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魔兽世界6.0.2补丁之装备指南:快速提升装等,宝石附魔改动及更多其他内容
快速提升装备
正义及勇气装备:伴随着勇气及正义点数的移除,你将可以花费金币购买大量史诗品质的装备来武装自己:
489的史诗装备之前需要花费正义点数。也许你之前的90级角色苦于没有高级装备,但是现在情况改变了,你可以从螳螂高原的[指挥官牛心]处花费金币购买除了武器之外其余所有部位的装备;
[影踪突袭营]的522史诗装备之前需要花费勇气点数。虽然现在可以花费金币购买,但是依然需要声望要求。大多数的装备需要影踪突袭营声望达到友善,玩家可以击杀小怪(仅在中立到友善阶段有声望)和击杀雷电王座的BOSS(每个300点)来获取声望。你可以声望中立的时候购买522项链。而且除了武器之外的其他部位你都可以在螳螂高原的[白傲]处花费金币购买。
幻化提示:许多《大地的裂变》中需要花费正以点数购买的套装现在可以用金币购买了。
PVP装备:[S15](550装等)装备在6.0.2中可以通过[荣誉点数]购买:
一些快速获取[荣誉点数]的途径在前夕补丁中被移除,比如击杀卡桑琅丛林的稀有,将正义点数兑换成[荣誉点数];
你可以通过打战场和竞技场练习赛来在6.0.2中获取[荣誉点数]。
世界BOSS:6.0.2中,[斡耳朵斯]移除了需要穿着传奇披风的限制,任何玩家都可以击杀他来获取559的装备;
黑上:90级特殊版本的黑上会掉落550装等的戒指,手套,胸甲和一些武器,装备列表可以参照mike版主的帖子:[90级黑石塔上层相关信息],玩家每天都可以多次排这个副本;
加尔鲁什的传家宝:如果你之前没有从加尔鲁什身上获取过传家宝,那么你会获得一个让你100%掉落传家宝的buff(确保你的专精正确来获取你想要的传家宝):
普通模式:556装等;
英雄模式:569装等;
史诗模式:582装等;
传家宝会随着玩家等级提升而相应的提升,不同模式下的传家宝在玩家100级的时候都会达到620装等;
次级好运符:随着勇气点数的移除,玩家在6.0.2中可以每次花费[次级好运符]*50来升级《潘达利亚的迷雾》中的装备。
下列的内容会涉及到在前夕补丁中你装备的所有相关改动: 综合改动:
重铸将永久消失,之前重铸过的装备会恢复成未重铸前的样子;
在6.0.2中装备属性进行了压缩,但是你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
移除的属性:
命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
修改的属性:
精神:只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
额外护甲:只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
新属性:在《德拉诺之王》中会有一些新的属性,但是在前夕补丁中不会实装。不过一些buff已经被修改来提供这些属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
因为命中与精准的移除,一些宝石的属性搭配也被更改,其中有些属性搭配还是全新的: 20急速:[精准源红石](原320精准),[邪恶朱砂玛瑙](原160精准,160急速)和[迅捷日曜石](原320急速);
20爆击:[刚硬河心石](原320命中),[穿刺荒玉](原160命中,160爆击)和[圆润日曜石](原320爆击);
5敏捷10爆击:[反光皇紫晶](原80敏捷,160命中)和[致命朱砂玛瑙](原80敏捷,160爆击);
10躲闪10爆击:[轻盈荒玉](原160命中,160躲闪);
10急速10爆击:[精确皇紫晶](原160精准,160命中),[诡诈朱砂玛瑙](原160精准,160爆击)和[闪电荒玉](原160急速,160命中);
5智力10爆击:[隐秘皇紫晶](原80智力,160命中)和[高能朱砂玛瑙](原80智力,160爆击);
10精通10爆击:[导师的荒玉](原160命中,160精通);
10招架10爆击:[复仇皇紫晶](原160招架,160命中);
5PVP韧性10爆击:[平衡荒玉](原80PVP韧性,160命中);
5力量10爆击:[蚀刻皇紫晶](原80力量,160命中)和[铭文朱砂玛瑙](原80力量,160爆击);
8耐力10爆击:[迷离荒玉](原160命中,120耐力)和[裂纹荒玉](原160爆击,120耐力);
10躲闪10急速:[坚毅朱砂玛瑙](原160精准,160躲闪);
10精通10急速:[狂热朱砂玛瑙](原160精准,160精通);
5PVP强度10急速:[破碎荒玉](原160急速,80PVP强度);
5PVP韧性10急速:[纤巧朱砂玛瑙](原160精准,80PVP韧性);
8耐力10急速:[守护者的皇紫晶](原160精准,120耐力)和[坚强荒玉](原160急速,120耐力)。
暴雪说明是压缩产生的BUG,但是暴雪最近处理的事情比较多,暂时没时间管这些前夕的小玩意。 你无法将目前存在的附魔施加在600以上装等的装备,但是你依然可以对围攻奥格瑞玛中的装备使用。同时因为刺绣的消失,裁缝专业的玩家也必须为斗篷重新附魔:
增加精准的附魔改为增加急速,增加命中的附魔改为增加爆击。基于这个改变,也许你附魔出同一属性会花费不同的材料;
因为属性压缩和法术技能扩展,一些旧版本的附魔会变得非常强力,甚至会比《潘达利亚的迷雾》中的对应部位的附魔更加强力:
