凝剑诀 主动释放
凝聚剑气射向敌人,杀人于千里之外。
等级1:造成80%普通攻击+10点伤害,每150距离增加4%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
等级2:造成80%普通攻击+20点伤害,每150距离增加6%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
等级3:造成80%普通攻击+30点伤害,每150距离增加8%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
等级4:造成80%普通攻击+40点伤害,每150距离增加10%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
震剑诀 主动释放
将对手震开一段距离,强大的冲击让自己也一并退后。
等级1:晕眩对手1秒。震开/后退500距离。施法距离:225;冷却时间:35秒;魔法消耗:90。
等级2:晕眩对手1.3秒。震开/后退600距离。施法距离:225;冷却时间:30秒;魔法消耗:90。
等级3:晕眩对手1.6秒。震开/后退700距离。施法距离:225;冷却时间:25秒;魔法消耗:90。
等级4:晕眩对手2秒。震开/后退800距离。施法距离:225;冷却时间:20秒;魔法消耗:90。
御剑临风 被动释放
增加自身移动速度,900范围内存在任意单位则会减少效果加成。每个英雄/普通单位降低10%/2%移动速度增幅,最低为0%。
等级1:5%移动速度。
等级2:10%移动速度。
等级3:15%移动速度。
等级4:20%移动速度。
天外飞仙 主动释放
在3秒内凝聚剑气,释放7把飞剑攻击目标地点。
等级1:每把飞剑造成100点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:150。
等级2:每把飞剑造成180点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:250。
等级3:每把飞剑造成260点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:350。
技能升级方式1
QEQWQEQEEWWWRRR
此方法加技能优势 Q加满包证追杀补人头,E技能加满包证支援或者逃离,W技能加一点为可以确保被追杀,
逃离,营救队友,优势可以逆方向击杀对方英雄.这里说明一下为什么不加满W,前期很贫蓝.所以取1点,关键之用.
Q技能前期几乎是ZXC放完空蓝,所以前期没有100%命中的情况下不用随意放技能,
技能升级方式2
QWQEQWQWWEEERRR
此方法加技能优势 前期可以配合队友拿1血,W技能使用方法和方式1一样,中期W技能加满可以晕眩对手2秒,
震开/后退800距离.抓人很好用.
技能升级方式各有所长,建议取第一种升级方式.
出装顺序前期推荐2个选择全能之石和侦察之眼或者速度之鞋
1选择优势:带眼可以随时击杀空血英雄,眼插在商店处,和对方炮塔前方获得敌对英雄视野,
2选择优势:可以强力的压制对方,配合符文,寒冰之力,压制非常强悍,如果敌对是双远程,
可以选择符文回复术.
这个是很强力的压制方法,操作细腻可以压制对方英雄不能出炮塔.
中期可以选择先出全能戒子和速度手套以备后期合夜降之用.中期一定要补幻影之鞋追杀,逃离必备.
在此中期一定不要断侦察之眼,随时侦察,防止被抓,以及单抓和反杀.
中期出装推荐理由:全能戒子可以保证血量,(虽然被消弱了,还是可以+4全属性,+75点生命值)速度手套可以保证准确补兵,以及走位强A对方英雄,幻影之鞋可以保证配合E技能走位追杀,也可以配合E技能逃离.
后期推荐线出个天启项链,保证魔法值的消耗,再补把战争之剑和战争之剑,以备合幽冥之用,本人推荐合幽冥,因为合成黄泉的物品是战争之匕首和战争之匕首优劣下文有解释,如果敌对有2个以上隐身单位,可以选择三色玉和真视面具合成三眼魔罩,后期有钱出个银月或者虚空刃,都是不错的选择.
后期出装推荐理由1:出幽冥的组件是加基础攻击的战争之剑+25基础攻击,配合Q技能可以更多的伤害,而黄泉合成组件是战争之匕首+15攻击力+15%攻击速度,因此出幽冥组件战争之剑配合Q技能后期更具有伤害,反而战争之匕首有些脊柱,虽然造价是一样的,本人推荐合成幽冥.
后期出装推荐理由2:如果敌对有隐形单位推荐出三眼魔罩,虽然侦察之眼可以反隐,但是毕竟距离有限,只有600码的距离,大师兄是个很脆的英雄,出三眼魔罩不但可以防止被偷袭,也可以补充血量以及魔法值,可以确保Q无限.
