三国杀 南蛮入侵中三人场,三国鼎立中南蛮入侵怎么...

《三国杀》设计中的各类象征意义,我喜爱它的主要原因&【其三】
二、武将篇:
三国杀现在官方将领已经全部设计完毕,而其中绝大部分无论从单个人物技能历史符合度、性格特点刻画,还是从整个体系的风格一致性、人物关系关联度上都堪称完美。当然在众多构思当中,也有不少是巧合。总的来说三国杀的武将设计有太多令人探究回味之处,说其是游戏中的艺术品绝不为过。
这款游戏设计了包括神将在内的六十五张武将牌,其中五十六位三国人物。可以说各种特点的人物都有,称得上是小“梁山一百单八将”了。无论什么性格的玩家接触三国杀,了解游戏规则后必定会有一个武将让其喜欢。这是由于不同的武将作战方式具有不同的风格,有的如吕布、赵云的长驱直入,操作简单,有的需诸葛亮、荀?的精打细算、全神贯注。有的作为关羽、太史慈等团队进攻战将,有的是鲁肃、张昭张?的战备资源文官。因此每个武将的作战风格迥异,战局作用不同,形成了包罗万象的三国杀人物形象。
武将的设计评价着重看两个标准,一是贴切度,二是强度。在贴切度上,技能要形象,如标准版的仁德、裸衣。人物关系要有配合或者压制,如刘备与孙尚香、诸葛亮与司马懿。操作代入感要强,如诸葛亮、曹操。这些要在一个武将上实现是很不容易的,尤其是四血武将多为一个技能,要高度概括相当困难。三国杀将领设计除开少数以外贴切度都非常高,这是我对其评价高的最大理由;第二个标准是强度,我个人认为后期拓展包的有少数将领强度超出平均水平,大部分武将还是大致相等的。对于武将强弱,大家讨论的非常火热,但我从武将设计角度出发,认为玩家常出现的误区有以下几个:1、武将的强弱与演义中的强弱一致。如果是这样的话,那么大小乔等一干女人就不用上场了。其实武将三国演义中武力强弱主要是通过三国杀游戏中的“杀”和“决斗”来展现的。2、白板是废物。这个问题需要客观的看待。不消耗游戏牌能够使人损失体力的技能我初步思考只有强袭和神速两个技能,而没有牌能够保证自己不损失体力值的防御技能好像没有。实际上武将强弱在于拥有的游戏牌资源的多少,归根结底是“战争为双方资源消耗”。而白板固定每回合两张牌,并且无牌的转化,所以比那些摸牌系武将每回合差一些收益,比转化系武将的适应性要低,但除此之外,白板却有一定的攻击性和防御力。3、武将强度弱在于攻击或防御白板。这一点认知对于武将是不公平的,如果说因为“空城”、“帷幕”、“倾国”等高防御技能就证明鲁肃、周瑜防御白板,实际上除魏国卖血流以外大部分武将都没有防御技能。而因为“离间”、“驱虎”等强攻技能,便说卖血流无攻击技能,那么大多数武将其实都是靠攻击牌特别是“杀”进攻的事实就被埋没了。实践是检验真理的唯一标准,每个武将通过多次测试证明强度大致相等才最终推出的。
总之,三国杀是团队游戏,每个武将的分工不同,光有辅助或光有输出都不是最佳的阵容。同时每个玩家要有为其他队友角色做战略调整,指定统一战略计划的意识,这是绝妙配合的基础,也是通往成功的开始。最后三国杀最值得品味的是其再现历史画面的艺术价值,接下来希望我每写完一个武将就能让大家有想立刻体验一把的冲动。
吕布----“神威无前,勇战无双;若非无谋,天下一匡”
无双----锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。(若只有一张【闪】或【杀】则即使使用或打出也无效)。
吕布在三国演义当中,武力堪称无人能敌。之后的关羽和马超的强劲都是拿“可比吕布”来衡量的。吕布善弓马骑射,臂力过人,被喻为堪比西汉名将李广,同样有“飞将”的美誉。在民间有“人中吕布,马中赤兔”一说。但他虽骁勇善战,但又势利多变,为人无谋,他知高顺言忠而不用,不听陈宫之言,更甚与麾下将领妻子有染,听信妇人说话,故除其勇武为人所记,个性却并不为人所喜。
吕布在三国演义中先后经历了一下的事件:从丁原投董卓后,中了王允遣使貂蝉的离间计,将董卓杀死,投过袁术不成后到了袁绍帐下。接着在与刘备各守小沛和徐州成犄角互助形势之时,又中了荀?的驱虎吞狼之计而偷袭刘备致使与刘备失和。在曹操攻打吕布下邳时,荀攸水淹下邳,击败吕布。最终在刘备的“提醒”下,曹操没有接受吕布提出共谋天下的投诚,将其斩杀。在吕布的征战中,陈宫是其重要的谋士,高顺和张辽是其帐下骁勇的武将,其部队的战斗力还是非常强劲的。可就是因为吕布自身有勇无谋,最终还是不能一统天下,走上了消亡的道路。
三国杀的卡牌插画中,吕布是身骑赤兔宝马,手持方天画戟的经典威猛形象。而吕布的技能“无双”,便是着重描述了吕布“武的化身”的一面,突出了吕布勇猛不可挡的武力。首先“无双”的名称一语双关,一方面来源于吕布武力天下无双,另一方面呼应技能中“没有双杀或双闪就要损失体力”,概括可谓精妙;第二、“无双”使得吕布的“杀”几乎不能躲避,体现了吕布在进攻敌军时的骁勇。而决斗中吕布因为“无双”技能,使得其在决斗中占绝对优势,不惧怕任何人的阵前挑衅,捍卫了吕布在演义中阵前决斗之神的地位;第三,从标准包的吕布我们便可以看出设计者对于战将武力的定位便是“杀”和“决斗”两个方面。就像三国演义里任何武力强劲的人都要和吕布来比较一样,三国杀里吕布也是所有战将武力强弱的标榜。能够和吕布阵前决斗而不弱下风的只有“武圣”关羽一人。因此三国杀里战将的强力程度便可与“无双”来作比较。
吕布在三国杀的游戏当中,作为群身份出现的。与先主董卓的主公技“暴虐”有一定联系,吕布作为攻击一个无人能挡的将领,造成伤害的频率是很高的;再者吕布的群身份能让袁绍的“血裔”发挥作用,毕竟也曾在帐下呆过;貂蝉作为吕布的妻妾身份出现在标准包里,和吕布的“无双”也是有较紧密的联系,“离间”时基本可以保证让某个武将掉血,吕布表示谁要和我争貂蝉,打赢我再说;刘备作为曾经的盟友,也可以给吕布很好的支持,但这取决于刘备单方面的仁义,吕布反过来对刘备就没什么帮助了,有点像当年徐州之争的场景;和曹操的关系就比较复杂了,属于相互制约的关系,但曹操较为主动。这和演义里吕布与曹操作战也有些胜利,但最后还是败给曹操比较符合。在游戏中面对曹操的“奸雄”,使得吕布虽依仗“无双”也要思考是否向曹操使用决斗。吕布使用的杀,面对曹操的“护驾”,也很难伤到曹操。不过吕布也是能够少数能够用杀对曹操造成伤害的将领了,即使魏将出了两张闪,吕布也是获益的;最后提一点,在关键时刻与张角的“雷击”配合,也是非常可怕的进攻手段。吕布在和其他历史上有关联的人物,都是比较符合的。
吕布作为四血战将,缺陷不在于缺杀,而在于距离。所以任何武器对于吕布都是最爱,而其专属武器“方天画戟”和“麒麟弓”更是让吕布满场作战。而吕布比较喜欢的基础牌是“酒”,进可攻,退可守。吕布喜欢的锦囊便是“决斗”,一个无视距离,又几乎无风险的进攻锦囊牌,除了这个和蛮力有关的锦囊以外,吕布用过河拆桥等战略锦囊几乎是普通人,甚至有点不务正业,和其无谋的特点比较契合。
吕布的“无双”是锁定技,使用相对简单,不需要玩家过多的动脑,作战风格非常符合演义中吕布“有勇无谋”的表现。作为标准包的强命中武将,他的战略作用便是定点打击敌方核心武将的体力值。在距离合适的情况下,通常三回合内可以让一个武将进入一血的“鼓破众人捶”状态。因此吕布是需要回合积累优势,是适合打持久战的,但闪电战中没有诸葛连***的使用便有些力不从心了。这里值得注意的是,很多人认为武力将缺杀,是主观上将没有杀的痛苦放大了。实际上除了摸牌系武将,哪个不缺杀呢?没有摸到杀,那么就是闪、桃或者其他牌,其实也不差。队友中有吕布,我们要注意两个方面:一方面是辅助吕布,给杀给酒给武器,保证其进攻的侵略性。给闪留桃,保障他的存活时间,这样吕布会用时间证明其攻城拔寨的能力;另一方面是吕布进攻的对象在两血之前队友可以不要对其使用“杀”,因为那个敌军将领通常会留闪来应付吕布以外角色。明知道敌军有闪,还配合的拿一张杀去耗掉,这是让吕布变成白板的原因。所以不如等待敌军一血虚弱时进攻,否则关键时刻没有杀了倒是尴尬。反过来说如果那个敌军使用了两张闪,嘿嘿……所以说队友应对吕布做出战略调整的话,吕布也是用来拉卡差的出色武将!吕布在三国杀中不是以主公身份设计的,从历史地位和成就来讲这么设定也恰如其分。因此吕布在游戏中做主公身份不出色,作为有机会成为新主公的内奸也不出色。其比较突出的身份就是忠臣和反贼,做众多征战将领中的一员就是吕布这个猛将的定位。
