为何大学生这么喜欢游戏 - 今日头条()
游戏已经成为人们生活中必不可少的一部分了,也影响着人们生活的各个方面,有人些的生活已经离不开游戏了,这是为啥呢?下面就来谈谈这个问题了。有的人喜欢手游,还有的人喜欢网游,比较特别火的英雄联盟,地下城,CF,魔兽世界。这些特别火的游戏大多数被腾讯所代理,腾讯的主要盈利就靠游戏了,还有网易游戏,盛大游戏这些都比较火。随着互联网的发展,网游日益被人们所喜爱,尤其是大学生更热衷于网游,为什么大学生们这么喜欢网游呢?大学生时间比较充裕,闲的时候无所事事,找不到心灵其他的寄托,只能靠打游戏来打发时间了。大学生在现实生活中找不到寄托,在虚拟世界中找到了存在感,深陷其中不能自拔。在一些校园里随处可以听到男生们谈游戏,还特别有激情。其实玩游戏不要紧,有的学生荒废了学业不说,还拿生活费用来玩游戏了,导致生活拮据。大学里宿舍因为玩游戏而产生的矛盾也特别多,一个宿舍有的玩游戏,不上课时能玩一整天游戏,坐一天不动都可以的,但这种行为严重影响到了不玩游戏的室友,中午想休息都休息不了。玩过游戏的都深有体会,玩到激情巅峰的时往往会大喊大叫,整层楼都可以他们的游戏咆哮声,真是人叹为观止。大学生为何这么喜欢玩游戏了?可能有一些人兴趣是喜欢玩游戏这也没有错,有的职业游戏玩家一年年薪也上百万了,也许这些有兴趣的同学可能是超这个方向发展吧,那也挺不错了,为未来的职业发展都考虑好了,还有一些未来想从事游戏行业,玩游戏也挺好,为未来职业打下好的基础。可有的玩游戏玩的很不明白不知道为什么玩游戏,别人玩他也跟着玩,可他不知道人家是带着梦想玩游戏的,结果他还玩的稀里糊涂,不知不觉大学就结束了,回想起大学生活只留下一片惘然。大学生玩游戏不能简单的说对与错,这是社会发展的结果,只要合理的利用时间,玩玩游戏也不是不可以的,但不要认为除了玩游戏,人生没有其他事可做了,那就大错特错了。大学的意义在学塑造个人的价值观,养成良好的学习习惯,为以后人生打下坚实的基础,多做一些课外实践活动,锻炼自己的能力,这样大学生活才会过的充实而又意义。人可以普通的活着但觉不能堕落的活着。大学是人生最美好的回忆,有更精彩的事等着去做呢!
我的建议大学生还是玩游戏少一点比较好。
上小学时班里一同学,稍微犯点事班主任就一顿狂抽,我们都纳闷为什么只有他挨揍!后来才知道原来班主任是他妈!GC是有一次挨揍以后正好校长从走廊经过,他抓着校长的胳膊告状,结果校长毫不犹豫的又一顿暴揍!我和小伙伴们正惊讶呢!班主任弱弱的说了一句“商嗒布遛点柒洱酒洱酒邀洱点扛拇!”
一个人的生活未必自己很懂,但也许这里会有懂你的人。
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报***:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司你童年最喜欢玩的游戏是什么?