后期出装推荐理由3:银月推荐理由,基础攻击+30,敏捷+30,躲避率+30%,增加+10%移动速度.无论是追杀还是逃离都是不错的选择,劣势:个人感觉躲避率+30%对大师兄的作用不是很大,因为大师兄永远都是消失在对方的视野之外的.虚空刃推荐理由:+20敏捷,+20点攻击力,+20%攻击速度,主动技能潜行,这个技能很好用,效果:使用后进入隐身状态,持续10秒.第一击造成额外100点伤害.说说这个潜行技能,主动技能,瞬发,也就是说随时都可以释放,偷袭和逃离都是很好用的技能.
虚空刃和银月对比:虚空刃的造价是2100,银月的造价是2900,相差800钱,所以后期推荐优先出虚空刃,之后有钱可以补银月.两者还有组件的属性,作用幽冥和黄泉的对比是一样的.
分析1技能 取1技能满技能等级4
凝剑诀
等级4:造成80%普通攻击+40点伤害,每150距离增加10%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
告诉一个大家忽略的技能
Q技能中:X的伤害和ZC的不同,ZC是加上旋度的伤害.X只计算直线伤害.而却Q技能属于魔法伤害和物理护甲无关.
所以犀利的用好ZXC 可以3剑秒杀低血的英雄.
分析2技能 取2技能满技能等级4
震剑诀
等级4:晕眩对手2秒。震开/后退800距离。施法距离:225;冷却时间:20秒;魔法消耗:90。
2技能是技能很好用很实用的一个技能,无论是抓人或者被抓,或者支援队友,
抓人可以逆方向走位W技能把敌人弹回来800距离,并且眩晕2秒,注意的是逆方向震开/后退回来之后后面不能有兵,英雄,或者建筑单位,否则不会后退800距离,只会撞击到被撞击单位的距离,但是眩晕2秒的效果还会有,被抓的时候也可以用W技能逃离.
自己灵活运用,顺便提一句,操作犀利可以用W技能配合R技能,但是要有完全的视野,W技能震开/后退单位800码距离,眩晕2秒,连接R技能,R技能控制好可以秒杀,这个操作很难,需要的条件太多了,比如视野,地形等等,多多练习.
分析3技能 取3技能满技能等级4
御剑临风 被动释放
增加自身移动速度,900范围内存在任意单位则会减少效果加成。每个英雄/普通单位降低10%/2%移动速度增幅,最低为0%。
搞不清楚的问题 900范围内存在任意单位则会减少效果加成。每个英雄/普通单位降低10%/2%移动速度增幅,最低为0%等级4:20%移动速度。
举个例子,比如我们技能等级是4级,+20%移动速度,
900范围内有2个英雄2个普通单位,降低速度
计算方法 2/2*10%/2%=5%
结论自身移动速度+3技能取4等级效果(+20%移动速度-5%)=自身移动速度+15%移动速度(900范围)
900范围内有5个英雄2个普通单位,降低速度
计算方法 5/2*10%/2%=12.5%
结论自身移动速度+3技能取4等级效果(+20%移动速度-12.5%)=自身移动速度+7.5%移动速度(900范围)
此技能为辅助技能,无论是支援或者是追杀都是很好用.
只要理解技能的含义,运用起来就不惟所难.
分析4技能 取4技能满技能等级3
天外飞仙
等级3:每把飞剑造成260点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:350。
个人认为4的技能确实脊柱, 虐虐菜可以, 犀利点的都会走位,但是你用好4技能其实很好掌握的.4技能的定点距离掌握好,比如敌方英雄和己方英雄对立僵持的情况下, 4技能技能可以放在对方英雄靠前方向, 还有要掌握方位, 4技能只计算4技能定点伤害和定点之后的扇面伤害,所以即使没有100%命中,大约可以命中40%左右的伤害,而且是扇面的,掌握好可以命中80%以上的单体伤害,其次要在对方没有视野的方向释放.增加命中的几率.
4技能要改,暂时不做评论.
