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2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
如需要新的
如需要新的
U型相信相信许多东西消息说真的好
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
然而疼逊会往自己兜里装
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
玩游戏为了能赚
朋友互相加好友,带我一个
玩游戏为了能赚
带我一个加个群一起赚一起玩
一起玩剑灵吧
算我一个吧,
几经波折终于找到知己。算我一个
咱们在一起玩吧
曾经的王者少帅
带我一个一起玩
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
因为有梦幻西游
中华好男儿
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
平的你死我活
呵呵,这可咋办
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本帖最后由 ??卡弥?@ 于
14:38 编辑
17:31 上传
& && && && && && && &&&各位版友老爷,大家好!又到福利时间了!有没有等的很期待我们的嘴遁?当然,前提是大家来帮星空来解决一下话题,这期的话题待星空接下来与大家明说。相信大家都看过了更新前瞻吧,上周爆料了新忍者----暗部大和,是继暗部鼬和暗部卡卡西之后出来的第三位暗部忍者。大和----幼年时期体内因被植入初代火影千手柱间细胞而继承了初代的木遁血继限界,加上被动与初代类似,叫上“小初代”一名并不为过。
17:11 上传
& && && && && && && &&&
“不一样”的大和,星空这里所提到的“不一样”,除开暗部大和自身强度之外,“亲民”也是一方。面。毕竟官方爆料的暗部大和可是免费的哦~星空也是有点小激动呀,毕竟暗部大和,被大家称为小初代,相信实力应该也是不低的,也是比较期待的忍者。下面星空就带大家一起分析下暗部大和有哪些“不一样”:其一:带刀标签,在雷主配合下拥有2回合免疫,并且自身奥义可解除不良。其二:类似于秽土初代的高连击追打定身和点燃两种异常状态。其三:奥义进场即可拥有2回合定身并且吸收全部查克拉。
虽然需要大量CKL支持,但目前版本能提供CKL的主流忍者并不少见。比如鬼鲛、斑等等。 暗部大和具有木叶、带刀等标签,让他在忍者搭配上更上手。需要的30连追打无非金鸣这种高连永动机莫属,而同为木叶忍者,宇智波斑的恢复CKL被动也最为便捷,带刀标签让其天生为雷主而生。那么初步定义后,我们的阵容便由此出来了:
17:11 上传
& & 如果1回合大和成功释放奥义 有20初始+斑恢复40+雷主凝神20 ,1回合就有80CKL带入2回合。如果1回合没有释放奥义,有斑在,大和的30连定身被动触发很容易。虽然没有初代强大的恢复能力,但凭借自身奥义和带刀标签,理论上并不脆。当大和入手的那时候,各位可以试一下!虽然暗部大和还未正式上线,在我们最强嘴遁里大家还是可以无所不谈!关于暗部大和你怎么看!各位的分析和看法是对许多阵容搭配玩家的灵感哦,星空也会送出一些福利给分析明确,拔尖的玩家!赶快来说出自己的见解吧!& && && && && && && &&&
[讨论主题]
关于暗部大和你怎么看
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1、论坛UID:591831
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4、游戏角色名:铭志灬封天道
& & 目前看暗部大和的标签和技能可以看出这是一个相当于带土甚至比带土更强的辅助忍者,又有带刀标签的存在这样的话配合根性肉度也可以保证,带土是第一回合驱散控制加本身闪避,成就了辅助万年青,大和比带土更灵活有定身或者单解,有回蓝首回合甚至达到40查克拉的回蓝效果,高连追打的点燃定身更是有初代的感觉,我比较看好这个辅助忍者,希望出来之后潜力能好点,就更完美了:P
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本帖最后由 waltzyu 于
01:09 编辑
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4、游戏角色名:角木L
个人认为作为一个免费忍者,暗部大和的强度可以说很可怕了!
首先从忍者标签说起----带刀、木叶、暗部、咒印、男性,除了咒印和男性,带刀、木叶、暗部,都是非常实用的标签。暗部也是最近才开始大量出现,将来的潜力无穷,现在也有很多极为实用的对暗部加成。带刀----雷主主标配,能带来强生存力和免疫,这些无论什么时候都不会过时。木叶----这个游戏的名次叫火影忍者,木叶标签后劲无穷,现在也非常实用!