童年的定义是上初中之前。也许再过十年,人们都无法想象网络化之前,孩子们童年是什么样子了。把自己童年的时代特征表述出来的最佳方式就是描述当时怎么玩了。有电子游戏,但是也有各种各样的室外游戏。放个80后童年回忆视频
电子游戏就不提了吧,真人类的还记得几种,但发现好多只有方言名称,不知道怎么用合适的书面语言来表达。男生喜欢的游戏,一般是竞技性、体育性比较强的。我主要介绍一些集体游戏,像玩弹弓、滚铁环、打水***就不提了。1. 丢沙包但我们用的不是沙包,而是电池盖。因为有亲戚在电池厂工作,所以我总是能拿到新的制作材料。游戏规则是参与者分成两拨,一拨站在场地中央,一拨分站场地两侧。两册的人来回投掷「沙包」,以期击中场地中央者,若场地中央者被击中就罚下场,若能接住「沙包」,则此人可以增加「一条命」,或者让本方已下场的队友「复活」。游戏规则简单,但还是可以演变出很多战术。可锻炼儿童的臂力、瞄准能力、闪躲能力。适合10岁左右的男生,活泼女生亦可。2. 陀螺土话叫「地嘟嘟」(音)。可单玩也可以两人一起玩。两人玩的话,互相抽击自己的陀螺撞击对方直至对方陀螺倒地。游戏的关键在于陀螺所用木料质地要坚实厚重,以至于有人为了求胜,制作出纯钢的重型陀螺。每个小孩都有自己的专用鞭子,鞭头绑的一般是所谓「鸡肠带」的专用鞭绳。适合5-8岁的男生,不过多人游戏时容易被鞭绳误伤。3. 跨步步(ka-bu-bu)这个实在不知书面语该如何称呼了。游戏参与者分成两拨,先划定一条起跑线,第一拨的队友可助跑往前跨N步,然后单足站立,队友间可互相支援扶持,但双足落地则遭淘汰。第二拨的队友则跨N-1步,同样要求单足站立,若能用手逐一够到第一拨的人,则后者胜,反之前者胜。适合8-12岁的男生,女生亦可,不过女生出于体能上的差距,不可能赢得过男生。4. 跳房子跳房子是全世界通行的游戏,不过各地玩法肯定很不同。我记得我们当时流行的是在地上画一个2×5还是2×6的表格,然后单足站立在一列中踢动一块小石子,顺利到边后转入另一列,博取积分。适合6-12岁男女生,要求敏捷度和控制力,有一定赌博性。5. 跳皮筋两边一边一个人,用身体扯着皮筋,从脚腕处开始,三个人轮流过规定动作,没“坏事”,就接着升高皮筋高度,如果“坏事”了,就去换扯皮筋的人。 可以多个人同时跳,规定动作有很多很多套,最常用的脚法有跳、踩、压、碾、勾。皮筋最高的时候要举过头顶,别看小小的个头,真的能够到哦,神奇!上面引用@maggie 的规则介绍,因为基本一样。我记得还分单足和双足两种模式,单足的因为宽度窄,难度更大。适合6-12岁女生,男生亦可。锻炼腿部力量和灵敏度。6. 踢毽规则繁多,适合儿童和***,男女皆宜。7. 飞烟纸壳又叫「飞画儿」。家人不抽烟,没有材料,所以不怎么玩,也不喜欢。8. 扇不干胶双方各出若干张不干胶贴纸,皆正面朝上放在地面,扇动手臂用衣袖带起来的风将不干胶翻面,若将对手的不干胶全部翻面,则可赢为己有。适合8-12岁男生。虽然我很喜欢港剧人物主题的不干胶,但这游戏玩起来太脏了,赢来了也没收藏价值。所以没玩过,也不喜欢。有一定赌博性。9. 捉迷藏普世游戏,不提。适合6-10岁男女生。10. 斗鸡单足蹦跳,并以屈起的另一腿膝盖撞击对方膝盖或身体其他部位,直至对方无法站立或保持姿势为止。适合8-12岁男生。锻炼平衡性、腿部力量和灵敏度,非常强的竞技性和对抗性。11. 骑马打仗最少四人可玩,由一强壮男生背负另一名男生构成一组,若将对方从背上扯下来便告胜利。要玩得刺激需要几十人,分成两拨大混战。战术太丰富了。适合8-12岁男生,锻炼力量、策略、好胜心,竞技性强。12. 三个字这个游戏的名字就叫「三个字」,规则类似捉迷藏,一人抓,其余人躲,不过不用藏起来。待抓的人接近你时,你只要随口说出任意三字词语,比如:一二三、电视机、三个字、王八蛋……就获得安全,他只能去扑别的人。