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服务器:血环
游戏ID:灬诗?雨
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前后9年 魔兽世界画面变动几何?
从未有一个网络游戏如此成功。 它出现的时候,大家也不会料到它会如此成功。 它成功的“一塌糊涂”,前无古人,同时也极难后有来者…… 它就是当今世界第一的网络游戏:《魔兽世界》。
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当年笔者还在上高中,发现班上几个同学一到放学就相互招呼“走!魔兽去!”,当时以为他们是打打魔兽争霸。后来听他们开始讨论起了升级、天赋云云,发现不对头,这肯定不是魔兽争霸。询问后才知道,原来他们正在玩一款名叫“魔兽世界”的游戏。 “一块玩吧!”……就这样,笔者也被“拉下了水”……
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笔者在魔兽世界的第一个角色:就是这头牛头人战士 从魔兽世界上线至今,已经有9个年头了。想当初,有多少人为了能够流畅运行魔兽世界而升级电脑配置----CPU、内存依次升级,甚至很多人为了它专门组建了SLI多卡,真的是用情太深。当年的网吧电脑大多数都是512MB内存----其实在当年,512MB内存已经是挺高的配置了,但魔兽世界大量无读条的场景需要海量内存空间,因此经常会有内存不足的情况出现。后来,笔者学校附近有个新的网吧开业了,超大的厅堂、超高的顶棚,最重要的是这家网吧的电脑配备了1GB的内存----哇,1GB,这对于我们来说最直观的改变就是:玩魔兽世界再也不卡了! 一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的“世界”发生了那些变化呢?
登陆界面改多次 &系统&出现很便民
前国服的魔兽世界版本已经更新至最新的5.2(雷神再临)----游戏的几次升级,让我们想要体验“60年代”变成了“不可能完成的任务”。 那怎么办?办法总归是有的,因为在这个世界上总是有着那些同笔者一样想要怀旧的玩家。本次60年代魔兽世界游戏的体验,就是通过国内某**来实现的,在这里我们不去提这家**的名称。[attach][/attach]
熟悉的60年代登陆界面
众多老玩家看到上面这个界面是不是特别感动呢?黑暗之门的登陆画面承载着太多人的回忆,我们也只能够借助**来重温这一份感动了。或许这种感动是一种纯粹的回忆,回忆的是我们已经逝去的青春。
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熊猫人之谜登陆界面 魔兽世界的版本变迁到现在的《熊猫人之谜》,光是登陆界面就已经更改过很多次:从黑暗之门到燃烧远征、再到飞驰的冰龙、到之后的死亡之翼、再到如今的潘达利亚大陆,每一个画面都堪称经典,不过要说最大的改变,算的上是在界面的右侧增加了“系统”选项。
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点开“系统”后,可以直接调节诸如画质等选项, 避免了只能进入游戏才能调节画质的尴尬局面 系统选项增加在登陆界面的右侧有什么好处呢?好处当然有:因为在系统选项中提供了“图形”、“高级”、“网络”、“语言”以及“声音”共5个子选项,而在之前,我们只能通过选择角色并进入游戏的方式才能调节这些选项,非常麻烦。试想一下,如果我们仅仅是为了调节一些选项而不得不进入游戏,那该是多么的繁琐,再加上随后的密保卡和将军令普及,登陆也变得越来越“艰难”----所以,“系统”选项出现在登陆界面,这也在一方面体现了暴雪的贴心。 画质选项细分 更强画面出现可能 硬件经历了9年的发展,其中的显卡技术得到了突飞猛进的提升,处理图形的能力得到增强,各种新技术的出现也让游戏世界变得更加真实。 回想起来,在当时的游戏业界中如此多的画面选项已经非常细致。大概是暴雪知道当时鲜有玩家的电脑配置能够流畅运行魔兽世界,因此我们可以有选择性的将自己想要的画质提升或者降低。比如有些玩家需要宽阔的视野,那么将远景显示调高即可,但这样比较耗费配置资源,所以必须要将其它一些细节特效降低。又比如一些玩家想要精细的模型材质,那么诸如法术和阴影的质量就要降低。[attach][/attach]
图为60年代魔兽世界全部画质选项
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90年代的画面设定 到了现如今,画质的选项也基本沿袭这一风格,不过选项变得更为细化。为了方便玩家调节,图形又分为了低、普通、优良、高和极佳5档,系统会自动分配给各项画质以相应的级别。 能够让现在魔兽世界的画面胜于当时的还有一个原因……
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仔细看图形接口的选项 这个就是***了。从大地的裂变开始,魔兽世界开始支持DirectX11(下称DX11)特效。那么DX11特效带给魔兽世界怎样的改变呢?首先,OpenGL硬件光标支持可以开启了,此外DX11还带来了动态阳光照射效果以及水面及熔岩的渲染效果,这对于画面真实度的提升非常之大。一般来讲,光线和液面如果逼真,那么游戏也会十分真实。 那么这9年变化带来了怎样的画面改变呢? 任何细节不放过 材质进化显著 差异的体现要从刚进入游戏就体验。事实究竟如何呢?笔者分别在60年代**和国服建立了兽人战士小号,看看出生地有什么差别。
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就连一个小小的火盆都变得更加细致(左:60年代/右:熊猫人) 在大兽穴里,随便看了看,便将目光聚集到了这个不起眼的火盆上。很明显的我们可以看出,现在的火盆要比那时更加真实:火焰更有层次,盆沿更有古旧的真实感,且光线也更自然。