再说奥义,两用式奥义不是第一次出现,但是大和的两用式奥义实在太强了,对敌是2回合定身加抽取CKL!这代表着有先手就是近乎无解的压制力了,而在现今的游戏节奏,第一回合就被压制了,这场对战基本就输了一半。就算没先手,配合大和自身能制造CKL,也很少有人能限制他技能的施放,中了就是两回合定身,很可怕!特别要说一下最近新出的夏装小樱,小樱这么强的奥义是需要CKL才能施放的,大和一出,夏装小樱就动弹不得,CH这套路玩得溜。而奥义还能对自己用,能给自己加护盾并且本回合免疫,类似于饿鬼奥义,这下子大和成了既能压制对面,又能保队友抗压的多面手了!就凭这个奥义,大和就足够在这个时代站得住了!
大和除了奥义之外,比较有特色的就是能自己制造CKL和30连击的追打了,这让大和有了更多的可能性----辅助团队做更多的事
总体来说大和是一个辅助型的忍者,配合标签能有不错的生存力,奥义非常强,甚至可以说可怕,追打和CKL制造的能力也让他能在团队里发挥出更强的能力,作为一个辅助能有不错的生存力,并且是多面手,还面面精通面面强!而火影OL是一个主力容易淘汰,辅助不容易淘汰的游戏,这个大和恐怕可以走的很远啊
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下忍队长, 积分 2315, 距离下一级还需 185 积分
1、论坛UID:2、领奖游戏账号: 3、游戏大区:联盟大区31、三大悲剧4、游戏角色名:旋涡丶骑水龙5、个人观点:暗部大和从技能上看有2个亮点,一个是奥义,造成2回合的定身及吸收全部查克拉,2回合的定身相当于弱化版的别天神,控制成功可以对敌方造成不小的打击;二是追打四柱牢之术,30连击触发造成随机两体点燃查克拉大于60造成定身,配合回查克拉忍者(鲨鱼、斑)可以轻松触发,这个追打就是暗部大和被称为小初代的原因。普攻被动追打巨桩就相对普通没什么亮点而言。暗部大和强度如何还得看他的获取方式,若是完全免费,凭借奥义和四柱牢之术的强度算是很不错了,若是类似夏装雏田的兑换方式,个人感觉性价比就不行了。总体来说暗部大和担任不了队伍的主要输出,主要起到锦上添花的作用,奥义是用来保护队友还是控制对手可以随机应变,自身不带免疫恢复霸体生存条件相对来说不是很好。所以我认为暗部大和有亮点,但实用性不算很强。
只要有木叶飞舞的地方,火就会燃烧…火的影子会照耀着村子…并且让新的木叶发芽…
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精英下忍, 积分 1160, 距离下一级还需 40 积分
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4、游戏角色名:【御】黑色丸子
5、我的观点:我认为暗部大和还是很给力的,优点有首先可以吸收查克拉,堪比鲨鱼。其次,奥义可以给一人套盾加免疫,类比火主饿鬼道奥义。再次,追打被动有定身和点燃,高连击追打。缺点是追打被动需要60查克拉和30连触发追打,条件比较苛刻。
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3、游戏大区:(不删档684区,极.须佐能乎
4、游戏角色名:名将″俏来袭胸
5、大和的奥义两回合定身,堪称神技,和有小鼬神之称的团藏有得一比,如果搭配全体驱散忍者,首回合后手控制,能让对面至少三个忍者在后面两个回合不能动弹。普工暗杀剑一般。追**是很特别,60查克拉30连击可以定身敌人。而且带刀 暗部这两个标签相当给力。木遁忍者吸收查克拉,依然强力。综合来看,大和是一个不错的忍者。
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3、游戏大区:(不删档684区,极.须佐能乎