虽然简单,但经常有人紧张之下说不出完整的三字词语导致被捕,也是很常见的。适合所有年龄的儿童,以及***陪玩,轻松休闲,不费体力,也锻炼反应力。13. 太平天国我也不知道为什么叫「太平天国」,过程是用小刀在沙上刻字,具体玩法我有些淡忘了。14. 弹橡皮 课桌上一人一端,用手指弹动自己的橡皮,将对方的橡皮击落桌下,即为胜利。 适合6-12岁男生,锻炼瞄准力和技巧。暂时想到这几种,应该还有不少,一时无法召唤记忆了。补充:如果是班级组织活动,必玩击鼓传花或丢手绢,顶多加一个老鹰捉小鸡,但这几种游戏平时是没人玩的。可见集体活动和自发活动的鸿沟从小就存在了。
我游戏机史是从初中开始的,小学的时候挺能霍霍人的,没少挨打。各种射击类物品,弹弓,***,二踢脚,技术还行,弹弓可以命中目标,弹射飞机击穿过教育的投影幕布,二踢脚这个,额,哎。玩水,比如镜子放水里分出彩虹色,比如做个小抽水机抽水,比如做各种不同的扇叶放水上看小风扇转起来的效果,比如水流可以导光……玩电,家里小电机若干,小灯泡若干,导线无数,做过后驱车,做过小台灯,做过直流发电机,做过放电器(直接变压器给电池升压,然后拿着另外一级晚上刺啦刺啦的打火花),做过门铃……拆东西,这个没烧挨打,后来就好了,拆的东西装回去都能用。
从一个女生的角度讲:RPG游戏:《仙剑奇侠传1》和《天之痕》:被剧情所感动,同时作为娱乐生活比较匮乏的年代少有的国产精品RPG游戏,在心中留下深深的烙印(情结)。无论后续制作再如何华丽,这两款游戏永远是心中“永恒的经典”。即时战略游戏:《帝国时代:罗马复兴》:作为一个极度厌恶历史的人,这两款游戏(尤其是后者)带给我为数不多对于历史事件愉悦的体验,同时也让我对历史产生一点点兴趣。射击游戏:《三角洲部队》系列:不知道还有多少人记得这款游戏,当年电脑重装过一次,通关的记录全没了,还让我难过了好长时间。网游:《泡泡堂》和《冒险岛》:后者严格来说是在上初中以后玩的游戏了;前者当年非常风靡,同学们都在玩。前段时间出于怀旧的目的玩起了欧服的《冒险岛》,遗憾的是到目前一个中国人也没遇见,有同玩的知友欢迎加我好友^ ^
扫雷。一直玩到现在。
红色警戒2理由:每个男孩内心里都曾有过战争梦武林群侠传,金庸群侠传理由:每个男孩内心里都曾有过武侠梦大富翁 理由:每个男孩内心里都曾有过富豪梦
回忆一下美丽的童年……80后的童年没有电脑。1 按门铃后逃跑。童年最喜欢玩的游戏之一,那时县城平房居多。家家都有门铃一个,为小孩组成的按门铃团伙提供了比赛勇气和速度平台。按门铃必须超过两秒才能逃跑。记忆中很少被抓,我是跑的最远的那个。2 打弹珠,玩pia ji。这个不用详述。很羡慕打的好的家伙,例如赵世奇。3 叠变形金刚。是的,你没看错,就是用纸叠变形金刚。小时候有个鬼才级的玩伴,他会叠一些匪夷所思的东西。记不清他在什么时候,密授我们用纸叠变形金刚的奥义。该奥义的核心是拼装。因为只要学会叠一种万能的基本单元,然后用大量的基本单元就能拼装成不同的变形金刚。(好吧,这些变形金刚其实很垃圾,很脆,很粗糙,而且,都只能变形成一种很丑的飞机。)4 蹂躏蚂蚁。我有罪,死在我手上的生命数量已不可考证。而且还给很多蚂蚁做过截肢手术,换头手术等等。用石灰画线让小蚂蚁找不到回家的路。抢走小蚂蚁举在头上的劳动所得。……玩的很happy,一般而言,我愉快一小时的代价是一个蚂蚁国家被灭国(好吧,蚁后什么的还在,所以应该可以复国)。所以每次我看到「孩子是最善良的」之类的言论,总是笑而不语。5 ***。受匿名用户提示,想起这个最广泛的项目了。弹火柴,比谁弹的远(左手持火车盒右手中指持火柴,用食指弹出,火柴弹出的同时烧着了),这项体育运动比玩擦炮的优势在于便宜。一盒火柴五分钱,内有火柴一百根。火柴版火箭。