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光影效果提升明显,画面更加立体真实(上:60年代/下:熊猫人) 在野外,光影效果更加真实。本次对比,同样将画质分别调至最高,90年代的阴影效果明显要好于60年代,光线的真实运用也让画面更加立体。
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材质渲染更加细腻,地面的龟裂纹刻画更加真实(上:60年代/下:熊猫人)
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画面更加通透(上:60年代/下:熊猫人) 兽人出生在一篇通红的杜隆塔尔土地。通过60年代与90年代画质对比我们可以明显的看出90年代的通红看起来更为舒服,画面更为通透。当然了,诸如山石的纹理等细节也更多。 更强的特效增加更多视觉冲击力 既然显示技术更强,显卡性能更加游刃有余,那么可供暴雪施展拳脚的空间就更大了。
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熊猫人之谜的奥格瑞玛城 在上图的小红框中大家可以看到有很细小的火星,这些火星时时刻刻飞舞在奥格瑞玛城中,体现出了部落血与火的性格,以及发达的科技。[attach][/attach]
只有到了90年代,火才可以真正的叫做火(上:60年代/下:90年代) 这张图的对比是不是过于鲜明了?在60年代,火盆仅仅是一团发光的色块,而到了现在,火盆中的火与真实的火极为相像。而周围包括地面,光线等细节也更加丰富。
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到了现在,部落旗帜居然做出了刺绣效果(上:60年代/下:90年代)
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翅膀飞舞的特效在过去是不敢想象的 有新资料片,必然会有新的单位。比如上图所示的这个国服熊猫人典藏版所赠送的坐?,通体翡翠色的它外观炫目,透明的翅膀在煽动的时候会有翡翠色的光晕,这些都是初代魔兽世界所不能给予的。 相同装备无改变 树木贴图仍保留 说了这么多改变,当然也有不变的地方。笔者在**建立了一个人类战士,“购买”(好吧-。-这个**可以直接购买T0套装)了一套勇气套装。而之前,笔者的国服DK也非常“有兴致”的通刷了N遍“三大副本”凑齐了战士的“勇气”套装。我们看看9年前后有无改变?
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同样装备,材质纹理及细节没有改变 图中对比较为直观,可以看出尽管经过了9年时间,勇气套装还是老样子,没有什么太大的变化。[attach][/attach]
树叶贴图等部分仍然保留,无太多改变 而在野外树木的刻画上,由于初代魔兽世界对树叶等采取了使用贴图的方式,因此到目前为止,大多数的树木仍然采取了贴图方式。 贴图大大的降低了显卡的运算量,同时也大大减小游戏的容量。要知道,现在的魔兽世界容量已经接近30GB,这是一个非常惊人的数字。同时,超大的场景以及无读盘场景切换已经让魔兽世界非常优秀。对此,我们无需苛求太多。
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不过,越来越多的特效也只有随着显示技术的增强而增加 相同装备细节未做改变,而之后新出现的准备则做足了特效。诸如电闪雷鸣,幽灵出现等特效经常出现在各种职业套装上。魔兽世界今后能做的,也就是将各种装备特效,新人物及BOSS模型,以及法术特效做的更加绚丽了。 9年改变颇多 魔兽更加繁荣 9年变迁,见证了魔兽世界中的兴衰,也见证了游戏图形水平的发展。简单整洁的奥格瑞玛,如今也变得威严堂皇。下面,笔者就以一个老部落人的视角,带大家看看这魔兽9年变吧!
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观奥格外观看世事兴衰
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兽人更加红光满面
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曾经简陋的主城
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现如今一派繁荣
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翱翔于奥格上空
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一座钢铁之城
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新酋长能否带领部落走向兴盛? 关于60年代到90年代的变迁,相信老玩家一定有十天十夜说不完的话,而这9年承载了太多的记忆。笔者本次带大家回顾了9年画面上的改变,而关于魔兽世界更多深层次的内容,也需要我们每个人去挖掘。世界第一网络游戏,我们希望它越走越远。
PS:小雨虽然没经历过60年代那么久远,虽然小雨是从85年***始玩的。
但是,85到90画质的提升小雨是感觉的到的。
其实魔兽的可玩性还是要比一般的游戏强很多。
无论是从PVE还是PVP,虽然现在版本的日常很坑爹。
不过小雨就是每周打打随机团队,刷刷坐骑和幻化。
偶尔去打打战场,其实这样玩魔兽也不错。
有多少人像小雨一样呢?