关羽----“武极而封神,义极而封圣”
武圣----你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
关羽是三国演义着重刻画的人物之一。在小说中,刘备起兵时,关羽跟随刘备,忠心不二,深受刘备信任。刘备被曹操击败时关羽被生擒,投了曹操帐下,帮助曹操斩杀颜良,解白马之围,后千里走单骑回到刘备身边。赤壁之战在华容道为报旧恩放走曹操后,被人当做“义”的表现。刘备、诸葛亮等入蜀,关羽镇守荆州,刘备夺取汉中后,关羽乘势北伐曹魏,曾水淹三军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是吕蒙偷袭荆州,关羽兵败被害。关羽去世后,逐渐被神化,被民间尊为“武圣”;陈寿评价过:关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。可见关羽武力已近吕布。
关羽出场便是和刘备、张飞桃园结义,可以说与大哥刘备关系及其密切。刘备的主公技是激将,与其配合最密切的就是武圣,最能在危机时刻不负众望出杀的便是关羽,就像关羽生来就是为了大哥刘备戎马沙场一样。有关羽在,刘备的输出便有保证,有兄弟在,刘备就是那么安心。而刘备的仁德,既能解决关羽的距离问题,同时使得的关羽摸牌量相当于每回合四张牌,大大缩短了关羽或刘备得到连***的回合数。一旦二者得到连***,输出堪称人间炼狱的级别。因此,武圣如此设计体现了刘备和关羽紧密的兄弟之情;武圣技能造就的另一面,是关羽和曹操的暧昧关系。关羽被曹操生擒后,曾经帮助过曹操,也在华容道放曹操一条生路。在三国杀里,二者关系及其微妙,曹操的“护驾”对应关羽的出杀,能够有效防御,并且关羽连***用闪、桃出杀的策略对于曹操不管用。反过来由于武圣,曹操决斗敌方时,通常必损敌军一滴血,可是决斗关羽几乎是自杀。曹操最猛烈的打击手段“南蛮入侵”,能够屹立不倒的唯独关羽,因此关羽做反贼时曹操又奈何不得。二者相互都有牵制,对应那段关羽和曹操两人恩义之事。反过来关羽做忠臣曹操可以放心南蛮,及特殊时刻也可借助武圣给曹操送牌,关羽给曹操送红色连***的事情我还真干过;关于“斩颜良,诛文丑”的历史,颜文二将的技能“双雄”在关羽“武圣”面前是蓬头灰面,一无是处了。这种巧妙联系的根源,来自三国杀作者设计的基本思路:战将的武力强弱靠“杀”和“决斗”的优势大小来体现。最后,关羽有月下斩貂蝉等野史,关羽和貂蝉在三国杀里似乎也有些许联系,参见貂蝉离间吕布。综述,一个二十字就能描述关羽能力,贴切历史人物关系,是非常难得的。
关羽在游戏当中,最喜欢的基本牌就是除杀以外的桃酒闪。其最喜欢的装备牌就是“诸葛连***”、“青龙偃月刀”和“赤兔”了。装备“青龙偃月刀”和“赤兔”后,关羽便成了演义中神勇战将。有距离的情况下,拿到连***关羽可以横扫一方。而对于关羽意义比较重大的锦囊便是“顺手牵羊”和“借刀杀人”。特别是“借刀杀人”,平时可以解决关羽距离的问题,更是使关羽获得连***的好卡牌。并且在关羽有武器的时候,队友向关羽使用的“借刀杀人”往往就是对敌人的第二刀。
相比吕布“无双”的简单易行,关羽的“武圣”是更加需要游戏玩家动脑筋的,毕竟关羽在三国历史中懂兵法,不是有勇无谋的将领。此外,虽然关羽没有吕布那么勇猛,但关羽较强的防御力,使的他一般不会成为团队的防御短板,成为敌方军事打击的突破口,这点相比吕布是更加优秀的。关羽的使用过程中相比吕布的游戏体验感大不一样。吕布相比更像是一员猛将,而关羽给人一种上将的感觉。关羽在三国杀中属于拿牌就能进攻的角色,他无畏无手牌进入回合开始阶段,这点就是他作为输出将的优势。这与作者表现关羽优秀的进攻能力不无关系。关羽是持久战的武将,喜欢爆发力或急性子的朋友不会喜欢玩关羽。不过关羽在获得连***后,也是可立刻转化成闪电战的将领。因此以关羽为核心的战术实际是围绕诸葛连***开展的。关羽在游戏中需要伺机而动,最辉煌的时刻就是得到诸葛连***的连杀四反,而实现这一目标就需要关羽的战略规划。在此实施过程中,关羽也能够保证每轮进攻一次,说实话,大多数武将还真不能做此保证。学会藏“顺手牵羊”、“借刀杀人”,是破除“连***只有两把,你说摸到就能摸到”言论,提高获得连***概率的技巧。当队友是关羽时,你要明白他需要的是武器,是诸葛连***,那么你有连***的时候,对方没有爆发将,便可以装备上,给队友关羽指明方向,这也是提高关羽得到连***概率的方式。所以说,玩三国杀,你是否想过为队友做调整。综合评价,关羽的战场作用地位适中,只是强度没有达到某些玩家的期望而已。
关羽和吕布类似,不太适合做主公,但比吕布好的是内奸适应性不错。关羽最主要的身份是忠臣和反贼。在战场上为自己集团拼命厮杀,是关羽、吕布这等战将的归宿。
马超----“狮盔银***,铁骑驰骋天下;一马平川,勇超众英群雄”
马术----锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑----当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后(在【杀】结算前),你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
马超为蜀汉骠骑将军、五虎上将之一、马腾的长子。十七岁就随父腾、韩遂袭长安,杀李?将李蒙、王方。曹操诱杀马腾后,马超、和韩遂在刘备修书提议下举西凉兵报仇,在战役中酣战许褚,大战三百回合。最出名的是在潼关连败于禁和张颌,直杀的曹操割须弃袍,最后因为曹操离间超、遂,战败后往汉中投张鲁。鲁使超救刘璋与刘备战,马超与张飞大战百余合。后受张鲁谋士杨松诬陷,投刘备,威使刘璋降备,拜平西将军、前都亭侯,后升左将军。先主称帝,以马超为骠骑将军,领凉州牧,镇守西境,最终病死。从马超在三国演义当中的故事,可以发现马超和吕布类似,有盖世无双、英勇无敌的武艺,却没有料敌机先、调兵遣将的智谋。实际上,三国杀中有吕奉先之勇的马超,是完全可以和吕布来比较的。
画面的马超是骑着战马冲锋的姿势。吕布的“无双”造就了吕布出“杀”
的无人能挡。对于吕布来说,敌人的闪只有正常数量的一半。而世人通常评价马超有吕布之勇猛,在三国杀中,马超的“铁骑”按照概率也是使敌军的闪减少一半。这便是对马超武力与吕布匹敌的表述。马超是唯一一个在蜀国将领中需要判定,靠天意决定能力的武将,对于这种设定除了调节强度的作用,对于其象征含义玩家当中也有不同的看法。有说法提出马超铁骑的判定牌为“红色”是指追击曹操时曹操的红袍。也就是说,马超看见了红色时,势必要将敌斩于马下。我认为这样解释有其合理的地方,其实在三国杀基础设定中,红色就是代表事物好的一面,判定牌是马超的,对于马超来说,“必中”就是好事,所以设定成红色也理所当然。但有趣的是,这样设定的确看玩家的人品值够不够。在马超用酒杀敌军的时候,常常因为出现黑色判定牌而功亏一篑。想想这样的场景:马超酒杀曹操,判定出黑,曹操护驾,魏将出闪,曹操逃过一劫。这倒是很符合当年追杀曹操不得的遗憾。所以说,设定判定环节很可能是设计者对天意救曹的归纳;“马术”技能在火包的庞德出现之前,一直都是马超的专属技能,也是标准版唯一的改变距离计算的技能。技能来源是马超统领的西凉军骑兵部队,其部队的战马都是大宛良驹。自小在西北长大的马超擅长骑术,在三国杀卡牌中,用来冲阵杀敌的马都是“-1马”,因此,马术便是描绘马超骑着战马勇往直前,所向披靡的风采。有了“马术”技能,马超相比吕布、关羽的距离诟病得以解决,凸显了马超进攻方面的一个优势。实战中,我们可以通过拆武器破坏吕布、关羽等战将的进攻,但对于马超,你要遏制其进攻是很困难的;在游戏设计中,“马术”是一个正面技能,它防止马超在判定上被压制后变成白板,是个调节强度的技能。