这个需要锡纸----来自一毛钱一块的巧克力(实际是代可可脂,不是巧克力)----而且对技术要求高,所以不常玩。出去烧荒:冬天好玩,努力烧出一张地图来。但春天或者秋天没有草烧的时候,什么都烧,烧了很多田野里的垃圾:塑料带,废报纸,烂皮鞋等。野餐:这个只有暑假回农村老家的时候才有。大约在初秋快开学的时候,田里的毛豆熟了。然后带着地瓜和土豆去田里弄一个土锅。这个土锅一般由农村的哥哥们做,导致我没有掌握这项技术。烤出来的毛豆和土豆地瓜超级香。有一次将未脱皮的麦粒放在砖上烧,吃起来很香。由于没有掌握核心技术,我等低端劳动力只能做捡柴火的活。好在食物分配时不受歧视。
1,跳房子:拿个粉笔画好格子,跳回来在跳过去,成功的话,可以建城。背对着丢石子,就可以建城,别人只能跳过,我可以休息。*^v^*
2,打弹珠:有好多种打发,楼上有叙述。再说一种,两队人,地上画个圈,然后把珠子打到圈里,别人可以把它打出来,一队人的珠子全部打进去就赢了。我记得以前赢了个5块钱买的巨大的珠子,很漂亮,一直不愿拿出去,总怕输了。(以前一毛钱5个普通珠子)
3,跳皮筋:“马兰儿开花二呀二十一,二五六,二五七,二八二九三十一”……(我是个男生~_~)
4,打***,巷战。以前有把上好的狙,躲在6楼,人挡杀人,佛挡杀鬼----直到我膝盖中了一***~
5,躲猫猫,我们都是木头人,摸瞎子……(对于巷子里的每一个刁角,我都了如指掌)
6,打陀螺,我们玩过两种。一种是抽的,自己那个痒痒耙做鞭子,外公削了个木陀螺,底下钻了个螺丝钉,然后就秒杀掉了所有学校里3块买的陀螺了。然后是战斗陀螺,带发射器的,是看动画片然后买的,“really ~ go!”当时别人买金属片装,不知道拦腰锯断了我多少塑料的,6年级的时候,有人买了个遥控的,所有人都哭了。
7,四驱车:也是看动漫学的,自己拼车,买马达(音速和猎豹的都不错),上油,非常爱惜。比赛的时候,赢了激动的想哭。
8,悠悠球:同样看动漫学的,带滚珠轴承的可以停好久,然后耍各种花样,什么猴子上树,海底捞月之类的。
9,游戏王,奇虎,小浣熊之类的卡片:我不会玩,也没有看过动画,但是手里积了一手的牌,每次看到那个满星的黑暗大法师就觉得碉堡了,有木有!
10,捉各种小动物,什么蛐蛐,螳螂,老鼠,蚂蚁,蜗牛,楸甲,萤火虫之类的,要么养起来,要么蹂躏死。记得以前养了一大盒蜗牛,大约几百只,用纸盒装着,还喂白菜,最后身上长一堆的疮,被我妈扔到垃圾堆里去了。
11,打电动,小霸王之类的。现在还在玩,只是用模拟机而已。楼上都有介绍。我最喜欢的是kof97,热血,魂斗罗,超级玛丽,冒险岛,双截龙和小松鼠大作战之类的,记得以前有一个黑猫的,提一个箱子,还可以变身,升级为坦克,摩托车之类的,特别好玩,有知友知道的请回复我(那个摩托车攻击时像放屁一样的)。
12,拍手拍手蓄(xiu),这个我们玩的是火影版的,赢了还有火遁,土遁之类的,最后还有s级眼,色诱之类的,特别有意思。可是毕业后,别人玩的玩法就不一样了,我就不玩了。
13,这是我们男生最喜欢做的游戏,一下课就玩,一群人玩的满头是汗,没有规则,没有时限,就是
主题医院 "医院的负责人是个骗子!" 剑侠情缘 西子湖畔出奸情 (初见晴) 过山车大亨 "有一位游客扭断了脖子!" 暴力摩托 最喜欢骑到别人侧面然后一脚揣翻他 黑与白 这个世界由我创造 凯撒大帝 至今仍然觉得是最好玩的建设类游戏 石器时代 还有人记得这个网游吗
轩辕剑3云和山的彼端
买的正版啊!记得方式100多块!巨款
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北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字?文化部监督电子邮箱:wlwh@?