被动增加查克拉不是吸收查克拉,这就尴尬了,对于这个前摇的存在,容易被打断。
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精英下忍, 积分 970, 距离下一级还需 230 积分
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3、游戏大区:不删档54区&&雨隐村
4、游戏角色名:【晓】擎天柱&&对暗部大和的评论: 首先动漫中,木遁是一个非常特殊的忍术。 能使用木遁忍者的更是寥寥无几,而身上有着初代细胞的大和就是其中一位。
& &我觉得暗部大和是一个非常厉害的忍者,从第一眼看到他的技能。我就发现,这几乎是包含了大部分秽土初代的效果。
&&奥义。进场无冷却,并且是火影忍者OL第一个拥有定身2回合状态的忍者。使用起来和鼬跟团藏的2回合混乱差不多,况且大和奥义还能吸收对手全部CKL。&&对己方使用还能加盾并免疫状态1回合。 更是叫大和这个忍者多了一个奥义的选择。 又能当鼬和团藏的强力控制,又能当饿鬼道的奥义使用,帮助队友免疫。
&&普攻,类似导航剑,攻击生命最低的敌人,可以有效的起手打击敌方后排。在这个前排霸体忍者的时代,这个普攻不错。
追打一,巨桩。 偏中等的追打,相比较普通大和更是多增加了一次追打,不错。
追打二,四柱牢术。 这个追打效果非常厉害,2体点燃加定身,这个强度都超越秽土初代的追打了。60查克拉的需求也不是很难,况且暗部大和本身就能恢复查克拉,还能吸收对手查克拉。
被动,回复查克拉,战斗开始 和行动前 就能恢复40查克拉,加上开场20查克拉。第一回合就能实现60查克拉,以后每回合实现60查克拉也不难。
综合来看,暗部大和实在很厉害。要知道,秽土初代的效果一直比较唯一,身份高贵稀有。而大和看起来就有种伪秽土初代的感觉,平民化。无论定身2回合还是追打2体点热定身,都非常强势。注定暗部大和实力不会太低。而自身优秀的同时,还能帮助队友回蓝,帮助队友清除不良状态。比较遗憾的是缺陷自保能力不是很好,没有免疫也不能免控。需要队友解状态配合,不过同时大和具有暗部标签,和带刀。有了这些强力的标签,可以叫他的搭配非常强。可以和多个主角形成良好配合,现在暗部忍者也多。像暗部卡卡西隐袭,雷主武者的根性。 哇偶,我非常期待暗部大和的降临。相信他的实力很厉害。
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精英下忍, 积分 940, 距离下一级还需 260 积分
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4、游戏角色名:桔李萝柚
5、关于暗部大和你怎么看:说是初代简化版,但貌似条件也有点苛刻,阵容基本不多的情况下,最近也是群伤横行,免疫满地走,能撑到三回合的情况很少,还是等以后吧。
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忍校学员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
秽土三代+暗部大和+风主+青年纲手 大和开场+20查克拉 三代起手普攻小浮空各种追打配合青年纲手被动触发各种追打 总共加 三代10查克拉 大和30查克拉 纲手10 风主50 大和行动在加20&&随便触发30连2体定身+点燃&&
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忍校学员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
cc喵123 发表于
秽土三代+暗部大和+风主+青年纲手 大和开场+20查克拉 三代起手普攻小浮空各种追打配合青年纲手被动触发各种 ...