马超也投过几个领主,但最终归属刘备。马超对刘备的需求很低,只要保证有杀就行,连武器都可以不要。但有刘备包养的马超防御力却大增,可以保证马超的存活时间,这对于敌方集团也是个噩梦,因为会被马超一点点的蚕食。对于曹操,马超的“铁骑”和曹操的“护驾”相互牵制,一切都看天意,这是技能关系处理的比较好的地方。此外马超和其他武将的联系较少,不列举了。
马超的酒杀有其不确定性,对于马超有杀就够了,非紧急情况,酒可以先留在手上,和关羽等非强命系武将一样的用法。装备牌中,拿到“诸葛连***”的马超显得异常勇猛,通过“马术”可以远距离输出。锦囊牌中“顺手牵羊”这一张用来打劫的锦囊牌马超使用的选择余地要比其他武将大的多,相对比较出彩。除此之外,也体现不出马超计谋的地方了。但对于“决斗”,马超非常平庸,和大部分武将能力一致,对于英勇如奉先的马超有些描绘不当,但出于技能概括和武将特色方面,可以理解。
在游戏当中,马超的操作难度非常小,只比吕布的难度稍高。虽然“铁骑”不是锁定技,但几乎必然发动,仅考虑张角的“鬼道”和诸葛亮的“观星”。因此,也可以看出在马超在三国杀当中也是典型的战将,无需动什么脑筋,适合新手玩家使用。马超的作用和吕布一样,势不可挡的进攻能力,强硬的压血方式,使得敌方战略武将不可避免的步入消亡的道路。马超所需的时间虽然要比吕布长,但环境适应性要比吕布高,人品好点的马超要比吕布用来更加威猛。因此,马超可以称作是一个团队的突击部队,面对高防御敌军是便是进攻核心。同时马超的定位也是持久战的武将,确切的说是战争中期的发挥作用最大。另一方面,马超的防御主要靠四点体力值,因此也是己方的防御短板,对方进攻的突破口。因此马超需要明哲保身,活的越久,对团队的贡献越大。而作为马超的队友,同吕布队友一样,在明知马超进攻的敌军有闪的情况下,没有必要去用“杀”集火,这使得马超的“铁骑”变成徒劳,通常等待敌方两血时再来集火。并要注意控制敌方的距离,避免对方集火马超,此外也要注意帮助马超破坏敌方的藤甲和仁王盾两样防具。记住,马超对于整个战场的改变作用不大,但作为马超铁骑之下的那个敌将,是时刻希望马超去死的。
而马超的身份应用,和战将一样,基本不是做主公的料。适合忠臣和反贼,不再详述。值得一提的是,马超比较适合做三位和七位的曹操反。当年被马超杀得心惊胆颤的曹操,纵有忠臣“护驾”,对马超的“铁骑”,还是如坐针毡。
赵云----“神威如龙,长坂坡七进七出;忠肝义胆,西蜀汉百战百胜。”
龙胆----你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。
赵云为三国常山真定人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长阪,他力战救护甘夫人和备子刘禅,在长坂坡曹操重兵之中杀出重围,一举成名。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。公元228年,从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,寡不敌众,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。赵云武艺超群,为蜀国五虎上将之一,其作战勇猛不下关张,而性格更加平稳。据说赵云在历次作战中从未受过伤,身上一道伤疤都没有,也被人称作为“常胜将军”。
赵云是三国演义中出场次数多,刻画较多的人物,在后代作品中也是人气很好的角色。画面中,相比关羽和张飞,赵云是突出其“少年将军”的帅气容貌,手持银月***,背景是龙的身影。而赵云在人物设定当中,也因为长坂坡单骑救主的事迹留下了作战杀敌英勇生猛的形象。因此,大多玩家觉得三国杀当中的赵云也应当有很强的攻击性。赵云的技能“龙胆”,却未给敌方强烈的压迫感,也未给队友强力的支援。不过我随着对三国杀设计思路了解的深入,对“龙胆”这个技能设定评价越来越高。在众多人物刻画当中,标准版人物是最贴近作者原意的设计。武力的勇不可挡,天下无双的代表就是三国当中武力第一的吕布。关羽的“武圣”,是突出关羽随时都能披挂上阵,出阵杀敌的进攻能力。而赵云则是战争中能够攻守合一,进退自如的一名虎将。对于“龙胆”的设计含义,下面将一一讲解:1、塑造人物性格。赵云虽然英勇非凡,但为人却不张扬,正如“龙胆”的技能一样质朴无华。2、战场赵云的真实写照。相比“武圣”赵云的进攻能力稍差,但防御力要比关羽高,突出的是随机应变的能力。在进攻敌军的同时,随时能够进行防御。在百万人之中“进退自如”便是赵云“武”的表现。此外,“龙胆”使得赵云是继关羽之后“杀”最多的武将,在决斗方面拥有优势,也可和吕布叫一叫板。也显示了赵云阵前单挑的能力之强。同时,“龙胆”也使赵云继甄姬之后闪最多的人,在非强命状况下,要使赵云受伤,即使吕布都也没十足的把握。可见赵云武力之高强。杀闪互通,无论在“南蛮入侵”的大象兵群中,还是“万箭齐发”的矢***箭阵之中,赵云都应付自如,也就对应了赵云一生大小战役从未负伤的传说。
赵云原主子是公孙瓒,而其主要的事迹是从归属刘备之后发生的。和关羽一样,赵云也可以很好的配合“激将”。而在刘备保养的情况下,赵云可以做到在进攻的同时,自己的“闪”比对方两人的“杀”还多。和关羽一样有刘备保养时,赵云不缺距离,并容易得到诸葛连***。并且由于赵云对牌的要求不高,刘备可以轻松的根据另一个忠臣的能力适当分配手牌。而赵云和自己曾经救过一命的刘禅配合程度不如刘备,只在“激将”上有所配合。
从某种意义上讲,赵云的所有基本牌都是“桃”,因此赵云没有什么喜欢的基本牌。而装备牌里,赵云没有强杀的技能,只能依靠“杀”和“闪”的数量差造成对方伤害,因此无视防具的专属青?剑是比较好的武器,另外在改变战局方面可以发挥作用的还有贯石斧以及朱雀羽扇。而锦囊牌中,赵云的“决斗”也是高命中率,其他的锦囊妙计使用便非常普通。但“铁索连环”对于赵云这种能够屯牌的武将是非常不错的战略牌。
赵云操作极其简单,是新手最好上手的武将,没有之一。可以说,赵云是素将里的素将。赵云这个武将的风格就是简洁,适合喜欢轻松娱乐的玩家。但赵云的体验感和吕布的无需过多思考稍稍有些不一样。吕布是进攻型武将,会成为防御短板,而赵云一张张基本牌就不会因为南蛮万剑所影响屯牌。此外赵云常常因为攻击力不起眼,防御力惊人而没有人理睬。因此,因为低嘲讽,赵云的手牌无人限制。这种看似酱油的舆论氛围实际是一种优势,得天独厚的条件使得赵云成为了唯一的战略将。赵云手上一张闪,其余三张牌可以是任何性质的牌,。赵云在战争任何时期发挥都很平稳,不容易立功,也不会拖后腿。但靠着根据队友配置,也较容易打出“连环酒属性杀”的赤壁兵法。因此,如果提升到战略层次,新手玩赵云也可以打出不错的战术。至于诸葛连***,类似关羽,进入闪电战模式,几乎可以带走对方一人。而队友是赵云,不要期望他做过多的贡献,但起码可以放心他不会因为防御而酱油离场。唯一要注意的便是要如同队友关羽一样,设法将诸葛连***交给赵云。
和吕布、关羽的打手身份稍稍不同,赵云因为不错的防御力,做主公时情况要好很多,做内奸也可以实施战术,在标准时代做蜀国内奸就属赵云了。这与赵云那朴素的性格有点不适。当然,赵云作为战将,最合适还是忠臣和反贼。
张飞----“百万军中,丈八轻取上将首级;当阳桥上,咆哮喝退北魏雄狮”
