末日决战怎么刷武林会员地图能刷到多少忠义

  • 优点不说了 说说现在的缺点
    首先帧数感人 而且有些地方掉帧掉的飞起
    还有一断网直接踢到主菜单 why?(学校网不稳定 异常痛苦)
    总之现在玩的不是很流畅

  • 爆肝20多小时,现在卡在最后一个薪王....双胞胎兄弟了,游戏性无需多言,不过地图的震撼程度不是很大,感觉很多景物都似曾相识,不过已经无心看风景了

  • 昨天解锁后一直肝到现在,卡最后一个薪王了,还有古龙顶端不知道怎么去。实在是太好玩了,但也有三个缺点,一是帧数低,怪多的场景拖慢有点严重。二是战技,真心觉得鸡肋,三是以前的素材是不是用得有点太多了?感觉就是用血源的引擎把恶魂魂1魂2的东西全部揉一块儿了,似乎有点偷懒吧。但总的来说瑕不掩瑜。

  • 宫崎老贼情怀卖得好,暴风滋生都有,各种恶魂、黑魂一代元素,背刺也回归了一代的吸人背刺(不过经常吸不到,会平白的出背刺的第一刀),BOSS大部分无难度,现在无中文太苦逼,至于白金估计又要去做太阳骑士疯狂写符了。

  • 实在没想到这作居然能达到如此境界,实力加情怀等于什么。黑魂1恶魂主要要素尽数回归,再次看到亚尔诺隆德心里也是感慨万千。除了帧数低这作实在感觉不出什么缺点,战技想着用就会越来越好用,个人认为地图设计已经超越了一代,真正错综复杂,宏伟壮观,黑魂1是浑然一体,但比起3则显得如同箱庭般大小,两者各有千秋,但在一代如此神奇的地图下三代还能做出不同形式的创新,实在难能可贵,更加难能可贵的是这作的BOSS战,同样有恶魂黑魂1这些经典下,想要再有所突破也很难,但这作还是做到了,BOSS战的设计和气氛真的让人沉浸在战斗中,音乐也很用心,整体效果惊人,薪王战做得都非常非常出色。不过个人最喜欢的还是猎龙铠甲之战,有种末日决战的感觉,也像是斯磨和温斯坦两人把守着路口一般。一周目总计28小时通关,还有零零碎碎的地方没探索完,NPC的支线大概都没有达成,不知道完成剧情有没有。最后的结局,有点感动。“你还听得到我的声音么”

  • 把洋葱骑士的支线错过了 没有欣赏到和他一起对战巨人王的剧情 准备二周目再见

    游戏总体很好玩 这两天完全沉迷了

  • 离线模式玩的,并没有感觉帧率低到哪里去,跟血源的帧率没啥太大区别。

  • 奋战了一个复活节假期40小时终于通关了...心情很复杂...这么优秀的魂系列就此划上句号 4月12号60帧版本再细细品尝一次!

  • 场景做的非常好~~~BOSS战都很有意思,各种方面都感觉很好……要说唯一不爽的就是鸡腿巨剑神教乙烷

  • 3周目通关了,刚刚白金,玩的很开心

  • 白了 龙之练兵场互杀的欢乐无比

  • 除了掉帧实在没什么可以拿来黑的了,

    受苦结束享受PVP去咯

  • 三周目白金 地图的确很大 BOSS战音乐恢宏 但BOSS实力却很弱 约定之证扣一分 白金后开了一级一无所有号不升级攻略 大多数BOSS还是很菜 目前进度到双王子。。

  • 要白金的同学注意了 建议80级以下的时候就装暗月契约当***刷约定之证 不然后期等级太高连不到人 要把银骑士刷绝种才能拿到30个约定之证

  • 还差一点就白金了,个人觉得这代算是难度比较平衡的一代,boss既没有血缘那么变态,小怪也没历代魂系列那么恶心,地形也都设计的还好,还有各种怀旧,完美的一代

  • 10分,非常好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 宫崎英高的良心游戏,买一款游戏能撸很长时间,看来上半年又能节约下来很多钱了,必须买买买!

  • 昨天开始玩,依然带感,先给10分

  • 这作还可以不过地图还是不如黑魂1,当然因为是现役主机,画面肯定比黑魂1强,但是地图设计跟1差距还是很大的。

    游戏里各种情怀和梗,其实也可以理解成偷懒……

    武器方面把大剑搞废了,烟特直接砍100面板伤害这种简单粗暴的平衡方式食屎去吧

    总之虽然玩起来有不少抱怨,不过黑魂3依旧是不可多得佳作。

    话说这个掉帧真是烦人,在ps4上我们才玩到了上世代画面60帧的黑魂2,想玩本世代60帧画面的黑魂3是不是要等PS5了?


