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1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。 data.pack┓ ┗db
幕府将军2:全面战争 图文攻略 开局家族的选择 每个家族都有他们的特殊属性和专属兵种。 譬如岛津家(Shimazu).该家族有着所有将领忠诚加成和减少武士类兵种维持和招募费用的特性。而且该势力可以招募超级岛津武士和武圣两个超级兵种。 战役模式 游戏有三种战役模式:短战役模式,长战役模式和征服战役模式。 短战役和长战役模式区别在于游戏时间和征服的省份不同。 而征服模式则比长战役模式要求更多的征服省份。 一般建议,如果想要更好的体验本作的话,建议以长战役模式作为开局。 游戏难度 游戏有六种难度可选择。由于本作的AI难度还是不低的,对于新手建议以普通难度入手。 最右下方的MORE OPTION
个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种: 1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。 2.主将型:带领大部队的将领,技能和随从尽量选加陆地攻击、不断削减地方士气的最终技能。其实10点技能这样分配是最好的:以六星技能initimidating(2点)为中心,把前置技能中增加陆战的3点加满,其它只加1点,再加1点infanity leader。 3.辅助型:技能和随从选择增加移动距离、减少部队开支、提高占领省份快乐度、其它各种加成等等,在部队中辅助主将。科技加成的技能尽量都
发展篇: 1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下; 2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。 3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高
1、钱很重要,但是不是最重要的,钱改到9999999,还是一样被电脑无耻的踩平,对于电脑哪来那么多兵,偶表示费解。 2、城堡有时候可以招3队兵,有时候招1队,有时候招2队,这个什么意思不知道啊。 3、就算是上杉谦信也会不停的暴动,所以拿大刀狠狠的杀吧,计划生育才是国家安定的好方法。 4、攻击胜利后,务必要追击消灭敌人,因为电脑会很无耻的很快补满的。 5、自动战斗就是垃圾。除非你玩简单难度,千万不要自动战斗,因为你起码会多损失几十倍的兵力~~~和人工相比。 6、开局先升钱~~再修路(貌似路是可以增加补兵速度的)~~再升农田弄粮食~~再城堡,基本上保证不会因为缺粮而暴动。 7、每个省最多只要一种兵的生产,其余修忍着道场或者治安管,加民忠和幸福,造反太频繁了。
外交部分: 1、外交评价为“高”时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高AI越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果AI在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定AI下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然AI就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。 2、同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。 3、利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。 4、包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。 5、AI比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死 如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。 若高地太远,抢不到,也无所谓 俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面 AI会根据你的动向,改变布阵位置 AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。 多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
写这些技巧的主要目的是通过一些例子解释全战和其他RTS不同的战斗规则。通过这些技巧获得战术优势是次要的。 关于弓兵 射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。 初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1. 把***兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。2. 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。3. 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。 弓兵的自动射击有时
这是写给一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~ 有不对的地方请指教哦~~ 言归正传——内政篇 本作相对于以往的全站系列,兵种的维护费用相对较高,经济收入相对较低,所以有不少的朋友抱怨钱太少,部队养不起,而且AI又是***暴兵,相当不给力啊~~所以,我们首先将内政摆在首位,先解决经济问题,将部队精英化,然后再通过武力去征服AI。 本作的收入有三种:国家贸易,町收入和农田收入。首先是农田收入,数字看上去很大,很诱人,实际上呢,升级农田的的纯经济收益很小,你仔细去观察就会发现农田每升一级所增加的收入不过200,想安安心心种田发财的童鞋们可以退散了。 (说道这里可能有大大会反驳,说农田的隐性收入很多,这里我们后面再讲)