咆哮----出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
张飞在演义当中为河北涿郡屠夫,早年与刘备关羽桃园三结义,排行第三。性如烈火,嫉恶如仇,曾怒鞭督邮,并一度拔剑欲刺董卓。于长坂坡当阳桥头上一声吼,吓退曹操八十三万大军,吓死夏侯杰。入川时一路凯歌,义释严颜,并将其收降,直捣成都。入川后率精兵击败张?大军。刘备称汉中王后,拜为右将军,封五虎大将,称帝后,拜为车骑将军,领司隶校尉,封西乡侯。为夺回荆州,同刘备起兵攻伐东吴,同年六月,张飞被部将范强、张达刺杀,时年五十五岁。演义中主要描写张飞的作战生猛,乃万人敌。但演义中也描述了张飞在战场上的一些小计谋,比如当阳桥上用马尾上绑树枝制造尘土的疑兵之计和入川时擒严颜的反间计。可见张飞虽然性格暴烈,但并非有勇无谋之人。
三国杀卡牌中的张飞形象也是演义当中的经典形象,铜铃眼,满脸黑须,正张嘴咆哮的姿态。而其技能“咆哮”只有十五个字,是目前描述最短的武将技,目测将来也是。之前的吕布、马超打破了“杀”被“闪”躲避的规则,表现其进攻的侵略性。关羽和赵云实现“杀”的转化,体现其武力适应战场需求的能力。而张飞打破的是三国杀最基础的一项强制性规则----每回合只能使用一张“杀”。而这项技能实际上在《BANG!》的游戏角色当中就存在的。这里设计者将此简单的技能给予张飞,要表达的含义是什么呢?这便要从为什么每回合只能使用一张“杀”的规则来分析。首先是游戏性,单挑时先发人手里有四张杀,假如不加以限制,那么优势立刻可以显现。同理,在身份局中,如果反贼的杀在回合内全部用在主公或忠臣身上,那么每局游戏不超过三轮。每回合一张杀,是为了控制游戏节奏的规则,也是平衡能拿到更多“杀”牌的武将与其他武将实力的方式。然后是从象征意义出发,便要联系回合在实际战争当中的含义,即为战机。通过判定阶段确定作战环境,通过摸牌阶段补充军资,通过出牌阶段实施军事行动。“杀”就是对敌军城池或者营寨的一次进攻,在实际战争当中有限的时间内,一个将领的效率是有限的,只能组织一次进攻的效果理所当然。至此,我们便明白了张飞在三国杀中的形象便是精力旺盛,能够持续作战的战将。这是为什么网络版张飞阵亡配音是“实在是杀不动了”的原因。张飞的称号是“万夫不挡”,在游戏当中,张飞每每咆哮着连续对敌出杀,便如同对方出闪防御后依然挡不住张飞的再次进攻,立刻再现了张飞的万夫莫敌的勇猛。
张飞的技能与杀有关,延续蜀国战将与进攻息息相关的风格,也透露出设计者对蜀国五虎将作为战场厮杀将领的设定。而张飞的技能设定是破除出杀次数限制,这和诸葛连***的特效完全一样,用现在的话来讲就是自带连***,可谓是最简单的技能不过。游戏中张飞的能力并不出彩,这是因为张飞和大多数武将一样,并不是多杀类型武将,单兵作战时,作者想表达张飞持续作战的风采很少出现。但无出杀限制至少给了张飞两个益处:一是走在战争的前沿,能够体现将杀使用完,便是在回合时间上领先了对方,把握了战争的先机。二是防止自己低体力值时的杀溢出,造成卡牌的浪费。基于“咆哮”这些特性,张飞单兵作战能力很低,他最辉煌的时刻和关羽赵云他们一样,就是作为刘备的忠臣身份厮杀战场。如果张飞在游戏中选择刘备、曹操、孙权当主公的话,定然选的是刘备,这和演义中的描绘是很符合的。如此设定技能,刘备、关羽、张飞三人在场时,刘备的杀主要给张飞,闪主要给关羽,这使得刘备的仁德分配不致矛盾。在有刘备在场的时候,相当于有两个张飞,摸杀概率翻倍,手牌上限翻倍。张飞和刘备一起屯牌,然后上演一出兄弟同心,其利断金的好戏。至于张飞与张颌的关系,在游戏里便没有体现出来。
作为张飞,要想在游戏当中多发动几次咆哮,那么张飞最该得到的基本牌就是“杀”,最该得到的装备便是自己的专属武器----丈八蛇矛,最想要得的锦囊牌便是“无中生有”。当张飞装备上丈八蛇矛之后,也不太在意防具仁王盾了,在一回合内至少打出三张杀,在中后期三张“杀”几乎可以造成三点的巨额伤害,当年万夫不挡之勇的张飞便出现在三国杀战场了。
张飞使用方法,也比较简单,但使用技巧却不低。依然同吕布的“无双”有区别。从“咆哮”两个技能提供的效果来看,张飞首回合手牌质量以及场面身份辨认情况决定了张飞前期闪电战和中期蓄爆战两条战术道路。加入一开始“杀”的数量比较多,敌对目标已经确立,便可以直接闪电战,领先对手几个回合的行动效率,将敌军迅速击溃。假如手牌杀数量较少,或者无法攻击集火目标,张飞便可以选择保持四张手牌的兵力结束回合,以伺战机,因为不怕低体力值浪费杀的优势,即使回合外被攻击,张飞也可以在摸牌后将杀全部打出。因此,中期蓄爆的时间通常也是第二轮或第三轮游戏时间。值得注意的是,张飞“咆哮”效率最高的时候是确实打击敌方体力值之时,附加效果是使敌军手牌上限减少而弃牌白白损失兵力。因此张飞三张杀打在甄姬三张杀之后,如果不能下甄姬的体力值,“咆哮”与每回合出一张杀没有区别。所以即使是蓄爆张飞,也要确保自身的启动“咆哮”之后,自己或者队友能够伤及到集火目标的体力值。而作为张飞的队友,一要确保张飞的距离,防止其武器被破坏。二是,确保张飞“咆哮”的目标尽量没有闪,这样张飞每一张杀的价值有时比一滴血的价值还要高。然而张飞和许多战将一样,没有防御技能,因此常为团队的防御短板,敌方战略集火目标。因此选择张飞作为自己的操作武将,首先考虑的不是“杀”有多少,而是自己能够活过几轮。总的来说,新手玩家可以不费脑筋的用张飞玩三国杀,期待队友将自己的手牌补充,然后“咆哮”杀敌,也可以尝试战略式的屯牌,再利用武器的特效持续发动,打出高效率的法术性质输出。
张飞的身份适应性比较窄,当有鲁肃、刘备、郭嘉这类补牌性辅助将存在时,个人及团队实力不止会高一个等级。但无人辅助时,张飞离白板差不了多少。所以张飞最多出现的是主公刘备的忠臣和刘备主公时装忠的近位反贼。其他身份均不出彩,便不表述了。
许褚----“裸衣光膀斗孟起,赤胆忠心卫阿瞒;竭尽护驾曹魏事,往世典韦今虎痴”
裸衣----摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
建安四年,公元199年。跟随曹操在官渡和袁绍对峙。当时徐他等人想要谋杀曹操,因许褚总伴随在左右,不敢下手。一直等到许褚休假时,徐他等怀揣利刃来见曹操。当时许褚在家里心神不宁,就立即回到曹操身边。徐他等入账见到许褚,大惊失色,许褚见状况不对,即刻斩杀徐他等人。事后,曹操更加信任许褚,出入同行,不让他离开身边。公元211年。随曹操征讨韩遂、马超于潼关。曹操将要渡河,到了河边,让大军先行,自己和许褚及虎士百余人断后。这时马超率步骑万余,来劫杀曹操,箭矢如雨。许褚对曹操说:“贼兵多,现在我们的部队已经过河,您也该走了。”于是扶曹操上船,贼兵势不可挡,余下的部队都争着上船,船超重将没。许褚斩杀攀船者,左手举着马鞍来为曹操挡箭,右手推着船渡河。当日,如果没有许褚,曹操就危险了。后来,曹操与韩遂、马超等单独谈话,左右皆不随行,仅带许褚一人。许褚其中一个非常有名的典故便是裸衣战马超。演义中写道,曹操在门旗下回顾众将曰:“马超不减吕布之勇!”言未绝,许褚拍马舞刀而出。马超挺***接战。斗了一百余合,胜负不分。马匹困乏,各回军中,换了马匹,又出阵前。又斗一百余合,不分胜负。许褚性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀便砍马超。超闪过,一***望褚心窝刺来。褚弃刀将***挟住。两个在马上夺***。许诸力大,一声响,拗断***杆,各拿半节在马上乱打。操恐褚有失,遂令夏侯渊、曹洪两将齐出夹攻。庞德、马岱见操将齐出,麾两翼铁骑,横冲直撞,混杀将来。操兵大乱。许褚臂中两箭。诸将慌退入寨。马超直杀到壕边,操兵折伤大半。操令坚闭休出。马超回至渭口,谓韩遂曰:“吾见恶战者莫如许褚,真虎痴也!”
