信长之野望13天道中文PK版|信长之野望13天道威力加强版下载 中文版_单机游戏下载
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游戏介绍游戏名称:天道威力加强版游戏名称:Nobunaga 13 PK游戏类型:游戏平台:PSV、Xbox 360、PC、PS3游戏开发:KOEI游戏发行:KOEI发行日期:日《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!配置要求处理器:1.6GHZ以上&操作系统 Windows XP/Vista/7内存 512MB以上&硬盘空间 5G以上容量&DVD-ROM 4速DVD-ROM&分辨率 以上&显示卡 64M显存的Directx9.0显卡***方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行***程序4、开始游戏游戏操作游戏操作很简单,鼠标点击操作即可小编评测先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,***是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。游戏介绍《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。威力加强版新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。最后,官方还公开了新添加的故事模式剧本,从“信长诞生”之前的年代到假想剧本“应仁大转封”等历代剧本都被追加进游戏当中。同时,游戏中将再追加过百名历史人物。《信长之野望13 PK版》将于12月17日发售,售价为5700日元。至此,光荣依然未有任何三国志和大航海时代的续作消息。反而是无双系列新追加了诸如《特洛伊》,《北斗无双》等旁系作品。新增特色文化文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心,朝廷和教练都需要文化来支持。文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱、前提设施和前提文化,有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用。建设文化设施需要用军事--工作指令文化设施似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个。&八幡宫:攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化【武士道】振兴后变为全国有效。聚乐第:支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低大社:每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生。五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨。黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显城塞: 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强。要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强教会堂: 设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显。朝廷部分献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇谕】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)教练部分修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下鹰狩 统帅上升能乐 武勇上升歌会 智略上升茶会 政治上升剑术 足轻适性上升马术 骑马适性上升弓术 弓适性上升炮术 铁炮适性上升设计术 兵器适性上升一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月独门 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)新增剧本上田城决战真田昌幸父子密谈后,为了真田家的延续,昌幸与二子幸村加入了石田方的西军,长子信幸加入了德川方的东军。而昌幸与二子幸村父子即将面对的是德川秀忠的数万大军的攻击。暴风雨前夜本剧本讲述的是织田信长的父亲,织田信秀的故事。当然是虚构剧本而已。其实在1540年,织田信秀还远远没达到完全控制尾张的地步。而且织田信长是1534年出生的,1540年只不过才六岁。而在此剧本信长是已经元服了!该剧本所表述的正是美浓之斋藤家,骏河的今川家,以及尾张的织田家。本剧本较为容易上手的,主要有两个家族;一个是尾张的织田家(当主织田信秀);另一个则是甲斐的武田家(当主武田信虎)。游戏攻略围城1.直接分队前往围城顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。。。优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止2.