而且这个阵容 青年纲手+暗部大和都是可以本次获得的!起手30连6体点燃 2体定身 +纲手12体恢复 还是很犀利的
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普通中忍, 积分 5365, 距离下一级还需 4635 积分
1、论坛UID:
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3、游戏大区:不删档294区水龙鞭
4、游戏角色名:King、三昧
5、关于暗部大和怎么看:
1.属性标签好
暗部(受到卡卡西隐匿加成)、带刀(受到雷主加成)
2.奥义控辅兼备。只可惜没有驱散。
3.普攻无特色。追打技能巨桩无特色且无法像暗部鼬附带连击数来触发另一个被动
4.四柱牢等同于秽土初代的明神门,但是其定身触发条件有60CKL的限制
5.被动恢复力属于目前同类型技能较好的一种。相当于勇气版本的仙人模式,是两个技能的撮合。
∴大和适合站位为1、3号位。
∴大和适合搭配人物为鲨鱼。
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下忍队长, 积分 2110, 距离下一级还需 390 积分
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3、游戏大区:联盟247区奥津甲斐
4、游戏角色名:你妻抚我
暗部大和怎么看:还是有存在价值的,想到的是三代阵容里替换阿斯玛可以试下,这是一个思路。另外就是带刀,雷主的标配,奥义还是有强势点的,堪称搅屎棍。搭配鲨鱼也是一个思路,吸收查克拉后对两体定身,有大概率打断对面奥义的对手,神南,鲨鱼,暗部大和。不过作为免费忍者,伤害估计不会太高,这是一个小瑕疵。
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下忍队长, 积分 1290, 距离下一级还需 1210 积分
本帖最后由 Devil21567 于
19:24 编辑
1、论坛UID:
2、领奖游戏账号:
3、游戏大区:公测373&&极?天光斩空闪
4、游戏角色名:「火」贝勒里恩
对暗部大和的看法:
& & 暗部大和作为辅助忍者,具有“解除所有不良状态并施加护盾”、“恢复查克拉”的能力,但游戏中有饿鬼道、变异人间道、突破红等忍者可以代替大和在队伍中的这部分作用,所以个人认为在搭配暗部大和的时候更应该着重以下能力
& & 作为控制忍者,暗部大和的奥义0进场冷却,在定身的同时还能吸收对手全部查克拉;高于60查克拉的时,触发30连击可以对敌方造成2体定身和点燃。可以看出,相对于辅助作用,暗部大和的控制能力更为突出,应当以该追打为核心搭配阵容
1、金鸣+雷主+秽土2尾+暗部大和
天赋:1 4 4 1 2
通灵兽:福禄丸
奥义通灵兽:巨蛞蝓(满级技能突破)
搭配思路:
1、依靠2号位的雷主第一回合封穴对手的鲨鱼、团藏等控制忍者,秽土2尾奥义破除根性与护盾
2、雷主的满级巨蛞蝓和暗部大和的奥义可以形成双解
3、鬼人+凝神配合秽土2尾与暗部大和的被动保证第二回合开始时拥有100点查克拉
4、金鸣的高连击奥义确保触发大和的30连追打
2、金鸣+雷主+突破山中风+暗部大和
天赋:1 4&&4 1 3
通灵兽:福禄丸
奥义通灵兽:巨蛞蝓(满级技能突破)
搭配思路:
1、雷主根性保护雷主、山中风与暗部大和的2回合免疫,并提高生存能力
2、奥义突破+2的山中风可以破除根性与护盾,2号位带封雷斩的雷主保证第一回合其奥义能顺利释放
3、普攻变异+2的山中风配合雷主的凝神与暗部大和的被动保证第二回合的查克拉量
4、金鸣的高连击奥义确保触发大和的30连追打
1、泳装手鞠+鲨鱼+风主+暗部大和
天赋:3 2 3 1 4
通灵兽:妖狐
奥义通灵兽:巨蛞蝓
搭配思路:
1、泳装手鞠的高连击奥义确保能够触发大和30连追打
2、风主“自然能力汲取”与暗部大和“森精复”、鲨鱼的“捕食”保证足够的查克拉
3、风主“丛花守护”保护风主与泳装手鞠,免疫2回合
4、风主与暗部大和的奥义形成双解
2、泳装手鞠+暗部大和+风主+变异人间道
天赋:3 2 1 1 4
通灵兽:巨蛞蝓奥义通灵兽:巨蛞蝓
搭配思路:
1、泳装手鞠的高连击奥义确保能够触发大和30连追打
2、风主“自然能力汲取”与暗部大和“森精复”、变异人间道的轮回眼变异被动保证足够的查克拉
3、风主“丛花守护”保护风主与泳装手鞠,免疫2回合
4、风主与暗部大和的奥义形成双解,变异人间道自带免疫与反弹不良状态
5、在先攻不及对方时,可以利用人间道的奥义打后手反击
注册时间最后登录阅读权限10积分10精华0帖子