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&1***手机游戏App的比例有多大 调研时间:日--日 调研人群:上海大学女生 调研及访谈执行:刘想 调研方式:通过扫楼的方式,面对面地交流。 访谈总人数:504人 总结报告撰文:刘想 刘寅斌 通过调研,我们发现: 1、90后女大学生中,***手机游戏App的比例超过50%。 2、玩手机游戏的的90后女生中,***了3-4个游戏的比例最大。 3、可玩性、手机存储容量、游戏的可持续性、是否影响速度是女生们***游戏App的关键因素。 4、90后女大学生***数量最大的前5款手机游戏依次是:节奏大师、2048、Candy Crush、纪念碑谷、天天酷跑。 5、90后女生最喜欢的前5款手机游戏依次是:Candy Crush、纪念碑谷、保卫萝卜、节奏大师、欢乐斗地主。 问题1:90后大学女生中,***手机游戏App的比例有多大? 326人***手机游戏APP,占比64.7%。2她们手机里究竟有多少个游戏App 问题2:***了手游App的90后大学女生中,手机里究竟有多少个游戏App? 326名***了手机游戏的女生中,***了3-4个游戏的比例最大,占比35.71%;5-6个比例最小,7.34%;***了7个及以上数目游戏的女生占比高达35.5%,超过总人数的1/3。3***手机游戏App的主要考虑因素有哪些 问题3:***手机游戏App的主要考虑因素有哪些? 主要因素依次包括: --可玩性:好玩是第一要素。 --手机存储容量:手机存储是否充足,是影响90后女生***手机游戏App的重要因素。 --游戏的可持续性:大部分游戏越玩越无聊,所以很多女生玩一阵就删了,不会保留。 --是否影响手机运行速度:很多90后女生抱怨,下载太多游戏,会影响手机速度。 虞伽慧同学(上海大学机自学院)的手机中有9个游戏,当被问及为什么下载这么多游戏的时候,她说:“这些游戏都比较好玩嘛,有些是以前玩的,一直没想起来删掉,还有一些是最近一直玩的。而且手机内存也够,所以下载那么多也无所谓啦!” 调研发现,手机里只有1个游戏(甚至一个都没有)的同学并非都不喜欢玩游戏。一位手机上只***了1个游戏的女同学说,“手机屏幕太小,而且手机游戏比较卡,反应很慢,占用手机比较大的内存,所以我就只下载一个游戏,以便我在外面的时候消磨一下时间。平时,我还是喜欢在电脑上玩游戏。”490后女大学生们最近在玩什么游戏? 问题4:90后女大学生们最近在玩什么游戏? 调研发现,***数量最大的五款游戏依次是:节奏大师、2048、Candy Crush、纪念碑谷、天天酷跑。 其他上榜的游戏中,耳熟能详的手游包括:天天爱消除、欢乐斗地主、植物大战僵尸、数独、俄罗斯方块、切西瓜、神庙逃亡、消灭星星、找你妹。 90后女生最近玩的游戏中,也有一些比较小众的游戏,例如:Mandora、缤纷彩带、乐动达人。 具体排名如下表所示: 调研中,上海大学计算机学院江瑜薇同学的手机游戏让我们大开眼界。她手机中的游戏App包括:Ingress、Minecraftpe、Deemo、Blendoku、Clash
of Clans、7x7、Hungry Shark和True color。她最近在玩Clash of Clans和Ingress。 提到这些游戏,江瑜薇同学说:“coc(Clash of
Clans)是布局阵营类游戏,需要考虑防守进攻,要做到万无一失,必须经过严格计算。ingress以现实地图为标准,以标志性建筑物为游戏介质,简单来说就是必须到处走动的游戏,有的人组队骑行、组队散步,对锻炼身体也有一定的帮助!” 江瑜薇同学继续补充,“我经常关注安卓应用方面的消息,对小众的东西接触的途径较多,所以常会有一些不太主流的小游戏。有些玩过即删,如此往复,便留下了手机中那些对我胃口的游戏。单机游戏多为音游、rpg、动作操作,比如Deemo,True