拆分围城多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法3.甩尾围城这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。那么,有没有可能避免呢?***是:没有,包围网不可避免。(可以,参见最后部分补充)那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?***是:有。下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!包围网产生条件:1、接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)2、接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。3、攻占领地的频率过高。不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。4、与接壤势力的兵力差距过大。这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。延缓包围网的方法:1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!历史事件光荣(KOEI)今年推出的新作:《信长之野望13:天道》,该作品的机制发生很大修改,引入了村落占领的概念。整部作品在游玩时,显得比较紧凑,对于该部作品感兴趣,却对日本战国史不太了解的玩家,在游戏进程中不一定可以引出很多经典的历史事件特典。所以特别放送出《天道》的历史事件引发条件,部分事件引发条件尚存在不明,所以并未列出。剧本一 信长元服 1546年1月河越夜战1546年6月(北条兴起)事件发生条件:上杉宪政为大名;上杉朝定为大名;足利晴氏为大名北条氏康为大名;北条纲成为北条家家臣玩家为北条家增加条件:北条纲成在河越城;北条氏康在小田原城事件结果:上杉宪政失踪,长野业正成为大名;上杉朝定死亡,太田资正成为大名;被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少天文之乱结束 1547年9月事件发生条件:伊达植宗为大名;伊达晴宗为大名;芦名盛氏为大名事件结果:晴宗吸收植宗的势力,植宗成为隐居状态,晴宗吸收植宗的势力的时候、植宗的奥州探题和左京大夫的称号会失去。和芦名家同盟60月。景虎家督继承 1548年1月事件发生条件:长尾晴景为大名;长尾景虎为家臣事件结果:长尾景虎成为大名,长尾晴景成为隐居状态。Ps:如果选择谦信为女性的话,事件发生延后到5月左右。一字拜领 1548年2月(龙造寺家复起)事件条件:龙造寺胤信为大名;大内义隆为大名;龙造寺家和大内家尚未结盟事件结果:龙造寺家和大内家同盟60个月,龙造寺胤信改名为龙造寺隆信,龙造寺家家臣忠诚度上升。暗杀松平 1549年3月(松平广忠骤逝)事件发生条件:松平广忠为大名事件结果:松平广忠死亡 ,今川家吸收松平家势力,松平元康隶属今川家等待元服。江口之战 1549年6月事件发生条件:细川晴元为大名;细川晴元和三好长庆在同一座城;三好政长和三好长庆不在同一座城。事件结果:细川家被长庆夺取,长庆继承管领之职,晴元成为浪人,晴元下野后六角凪和细川晴元离婚、并出家。基督教传来 1548年8月事件条件:任意大名家领地内有港口事件结果:基督教传入日本全国可新建建筑--教会大宁寺之変 1551年9月事件发生条件:大内义隆为大名;陶隆房和大内义隆不在同一座城;冷泉隆丰和大内义隆在同一座城;(不能点姬武将的第二和第三项,不能与大友家和毛利家结盟)事件结果:冷泉隆丰死亡,大内义隆死亡并出现辞世句,大内义长成为大名,陶隆房改名为陶晴贤。平爷的死谏 1553年1月事件发生条件:织田信长为织田家大名;平手政秀为织田家家臣;信长和政秀待机过月事件结果:平手政秀切腹,家臣的忠诚意上升。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动正德寺会面 1553年4月事件发生条件:斋藤家和织田家未结盟;织田信秀在位;织田信长单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚事件结果:归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动善德寺之盟 1554年3月(甲相骏同盟)事件发生条件:今川义元为大名;武田信玄为大名;北条氏康为大名;太原雪斋为今川家家臣今川家今川氏真 今川岭未婚;武田家武田义信 武田梅未婚;北条家北条氏政 北条春未婚三国不能相互同盟事件结果:今川岭许配给武田义信;武田梅许配给北条氏政;北条春许配给今川氏真,今川家、武田家、北条家三家同盟120个月。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动剧本二 尾张统一 1555年10月严岛之战1556年3月(毛利家的兴盛)事件发生条件:毛利元就为大名;陶晴贤为大内家家臣;村上水军众在毛利家势力范围;(最好把两家兵力和兵粮都改了让毛利和大内还有陶尽快回城,大内家兵力至少是毛利家的二倍)事件结果:陶晴贤死亡,并出现辞世句,山口馆兵力减少。再见- 毒蛇 1556年5月(道三,义龙待机过月)事件发生条件:斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态事件结果:斋藤道三死亡,与织田家破盟。