魔兽地图暗黑破坏神中暗黑的地图英雄为什么老是出现不能...

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英雄无敌3地图
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英雄无敌3地图介绍
英雄无敌3地图是魔兽争霸游戏中的一款即时战斗地图,这个地图是依托于同名游戏制作的,一经推出就已经是迅速的获得玩家朋友的青睐,尤其是那些之前就喜欢玩英雄无敌3这款游戏的朋友们,也有很多新手玩家因为英雄无敌3地图的新奇设定,涌入到这款地图中进行试玩和挑战。在这里跟大家分享一些有关于英雄无敌3的挑战技巧与攻略,帮助大家更快的熟悉这张非常好玩的英雄无敌3地图。如果大家对这张地图也是有着自己的建议和心得,那么也欢迎各位一起来专题文章中一起交流和讨论,让我们都能更加的了解魔兽英雄无敌3地图。
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版权所有: Copyright@[讨论] 风暴英雄地图感觉花样太少并且不公平,都是魔兽的只有2个暗黑的,还有星际的竟然一个都没有!~
星际的图应该会很好看啊,各种太空平台,各种新奇的星球,不比魔兽里面的好看么,弄到现在基本上全是魔兽里面的地图,暗黑就最近出的这两个。。星际真心1个都没。
[s:ac:嘲笑1]麻烦你举个魔兽的图给我看看好么
早晚的事,不用着急,游戏又不是不更新了。
目前所有地图只有暗黑的两张是明确主题的好吧[s:ac:嘲笑1]剩下那些谁告诉你是魔兽主题的了。。中世纪魔幻风=魔兽?[s:ac:汗]
楼主一定穿越了
哪来的魔兽的图了?
星际会有的,最原始的地图就都是星际风格的慢慢来吧
楼主其实根本没玩过魔兽吧…
[b]Reply to [pid=77697,1]Reply[/pid] Post by [uid=6463594]dsuxuxi[/uid] ( 11:21)[/b]玩过啊,之前那个讨厌丽丽配音的帖子不也是他发的么
风暴英雄本身是用星际的引擎做的吧?
现在的图除了两张暗黑的图,还真没Wow的主题地图,都是时空枢纽里的独立世界(可能在一个星球上,也可能都是独立的世界,黑心湾是在海上建立的港湾,花园和巨龙郡是一个地方的,诅咒谷,矿坑和末日塔是一个地方的,无头就是来客串的,蛛后墓和天空殿是一个沙漠地区的上下层)
[quote][pid=77697,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]乌冬本命[/uid] ( 11:29):[/b]现在的图除了两张暗黑的图,还真没Wow的主题地图,都是时空枢纽里的独立世界(可能在一个星球上,也可能都是独立的世界,黑心湾是在海上建立的港湾,花园和巨龙郡是一个地方的,诅咒谷,矿坑和末日塔是一个地方的,无头就是来客串的,蛛后墓和天空殿是一个沙漠地区的上下层)[/quote]蛛后墓这些,里面的小怪和BOSS都在魔兽里面出现过啊,什么遮蔽太阳光芒那个狗头BOSS。。。还有每个地图里面双方的小兵,一看风格就是魔兽的。
讲道理 神殿和蛛后墓算的上的魔兽的
诅咒那些基本都暗黑风的了
[b]Reply to [pid=77697,1]Reply[/pid] Post by [uid=268918]狙击杀手[/uid] ( 11:42)[/b]蛛后墓的狗头原型是阿努比斯。小兵什么的。欧洲那边的中世纪魔幻风不都这样。。。
那些也就是古埃及风格的吧,并不是魔兽……
[b]Reply to [pid=77697,1]Reply[/pid] Post by [uid=268918]狙击杀手[/uid] ( 11:42)[/b]按照暗黑图的风格,天堂对地狱,魔兽图不该是联盟打部落么?而且那些长得一模一样的小兵并不让人觉得一看就是魔兽的[s:ac:汗]
强行地图太少没花样[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=77697,1]Reply[/pid] Post by [uid=268918]狙击杀手[/uid] ( 11:42)[/b]你搞笑吗?托维尔人是半狼半人。天空殿boss是下身圣甲虫上身蛇,蛛后墓是上身胡狼下身圣甲虫,攻城居然明显是阿努比斯的狼头形象,卡和尼西斯是对照古埃及神拉和伊西斯,有着典型的古埃及风格照你说法是先有魔兽后有古埃及文明是吧?
多读点书再来装逼吧,我都怀疑你玩没玩过wow
木日塔明显魔兽的,乌鸦之神+无头骑士。
楼主的意思是魔兽:魔幻风格暗黑:宗教星际:科幻现在风暴只有魔幻&宗教两种风格的地图是事实,老扣字眼说和魔兽的NPC没有100%相同什么的没意思。您的位置:&>>&&>>&&>>&>>Myth-WOW(暗黑世界) v4.11
Myth-WOW(暗黑世界) v4.11
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你想在魔兽争霸体验暗黑破坏神和魔兽世界的内容吗?
你想和朋友体验一起游戏打倒boss的团队快感吗?
你想在单机得游戏内容能够保存到联网上吗?
就在这地图上,一切都有,全新的英雄保存系统,让你的RP爆发不是昙花一现能够永久保存,让你辛苦得来的装备能够永远留存,让你培养出来的英雄能够和朋友一起PK,让你在魔兽争霸也能够体验网游的乐趣!这里为暗黑和魔兽世界fans营造一个全新的世界。
存档系统图文说明:/thread--1.html
地图的各种系统简介:
1、竞技场系统,进入竞技场后每个玩家可以互相pk,试想一下你单机连就的英雄通过读取存档之后和朋友进行生死之战的快感吧!
2、佣兵系统,每个玩家可以召唤1个(单人模式3个)佣兵,佣兵拥有自己的AI,可以不用控制,并且承担各种功能。
3、装备掉落、赌博系统:不同难度不同掉落,不同boss有各自的掉落列表,再加上“FM(X%获得魔法装备几率)”系统,让伐木更加有趣。钱太多?在赌博系统面前你能站多久,与基德赌博一次,要7.5w大洋,各种取得装备的方法。
4、成就打法,成就其实就是用更加技巧(或者说是更加困难)的打法去击杀boss,完成成就后有更好的装备掉落和称号!地狱难度完成成就的话称号还可以保留。
5、英雄技能系统,地图中的所有英雄技能都采用了新型的属性挂钩系统,无论是召唤物,还是伤害技能还是恢复技能,都与属性挂钩,让法系后期不再酱油(还很强!),让召唤物能站到最后。
6、符文之语系统,符文之语每一个都有自己的特殊效果,符文之语只有镶嵌在符文之语之书(英雄拾取后会自动镶嵌);每3个低等级的符文加上1个合成符文能够合成出一个高级符文。符文之语按照一定的顺序合成,能够合成出强大的装备(合成公式请看F9,还有医生说明)。
符文之语兵器谱:/thread--1.html
7、加声望系统,每个不同的声望都有不同的奖励(永久提升或者极品装备),有些奖励甚至是无可替代的
8、新增了一个dps统计系统,玩家每击杀一个boss(或者在这个boss战之中团灭),都会看到自己的总输出、击倒boss的总时间,佣兵的dps,主英雄的dps,各种数据一目了然,让你能够更清楚地认识自己的英雄和佣兵
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