。至此,许褚武力也被世人所记。
许褚在卡牌中是一个威武的猛汉形象,上身穿着简单,仅两件单薄的衣物,无任何铠甲装饰,为了贴切“裸衣”技能。左手手持的武器并非演义里的象鼻刀,右手拿着一把沾血的刀,也不清楚其来历。只是这把刀与其踏在尸体上的姿势共同显得许褚凶狠暴力。许褚的“裸衣”技能,是三国杀当中唯一一个威力增强效果的技能。我们可以看到技能着重描写的“杀”和“决斗”的两方面,这符合三国杀刻画战将的原则,意图便是凸显许褚在战斗中的勇猛。这也是为什么我说吕布的三国杀设计是三国著名武将在游戏当中设计的坐标原点的原因。而“裸衣”的来源便是许褚裸衣与马超大战三百回合的典故。在卸下保护自身的盔甲后,由于减轻了负重,反而使得许褚战斗力增强,使得他能够和勇如吕布的马超决一死战。如果说“无双”是展现了战神吕布的锐不可当,那么“裸衣”便是体现了许褚攻击效果的恐怖暴力。技能首要条件----少摸一张牌,一下让人联想到少穿一件铠甲一样,非常形象,容易记忆。而不断裸衣的结果当然就是裸奔啦,这和弃掉盔甲这种舍弃防御换取进攻的方式形神一体。然后技能效果就是许褚在作战当中持续的勇猛表现----敌方受到的伤害加一。从玩家角度来看,这个技能描述虽然较“武圣”、“龙胆”要复杂一点,但玩家却非常容易理解和使用。唯一有些糊涂的地方是解释为什么裸衣后的许褚决斗失败自身是少一点体力值的原因(伤害许褚的是敌方,来源不是许褚)。实际上并不是说表述“杀”和“决斗”的技能是蜀国武将的风格,三国杀中描写上战场厮杀的战将都是如此,并非蜀国特有。只是蜀国五虎将,都是战场上武艺一等一的虎将,故形成一致的输出风格。而标准包里,魏国的骁勇战将便是虎痴许褚是也!为什么许褚不走魏国防守路线的缘由也来源与此。这样设计思路阻碍了表现许褚为曹操的贴身护卫效果,但却更加显得许褚为曹操出闪的珍贵。
许褚是曹操的爱将,也保护着曹操的安全。在游戏当中,许褚因为“裸衣”减少自身防御,闪通常非常稀少,常常被玩家认为无法保护曹操的安全。这一点的确是事实。但另一有趣的方面是,一旦曹操的一方出现了许褚,那么曹操便不再是瞩目的对象了。大家都喜欢将防御能力为白板的许褚作为集火对象,也就是许褚为曹操挡刀子了。而在标准包里,许褚和另一名同为魏国名将的张辽组成的战将配置,也是进攻非常强悍,可匹敌蜀国虎将输出的阵容。张辽“突袭”的存在,一方面消耗敌军的闪,另一方面吸引敌军火力,使得许褚能够从容的裸衣进攻。而许褚的强大的伤敌能力又弥补了张辽无法给以敌方体力值打击的缺陷。这两个虎将配合可谓相得益彰。而在标准包里,出现这样的主忠配置是不难的。主公曹操坐拥许褚张辽两名猛将,为何不去想象自己征服天下的场景呢?
在游戏里,许褚较青睐的基本牌是酒和杀。酒对于许褚和吕布一样,能攻能守,进攻时可以打出一张杀三点伤害的恐怖破坏力。而锦囊牌中,许褚摸到“无中生有”、“决斗”、“过河拆桥”以及“顺手牵羊”都对于许褚的“裸衣”技能发动有很大的帮助。特别是拿到“决斗”这张许褚的神牌,通常可以置敌于死地。而装备牌中,许褚也和多数战将一样,缺点在于距离,因此武器都很宝贵。而其中最耀眼的莫过于贯石斧了,这把赋予强命技能的武器给了许褚,尽管许褚需要弃很宝贵的两张牌,但对方却更加悲惨。青龙偃月刀对于许褚来说也是较满意的武器,在提高许褚的命中率有所帮助。在加入军争后,其实朱雀羽扇也是许褚的一个神器。
许褚在演义当中受到了曹操的喜爱与重用,曹操也希望许褚又一名骁勇善战的武将,成为能够指挥战役的大将。而游戏当中的许褚使用起来有两种风格,一种是有“杀”能进攻到敌军时必裸衣,无“杀”时便不发动技能。这类玩法建立在“杀”比“闪”多的基础上,属于冒险式的输出,偶尔能够出奇效。但这种鲁莽的做法大多数时间效果并不好。另一种是留“杀”攒拆顺来蓄爆。通过拆顺来破坏对方防御手牌,给予敌军迎头痛击。这种方式有效的提高了“裸衣”的成功率,但实施起来要求很高难度,并且常常会延误战机。因此,许褚反而是战将中最考验玩家大局观的一名武将,用好他也需要较强的随机应变能力。许褚在更多情况下,输出是作为白板来实施的。而他的作用则更多体现在隐性技能“强命光环技”:由于“裸衣”的存在,使得敌人往往留着手中唯一的闪而不得不损失体力,这时队友的“杀”一刀一个准(面杀时,许褚玩家总是一副有杀待裸衣的表情,嘿嘿)。因此,作为许褚的队友,应当有集火许褚攻击范围内敌将的意识,这与吕布作队友恰恰相反。在敌将满血时帮助许褚集火对手,一来可以使得自身化身强命,二来可以降低许褚对距离的要求,有效的提高许褚的“裸衣”命中率。另外,和许褚一样,留点拆顺在手上,也是配合许褚的好方式;而许褚无防御技能,容易成为团队防御短板而拖团队后腿,所以首要的反而是维护自深的生命,使得自己的威慑能力更加持久,而不要意味将自身价值附加于“裸衣”。在军争时代,连锁队友的“苦肉计”让“裸衣”成功率大大提高,也使得许褚成为最容易打出三点连锁伤害的赤壁战术的战将,假如加入藤甲而出现的四点连锁,则大局已定。所以有军争牌时,玩家应当有铁索敌方的战略意识,为许褚的裸衣创造条件。实际上,在军争环境下的许褚,往往可以力挽狂澜,关键看队友是否有足够的默契。许褚作为曹操的忠臣表现一般,同时作为刘备的忠臣倒如鱼得水。作为反贼,杀死敌方时没有奖励,因此显得不如做忠臣有魄力。其做主公的能力很差,而做内奸的能力要稍稍好一些。最终许褚还是在忠臣之路上走的更远。
夏侯?----“性虽刚烈,正而好学”
夏侯?,字元让,夏侯渊之族兄。夏侯?14
岁时,从师学习。有人污辱他的老师,被他杀死,由此以勇气闻名于乡里。曹操起兵,夏侯?是其最早的将领之一。汉献帝初平元年(190
年),曹操与袁绍等起兵讨伐董卓,曹操任奋武将军,夏侯?为司马。曹操为兖州牧时,夏侯?为折冲校尉,领东郡太守。曹操东征陶谦,留夏侯?守濮阳。以后,夏侯?随曹操征讨吕布,收复兖州诸城。其间兖州之战,夏侯?左眼为流矢所伤。战后,任陈留、济阴2
郡太守,加建武将军,封高安乡侯。时值大旱,夏侯?率军民阻断太寿河水,筑陂塘灌溉农田,百姓受益。不久,调任河南尹。曹操平定河北后,夏侯?为曹操镇守后方,立下功劳,升伏波将军,仍兼任河南尹。建安二十一年(216
年),夏侯?随曹操东征孙权。曹操留他和曹仁、张辽带兵屯驻居巢(今安徽巢县西南),以防吴兵。建安二十四年,关羽围樊城,夏侯?随曹操南征关羽,驻军摩陂(今河南郏县东南),被授予前将军。曹**后,魏文帝封夏侯?为大将军,几个月后,夏侯?因病去世。夏侯?一生虽多在军旅,但仍不忘治学。他常亲自迎师,虚心求教。他为人俭朴,所得赏赐全部分给将士。一生不置产业,至死家无余财。
刚烈----你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源须进行2选1,弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。
