诛仙2仙鬼道天书技能和天书加点,要图示,详...

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满级2个月,斟酌许久,前几天刚把天书技能都洗了,随手发到多玩,希望能抛砖引玉。尽管谈不上完美,但是望各位仙友多灌水少拍砖。
满级前基本上挂机多过PK,应该大部分仙鬼道都差不过吧,所以技能天书的主导方向是保证挂机属性,PK的话有点剑走偏锋的感觉,不过也是为了自己用起来顺手。
技能解释下,因为是满级洗点,以前为了练级3笑毒龙各加了一点,现在统统洗掉了,出灭魂这些是一定没用的。另外幽泉鬼步我因为造化的鬼步2点满,也只点了3点,在乾坎离+9套,法宝不是很失真的情况下保证聚定抗的作用即可,希望大家注意下别被误导了。
再有凝血神咒一定要加满,加满后配合天书的效果是45秒晕抗超过4000+(看个人装备情况,最少应该也有3000+的),冷却126秒,打鬼王时,按照护法+凝血+沙凯+护法+护法(玲珑塔冷却)+凝血,你自己算下有多久时间废掉鬼王的龙啸,如果注意变魔魂补怨念防止被加强天书的鬼王无间,基本上鬼王拿你没什么办法的。
还有就是关于蚀心毒蛊和百蛊,百蛊不用问的,一定要加,仙鬼道禁食技能本来就少。蚀心的话,是为了丰富蛊王姿态下的战斗技能,20米的距离加上减速,流血,丢谁身上都难受。其实我这样加点蛊王姿态下还有缚足蛇蛊可以用,虽然减抗的效果没有加满了那么YD,但是在开蛊用掉时配合道心技能寂灭天还是有作用的。
加点里为了挂机属性还点满了五鬼厉魂,还点满了鬼泣铸魂全抗+24,如果为了PK,可以考虑放弃这2个技能,放弃一个可以省出8点技能点,个人建议去丰富下蛊王姿态的战斗技能,比如点满缚足蛇蛊,或者凝血妖蛊。当然,补充到3笑也可以,但个人不建议。
这种加点的瑕疵就是新手技能少点1点警觉,少3点全抗,还有遁影漫步少点一点,少2点躲闪和2点睡抗,原因是个人感觉鬼道对抗性的要求低了很多,眩晕我前面已经提过了,魅惑理论上可以无限免疫,定身虚弱放个技能就解掉了,昏睡被动点,只有护法能抗56秒(还是玲珑塔冷却)不过多5点睡抗和少5点,在锦囊36计没出现之前没有什么意义。
下面谈谈天书,第一页的加法没什么争议,第二页奠魂曲和天劫火我还是点上了,怨念是一定要加的,仙鬼道玩的是群技能,不能保证最大输出的灭魂一定是离经叛道的。我平常的PK护符一般都是奠魂曲和沥血心鬼阴风那一点也没什么好说的,解定身虚弱,不加的话,无间抓你没商量。
最后一页的加法和大家讨论一下。鬼翼通噬魂蛊必加,附蛊蛭开始加上的初衷是为了多9秒的归灵,后来发现加强了凝血,还有狱火炼志的持续时间,所以没放弃。本来有机会走血海经,后来还是加了碎魂蛊,目的是为了最大限度的加强禁食,保证单P啃硬骨头的作战能力,不加的话,少3秒禁食,你的百蛊形同虚设。
血海经和天劫蛊,我前面加了又洗掉了。不可否认血海经极大加强了天选的恐怖程度,特别是带上护符以后,但是肯喝大红时,天选只能起威慑作用,没禁食是杀不死人的。在3阶天选的前提下,加不加血海经都是8秒禁食才能杀的死人,何况我们是仙鬼道,你中禁食我一定会第一时间去灭魂丢你,放弃血海经是有本钱的。天劫蛊,是一个很蛋疼的问题,本来天选就有命中率的干扰,在加上技能躲闪的问题,丢出去一串未命中脸色是挺挂不住的,但是回头想想,反正你20米以外丢个天选,没丢上回头闪了过几秒转回来继续丢就是了,放弃天劫蛊,意味着你多了9点或者12点天书点去丰富别的战术思路,所以我忍痛割爱。当然,还是继续蛋疼,不是因为没了天劫蛊,是因为没了鬼域。
最后谈谈装备的选择和PK思路。
现在的仙鬼道主流作用还是挂金机器,这方面的地位仅次于魔青云。装备造化好点的,可能还要背负抢点的重担。不过,架还是要打的。装备的话,个人强烈推荐乾装,自己现在是坎9套,有点后悔,单为了那20%的爆伤就足够了。鬼道和合欢的思路一样,高攻高爆,+9套的话优先考虑技能命中,+11套可以走下技能躲闪。PK时,群战一定讲究配合,丢天选是魔鬼道的时,就算没魔鬼道也有佛的,你还是躲旁边补好状态找时机去丢2下灭魂好了,特别是佛鬼道群禁食时,有没状态都冲吧。当然,灭魂是只能丢2,3下滴,剩下没死的,都是对你有生命威胁的,能跑就跑吧,啃硬骨头有仙欢魔鬼。碰到追杀的,先拉到远处,然后酌情制定战术。主导思路是蛊王姿态减速丢天选禁食,注意自己补真气盾和炼火,被禁食了马上冲过去变身丢灭魂,最多补下鬼步2。当然,针对不同是职业有调整,鬼王一定要先把晕抗的问题解决,合欢注意人家没开祈福一定别丢天选,青云比较头疼,蛊王姿态被冰住被闪是很郁闷的,好歹同等装备仙鬼道蛊王和鬼道姿态的血是3种鬼道里最多的,开真气盾了,搏一下华闪的附加伤害闪不死你就是了。天音追我被睡了有飞天,何况我护法好了还不好说谁追谁。鬼道追我看谁号御空一直能清百鬼,反正佛魔鬼道没多少远攻技能。烈山同学落单了小心被我追,9黎同学是肯定追不上我的。反正游击战,有机会就上,没机会就慢慢创造机会吧。
[ 本帖最后由 西瓜跳跳 于
14:06 编辑 ]
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郁闷,图老是挂,现在搞好了。
盖被子吹冷气
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不为合欢怨妇只看鬼道强大 ...
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狂煞天书没截到哦
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问下LZ啊& &噬心毒蛊 点1点与12点有什么区别?
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还有法阵&&完美是不得改下啊&&每次变身后都得重新开下才行
何以笙箫默
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祭 夜寒迷醉笙 梦醒笙歌散 ...
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原帖由 丨英丨 于
14:00 发表
问下LZ啊& &噬心毒蛊 点1点与12点有什么区别?
没,不是魔鬼道,基本上很难中。
魔鬼道1级噬心毒蛊 和12级一样,都是一下就中,中了就减速20%。
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时间: 11:42:44来源:作者:佚名(0)
