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[心得] Dota个人理解英雄之——斧王篇
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做了3期的辅助,这次选择一个肉型英雄来分析分析——斧王..
  做了3期的辅助,这次选择一个肉型英雄来分析分析&&斧王
  从前的版本由于远遁十分的bug,大多战友都喜欢2个远遁出门,那是初始的钱800多(具体我忘记了。。悲剧),再买上大药和吃树去断兵,而现在不同,出门只有600多,买上2个远遁还有100块,只能买1个大药,大大的减少了断兵能力,所以现在都不流行双盾出门,而是采用1个远遁,再加上大量的补给药品。
  如果对方选择了超过3个近战英雄,有斧王我必定选斧王,因为大部分近战英雄对线斧王的话,完全无语,可以安心断兵,而对方的近战英雄试图帮你来对A的话,那就太好不过了。所谓的有利必有弊,斧王一个人把对方兵的经验都吸收,而与他在一路线上的英雄就吃不到什么经验,由此又可以演变出另外一套打法,即3+1+1,就是说2路让英雄单,而斧王配合2个强力型奶妈打速推,个人首推就是斧王+术士+死亡骑士,这样3个英雄可以都去断兵,2个奶妈保护斧王,如果这路不来一个强力型压线英雄救,第一个外塔估计在8分钟左右就没了。推塔的速度令人咋舌。
  说了斧王的强势,接下来就是弱点,斧王的线上最怕的就是减速和强力型吸血,比如说刺蛇,毒龙,暗影牧师,或者是先知等远程英雄,而近战系的英雄,天敌的话,个人认为是小狗,强力的吸血和攻击速度,能够很好的限制斧王在线上的发挥,所以在CW中,斧王的出场概率还是比较低的,因为很容易被对方选的英雄所针对。
  出装路线:斧王的装备是以肉装为主,可以说斧王是Dota领域中最&贝戈戈&的英雄,就是让被人打他,才会出&反螺旋&,所以对斧王稍微有点理解的玩家,可以发现他的斧王永远是走在队伍的最前面,吸收对方的技能和火力。
  所以先锋盾必不可少,而高爆发永远是Dota领域Gank的基础,所以挑战也是必要的,鞋子的话使用相位鞋,可以大大增加斧王的移动速度,中期的时候,跳刀是斧王的核心装备,斧王有个强大的控制技能,团战爆发的时候,是否能控制好对方的魔法英雄将决定这次团战的胜负走势。后期的话,在刃甲大大削弱的时候,个人偏爱西瓦,增加斧王的防御力,如果对方有PA的话,刃甲也是个很好的选择。
  技能加点:一般都是1,3技能对点,而战争饥渴的话,我通常是最后的最后在点,因为觉得这个技能很无力。
  综合评定:前期斧王可以依仗自己的反螺旋技能和皮糙肉厚,压制对方的补刀和血量。
  中期如果顺利的打出跳刀的话,一定要抢先手,控制住对方比较脆皮的法师英雄。
  后期可以增加自己的防御力和血量,总之要提高自己的抗击打能力,为后期的DPS输出创造出有利的条件。
  Bug问题:很多人喜欢问一些很奇怪的问题,我就我所知道的回答一下各位(不一定很正确,如果说有错误,请留言告诉我,我会及时修改,大家也不要说我菜,不要喷我):斧王的大招是按照血量来计算,当血量小于大招的规定,那打在英雄身上的攻击力是99(无限大)如果说对方的英雄被全能骑士的大招所笼罩,被暗影牧师的薄葬所笼罩,那那招放出对手也会死。就如同一个塔,你开着符文,防御力是9999,但他也会掉血的道理是一样的。还有就是血量低于大招的时候,你开刃甲,斧王会不会反弹死,***是不会。
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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, & 不朽尸王6.74c大型攻略 奶水足的移动碉堡
不朽尸王6.74c大型攻略 奶水足的移动碉堡
作者:老虎打山炮
发布时间: 15:37:36
本篇攻略为您介绍了不朽尸王在DotA6.74c版本的最新加点出装和实战打法,一起来看看吧。
【三技能】:【墓碑】 快捷键:T
  用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑,墓碑每隔3秒产生僵尸,攻击附近的敌人。僵尸无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。僵尸死亡后不会产生尸体。施法距离:600 作用范围:600/800/
  等级1:当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有200点生命,持续15秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有400点生命,持续20秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:130点魔法
  等级3:当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有600点生命,持续25秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法
  等级4:当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有800点生命,持续30秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法
  &墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的
  &僵尸攻击敌方单位时降低的移动速度可叠加(比如两个僵尸攻击一个单位产生的效果是降低该单位移动速度13.51%,而不是14%)
  &墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸
  &在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡
  &不能攻击阴影中的单位
  改版之后的不朽尸王绝对的核心技能,墓碑在的地方就是团队的战场,自从Icefrog将小僵尸改成死亡不产生尸体后,唯一的天敌也不复存在了,顶多在对面有的时候注意一点,放墓碑之后迅速再接一个D或R以免被拉比克偷到这个神技。小僵尸的减速可以叠加,那些不管身后小僵尸一路狂奔逃命的傻瓜只会发现在逃离1200范围之前,他的速度已经比乌龟还慢。更加值得一提的是,小僵尸的存在为尸王的二技能提供了大量的单位,因此在推进和防守中完全不必担心二技能发挥不了充分的威力。
【四技能】:【血肉傀儡】 快捷键:F
  血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。(括号内为装备A杖后的数值)持续时间:30秒 受到的额外伤害不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效
  等级1:被感染的单位额外受到20%(25%)/5%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:被感染的单位额外受到25%(30%)/10%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:被感染的单位额外受到30%(35%)/15%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  或许很多人对尸王大招的认识就仅仅停留在减速这个概念上,其实通过技能说明我们可以发现,9%的范围减速虽然可观,其实却并不是此技能的精髓----墓碑产生的两个小僵尸甚至都有13.5%的减速效果了----额外伤害和回血才是让尸王之所以成为移动堡垒的真正资本所在,相较于斧王的战吼所需的操作性更高来说,尸王的大招则仅仅需要你往人堆里一头猛扎进去就好了----大招的减速和小僵尸的减速足够让你的敌人们上天无路入地无门,只能选择溃逃或舍命一战----而后者的选择正是尸王和他的队友所乐于见到的,集火尸王吧!只有当你越靠近碉堡的时候才能越发感受到其火力的强大,强大到足以瓦解你一切的武装和心理防线。
、,关注!

参考资料

 

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