【卡牌设计】夏侯?的卡牌形象颇有圣斗士的味道,辨识度主要靠标志性的独眼龙牌眼罩来体现。总的来说,并不显得凶残暴力,颇有成熟男人的魅力。而技能“刚烈”主要是对其性格刚烈的概括。夏侯?年少时有人因辱骂其师而被他杀死,可见其对于损害自身名声利益的行为之痛恨。而“刚烈”技能典故来源于夏侯?“拔矢吞睛”的故事。当年曹操征战吕布时,曹性放暗箭射中夏侯?的左目,夏侯?拔箭将眼珠拔出后将其吃下,然后提***刺死了曹性。在三国杀里,伤害夏侯?的武将都要受到夏侯?的报复,不是受到一点伤害便是要丢盔弃甲的少两张手牌。这等设计非常形象,容易记忆,很贴切的描述让夏侯?十足的像只不惹不得的刺猬,使得这位武将刚直秉性跃然于卡牌之上。“刚烈”技能加入了判定环节,即出现红桃牌判定即为失败。这里引入了天意的元素,实际上更多是作为技能强度调节作用。就“刚烈”的效果来看强度是很高的一个技能。在游戏中手牌溢出的情况其实不多,而受到一点伤害,意味着直接的体力损失和隐性的弃牌损失。即使为弃两张牌,我们知道这有可能就是两点隐性的体力值。对于为何是敌将选择,实际也是技能强度调节的作用。值得一提的是技能中红桃牌依旧作为救赎的含义出现,而判定很好的和同为魏将的司马懿以及魏主的曹丕联系起来。夏侯?的技能是典型的威慑作用技能,其也是标准包里典型的防御型武将,这是夏侯?多次守城的集中体现,树立了魏国强悍防御力及防御反击的风格。
【人物关联】
夏侯?作为曹操的一名大将,多次随曹操征战沙场,虽然没有像张辽、徐晃那样一战成名的事迹,但也多次保护曹操,并为大小守城战役立下汗马功劳。在三国杀的标准包里,夏侯?也和其他武将一样,与自己的正统主公及阵营成员有密切的联系。夏侯?的“刚烈”技能不仅能够和自身事迹吻合,而且还带来了隐藏特效。这个刺猬技能使得夏侯?在战斗初期无人愿意进攻,致使夏侯?的“闪”属于饱和的状态,这就为曹操的护驾提供了极为有利的条件。因此,夏侯?在做曹操的忠臣时,一来可以给予曹操有效的保护,二来可以吸引敌军的火力,从而打击敌人的军事实力。通常曹操有夏侯?做忠臣时,反贼和内奸都会面临是否要进攻夏侯?的尴尬境地。当然,夏侯?叛变做曹操的反贼时,也会给喜欢放“南蛮入侵”的曹阿瞒一些阻碍,不过这不影响夏侯?作为曹操忠臣金灿灿的光环。当有司马懿和郭嘉的文臣一同辅佐曹操时,夏侯?“刚烈”的成功率可以通过司马懿来保证,而郭嘉的一个“南蛮入侵”更加可能是反贼的灭顶之灾。关于曹丕,夏侯?的“刚烈”判定由于缺少主动触发,因此实际作战中比较被动。和曹操一样,夏侯?使得敌方在进攻曹丕还是夏侯?的问题上十分纠结。曹丕的一体力值翻面造成的强制据守,对于回合内白板的夏侯?也无妨碍。因此夏侯?也是曹丕的好忠臣。当年曹丕也是封了夏侯?为大将军的,这里也算有些联系。
【战略地位】
夏侯?喜欢的基本牌要数桃子,并不是在于它能使“刚烈”次数增加,而是因为它能够保护队友的生命。装备牌里,夏侯?利用较好的应该数“丈八蛇矛”,这把对于所有被动放血流的武将来说都很有用的原因就在于它使这些防御武将基本具有了关羽优秀的进攻能力。至于锦囊牌,夏侯?的“决斗”有着和吕布、关羽媲美的成功率,也算是对这位战将武力的一点补偿吧。
游戏当中,由于技能的被动性质,使得夏侯?的“刚烈”强度虽然强,但实际效果却非常的弱,并且使得其配合性极低。在标准包里,夏侯?的使用也较为简单,“刚烈”对方武将除陆逊和诸葛亮时几乎必然发动。其刺猬特性导致夏侯?的手牌不易**扰,使其也具有一定的战略将素质。也就是说,夏侯?的武将体验也是借助于自身的防御能力而产生的威慑效果,实现积累关键牌而决定战争走向的一个武将。这是夏侯?在游戏当中可以加以利用的一点,比如夏侯?可以不留闪在手中,而选择诸葛连***,无中生有和两张杀的手牌结构。甚至可以是南蛮入侵和万箭齐发的纯群伤锦囊的结构。夏侯?的被动技能决定了夏侯?必须采取不动则已,一动惊人的战术,一出手便决定己方胜利的打法。而这一点由于无人干扰的特性,是完全可以实现的。但要注意的是,夏侯?作为战略将领,相比赵云有些劣势。通常在敌对势力有牌溢出时,也是会进攻夏侯?的,为了保持自身的手牌上限,夏侯?则可能要留杀和闪在手上,致使自身战略牌的储备空间减少。赵云则留一张杀或闪,则可保证回合外防御回合内进攻了。还有一种夏侯?,便是故意保持低血量,吸引对方火力,借助队友的桃子来打击对手。这种战术能够持续实施效果很不错,但是要求很高,一是需要夏侯?在群伤锦囊中损失体力至二血或者一血,二是己方屯桃到达一定数量。一旦有一个不符合,反而会弄巧成拙。因此这种战术不能可以而为之。作为夏侯?的队友,由于夏侯?的低配合性,也没有什么值得注意的地方,因为其高强度的防御力,往往对方的火力会集中在你身上,注意自己保命吧。总言而之,夏侯?进攻能力一般,但防御力高,不会成为团队短板。其操作感较为轻松,适合娱乐放松为主的玩家尝试(有时候这种武将要比某些遭群殴早夭的三血爆将玩起来要舒服)。
夏侯?当主公时,其忠臣同为防御悍将较为可观,否则容易被各个击破;而当曹操的忠臣时,其能力上升了一个档次,同时一定程度的压制了内奸的反扑。至于做刘备、曹操等忠臣时,其防御作用几乎是出卖主公的能力;作为反贼,夏侯?是最不怕死的一个武将了,适合遭打的位置,令主忠方如鲠在喉;作为内奸,夏侯?有不错的自保能力,但控制局面就要看天意了,当曹操的内奸倒是不错。
张辽----“突入吴营如天将,袭得仲谋丧胆兵;当年吕布群英战,今昔文远震遥津”
张辽,字文远,雁门马邑人,本聂壹之后,为避灾祸改姓张。三国时期魏国名将。以武力过人被召为从事。昔从属丁原、董卓、吕布。及吕布败亡,归曹操。为中郎将,赐爵关内侯。辽随曹军征讨,战功累累。与关羽同解白马围,降昌?于东海,攻袁尚于邺城,率先锋斩乌丸单于蹋顿于白狼山,又讨平梅成、陈兰等贼寇。曹操赤壁败退,独任张辽引李典、乐进等守合肥,以御孙权。后孙权引军入寇,张辽率队迎击,以八百之众袭孙权先锋,挫其锐气,后孙权军感染瘟疫,敌军十万退却,张辽观察后令军断桥,追击,差点活捉孙权,威震敌国,名扬天下,拜为征东将军。江东儿啼不肯止者,其父母以辽名吓之,孩童即无再啼。
曹丕践祚,仍令张辽守御孙权。黄初二年,张辽屯雍丘,染病。张辽大病期间,孙权依旧对其非常忌惮。黄初三年,张辽不负众望,抱病击破吴将吕范。同年,张辽病笃,病逝于江都,谥刚侯。卒年五十四岁。
突袭----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名角色的手牌里各随机获得一张牌。
【卡牌设计】