color,Hungry
Shark,7x7,Blendoku,Minecraftpe,这些游戏打发时间很有效。我会喜欢在等人的时候玩游戏。最近比较亲睐coc,需要布局阵营,考虑防守进攻,要反复计算,我目前玩的不太熟练。说实话,是跟着潮流在玩,还谈不上什么经验。”590后女大学生们最喜欢的手机游戏是什么? 问题5:90后女大学生们最喜欢的手机游戏是什么? 90后女生最喜欢的前5款游戏依次是:Candy Crush、纪念碑谷、保卫萝卜、节奏大师、欢乐斗地主。 上海大学经济学院戴同学最喜欢玩的手机游戏是节奏大师。她只要有空,就会拿着手机闯关。 戴同学介绍说,“节奏大师很好玩,闲下来的时候玩一玩,体验一下闯关的乐趣,画面感很好哒,玩游戏时听听歌,也会跟着哼唱,正好可以多练练!唯一的不好之处就是这个游戏需要联网才能玩啊,有时候没网,流量又少,就没法玩了。” 上海大学计算机学院江瑜薇同学向我们介绍了ingress。 “我最喜欢的游戏是ingress。这个游戏不同于其他游戏的主要特点是,它以现实地图为标准,以标志建筑物为游戏介质。该游戏出自谷歌,2012年底诞生。玩家需选择蓝(抵抗超能量入侵地球)或绿(支持超能量引领人类)两个阵营。 运营初期,全球各地准备玩ingress的玩家需要拍下周围有意义的建筑或雕塑,游戏界面上在该地产生一个白点,蓝绿双方需要以某种方式争夺该建筑。游戏地图与现实地图1:1,比如要连起上海大学里边的所有已提交的建筑点,就要跑遍整个校园,如果不想骑车的话,效果跟定向越野差不多。 游戏中也很多跨国合作,记得有一次游戏新闻说靠近欧洲和非洲交界那边的几个玩家特地跨海覆盖了好几个国家。我们当然不用玩的那么远。上海有好多地方,静安公园、人民广场、八佰伴是雕塑多的地方,玩家多在这些地方进行游戏。 因为游戏的特殊性,我认识了很多朋友。这个圈子中大部分人都对科技敏感而且非常前卫,和他们的交流对我有很多帮助。 通过这个游戏,让我对游戏有了更多的看法。虚拟现实在这个游戏中得到真正体现。有些游戏号称虚拟现实,宅在房间里就能走遍全世界。而在ingress中,你必须得动起来,否则根本没有办法游戏。 另外一件印象深的事就是去年上海国际马拉松(好像是个比赛,但每个人都可以跟着跑),有的朋友们结伴去跑步,就是为了玩ingress。”690后女大学生们花多少时间玩手机游戏? 问题6:90后女大学生们花多少时间玩手机游戏? 90后女学生们玩手机(包括微信、上网、聊天等)的时间如下图。每天使用手机4-6小时几乎占总人数的一半。 90后女大学生们每天玩手机游戏的时间,如下图所示。53.81%的女生玩手机游戏在1小时以内。 每天玩游戏的时间超过2个小时的女生比例高达7.67%。 上海大学图书情报档案系邰同学说自己平均每天大概玩两个小时的手游。 她的手机里有节奏大师、天天富翁、疯狂来找茬、天天爱消除、找你妹、全民小镇、2048和史上最贱等游戏。“偶尔玩玩游戏感觉挺有意思的,但是玩多了没感觉了。没事或者无聊的时候,玩游戏最能打发时间。虽然有时候时间比较空,但我还是建议同学们不要玩太久啦,对眼睛不好的(⊙o⊙)哦!”790后女大学生一般在什么状态下玩手机游戏? 问题7:90后女大学生一般在什么状态下玩手机游戏? 90后女大学生们玩游戏最多的时间分别是:无聊烦闷、睡觉前、上通识课、寝室、课间。 上海大学钱伟长学院李佩谕同学说:“我以前经常玩游戏,一没事就玩,但是后来越玩越无聊。所以现在就不怎么玩了。现在也就睡觉之前,会有一个过渡,那时候会玩游戏;还有就是写作业写累的时候,会玩游戏放松一下。现在课程比较多,玩游戏的时间更少了,再加上室友都是大学霸类型的,真的不能花太多时间在一些无意义的事情上了。” 