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DNF复仇者技能恶魔之力及主动BUFF堕落之魂详解介绍
发布时间:12-05-17 13:41
来源:未知
按照腾讯在&DNF3&21Fight计划&里的日程来看,全新的圣职大叔职业&&DNF复仇者即将于6月份到来了!对于这一神圣与邪恶气息并存的神秘职业,相信大家都充满了好奇,一定还有不少玩家已经准备好去开练小号了吧。
今天小编就为大家带来关于复仇者这一职业特性技能&恶魔之力&,以及该职业唯一主动BUFF技能&堕落之魂&的详细介绍和解读。
恶魔之力效果及相关技能恶魔之击介绍:
恶魔之力:
看过DNF复仇者刷图视频的玩家一定都会发觉(关于复仇者的刷图视频小编会在文章最后为大家放出),圣职者大叔转职成为复仇者之后,和刺客这职业一样出现了其图内特有职业特征&&国内暂译作&恶魔之力&的&蓄气槽&。
进入地下城普通攻击攻击敌人或者建筑均会增加恶魔之力,鞭尸也可以增加,并不像刺客的连击点会随着时间的消耗而减少。
使用恶魔系技能攻击敌人时,例如高速切割之类的技能,可以按Z、X、C消耗恶魔之力进行追击,Z键追击伤害最高,但是消耗的恶魔之力最多,X、C键追击伤害一样,Z键追击的特点是高伤害,X键是小浮空,C键是击退效果,各有各的用途。
恶魔之击:转职后自动习得一级的被动技能
掌握该技能时,改变基本攻击的攻击方式,增加&恶魔之力&的上限。使用&恶魔系&技能时,可以增加&恶魔之力&,使用&恶魔系&技能时,按Z,X,C键时,可以发动特殊攻击。注:Z键追加效果:高伤害 X键盘追加效果:浮空 C键盘追加效果:是敌人弹开(使用时候会消耗一定的恶魔之力)
下面是LV13的恶魔之击的数据:
恶魔之力最大值150
Z键追击消耗恶魔之力30
X,C键追击消耗恶魔之力20
Z键魔法攻击力822%
X键魔法攻击力548%
C键魔法攻击力548%
使用说明:
①这个技能没有CD,但是没有恶魔之力的时候不能使用追击。
②使用多段伤害技能,例如高速切割,也只增加第一次攻击所得到的恶魔之力。也就是说,不管你这个技能打多少下,都只会得到一点恶魔之力。
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DNF85复仇者刷图加点 各技能舍之有道
15:52:50发表 | 来源:766 | 作者:神器拥有者 |
  人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,DNF人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
  都说者是下水道职业,为什么呢?一开始的&正统配点&就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
  一、化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能
  化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
  满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
  二、天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值
  天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇***2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
  恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
  三、复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满
  复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。
  裂地锤伤害比其他无色技能都低,未来改版也会提高其伤害,但是现在它依然是有价值的,起手快的推人技能,与恶魔之手交替使用,作为连招的衔接,提高了连招的衔接次数,否则6秒的恶魔之手CD中没有及时推人,后边的招连不上。本身它也可以作为扫地兼击飞技能来应用,这代表它可以作为下一波连招的起手技,还是那句话,如果不会连招的CD流,可以无视。
  为了恶魔形态练复仇的人是最多的,但也正是恶魔形态束缚了许都人的思想,以觉醒为第一前提的配点,上述重要技能都没有出来,结果自然是连招连不上,光靠单独技能打也各种硬拼导致悲剧,所谓复仇下水道的结论就是这么形成的。
  &&&&&方案&&&&&
  职业:圣职者&复仇者&审判者等级:85
  SP:全部10770已用10770剩余0TP:全部36已用36剩余0QP:全部3974已用3970剩余4
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv6
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化-体力:Lv33强化-智力:Lv33强化-精神:Lv14强化-命中:Lv20强化-HP恢复:Lv12强化-MP恢复:Lv12强化-魔法暴击率:Lv8强化-属性强化:Lv13
  &&&&&普通技能&&&&&
  武器祝福:Lv1虎袭:Lv1直拳冲击:Lv1空斩打:Lv1恶魔之手:Lv38复仇者重甲专精:Lv1恶魔之力:Lv24镰刀精通:Lv10死亡切割:Lv33裂地锤:Lv33堕落之魂:Lv21回旋飞镰:Lv31复仇之刺:Lv28恶魔诅咒:Lv10厄运之轮:Lv26黑暗之触:Lv23黑暗权能:Lv21恶魔唤醒:Lv1地狱之门:Lv13末日浩劫:Lv8
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-恶魔之力:Lv5强化-死亡切割:Lv5强化-厄运之轮:Lv1强化-复仇之刺:Lv1强化-回旋飞镰:Lv1强化-黑暗权能:Lv5
  在未来改版之前,人形态的复仇者远比恶魔形态的伤害高,自保能力强,能接受这一点的,你的复仇现在不会是下水道,不能接受的,嘴再硬也不过是哑巴吃黄连,谁都无需为了死不悔改而自哀自怜的家伙负责。
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【游久网()责任编辑:程雨墨】
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