忍校学员, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
吊,,公测511,晓。
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忍校学员, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
吊,,公测511,晓。
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下忍队长, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
1、论坛UID:7861267
2、领奖游戏账号:
3、游戏大区:不删档519区-水喇叭
4、游戏角色名:Fate、达康书记
5、关于暗部大和你的看法:暗部大和属于平民忍者,只要不出意外,玩家都能得到,有小初代美誉。下面我们来谈谈技能方面的特点,首先,奥义单体定身还能吸走全部查克拉,很强势;其次,30连追打附带点燃,查克拉大于60还有定身效果;最后一个被动可以补充大量查克拉。 针对以上特点,暗部大和可以组成以下阵容:1、秽土3代、突破团藏/秽土蝎、暗部大和,这里暗部大和取代了阿斯玛可以为队伍增加控制手段。2、金鸣、突破秽土2代、暗部大和、雷主,这里秽土2代提供结界,金鸣每回合奥义定身,暗部大和追打2体定身,应该非常强势。3、暗部卡卡西、暗部大和、突破续作佐助、雷主,这里佐助霸体一号位,卡卡西和大和处于隐匿状态,雷主根性,这个队伍的特点是可以对地方造成麻痹、点燃、定身,相信也会很好用。
& & 总之,暗部大和的技能面板对于免费忍者来说已经超出预期,就等拿到忍者后测试实际伤害了。非常期待!
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下忍队长, 积分 2415, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 PdEJe 于
17:11 编辑
1、论坛UID:
2、领奖游戏账号:
3、游戏大区:不删档205区龟岛&&
4、游戏角色名:风神の祝福& &
& &&&首先,暗部大和最吸引人的地方,就是获取的途径是免费的,这无疑是一大福利。在免费的基础上,再来具体分析他的标签技能与搭配思路。& &
& &&&带刀的标签,在游戏的每个版本里都是强力的存在,因为雷主的根性,能够大大的提高这些忍者的生存率,而杀意,能够提高其输出,所以,五主里面,阵容搭配的第一思路就是雷主。第二个标签,暗部,算的上现在新兴崛起的标签。从暗部鼬,到暗部卡卡西,再到最近突破的山中风,可以看出每个暗部标签的忍者之间,都能形成一个良性搭配,普攻都是类似的攻击生命最低敌人,颇具暗杀者的风格。木叶标签,可以给木叶标签叠加增益的强力木叶忍者也有很多,所以也是个不错的标签。而咒印标签,期待以后的开发有着不俗的表现。综合来看,暗部大和的标签算的是上乘。& && && &
& &&&暗部大和的技能,最抢眼的就是奥义与高连击追打。奥义,能够解除自己不良并且免疫一回合,或者定住敌人两回合并且吸收查克拉,这个奥义机制让我想到了鸣妈,但毫无疑问大和更加优秀。定身两回合并且进场无冷却算的上游戏里的第一人。30连击的追打附带定身与点燃,这个追打在游戏里也算的上数一数二的,虽然有着查克拉的要求,但在大和奥义吸收查克拉与被动增加查克拉的情况下,还是不难做到的。所以综合来看,集点燃,定身,解控,吸收查克拉为一体的暗部大和,绝对算的上是个强力的忍者。& &
& &&&阵容的搭配上,就应该围绕暗部大和的追打展开,30连追打算的上大和的核心技能。所以,优先考虑金鸣,鲨鱼的组合,金鸣奥义高连击并且鲨鱼追打吸收查克拉,简直是为大和的量身订做的组合。没有金鸣和鲨鱼的贫民,可以用仙鸣或者西瓜等来触发高连击,用突破人间道吸收查克拉。五主之间,雷主最优和大和搭配,因为他既可以给大和根性,提高生存率,普攻又能回复查克拉。其次土主,奥义的回复大量查克拉,利于触发大和的定身追打,叠盾也能提高生存率。
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怎o么o大o风o越o狠
& && && &???
& &&&我o心o越o荡
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我觉得暗部大和还是很厉害的 虽然跟秽土初代还是有差距不过毕竟是免费忍者 :)
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