其实,小雨不是不想做日常,而是小雨在一个PVP联盟鬼服的服务器。
日常根本没办法做。
所以呢,小雨打算转到PVE服务器养老了,每天做做日常也挺惬意的。
转自中关村在线
本帖最后由 茶雨香丶韵味 于
10:19 编辑
&好贴 DX11 效果全开无压力~&
&时间如梭,玩着玩着就要奔4了。&
爱生活!爱游戏
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拿沙发在看~~~~
娱乐要疯狂&&游戏要和谐 生活要简单 工作要执着。
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好帖子,顶下
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怀念老奥格的风光 还记得第一次满意以后 到奥格内心充满激动。
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大圣骑啊榛
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曾经简陋的奥格。。现如今一排繁荣。。。
看的我顿时无语
85后。。难怪了。。
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慢慢的我们都习惯去怀念,
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发表自UC浏览器
后魔兽时代,细细品尝这最后的盛宴吧,世界在进步游戏需要创新,魔兽引领的这个潮流我觉得越早消逝越好,这个模式已经远远超出了他的时代,可是魔兽不停吸纳继续维护这个濒临的世界,不得不说是个很难超越的庞大魔兽,最后希望魔兽运营到最后不要被弄得来晚节不保
我们是在快乐与烦忧的缠绕中前行的,再大的快乐,也会沉淀为过往;再大的烦忧,也终究点缀成碎片。得志不得意,失败不失态,才是智慧的抉择。
艾丝琳史塔克
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我最不满的未改变是帽子,像一些巫婆帽,主教之冠之类的,让发型直接废掉了,啥事改变这个呀。
服务器:血环
游戏ID:灬诗?雨
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I'MT 发表于
曾经简陋的奥格。。现如今一排繁荣。。。
看的我顿时无语
这个帖子是我转载的,貌似写帖子的人是从60年代玩的。。我是LM。。BL不了解-。-
服务器:血环
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荒废曰 发表于
怀念老奥格的风光 还记得第一次满意以后 到奥格内心充满激动。
我是联盟。。不了解BL啊。。。
Lv.4, 积分 323, 距离下一级还需 677 积分
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sfsfsfsfsfsfsfsfsfsf
不要纯灌水哦
总评分:&金钱 -10&
瓦里安乌瑞恩
Lv.4, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
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旧版本的图都是3C怀旧魔兽世界的截图,一眼就知道,我就在玩这个怀旧服
&跪求怀旧 客户端&
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支持下楼主
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有没有暴风的对比?
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wow魔兽 熊猫族多少级别分联盟和部落?
如题,我用的是熊猫法师,多少级可以归属到联盟或者部落?还有一个问题:多少级可以打战场?谢谢!
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不知道下面这条知识能否帮助到您
很多朋友在买房的时候都是精挑细选的,因为房子买下来就很有可能是要住一辈子的。如果一不小心选错了,那么就是一辈子的错了,所以大家在买房前一定要充分的了解买房流程及相关的注意事项,这样才能够挑到适合自己的房子。
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魔兽世界美服中立熊猫人迷踪岛采药173天升到90级
美服玩家Doubleagent拒绝加入联盟与部落,他从2012年9月起开始在迷踪岛上靠采药升级,随着等级的提升,每次采集仅能获得几十经验值,但他仍凭借惊人毅力,在游戏中累积用了173天最终升到了90级!
众所周知,熊猫人这个种族在完成迷踪岛的任务线后,必须通过任务选择加入部落或联盟才可以离开迷踪岛,继续他们的冒险。虽然之前有玩家发现一些Bug可以让未选择阵营的中立熊猫人离开迷踪岛,但很快就被暴雪修复。如此一来,熊猫人想要继续升级似乎就只能加入联盟或者部落了,但某些人却不这样认为。美服的熊猫人萨满Doubleagent(双面特工)从2012年9月《熊猫人之谜》上线时起就选择了这样一条道路:他不但拒绝加入联盟或部落这两个阵营的任何一方,而且也没有想办法离开迷踪岛,而是在迷踪岛上通过采集草药获得经验值来提升等级。随着等级的提升,相对于每次采集的几十点经验,动辄几十上百甚至上千万的升级所需经验无疑是个天文数字。但双面特工最后还是坚持下来了!在经历了常人根本无法忍受的无聊并且超长的采集过程之后,就在昨天,他终于到达了90级!在他即将升级时,引来了无数玩家的围观;当他升到90级时,瞬间被满屏的祝贺所淹没了,他做到了其他人从未做到过的事情:只靠在迷踪岛采集草药将中立熊猫人角色升到90级!他完成这个目标所花费的游戏时间是173.5天(通过/played得知)。当他被问及是否觉得这个过程十分无聊时,他表示他将这个过程作为一种放松的手段,尤其是在看电影或剧集的同时想做点别的事情时,是绝佳的消遣。升到90级时的截图:Doubleagent的英雄榜:
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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