元康成婚 1557年1月事件发生条件:今川义元为大名;太原雪斋为今川家家臣;松平元信为今川家家臣事件结果:关口瀬名给松平元信,松平元信成为一门众,松平元信改名为松平元康。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动信胜谋反 1557年11月以后事件发生条件:织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月事件结果:织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。桶狭间之战 1560年5月(战国的开端)事件发生条件:织田信长为大名;今川义元为大名;信长占有尾张,义元占有三河事件结果:今川义元阵亡Ps:此为历史时间 游戏中应有波动冈崎城独立 1560年5月(家康的奋起)事件发生条件:今川家继任大名不为松平元康;今川家继任大名与松平元康不在同一座城待机过月事件结果:松平元康独立,改名为松平家康。冈崎城的内政设施初期化,冈崎城兵力变为10000。关东管领继承 1561年3月(谦信的活跃)事件发生条件:长尾景虎为大名;上杉宪政为失踪状态事件结果:长尾景虎继承关东管领;长尾景虎改名为上杉谦信;上杉宪政作为家臣出现在上杉家。松永的野望 1561年4月事件发生条件:三好长庆为大名;松永久秀为三好家家臣;三好长庆和松永久秀在同一座城待机过月。事件结果:三好长庆死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀夺取。第四次川中岛合战1561年9月事件发生条件:武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月武田家筑支城海津城;上杉谦信在春日山城事件结果:武田信繁、山本晴幸死亡,谦信退兵。清洲同盟 1562年1月事件发生条件:织田信长为大名;松平家康为大名事件结果:松平家康出使织田家,织田家和松平家同盟180个月。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)事件条件:松平家康为大名;本多正信为松平家家臣;冈崎的民忠在75以下;不能点德川家康的隐武这项事件结果:镇压一揆,正信下野,之后正信可在筒井城被捜索出。义信逆心 1564年6月(三国同盟破裂)事件发生条件:武田信玄为大名;今川氏真为大名;武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣;三国同盟尚在事件结果:与今川、北条家破,武田义信、饭富虎昌死亡,饭富昌景改名为山县昌景。德川改姓 1566年12月事件发生条件:松平家康为大名;松平家名声达到300点以上;松平家支配两国或以上(三河、骏河)事件结果:松平家康改名为徳川家康,徳川家名声上升20点。倾国之美 1567年事件发生条件:织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井久政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态事件结果:织田市许配给浅井长政,织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个月。Ps:此为历史时间 游戏中应有波动羽柴之姓事件发生条件:织田信长为大名;柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000事件结果:木下秀吉改名为羽柴秀吉Ps:满足条件则第一剧本也可触发此事件剧本3 信长上洛 1568年11月送盐__龙与虎的相惜之义)事件发生条件:武田信玄为大名;上杉谦信为大名;武田家未与海邻接;武田家无与海邻接的盟国事件发生结果:上杉家得到家宝 弘口(刀);武田家名声上升20点;上杉家名声上升20点。越相同盟 1569年事件发生条件:北条氏康为大名;上杉谦信为大名;北条家与上杉家接壤;北条家无其他盟友事件结果:北条氏康出使上杉家,北条氏秀成为谦信养子,改名上杉景虎,北条家与上杉家结盟180个月。越前讨伐 1570年4月(金崎大撤退)事件发生条件:织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝仓家同盟;浅井家和织田家同盟事件结果:浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身,阿市出家。兼续登场 1570年4月以后(天下第一陪臣登场)事件发生条件:上杉谦信或上杉景胜为大名事件结果:捜索春日山城(不会出现推荐选项和人才提示),樋口兼续成为本家武将。津轻独立 1571年5月事件发生条件:南部晴政为大名;大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城大浦为信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000事件结果:石川高信死亡,石川城改名为大浦城,大浦为信改名为津轻为信,津轻为信在大浦城独立,西陆奥的民忠变为90,南部家一部份家臣配属至大浦城(随即?),玩家选择控制南部家或津轻家。剧本4 长篠之战1575年6月宇喜多下克上 1577年2月事件发生条件:浦上宗景为大名;宇喜多直家为浦上家家臣;宗景待机过月事件结果:浦上宗景成为浪人,浦上家变为宇喜多家,宇喜多直家成为大名,家臣忠诚度略微上升家康的苦恼 月(伍德归家)事件发生条件:德川家康为大名;织田信长为大名;织田家和德川家同盟;武田信玄死亡事件结果:家康命令信康和濑名姫自尽,此二人死亡,与织田家同盟变为90个月,伍德归还织田家,可以选择成为姫或武将。