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二进制领域点评及心得.
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游民平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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& & 多少人能把游戏制作上升到人性探讨,有,确实有,寂静岭,古堡迷踪,这等再过几十载也仍留有怀念的作品,但又有多少探讨人性的作品能同时质疑人性的,有,仍然有,攻壳机动队,Matrix,这类人类思想上里程碑.但敢问有哪款作品是可以兼具伦理探讨,人性揭露,谴责社会,还用一段微妙的爱情贯穿整个剧情的,日式游戏的灵魂即是如此....闭关锁国又如何.阻滞不前又如何,作品的灵魂不是单靠引擎和架空的游戏理念可以换来的.游戏的灵魂不是高级抗锯齿和乳癌般的建模可以替代的,我们缺得不是千篇一律的所谓照片级GTAmod,而是制作团队群策群力的心血投入,光就对制作的投入来说,我认为BinaryDomain便是一款大作.它可能没有让我铭记某个角色的罩杯,没有能够让我吹嘘高端的画面.但你得知道,一个游戏的代入感才是他的唯一,无论Fallout或是地铁.
& & 即便键位和操作不是很顾及pc用户的感受,开始这也另我头疼,但一款好的作品是值得你去适应的,习惯后仍可以很爽快,在高节奏的战斗下变扭的键位也会随着潜移默化变得自然.车战,汽艇战,紧追不舍的追兵,甚至让我找回了合金弹头与英雄萨姆的那种爽快感,紧凑的情节也不输入黑色行动这类畅快淋漓地&影视体验&.在有了这些后有些小瑕疵又如何.
& & 游戏的章节与流程较充实.机设与场景都挺棒,boss战很气派,沙皇和刻耳柏洛斯略带Transformers的影子.后期还有操纵机甲的机会,整段故事里,每一个角色的放入都恰到好处,阶级与反抗,情谊与背叛,队友的设计上BinaryDomain照顾了中国玩家,加入了一名冷艳的女性解放军角色,而此作的可挑选队友数达到七人,各有各的性情和特点,淡漠或固执,洒脱或缜密,你不仅得权衡他们在战术上的特长,关键是,你想同怎样的人揭开一幕幕剧情.在你认定了某位队友后,建立信任是个缓慢而困难的过程,当你把所有升级点数用在中意队友上后,你却会发现随着剧情的推进,你与队友会不可避免的被拆散,像是制作者有意把你分配进不同的队伍,让你挖掘不同的战术.最悲催的事莫过于你把某队友充分强化后,他却在某个段落被彻底从剧情中抹去.在AI的互动上,此作有着大量类似darkness ii的诙谐台词,你可以通过对话选项琢磨队友的性情,取得好感以巩固协作能力,挖掘不同的剧情.boss战很紧凑,机设也很赞.与AI对峙的场景犹如机械公敌.情节也极似,制作团队凭借艺术修养将人与人,机器与人,机器与机器各自做了一番探讨.我认为剧情的设定上多是受到铳梦和攻壳机动队的影响.通过弱化人与机械的区别来剖析人性的本质.
& & 日式游戏留下的总是某个角色或某段难忘的情节,在情感的掌控上,他们是病态却又细腻的,但我身为华人,还是坚持他们是变态的,但终究是细腻的.过场中身为空灵之子的那份缺失的归属感,迷茫,憎恨,却又不知自己的情感从何而来是谁赋予.机器可以自由进出上层社会,而穷人却被遗弃在封锁之外.所谓的环保现代的城市却建立在饱受疮痍的平民窟之上.脱离游戏,现实又何尝不是如此.官僚腐败,民众迂腐,人性长眠不醒.堕于性,堕于权堕于名.你可能会想,玩一个游戏还能吹嘘这些道义,分不清现实,但一个得借用游戏才敢展现实情的年代不可悲吗.图
& & 以下是几点心得
& & 1.变扭的键位仍可以通过配置文件来修改,修改文件打不开那一定是你没***Net Framework 3.5,***不来那你一定是win7,你也肯定不知道win7从控制面板可以启用自带的Net Framework 3.5.
& & 2.队友的选择上我优先排除big bo,以他硕壮的体魄不误伤他的可能比爆敌人的头还难.
& & 3.某些段落结束后会进入到一个待机模式,与特定的路人对话可以赚取纳米芯片.
& & 4.别为凯恩花费太多.你会懂的.
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