  诛仙3中鬼道因为受小说的影响,有很多小伙伴都喜欢玩这个门派,现在小编就给大家介绍介绍这个职业在技能点方面如何舍取,希望可以帮到大家。  看诛仙小说和玩诛仙游戏的人都知道“鬼道”这个职业,特别的诡异,特别是在诛仙游戏上更是一个相当厉害的职业,特别是期满级技能【天选道怨】更是NB职业合欢的噩梦。鬼道习上古阴阳秘术,门徒行事隐秘,法术阴鸷狠辣,善用风沙之力涤荡四方,又可化身魔魂、蛊王姿态,奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种毒蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦。  【一重加点】  剔骨凶牙+1(过度)  百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书)  遁影漫尘+4。(现在我们进入了PK时代所以只过度不讲挂机)  魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)  护法鬼语+6。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了,3点够用了但是加6点更安全一但被晕了被昏了性命难保,鬼道是比较脆弱的)  魔婚姿态+8 &(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)  【二重加点】  旋风乱武+3 (过度)  御空术+1 &(过度)  蛊王姿态+3 (只为放天选)  五鬼厉魂+6 (被动加攻击)  幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)  怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)  破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)  【鬼道三重】  暴沙漫卷+1(过度)  归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。很强大,就是飞升的也秒不死你。)  怨鬼心魔+10(让对方掉几百防御和技能伤害掉30%很强大配合怨念羁糜+三笑100%秒人)  狱火练魂+10(杀没飞升的很有用本来几万血加上天书可以让他掉7000+血,他就只有1.3万你怎么都能秒死他。当然自己要开盾自保)  淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)  现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加  【鬼道四重】  慕天狂沙+3(过度)  狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)  百蛊啖魂不加(没什么用PK垃圾技能)  暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)  毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)  燃魂劫火过度+5 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点  森罗三笑+10 秒人技能不多少配合怨念羁糜3下攻击超越合欢激励+缠绵  【鬼道五重】  这个不用说全部加满!  【天书加点】  狂煞:掩月幕到百鬼抄、百毒炼到猛鬼啸,怨血炼3 祭奠曲一直下到蚩尤怒  邪魂:沥血心+3  毒宗:蔽木烟到鬼翼通&>>&&>>&&>>&
  导语:本文为你带来诛仙2鬼道技能和天书完美加点。
  鬼道练级有无线灭魂,PK也有毒,可以说是比较万能的职业,下面给大家带来鬼道完美加点。
  少侠 +8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。
  一重剔骨凶牙+1(过渡)
  百夜鬼行+5 (杀人越货必备技能,谁用谁知道)
  遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)
  魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)
  护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
  魔魂姿态+1 (魔鬼道,加八没意义)
  一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。
  二重 旋风乱武+3(过渡)
  御空术+3 (必加)
  蛊王姿态+1 (和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)
  五鬼厉魂+6 (被动加攻击)
  幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)
  怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)
  二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速 不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing
  三重暴沙漫卷+3(过度)
  鬼泣铸魂+6 (抗性加24没的说)
  归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)
  怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍 这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)
  狱火练魂+3(过渡)
  碎魂天袭+10 (出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)
  缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)
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参考资料

 

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