  • 本来该好好看书,太气人了

  • 暂时给6分及格分,感觉前期难度太简单,疯狂堆血简直横扫。

    一无所有开局,死的最多的就是第一个boss,换武器之后就没怎么死过,已经到冷冽谷了,要是难度还不变再打两天就通关了 (-???? ???-) 这真的是黑魂吗,总感觉难度比血源低,地图设计还不如魂2,总感觉魂2更好玩一些??

    冷冽谷到亚诺尔隆德的场景切换有点厉害,难度上来了,boss也比以前炫酷了,刺激。 终于感觉到地图设计比魂2好了,感觉心里评价瞬间提高了,玩到现在觉得这一代值得给满分了。


  • 10分不用多说,已白金

  • 28小时通关,弱智骑士近战莽,没有可以刷级最后97级通关,全程就用第一个冰骑士掉的直剑+5,衣服除了打无名之王换了雷抗高的衣服以外就一直是最初的骑士套装,处处都是宫崎老贼的恶意,尤其是地下监狱的小怪MD给我一脚踹下去吓死我了,BOSS除了无名之王之外也没怎么卡过,四个薪王还不如小怪难,总体来说打得很开心,扣分点就在于特么打教宗背后的巨人时居然有一次卡成真幻灯片,然后打教宗的时候有一下直接卡屏,我以为死机了就放下手柄,结果突然就动了教宗两刀就把我打死了。。。

  • 那些推个图都召唤一堆人一起走的,入侵就是1V3。

  • 系列过来老司机泪流满面,一代地图那种立体设计的太屌,三代地图是规模化扩大了,但是和各个区域衔接的不是很多,三代更多的是视觉上的震撼和史诗感,没想到黑魂系列就此结束了,若干年后希望能等到下一个魂系列再出现,三代果然是集系列大成之作,看到之前系列的元素回归满满的情怀,吐槽一下帧数其他找不到可以黑的了。

  • 最后一作, 地图设计得还行吧. 不过npc的对白有点苍白.

    完美继承了魂1的帧数不稳, 血缘没这个毛病啊.

    另外这绝对是联机可以玩得很爽的一作.

  • 依旧小怪比boss叼的魂系列

    从掉帧情况来看,我选择G胖是对的

  • 已白金,非常满意的一作,满满的情怀。

    接下来可以开小号玩法爷了

  • 一周目缓慢攻略中~10分好评

  • 还差三个BOSS就通关了,先来个10分

  • 第1次玩魂,玩前各种忐忑..被虐了几小时.掌握了滚和不贪刀。瞬间各种简单了。。

  • 就算偶尔掉帧,我也不好意思给9分

  • 契约道具要30个一如既往的恶心,特别是暗月骑士的

    破游戏害得我论文要来不及了

  • 并不如血源。地图乱七八糟很容易走晕不说,支线也各种乱,一不小心就错过了,让人推剧情推得缩手缩脚非常不爽!

  • 玩了三周目,尝试了很多流派,最后200多级终于练成魔力大盾全能战士(俗称水桶号…)
    可近可远可攻可守,上能架盾硬扛无名,下能居合弹反古达,隐身魅惑纵横洛斯里克,咒术火球烧尽法兰要塞。
    一世英名,然不敌下水道两鳄鱼,一只一口;恶魔遗迹两洗头哥,轮番护理;古龙顶端群蛇头,死亡飞斧……
    一百多小时的黑魂之旅暂且告一段落,dlc见

  • 刚通关,玩得让人停不下来

  • 开荒一周才到一半流程,心好累

  • 玩了一小部分了,感觉是个10分作品。

  • 一周目通关,准备新开档白金

  • 刚开始二周目,没看攻略漏了很多东西

  • 白金要求NPC支线任务和薪王状态才能拿齐东西扣一分
    其他都很不错,是个好游戏

  • 挺好的 除了耳朵外 坐等dlc

  • 我好想轻松搞到契约道具啊,刷的要死了

  • 白金了.契约虽然刷得很烦..但还是要给10分

  • 除了帧数比较不稳,服务器连接比较看脸,别的都还好

  • 已白金,誓约之证刷到可以批发一堆银骑士套

  • 白金了,银骑士我刷了3个小时,还算是半个欧洲人,其他的没毛病,都好说。

  • 讲道理,如果骨头不互刷,全程刷地下墓,绝壁比耳朵还要难刷。(还好更新后有两骨头不会重生了)

