《剑灵》的开发当中有一种氛围,就是对于一个比较好的建议或者是创意的话,所有开发成员都会去非常认可,大家会齐心协力把它做的更好,这也是开发当中非常好的一点。
  裴宰贤:在开发初期,金亨泰先生是最早加入到《剑灵》的开发团队当中的,所以《剑灵》很多的风格是从开发初期已经很受金亨泰先生风格的影响了。而且战斗方面也是充分发挥了风格的。比如说很多的RPG游戏和NPC对话就是对话,而在《剑灵》当中,和NPC对话的时候,他会拉近或者是全屏显示的。这是为了更好的看到《剑灵》当中人物的形象而特别设定的。另外很多的人物设计,比如说龙族的设计也是基于这一点来做的。
  记者提问:对于中国玩家来说,版本同步是一个非常关键的问题,是否未来在国内运营可以做到同步更新,如果说做不到这一点,那么和韩服相差多长时间是玩家可以认同的。另外是否会考虑在台湾设置代理。
  黄凌冬:我是一个玩了游戏十几年的玩家,我非常希望玩网络游戏可以玩到同步。从项目的运营团队来说,我们也一直沟通希望可以尽快,尽早的可以是中国版本和韩国版本同步,我们团队也是以这个目标去做的。但是考虑到在中国对网络有自己的一个规范和要求。可能在技术层面上和法律层面上无法做到完全同步。但是我希望能够依据明年在韩国的时间点,中国大陆的版本可以尽可能的做到更快更高质量的呈现给大家。
  裴宰贤:台湾的运营目前在计划当中,具体的方案还没有议定。
  记者提问:在近期的计划当中,有没有计划增加纯粹的治疗职业?
  裴宰贤:《剑灵》没有增加专门治疗系的计划。
  记者提问:你刚刚提到扮装和衣服的搭配可以更加符合游戏背景,但是很多中国玩家就喜欢混搭,就喜欢那种非主流的,很潮的感觉,那么《剑灵》会不会针对这部分的需求来做一些调整,比如说在商城里面去购买,让他调整身上的搭配,满足他这样的需求。
  金亨泰:关于服装的话,首先在《剑灵》里面对这种服装是完全没有限制的。除了刚刚出生时穿的内衣以外,其他他想穿什么就穿什么,我只要有这个衣服就可以穿,对服装完全没有限制,这也是《剑灵》的特点之一,我希望通过这样的设置,可以让玩家在游戏当中自由的体现自己的魅力。而且我相信在《剑灵》当中用户可以体验到比任何一款网游都个性,都自由的服装系统。
  黄凌冬:说到同步的问题,我也很关心,如果说NCsoft韩国版本可以在明年第一季度可以推出来,我们中国的版本会在Q2或者是Q3给大家带来一个完整的公测,而不是今天这样一个15分钟的体验。
  主持人:我们知道《剑灵》的精彩不止这一些,让我们一起期待《剑灵》2012不俗的表现。
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