调研过程中,还发现90后大学女生们在很多场合都会玩手游,不管是开会还是去卫生间,只要想玩,貌似谁都无法阻挡女生们自己想做的事。890后女大学生们通过什么渠道了解手机游戏App? 问题8:90后女大学生们通过什么渠道了解手机游戏App? 90后女大学生们了解手机游戏的主要通道是:朋友推荐、看到别人在玩、手机游戏排名、微信朋友圈分享、家人在玩。 上海大学影视学院新闻系的张同学平时每天会玩一个小时左右的手游,她的手机游戏包括:天天酷跑、俄罗斯方块、纪念碑谷、数独、糖果传奇、小黄人快跑、Mummy
Unblock。 张同学说,真正玩的也就很少的几个,其他不怎么玩的懒得删,所以就一直放在手机里。比较而言,她更喜欢玩数独类的游戏,毕竟是考验智商的游戏,多玩玩也是好的,不过玩多了也会无聊的。她玩的这些游戏,基本上都是朋友推荐的,也有自己看见别人在玩然后主动下载的。990后女大学生们如何看待手机游戏App? 问题9:90后女大学生们如何看待手机游戏App? 当问及90后大学女生们对手游的看法时,大家的回答比较一致,例如消磨时间、玩益智类的会增长智力、写作业之前提提精神。 上海大学日语系寇同学手机里目前只有一个游戏:2048。 寇同学说,这个游戏可以有自己定制的版本,这样才独一无二嘛(*^__^*) 嘻嘻…… 上海大学数学系赵?同学每天花大概两个小时玩游戏,而她手机里也只有一个游戏:Buttons and
scissors。“这个游戏和大家玩的消灭星星差不多。一般我就在上课的时候玩,消磨时间。其实玩游戏,不仅丰富了课余生活,在紧张的学习效果中起到调节的作用,而且帮助我训练思维,有助于学习数学分析。”
不删档内测
不删档内测
不删档内测 问题5:90后女大学生们最喜欢的手机游戏是什么? 90后女生最喜欢的前5款游戏依次是:Candy Crush、纪念碑谷、保卫萝卜、节奏大师、欢乐斗地主。 上海大学经济学院戴同学最喜欢玩的手机游戏是节奏大师。她只要有空,就会拿着手机闯关。 戴同学介绍说,“节奏大师很好玩,闲下来的时候玩一玩,体验一下闯关的乐趣,画面感很好哒,玩游戏时听听歌,也会跟着哼唱,正好可以多练练!唯一的不好之处就是这个游戏需要联网才能玩啊,有时候没网,流量又少,就没法玩了。” 上海大学计算机学院江瑜薇同学向我们介绍了ingress。 “我最喜欢的游戏是ingress。这个游戏不同于其他游戏的主要特点是,它以现实地图为标准,以标志建筑物为游戏介质。该游戏出自谷歌,2012年底诞生。玩家需选择蓝(抵抗超能量入侵地球)或绿(支持超能量引领人类)两个阵营。 运营初期,全球各地准备玩ingress的玩家需要拍下周围有意义的建筑或雕塑,游戏界面上在该地产生一个白点,蓝绿双方需要以某种方式争夺该建筑。游戏地图与现实地图1:1,比如要连起上海大学里边的所有已提交的建筑点,就要跑遍整个校园,如果不想骑车的话,效果跟定向越野差不多。 游戏中也很多跨国合作,记得有一次游戏新闻说靠近欧洲和非洲交界那边的几个玩家特地跨海覆盖了好几个国家。我们当然不用玩的那么远。上海有好多地方,静安公园、人民广场、八佰伴是雕塑多的地方,玩家多在这些地方进行游戏。 因为游戏的特殊性,我认识了很多朋友。这个圈子中大部分人都对科技敏感而且非常前卫,和他们的交流对我有很多帮助。 通过这个游戏,让我对游戏有了更多的看法。虚拟现实在这个游戏中得到真正体现。有些游戏号称虚拟现实,宅在房间里就能走遍全世界。而在ingress中,你必须得动起来,否则根本没有办法游戏。 另外一件印象深的事就是去年上海国际马拉松(好像是个比赛,但每个人都可以跟着跑),有的朋友们结伴去跑步,就是为了玩ingress。”
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