为进攻电脑不动而苦恼吗? 为攻城爬墙而痛苦吗? 为士气不足而感到惋惜吗? 为火***兵的误伤而气愤吗? 哈哈 有僧兵和火统兵 一切都是浮云~~~~ 首先说僧兵 因为我是玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力 我现在4个满编 全是僧兵(***兵和弓箭)+2-3队骑兵+2-3队火统兵 遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!!嘎嘎~~~ 首先说下僧兵***兵 混战中 攻击力和防御力都是无可挑剔的 你童鞋会说太刀兵才是近战王道 还有僧兵对弓箭防御力弱。 第一,哪个兵种不怕被弓箭射啊? 第二 僧兵的技能实在是太给力了----战泣(war dry) 在混战时,降对方的
这个势力最为逆天的优势个人认为就是和尚煽动叛乱,因为宗教信仰和别的势力不同,所以和尚煽动城市叛乱的成功率很高(应该和基督传教士煽动传统佛教城市一样),而一旦叛军成功占领了城市,城镇就自动归自己所有了,还免费送没有减员的叛军队伍一支(叛军一旦成功占领城市则自动归顺玩家),用于维护刚占领的破损并且有信仰差别的城市的公共秩序。不过这也不是可以乱用的技能,如果煽动电脑有驻兵的城市,则基本是给电脑的军队白送经验。注意如果和某个势力是结盟关系,煽动对方城市会自动解除盟友关系,但是如果与对方没有结盟关系的话,不论有没有贸易关系,煽动成功则不会对外交关系有影响,煽动失败的话大概相当于用别的特工搞破坏被发现后的外交影响。如果叛军占领了城市,所有势力都会因为你的领土扩张而降低一点和你的外交关系(效果逐渐递减),失去了领地的
(声明,此法不靠修改或MOD,只需原版游戏,可能破坏游戏乐趣,慎入。。。 本人偶发现然的一个无敌猥琐偷城办法,操作得好的话完全可以只靠30母衣众0伤亡拿下任何一座城。。。且在通常战斗中处于无敌立场!方法如下。。。 先在选项里,游戏设置中,把每回的战斗时间设置为20分钟。(必须!当然,你设置成40或60分也可,不过会很费时。。。) 首先,出战的只需要任意一名将领(带其母衣众30人) 然后,在战略地图上绝对不能主动攻击对方兵力,只能进行围城,对,只能围城!!就靠30人。。。。 之后!就是等待敌人的围攻突破了。。照理说己方就那么点人是打死也不够看的,所以。。。坚决不打!战略地图上每次敌人进攻时,都必须选手动战斗,然后。。 。。。。。将母衣
以前不知道为什么要多造忍者和和善,现在我造的 一堆出来 ,呵呵开始了 ,先用忍者暗杀主将 (前提是你经验等级够高) 然后在用那个在市造出来的 那个叫什么来着简称***好了 ,然后策反部队,没有主将的部队很好 策反 ,我就是造了一堆忍者和 条子 还有和善 ,不站而取人之兵 ,高级别的兵留着自己用垃圾兵可以解散,(不要说俺没文化我也知道是驱人之兵) ,造2 满编的 轻足 长期 包围京东 开战然后不要打它 ,过几个回合他会 提出停战,然后就敲诈他 一次不要多敲个4-5W就好 呵呵 首都就是有钱
信长战略的难度是hard难,难在1点:信长他爹那个恶心的天赋,外交-20.所以初期有叛军不说,第一回合下面德川还会来2将军3足轻1弓箭,上面斋藤也会有小部队。别小看斋藤,兵虽然就3队,但是一回合能攻城,而且和德川是同盟,我在hard就遇到过第一回合直接game over。。。所以建议是城里至少留点弓箭,哪怕胆子大去灭了叛军也一定要退回城边。城里只要有6队弓箭,3队足轻,一个将军,初期1500人的部队都能吃。只要顶下来了,速度推美浓,不然伊贺第一个冬天就能把那个城占了。。。 第一回合研究军事系第一个,其次防御战略,然后个人推荐转内政出均田法,就是升级农田那个。因为有高级农田才能有余粮供给高级天守,或者高级市场。有了高级天守才有多的出兵建筑,也适合当乌龟。同时高级农田也可以提高收入很
1. 发现这个版本的将军作用巨大。。可以说是战场的灵魂所在,相比前作,将军的范围效果很明显。。技能也非常有用,对于实事策略也很有帮助。。玩的相当过瘾,但是将军离开队伍太远,或者提前死亡的影响就相比前作更大了,我在网上和其他玩家对战的时候,将军一死。。。对方全部白旗的士兵瞬间变绿了。。我方绿士气的士兵直接开始跑,所以说这个版本很多地方看的是将军卫队的微操。。 2. 队伍非常容易白旗。。这个版本的士兵比前作还要人性化,有的时候刚进入战斗就会开始畏惧,很多时候会被对方超出自己的数量而影响,也会因为侧翼或离开将军太久影响,但是白旗的士兵不等于是逃跑。。大部分时间白旗士兵的作战能力还是具备的,只不过是不打了而已,有时候你会发现打了几秒钟就白旗了,但是千万要记住,这些白旗的队伍千万不要放弃,因为很多时候,
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幕府将军2中的花销是最大的,所以一定要控制的数量,适当的时候可以进行裁军,前期的经济主要靠贸易,然后就是升级城市,城市的发展可以带动经济,城市升级需要消耗粮食,前期先把农田的第一个升级点拿到手,土地肥沃的可以升到本丸,中期就要点农田的第二个升级点,土地肥沃的都升到天守;
中期完成农田及天守升级之前一定要把领过及属国的数量控制住16个以内(雄霸海内的包围网零界点,其他的不太清楚,如果对足利宣战的话直接就是包围网了,前期也最好不要有属国,包围网形成后属国也会叛变),进行3-5年的发展以积累资金,这样包围网形成之初,就算大量招募而形成的财政赤字也能招架一下
PS:包围网形成后一定要用最快的速度攻取京都,陆路太远就取道水路,成为幕府后再立的属国是不会叛变的而且可以同属国展开贸易,另足利的京都都是武士驻守,所以一定要选择最精锐的部队,而且尽量采取围而不攻