> 解析神武五庄不同的加点方式与技能效果
解析神武五庄不同的加点方式与技能效果
神武玩家对五庄观这个门派争议颇大,有人说超神了烟雨完爆所有物理技能。当然也有人说没鬼用,啥都会啥都不行。我来说说自己的看法
神武玩家对五庄观这个门派争议颇大,有人说超神了烟雨完爆所有物理技能。当然也有人说没鬼用,啥都会啥都不行。我来说说自己的看法五庄以金庸老先生写的华山剑派为基础分为气宗和剑宗。当然也有创新的玩家开发出了敏宗和乱宗。本人天下无双一散人,60级气五庄,觉得十分不错。要是说没130别说话请右上角红叉。【气宗】行到深山无人处,笑看天地同寿时。此类五庄加点争议很多,主要是在敏捷这块,有2敏有3敏有4敏反正能想到的他都有。单人任务特别搓,比起憋屈的感觉,打一把好一点的武器能缓解一下。在队伍中往往担当着封系和辅助的中间人。速度不足生存有余,生存不足速度还蛮快的。气五庄就是担任这种缓冲剂的角色。缓解封系和辅助的压力。在封系倒地或者控制力度不足的时候要看准时机补封,封系一旦倒地,你就是本队主封。辅助的作用是保证己方生存能力从而保证全队火力输出。气五庄需要很强的预判能力判断本方被点杀目标进行辅助保护。【剑宗】剑随心动,气随心行,以心御剑,以气御心,剑到处,心到,气到。以上是贫道感悟出的剑宗真谛。烟雨是剑宗主要技能,但不是只有烟雨。所以不要说剑宗被压血就废了,半血后等玉石冷却,把自己当气宗用,剑宗是输出,但是剑宗自己别把自己当输出,随时做好辅助封的准备。不是说剑宗输出能力不行,剑宗单体输出效率是所有门派最高的没有之一。烟雨玉石破血完全可以保证每回合两下的输出,只要不是躺着的就有很大作用。什么叫全面?这就叫全面神武第一DT自导自演曾表示,物理不5力加就废了,所以4力1敏真心觉得不咋地。【敏宗】这个是最没争议也最受质疑的一种流派,5敏加点,装备主敏,卦象3敏,这就是为抢一速而生的。自从改版了套子不降速率后如春笋般冒出来。到现在还各种被质疑方寸有分身天魔有隐身五庄有啥?五庄确实什么都没有,他只有三封和超高速必中禁疗,这是敏宗最大的依仗,试问哪个门派可以替代?【乱宗】这个见到的不多,据说是某个无聊的大神玩五庄开发出一种均衡的玩法,一句话就是样样通样样松。只是道听途说而已,听说是气宗加点剑宗装备,听起来就感觉好费钱。战术篇完结。下面推出技能篇。技能不像介绍的那么简单。【斗转星移】回门派技能,一般没什么好讲,不过五庄观设立在乌斯藏,而且回门派往下走一点就是。低级的时候给了我很大的方便,宝图出门就是大当家,没钱出门抓只猫抓只熊真的省时省力。感觉这是最好的回门派技能没有之一【日月乾坤】传说中的三封,只有三个技能和它并肩,一个是方寸的催眠符,一个是狮驼的象形,一个是盘丝御魂媚眼如丝。神武套子和梦幻套子有两个不同之处,1.梦幻封npc怪到打完都没解封直接结束战斗,真正的袖纳乾坤。2.梦幻华丽丽效果的背后是比平常低的命中率,神武的封印不会那么搓,只是封印回合数变化而已。再说五庄封系命中率低小心断桥残雪的粉丝天天拖你去地府做客。
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加点再也不需要切来切去啦~
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游戏资料:
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官方信息:
?游戏名称:神武2
?制作公司:多益网络
?运营公司:多益网络
?游戏类型:MMORPG
?游戏官网:问:神武辅助五庄怎么加点带什么孩子?
答:辅助五庄是我认为的正宗五庄和最有前途的五庄(个人意见)。2血2耐1敏是万金油加点。因为自身输出低所以带输出型孩子为优,天宫孩子就是不错的选择。天宫孩子神功可有可无,嗤尤也可,还魂也可。兽决可上高必,高强力,高吸。(其中1为护符技能)。高吸能小小的配合下五庄太极化生,高必就不用解释了。
高强力后期效果应强与高偷(孩子是能参加点杀人物的宠,高强力对高防更有效)领养孩子和生孩子的属性没有任何不同,所以请放心领养。对于五庄坐骑性格其实3者皆可。坐骑的3种性格其实对宠影响不是很大,怎么配合都有用。反而是坐骑技能更值得一提(如果选择反制我推荐胆小性格)。
反制是现在可能较主流的优点是提高宠物生存能力,使人物出手不受召唤宠物而限制回合,群P往往比较好用。比较常见的配合有反制+坚守。关于反制宠打书,海湾宠物帖已经很详细了。你可以去看看,取其精华,去其糟粕,自己研究一番。
希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。希望大家能秉承简单游戏,快乐生活这个原则来玩游戏。
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