御馆之乱 上杉谦信死亡翌月事件发生条件:上杉景胜继任大名;北条家和武田家存在事件结果:上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60个月,若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟。直江改名 直江景纲死亡后事件发生条件:上杉景胜为大名;直江景纲死亡;樋口兼续为上杉家家臣;兼续与景胜同城待机过月事件结果:樋口兼续改名为直江兼续剧本5 如梦似幻 1582年1月本能寺之变1582年6月(魔王幻灭—主线)(光秀撤退—分支)事件发生条件(魔王幻灭):织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城事件结果:强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,织田信长战败死亡。家臣与子嗣分家:明智光秀占有丹波、山城,柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方,织田秀信占有 尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。明智家和筒井家停战6个月,柴田家和织田家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月,羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续,家臣団重新分配。本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布;最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情。另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立,在中国、四国地区无城羽柴家无法独立事件发生条件(光秀撤退):织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城;光秀在二条御所兵败.光秀兵败条件:提前在二条御所前修建砦,并在砦中拉开军势,兵力根据砦中军势统领武将而定,一般是两万左右.事件触发时,明智光秀的军势会优先攻击砦,这时砦中军势可立即攻击明智光秀势,当明智光秀势兵力下降到一定程度时会退兵并触发剧情.Ps:若此时将担当势力托付给电脑,由于系统剧本干涉,光秀会一直呆在八上城,砦中军势也会进入二条御所,之后触发本能寺之变主线(魔王幻灭).这时需要手动控制,将光秀通过人才移动,将其移至安土城,与信长待机过月.同时手动将军势锁定在砦中,之后人工操作一个月即可触发支线剧情.事件结果:强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,明智光秀战败,织田信长存活,二条御所为恐慌状态,中国大返还事件失效.家臣独立:明智家独立,明智光秀为大名,占据丹波.羽柴秀吉、柴田胜家不独立.支线善后:速攻八上城后可重新招降明智光秀等原织田家武将.重新招回明智光秀后,之后因各种原因切换势力或将担当势力交付电脑之后,若明智光秀身份为家臣,则明智光秀会遭到处决(也可能是流放或游说).遭到处决还是流放或者是游说有待考证,但光秀一定会从织田家武将清单中消失.若想解决此问题,可以在招回光秀后通过缘组将其升为一门即可.Ps:此为历史时间 游戏中应有波动中国大返还1582年6月事件发生条件:已触发本能寺之变剧情羽柴秀吉为大名事件结果:明智光秀死亡,明智家家臣变为浪人,明智家领地归属羽柴家,明智家家臣拒绝仕官羽柴家,秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将,羽柴家名声上升30点,羽柴家和毛利家同盟60个月,羽柴秀吉强制移至二条御所。Ps:若触发本能寺之变支线剧情的话,该事件失效..真田十勇士1583年1月以后事件发生条件:玩家选择真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城内待机过月事件结果:出现组建忍军剧情,猿飞佐助成为真田家家臣,然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项), 隔月发生十勇士登场。人取桥的别离 1585年11月以后事件发生条件:伊达政宗为大名;伊达辉宗为隐居状态;政宗待机过月事件结果:辉宗死亡,政宗统御上升3点(96→99)。各剧本通用事件久秀的最后__第一枭雄灭亡)事件发生条件:松永久秀为城主;松永久秀在城中待机;松永久秀居城为被包围状态待落城后事件结果:松永久秀带着平蜘蛛釜自爆。给阎王的信 1582年2月以后事件发生条件:樋口/直江兼续在自势力(家臣 大名均可);樋口/直江兼续待机过月事件结果:发生写信杀人事件,樋口/直江兼续统御上升3点。临终之奥义事件发生条件:自势力某武将寿命将至时事件结果(2选1):1.大名武勇上升5点2.该武将遗留家宝--兵法书岐阜城改名事件发生条件:织田家稻叶山城支配翌月;本城两座或以上事件结果:稻叶山城改名岐阜城,织田名声上升10点巨城建设事件发生条件:占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待机过年;政治≧85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城事件结果:巨城落成,小田原城名字不变,石山御坊改名为大阪城。