张辽的卡牌形象和真三国无双里的张辽十分相像,并未有标志性的特征。而技能“突袭”也是在《BANG!》有原型的。在《BANG!》当中的技能是摸一张牌,再从另一个玩家手中摸一张牌。虽然三国杀中的技能“突袭”可以说是山寨而来,但作者从自身构建的三国杀游戏世界的角度出发,将这个简单的技能给了张辽这个不二人选,近完美的再现了三国演义中的张辽,可谓使“突袭”成为了三国杀中一个非常经典出色的设计。下面容我一一道来:1、技能形象生动。“突袭”技能来源张辽最著名的一场以少胜多的战役“合淝之战”。在此战役当中,张辽数千兵力面临孙权的十万大军来袭,为了出奇制胜,鼓舞军心,他选择了和李典带两千兵马设伏袭击孙权。在逍遥津,乐进诈败,引孙权三百兵士至此,后来张辽和李典领兵左右杀出,虽然后来甘宁凌统等吴将前来救援,但张辽仍然猛如天神下凡,斩杀吴国两名将领后,差点活捉孙权。此役之后,大挫吴军锐气,被迫撤军。江东闻张辽之名,无不动容失色。故此,三国杀中,张辽突击手牌,首先手牌象征粮食,也象征兵力,突袭手牌便是进攻敌军。而此技能并未加攻击范围内,因此无视距离,正象征着张辽从天而降,突然出现在敌方城池之中。所以技能描述和三国杀各项名词的象征意义高度吻合,历史契合度很高。2、武将效应契合历史。“突袭”所掠夺到敌方的军资多以闪为主,这便使得张辽能够很好的响应曹操“护驾”,为刻画魏国高防御的风格又添一笔。历史中的张辽突袭吴军,并未斩杀敌军大量的有生兵力,重点在于军心的打击。而游戏中的“突袭”技能也不损失敌将体力值(兵力),而是严重干扰到了敌方武将的战略安排。有张辽在场时,敌方将领的蓄爆根本不能顺利进行,军事行动受到严重的干扰。甚至为了防止张辽偷袭,要弃桃弃闪来降低张辽的防御能力。这样张辽给予敌将强大的心理压迫感便在游戏中得以再现。由此观之,张辽对于以“桃”为中心,以“手牌”为军事基础的吴国将领是致命的打击,不愧为当年令江东闻风丧胆的张文远!综上,“突袭”既符合自身行为解释,又能符合大环境关系,令人回味。
【人物关联】
张辽以魏国武将身份出现,首先是和魏主曹操的联系。作为曹操的一员大将,在游戏当中的张辽作为曹操的忠臣十分称职。首先张辽在场时,反贼进攻曹操所出的杀,几乎都会被张辽“突袭”所拿来的闪所抵消。而使用锦囊牌对曹操造成伤害,无疑是加速反贼中防御短板的阵亡速度。因此游戏当中张辽也能做到和历史一样,忠心辅佐曹操的霸业;三国杀中张辽也是孙权头痛的对手,与演义契合。突袭不仅仅打击了孙权的手牌的数量,致使其制衡效果降低,更具威胁的是令吴国将领不敢留桃,更加摧残了孙权“救援”这一保命技能的发动几率,和当年小师桥险些活捉孙权的情节如出一辙。由此可见,张辽的人物设定从辅助和克制方面都很出色。
【战略地位】
张辽在游戏作战当中,唯一一个不触碰牌堆武将。其最希望看到的基本牌应属于“桃”,其次是“杀”。摸桃的好处体现在两个方面:1、说明对方的桃在自己手中,敌方或许已无桃可用了。2、“桃”不光可以保住己方将领的性命,和夏侯?相反,更重要的是保证自己的满体力值和性命。“偷桃哥”张辽的恢复能力实际是三国杀武将的末位,后期几乎不能回血。我们常可以看见被南蛮决斗打击掉血的张辽之后不举,所以“桃”对于张辽来说非常重要。装备牌中,防具和马匹对于张辽意义不大,除了起手分配手牌中的装备之后,张辽几乎没有装备来源。“丈八蛇矛”对于张辽是神器,解决了张辽的攻击距离同时,“武圣”附身的张辽是神上加神。而锦囊牌几乎与我们的文远兄台无缘,其喜欢的锦囊要属“借刀杀人”了。
三国杀中的张辽无疑是打持久战的高手。其打击对方手牌的能力使其拥有了优秀的控场能力,把握着战争的节奏。相对蜀国将领普遍具有强攻击性和单兵进攻能力的战将风格,作为“五子良将”之一的张辽则显示了魏国将领能进攻能指挥的大将风范。其操作虽然简单,但需要玩家对双方武将配置以及分布有深刻的理解,对于局势走向有前瞻性的准确判断,从而正确制定“突袭”的军事打击目标。这和吕布的“无双”相比,策略孰高孰低立辨。需要意识到的是,“突袭”造成的双方军资的差值,是确立张辽一方军事优势的终极力量,但并不是锁定胜局的本质原因。张辽在拥有了摧毁对方手牌防御的能力同时,基本丧失了对敌方体力值打击的能力。俗话说“一个好汉三个帮”,张辽的输出其实是靠队友实现的,这就要求队友有一定的进攻能力,能够在张辽破坏敌人防御的基础上给敌军迎头痛击,尽快确立人数优势,否则无法实现实质性的兵力(体力值)打击,任何军资掠夺都失去了军事意义。这一点可以从张辽“单挑局”和“身份局”的实力对比看出。此外,张辽也丧失了一般武将恢复兵力的能力。当敌军针对张辽调整手牌后,张辽兵力补充(摸桃)来源便断了,每一次减少体力值张辽的实力都大打折扣。当进入二血或者一血状态的张辽,防御力已然与普通将领无异。对此,张辽应当保护好自己的血量,回合外手牌当中至少留一张“杀”或“桃”。队友则应该尽量保护张辽不被“决斗”、“南蛮入侵”伤害到二血状态。不得不说,拥有张辽的团队,占有着打击敌军相互支援能力的绝对优势,实力是非常强劲的。对于使用张辽的玩家来说,张辽不必费太多的心思,便可得到高额的回报,是体验感较为舒适的一名武将。张辽是个不错的非主流主公,能攻能守。恢复型武将作为张辽主公的忠臣非常不错;张辽强大的能力,胜任绝大部分主公的忠臣和反贼身份,凸显了其一员三国大将的实力。至于内奸,优秀的控场能力能够较为成功的进入单挑主公的局面,但其单挑的能力却是下游。
甘宁----“文远突击名江东,兴霸奇袭震曹营。助吴成就千秋世,武将首当看甘宁。”
甘宁少年时好游侠,纠集人马,在地方上为非作歹,组成“渠帅”抢夺船只财物,身佩铃铛,衣着华丽,人称“锦帆贼”。后来投奔刘表,不过没被录用。再后来辗转留在了黄祖镇守的夏口,也不受到重视。
东吴军前锋凌操打败黄祖部队时,甘宁带领自己的人马协助黄祖撤退,并且射死凌操。虽然有苏飞屡次推荐,但是黄祖对于立功的甘宁仍然不加以奖赏,甘宁最终投奔东吴。
东吴重臣周瑜、吕蒙非常赞赏甘宁的才能,主公孙权于是对甘宁刮目相看,与老臣一般对待。甘宁于是献计分析形势,认为刘表无远虑且子嗣无能,部将黄祖已老迈,可以再起兵攻打,破夏口图荆襄,最终目标巴蜀。孙权不顾长史张昭的反对,决定出兵第三次攻打黄祖,结果一举擒获黄祖、苏飞等主将。甘宁念旧情,求孙权赦免了苏飞并继续任用。
208年赤壁之战,甘宁是都督周瑜帐下的大将。攻打南郡时,甘宁献计偷袭夷陵得手,但是自己不足一千人马却被曹仁的五六千人围困在城内。曹军连日箭如雨下,将士惧怕,但是甘宁谈笑自若,一直守城到周瑜的大军前来解围。
之后甘宁跟随鲁肃在益阳防备关羽,关羽号称有三万人马,自选五千精锐准备从上游渡河。甘宁自称只要八百人前往驻守,关羽听到他的名号就不敢过河,如果敢过也要被他俘虏。于是鲁肃拨一千人由甘宁率领,关羽果然不敢过河,在河对岸扎营,这个地方后来称为“关羽濑”。孙权知道甘宁的功绩后,封他为西陵太守。
甘宁在攻打皖城时手持铁索身先士卒爬上城墙,为破城立下大功,被封为折冲将军。215年,第二次合肥之战,吴军在合肥城外逍遥津与曹操手下大将张辽作战,遭遇大败,士气大挫。甘宁与凌统、吕蒙、蒋钦等将领死战保护孙权,甘宁军鼓号大作、鼓舞士气,得到孙权赞许。
