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至5月Steam发布游戏数超过去年总和_产业服务_新浪游戏_新浪网
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今年截止5月Steam发布游戏超过去年总和
  今年,Valve公司的Steam游戏平台上游戏如泄闸而出。甚至比2013一年总和仍多。据一份来自Gamasutra的统计报告,截止五月底,今年每月份在该平台上推出的游戏远远超过同时期的游戏数量。
  大量游戏发布得益于Early Access以及通过Steam Greenlight票选发布的大量游戏(皆为方便独立开发者发布游戏的机制)。虽然游戏大量发布对游戏业算是利事,然而让游戏玩家们从如此多的游戏中挑选好游戏也变得困难。对于独立游戏开发者来说,让游戏在平台上更引人注目也成为挑战。通常游戏发布后只有24小时或者几天的时间能在平台众多游戏中的前几页呆着。
  From:cnbeta声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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SINA Corporation, All Rights ReservedPS4流媒体直播发售欢迎直播游戏人数大增加
  本世代主机的在线直播和内录功能深受大家喜爱,尤其是PS4的玩家可以通过手柄的SHARE按键即时与玩家们分享自己的游戏动态,还可以进行游戏在线直播。日前SCEA和SCEE公布,PS4主机目前已经用有近80万的用户在Ustream上直播自己的游戏过程,而有超过710万的用户在旁观或者留言,Twitch和Ustream上PS4主机直播时间总计超过2亿分钟。
  据统计,自从PS4在11月15日发售之后,Twitch上有10%的视频直播内容都来自于PS4,Ustream上统计每次直播平均时间是31分钟。而最受欢迎的直播游戏是EA的《Battlefield 4》、SCE第一方的《杀戮地带:阴影坠落》和动视的《COD:幽灵》,有意思的是这三款游戏全部是FPS类型的游戏,可见欧美人对打***的热爱(不要理解错了)。
  “PS4的特殊设计就是为了使人们可以分享自己的游戏体验,同时对流媒体直播游戏感兴趣的玩家数量似乎超过了我们的预期。”SCE全球工作室总裁吉田修平说道:“我们非常高兴的看到玩家们通过PS4在网上进行游戏直播,我们也期待看到PlayStation的玩家们是如何在未来几年内推进社交游戏的发展。”
  SCE全球总裁安德鲁·豪斯在上周的PS年度大赏上公布PS4已经卖出210万台,SHARE和流媒体直播功能在PS4上都是免费的,玩家分享他们的游戏体验,这使得PS4上的用户形成了新的社区。还有统计称全球PS4用户按下SHARE键的次数超过1090万次,玩家们非常乐意共享自己的游戏体验。
  来源:电玩巴士
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参考资料

 

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