单机版的跑跑卡丁车单机版 在区域语言没有直接...

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单机版包括几张普通地图:

  五张地图,练习漂移!没有商店哦,单机版的只提供赛道和人物

  人物有男女选择,至于赛车嘛,就一辆很普通的啦,反正能玩就

  可以了,大家不要太挑剔,毕竟是人家破解出来的

  使用时请把语言改为朝鲜语,不然是无法进入游戏的

  如果不知道怎么改语言

  请进入“控制面版→区域和语言选项→选择朝鲜语”

  确定即可,以上是XP设置!如果不会的请加QQ


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跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种

加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获得机制是:普通行驶的情况下,每通过1段赛道,可以获得20%的能量(N2O).能量集满后获得一个加速卡(同时能量清0).加速卡最多可以储存2个,也就是说当你有2个加速卡而能量再次集满,那么能量清零但得不到加速卡。一个加速卡只能维持一段赛道,游戏开始时没有加速卡。

问题是,跑完n圈最少用时为多少?

对于每组输入数据,输出一个整数表示最少的用时.

对于sample这组数据,你可以先在普通情况下行驶前14段,这时你有2个加速卡以及80%的能量(N2O).在第15和16段用掉2个加速卡,通过第 17段赛道后又可以得到一个加速卡,在第18段赛道使用.

我们把题目能量转化一下:普通状态下每过一节赛道积攒一个能量,当能量大于等于5的时候可以使用5个能量加速一段赛道。当能量等于15的时候,能量自动减少10。

对于每节赛道如果有加速卡只有用与不用两种选择。而不同的选择会导致以不同的状态迎接接下来的路程。而对于每节赛道状态总量只有15种(我们把所有加速卡转化为能量)。所以我们可以用 i (表示前 i 节赛道) 和 j (表示当前共 j 个能量)那么我们就可以写出状态转换方程式:


Dp[i][j] 表示前i个赛道行驶完后还剩下j个能量所需要的最少时间!!!!

参考资料

 

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