此后曹操亲自到达濡须口,号称四十万大军。甘宁被命令带领三千人马为前部先锋,迎战曹军。晚上甘宁选了一百个精锐部下,二更时偷袭曹营。曹军营内大乱,等到匆忙点起火把准备迎战,甘宁小部队早已经斩杀敌军胜利返回了。这次突袭大振吴军士气,扭转了逍遥津失利的影响,孙权感叹道:“孟德有张辽,孤有兴霸,足相敌也。”
奇袭----出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
【卡牌设计】
甘宁的卡牌形象被玩家戏称为“加勒比海盗”,与杰克船长不仅形似,而且神似。谁叫人家甘宁当初小时候就当过海贼呢,将来还是要当海贼王的男人!甘宁的插画不属于大将的严肃端庄的风格,也是作者有意为之。言归正传,甘宁的技能“奇袭”来源于三国演义第六十八回“甘宁百骑劫魏营
左慈掷杯戏曹操”当中甘宁突袭曹营,大振军心的典故。其设计围绕卡牌已有锦囊“过河拆桥”,但无论从契合度还是强度来评价,都是非常经典的设计。下面将逐步讲解有关“奇袭”的设计思路:首先,单看“奇袭”技能如何总结甘宁劫营的事迹,需从理解“过河拆桥”这一个锦囊牌开始。体力值、手牌、装备是国力的体现。体力值每个军团(玩家)的有生兵力,士兵被消灭干净,军队就被毁灭。而手牌实际是可灵活作战的部队,用来实现各种军事行动。“杀”就是进攻屠杀的军队,目的就是消灭敌人。“闪”就是一股防御的兵力,将来犯敌军一一击退。而“过河拆桥”这一锦囊是弃置一张另一张卡牌,如同一个自爆炸弹一样与敌人同归于尽,那么它就是一支敢死部队,目的就是定点打击敌方的核心力量而不惜牺牲自我。如此一来,当年甘宁为了振奋士气而百骑劫营,那股“视死如归”的精神便由“过河拆桥”这支敢死队体现出来了。三国杀当中的甘宁,就是为了摧毁敌军的军粮、军备等战略重地而敢于身先士卒,深入敌军的一员大将。虽然是先有卡牌“过河拆桥”的出现,再有甘宁符合其象征意义,但却是甘宁成就了“过河拆桥”,使“过河拆桥”成为了“奇袭”的代表;其次,“过河拆桥”虽然无视距离,但并不损失敌方的体力值,便可以看出及其符合“袭击”的突然出现和打击军心的两个特点。而黑色便是杀戮、战争的代表,黑色当做“过河拆桥”,不仅可以继续强化三国杀游戏中的色彩氛围,还可以保证甘宁红色“桃”、“闪”的防守兵力不受到消耗;最后,我们来看“突袭”技能塑造了一个怎样风格的吴将甘宁。吴国将领注重牌的利用,甘宁的“奇袭”技能利用包括装备牌在内的黑牌,继承着吴势力的用兵之道。而甘宁在演义当中是吴国武力高超的将领,三国杀里他看似像是一个文官使用锦囊妙计,实际上我们定义“过河拆桥”为突击队,那其实可以和“杀”的作用类似,在一定程度上带有张飞的“咆哮”能力,可持续进攻敌军,也是其“武”在游戏中的体现。拥有“奇袭”的甘宁,最确切的评价便是“伤敌一千自损八百”。这最大程度的符合了当年奇袭曹操的敢死队精神。游戏当中的甘宁,还真有“舍得一身剐敢把皇帝拉下马”的架势。
【人物关联】
甘宁作为吴将,首当看与孙权的联系,在游戏当中甘宁做孙权的反贼会对孙权有较明显的压制,可以减少孙权用来“制衡”的手牌,也可将孙权的装备尽数去除。而甘宁作为孙权的忠臣,往往是将反贼的武器一一破坏,防止反贼集火孙权,并且效果还非常不错,大有当年合肥战后解围的意味。而对于孙权影响比较大的“乐不思蜀”,后位的忠臣甘宁几乎可以保证孙权的有效行动力,有较好的辅助作用。总言而之,甘宁作为东吴的虎将之一,在游戏当中当孙权的忠臣也是非常出色的,符合一个国家君臣的关系。由于“过河拆桥”这一卡牌适用范围极广,因此甘宁能与其他很多将领有互动,因此也不会有与其他武将非常独特的联系。至于当年劫魏营而在游戏中对付曹操,甘宁比其他人好一点的就是能够迅速打击曹操用来“护驾”的八卦阵。需要重点表述的是甘宁与魏国名将张辽的联系。当年合肥之战,张辽突袭以少胜多,杀得江东胆战心惊。不出几日,甘宁便百人奇袭曹营,显示了吴国将领的勇猛,稳定了军心。这二人都在自己势力危机之时挺身而出,因此曹操孙权都分别对他们喜爱有加。如果说张辽是一副对联的上联,那么甘宁便是对仗工整的下联。在三国杀当中亦是如此,从“辽宁拆迁办”的名号便可看出二者是密不可分的。二人同带一个“袭”字,同样只针对打击敌军军资(牌),而非守城兵力。两人又都无视距离,如神兵天降于敌营,同时再现当年相互呼应两次袭击战。张辽重点为手牌,甘宁重点为装备,二人又各有优缺,不分伯仲。张辽虽然牌差要高于甘宁,但甘宁却视对方进攻防御的装备如无物,而定点打击的效果优于张辽。可以说,在三国杀里,孙权也能叹:“孟德有张辽,孤有兴霸,足相敌也。”
【战略地位】
甘宁的手牌利用率非常高,目前只有一个红桃闪电利用价值极小。对于基本牌,没有特别钟爱的类型。只是一直摸不到黑牌,应该都会有郁闷的感觉。而装备牌当中,甘宁则希望自己或队友装备古锭刀,由甘宁的“奇袭”突破敌军的防御后,古锭刀伤害加一的效果将甘宁的暴力美学发挥到极致。此外防具“白银狮子”甘宁也较为喜欢,既能拆人,又能补充体力。关于锦囊牌,对于甘宁这样没有摸牌技能的武将来说,“无中生有”这样补充兵力的锦囊是比较好的。
甘宁在演义中有勇有谋(又要想起吕布了),其游戏操作难度远胜于吕布。在闪电战中,甘宁对一名敌军集火将领奇袭时,有战将那种咄咄逼人的气势。对于持久战当中,甘宁对敌军进攻防御装备的打击,又有文官的运筹帷幄的韬略。这两者体现了甘宁作为东吴虎将的优秀素质。由于手牌数量越少,手牌单张价值越高,而防具和马匹在持久战防御时价值与武器闪电战进攻时价值都远远大于一张手牌的价值,因此,如果衡量甘宁黑色牌与对方一张牌的价值大小,使利益最大化,及其考验玩家对战争走势的理解。故甘宁新手与老手玩家使用起来效果差距非常明显,是三国杀游戏最能体现玩家操作水平的武将之一。军争环境下,“过河拆桥”密度减少一半,出现了一拆难求的局面,致使防具与加一马在持久战当中效果大大提高。这使得能够破坏敌方进攻防御系统的甘宁的作用有了部分提升。如果队友有持久战能手时,甘宁更是能够有效保护队友不被集火。而通常队友为甘宁时,要和他通过将面判断制定共同的战略,决定是闪电战还是持久战,保持步调的一致性。否则会使得甘宁“奇袭”的效果大大降低,甚至沦为副作用的地步。如同现实当中一样,“奇袭”的战略地点错误,一支奇兵,便起不到任何扭转战局的作用。总的来说,甘宁适合掌握了一定基本玩法的进阶新玩家使用。可以体会到控制局面的快感。身份当中,甘宁有一定做主公的实力,但一点都不强势。而作为忠臣反贼都有一定出色的作为,特别是作为张角主公的反贼,具有非常强的针对性打击。而作为内奸,能够控制距离引导其他两股势力的火力,是他的控场优势。总之,在身份局中,甘宁一直都有不错的表现。
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参考资料

 

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