总结一下:
1技能2技能CD时间和魔法消耗是相同的,只有4技能CD时间是相同的,魔法消耗分别为150,250,350,所以4技能升满3级是很耗蓝的,注意掌握好4技能的使用,确保使用后可以用1技能ZXC补刀.
小技巧(实用篇)
大师兄还有很多小技巧,
比如1技能的ZXC任意技能都可以探视野,防止被抓,也可以用ZXC经常丢商店,查看是否安全.
大师兄一定要经常带眼.特别是团战,方便击杀空血单位.
1技能ZXC要随时保持有一只剑无CD,确保可以100%杀人的时候才可以放,
小技巧(符文篇)
前期看情况,可以寒冰之力,强力压制.
中期被压可以回复术,嗜血之力.
后期配合1技能ZXC可以用冥想,保证贫蓝的缺陷.
本人一般都是1 2技能用寒冰之力压制,3级以后可以转冥想,1,2级冥想效果不是很明显,优势很大可以一直用寒冰之力.
对线技巧
大师兄是超远射程950码,对线一般都是压制对方,保持在兵卫的上方或者下方,可以压线,注意兵的仇恨和英雄的走位,这样可以确保1技能的ZXC命中率.
团战定位
大师兄很难定位,是个全能型的英雄,前期,中期,后期都可以打,主要是看双方的优劣势,压制对方,大师兄很强力,被对方压大师兄很脊柱.
团战推崇大师兄做第后手,配合有跳晕的英雄,杀伤很大,可以用亡骨的跳1技能配合大师兄的4技能,伤害很高,可以秒一切.
补刀技巧
大师兄是个缺AOE(群体攻击)的英雄,补刀方面需要多多练习,大师兄出刀很快,所以补刀不是很难,主要距离方面要掌握好,兵损血量和本身的基础攻击消耗兵的血量计算,掌握好这几点补兵不会很困难.
适合搭配的英雄介绍
配合虎鲛的4技能或者亡骨的4技能很好用,总之大师兄是全能的,单杀,团战都很有机动性,灵活的运用可以和每一个英雄完美的配合.
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Q技能中:X的伤害和ZC的不同,ZC是加上旋度的伤害.X只计算直线伤害.而却Q技能属于魔法伤害和物理护甲无关.
帮大家分析一下怎么计算:
每150距离增加10%伤害.
要了解这句话的含义,每150距离增加10%伤害是增加 基础攻击力*80%+40 的伤害
如上:基础攻击100
也就是说120伤害+180伤害=总伤害是300魔法伤害
左旋右旋伤害会更高带旋可以取最长3000码距离 计算如下
也就是说120伤害+240伤害=总伤害是360魔法伤害
所以犀利的用好ZXC 可以3剑秒杀低血的英雄.
分析2技能 取2技能满技能等级4
等级4:晕眩对手2秒。震开/后退800距离。施法距离:225;冷却时间:20秒;魔法消耗:90。
2技能是技能很好用很实用的一个技能,无论是抓人或者被抓,或者支援队友,
抓人可以逆方向走位W技能把敌人弹回来800距离,并且眩晕2秒,注意的是逆方向震开/后退回来之后后面不能有兵,英雄,或者建筑单位,否则不会后退800距离,只会撞击到被撞击单位的距离,但是眩晕2秒的效果还会有,被抓的时候也可以用W技能逃离.
自己灵活运用,顺便提一句,操作犀利可以用W技能配合R技能,但是要有完全的视野,W技能震开/后退单位800码距离,眩晕2秒,连接R技能,R技能控制好可以秒杀,这个操作很难,需要的条件太多了,比如视野,地形等等,多多练习.
分析3技能 取3技能满技能等级4
分析4技能 取4技能满技能等级3
天外飞 等级3:每把飞剑造成260点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:350。 个人认为4的技能确实脊柱, 虐虐菜可以, 犀利点的都会走位,但是你用好4技能其实很好掌握的.4技能的定点距离掌握好,比如敌方英雄和己方英雄对立僵持的情况下, 4技能技能可以放在对方英雄靠前方向,还有要掌握方位, 4技能只计算4技能定点伤害和定点之后的扇面伤害,所以即使没有100%命中,大约可以命中40%左右的伤害,而且是扇面的,掌握好可以命中80%以上的单体伤害,其次要在对方没有视野的方向释放.增加命中的几率.
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