最主要的影响在披风和手套的附魔,因为这些部位的旧版附魔增加的是敏捷,攻击强度,智力和法术能量等。比如[附魔披风 - 强效敏捷]+12点敏捷,而《潘达利亚的迷雾》中的[附魔披风 - 超强爆击]才+12点爆击,同时《大地的裂变》中的[附魔披风 - 强效爆击]+13点爆击;
一些值得关注的旧版附魔:[附魔披风 - 强效敏捷](12敏),[附魔披风 - 强效爆击](13爆击),[附魔手套 - 特效治疗](20法术能量),[附魔靴子 - 稳固](10急速10爆击),[附魔护腕 - 治疗能量](15法术能量),[附魔手套 - 超强敏捷](15敏捷);
武器附魔[公式:附魔武器 - 斩杀],[附魔武器 - 黑魔法]和[公式:附魔武器 - 猫鼬]尤其的强大。其他武器附魔则和MOP的附魔非常接近,比如[附魔武器 - 玉魂]和[附魔武器 - 能量洪流]仅仅相差3点智力;
一些腿部附魔也受到了影响,比如MOP的[影皮腿甲片](19敏11爆击)和CTM的[焦毁腿甲片](28攻强23爆击)相比没有优势。
消耗品改动
暴雪说明是压缩产生的BUG,但是暴雪最近处理的事情比较多,暂时没时间管这些前夕的小玩意。因为属性压缩并移除了部分属性,所以一些消耗品现在提供相同的属性,甚至出现旧版本的物品略优于新版本的物品。接下去指出的区别可以使你CTM的材料在AH卖个好价钱或者将其制成有用的消耗品,事实上伐木CTM的材料对于目前的玩家来说不会有任何压力: CTM的合剂,比如[风行合剂](119敏)比MOP的[春华合剂](114敏)高出几点属性;
CTM的药水,比如[托维尔药水](476敏)比MOP的[兔妖之啮](456敏)提供的属性更多;
CTM的药剂,比如[地核药剂](675护甲)比MOP的[螳螂妖药剂](256护甲)提供更多属性;
[疯狂猢狲药剂],[完美药剂]和[神兵药剂]现在都提供85点爆击,但是它们花费的草药不同,所以你可以选择最简单获取的草药制作;
CTM的食物略优于MOP最顶级的食物,比如CTM的[切下的鼠尾鱼头](36智力)VSMOP的[浓香花瓣汤](34智力)。
专业收益移除
在《德拉诺之王》前夕补丁中,专业战斗收益将会被移除。当前夕补丁上线的时候,原有装备上的专业扩展效果将会被移除,比如附魔专业可以附魔戒指,但是等补丁上线后,它就不存在了。 一旦学习德拉诺炼金术,混金术(当你使用自己可以制作的药剂或合剂时,将会获得额外时间及效果)将会被移除(待定);
锻造无法在护腕和手套上打孔;
附魔无法附魔戒指;
工程手套附魔移除,头盔附魔保留;
草药的生命之血(回血和急速)被移除;
珠宝专属宝石和普通宝石提供相同的属性;
制皮没有特殊的护腕附魔;
采矿不再提供额外的耐力加成;
剥皮不再增加玩家的爆击;
裁缝不再有披风刺绣。 /Article//102154.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界经过了10年的历史,种族已经非常的庞大了,拥有13个不同的种族可以加入联盟和部落这两个不同的阵营,每个种族都有自己独特的种族特长和种族坐骑,当然每个不同的种族可以加入的阵营也不同,今天小编给大家带来巨魔种族介绍。魔兽世界德拉诺之王马上就要到来了,各位玩家都已经跃跃欲试了,小编作为一个奶妈武僧有幸搞到了内测资格,在试过了武僧织雾天赋之后,今天就给大家带来,魔兽世界6.0武僧织雾天赋雕文、宝石、附魔选择!这是一个适用于大多数情形的基快速提升装备正义及勇气装备:伴随着勇气及正义点数的移除,你将可以花费金币购买大量史诗品质的装备来武装自己:489的史诗装备之前需要花费正义点数。也许你之前的90级角色苦于没有高级装备,但是现在情况改变了,你可以从螳螂高原镜头小编给大家带来的是,魔兽世界WOW6.0前夕盗贼宝石附魔搭配心得!这篇攻略小编还是很有自信的,如果各位玩家有想法可以和小编yiqilai1.FM类:战斗贼手套FM急速刺杀贼手套FM精通其他没变化。2.宝石类:本页,先纳格兰的宝藏—登山者的包裹在元素高地的悬崖上,路线如下!小路跳过去在正下方要用地精滑翔伞!到手!
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作者:Seratha / ngacnlcq译来源:elitistjerks / NGACN发布时间: 13:59:15转帖到个人空间
摘要:所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励
和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级
武器DPS
武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。
物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。
DPS的牺牲
对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。
在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。
唯一的例外就是我发现 比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。
传说物品
我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。
触发效果
有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。&
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