安土城建设事件发生条件:占有观音寺城;观音寺城已增筑至最大;织田信长为大名;特典武将冈部又右卫门为本家家臣;织田信长在观音寺城待机过年;政治≧85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)事件结果:出现推荐冈部又右卫门筑城的剧情,巨城落成,观音寺城改名为安土城。武家之栋梁事件发生条件:名声≧1000;占有二条御所在内的本城数≧30;官位不是关白;足利家已灭亡事件结果:发生是否开幕剧情,就任征夷大将军,同时获得役职:侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众。人臣之极事件发生条件:名声≧1000,占有二条御所在内的本城数≧30;役职不是征夷大将军事件结果:发生公家来访剧情,就任关白,同时获得官位:太政大臣 统-政+12、左大臣 统-政+11、右大臣 统-政+11、内大臣 统-政+10。游戏战法足轻系***四 正木时茂 (***S) 必须条件:***A***极 足利义辉 (***A) 必须条件:***S 厌恶武将:松永久秀***极 大谷吉继 (***A) 必须条件:***S***极 林崎甚助 (***s) 必须条件:***S鬼*** 长宗我部元亲(***S) 必须条件:***S燕飞 爱州宗通 (***s) 必须条件:***S燕飞 柳生宗严 (***A) 必须条件:***S燕飞 丸目长惠 (***A) 必须条件:***S骑兵系突四 朝仓宗滴 (骑A) 必须条件:骑A突极 立花宗茂 (骑S) 必须条件:骑S疾驱 高桥绍运 (骑A) 必须条件:骑S赤备 山县昌景 (骑S) 必须条件:骑S弓系齐四 一粟放牛 (弓A) 必须条件:弓A齐四 小笠原秀政 (弓S) 必须条件:弓A齐四 那须高资 (弓A) 必须条件:弓A齐极 小笠原长栋 (弓S) 必须条件:弓S扇拨 吉田重政 (弓S) 必须条件:弓S射切 花房正幸 (弓A) 必须条件:弓S铁炮系击四 泷川一益 (铁S) 必须条件:铁A击四 稻富佑直 (铁S) 必须条件:铁A击极 铃木重意 (铁S) 必须条件:铁S 厌恶武将:织田信长烈火 蒲生氏乡 (铁A) 必须条件:铁S计略系谋杀 松永久秀 (智98)必须条件:智力100乱破 风魔小太郎 (智90)必须条件:智力100离间 锅岛直茂 (智91)必须条件:智力100治疗 筒井顺兴 (智75)必须条件:智力100治疗 本愿寺莲如 (智95)必须条件:智力100治疗 南光坊天海 (智97)必须条件:智力100兵科强化类足轻强化 小笠原成助 必须条件:***A或者***B且统率80足轻强化 西园寺实充 必须条件:***A或者***B且统率80足轻强化 松平长亲 必须条件:***A或者***B且统率80足轻强化 山名佑丰 必须条件:***A或者***B且统率80骑兵强化 赤井时家 必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化 桑折贞长 必须条件:骑A或者骑B且统率80骑兵强化 三木直赖 必须条件:骑A或者骑B且统率80弓强化 阿苏唯将 必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 一条房基 必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 氏家隆继 必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 那须资晴 必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 服部康成 必须条件:弓A或者弓B且统率80弓强化 蛎崎季广 必须条件:弓A或者弓B且统率80铁炮强化 粟屋盛久 必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 长寿院盛淳 必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 下间赖照 必须条件:铁A或者铁B且统率80铁炮强化 村井长赖 必须条件:铁A或者铁B且统率80兵器强化 大内义长 必须条件:兵器A或者兵器B且统率80兵器强化 大友清 必须条件:兵器A或者兵器B且统率80备类适性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4八幡之备 真田幸隆 必须条件:统率90 适性之和=10[2]&金刚之备 角隈石宗 必须条件:统率95 适性之和=10铁壁之备 太原雪斋 必须条件:统率100 适性之和=11威风之备 直江兼续 必须条件:统率105 适性之和=11不动之备 武田信玄 必须条件:统率110 适性之和=12[3]&游戏问题游戏没有声音解决方法:1.确认SNDBGM 里面不是空的2.确认环境里音乐打开3.确认游戏路径不能是中文4.确认声卡驱动如何窗口化?首先打开注册表窗口,输入regedit然后就看图咯,找到KOEI所在位置,然后找FULL***这一项,把1改成0就是窗口化了同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载135M90.5M230.3M634.1M424M1.51G2.34G5.08G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载135M4.20G游戏视频
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