  • 虽然联机延迟不稳定,但还是忍不住要给10分

  • 还差一个boss就能通 准备一周目先刷道具 没看攻略支线全部错过了

    意境不错到处都是吊念同伴的骑士感觉挺伤感的 到了王城各种物是人非的心酸感

    总体很棒 感觉刷道具是地狱……

  • 一周目刷银骑士到148级,导致速通二周目三周目都没死过。boss比血源里菜很多,各种骑士倒是强的不行。二周目难度感觉比一周目开荒还小,大家不要pia

  • boss菜了一点,不过还是很好玩

    已白,更新一下,二周目450发现力刷了大概7小时耳朵。

  • 白金了为了约定之证杀了差不多900+的银骑士,身上有近300套银骑士的装备,刷了470W+的魂,杀过的银骑士尸体连起来可以绕亚诺尔隆德10圈

  • 一周目通关纪念。(骑士力敏直剑流,57小时90级,其中很多时间在PVP和联机,剑草和耳朵还未刷
    一周目不看攻略容易错过npc支线,主要是免费升5级那个,我打算打到后面升结果流程自动死了...导致直接错过一堆支线;还有积累者誓约也错过了
    暗月不知为何取消了之前的复仇灵入侵设计变自动召唤,50级拿到后就戴上到通关都没被招过一次,单机刷又掉率感人,希望能出补丁改一下
    地图设计还行,前期有点血源既视感
    boss难度普遍略低,单挑无名也就10次内过
    剧情方面等看了大家更深入的研究再说,感觉可以深挖,还有就是等DLC补完了

  • 总体上个人觉得很满意,和2的质量实在是划清界限的,引擎虽然是用的血源的,不过感觉比血源里用的更加熟练了。

    游戏的整体难度和地图水准从冷冽谷开始产生飞跃,冷冽谷所见之处即可至,罪业之都和地下监狱两个地图是连在一起的。

    我觉得开头是不是因为是魂2的制作人做的。。因为记得听说宫崎英高做完血源,魂3的项目已经开始,但是宫崎英高觉得不是很满意,然后全部推倒重做,但是是不是有一些的关卡设定还是保留了下来,不知道呢030

    boss难度也是随着可以获得的原素瓶数量和强化等级逐渐上升,主要玩的法师+敏剑士,类似于魔剑士的职业233所以玩的还是挺有趣的,手表狗是胯下焦作人,主教群是灵魂大剑唰唰唰,不死队是第一阶段跑圈,有空放两个强力灵魂巨箭,第二阶段抓他放完技能的空档,毕竟比较脆嘛。教宗是用强力魔法盾过得,抗一套简直不是事2333333一开始打巨人的时候的第一个想法是,这boss好像血多得有点夸张啊。。。不过动作好笨,感觉能慢慢砍死吧030,然后打着打着看到座位旁边有个可拾取物品,第二次打还没弄清怎么用死掉了。。。第三次认真看了下介绍,然后尝试了下还是没弄清楚怎么用。。。然后打boss的时候L2忘了松,结果居然把它的正确用法放出来了,那个时候简直震惊了,无法相信!这种第一次发现的惊喜,大概是很珍贵的体验吧,如果被人透了一脸的话,这种初体验的惊喜,大概就不复存在了吧,听得最多的是巨人不就是个辣鸡boss嘛,那么弱,这样的话吧。第一次发现可以在空中行走到俘虏之塔的喜悦,第一次发现杀死老婆婆舞娘boss就会出现的这种喜悦,第一次发现霸王前面的桥下可以走,这些喜悦,真是好宝贵。。

    宫崎英高他也说了很多次,他想给予玩家的是一种不断摸索和探索,最后解决boss的那种喜悦。包括boss,比如无名和王子还有猎龙铠甲我觉得都是熟悉了招式了以后就比较好打的boss,我觉得宫崎英高不想在一些那啥地方的为难玩家,比如他在血源和魂3里都是一样,不在强化上卡玩家,到+10之前的所有强化素材都非常容易获取。不会用特别恶心的东西去为难玩家或者让玩家感到不适,这个在血源和魂3里都能看到,比如血源里的躲猫猫那里的大蜘蛛,是做了处理的,复眼从一大堆减到一个,整体质感毛茸茸的,不会有2里面那样,整个蜘蛛你可以感觉到他身上的角质的质感,然后多到让你SAN值狂掉的复眼,包括3里面的咒娃,眼睛的部分做了处理,攻击方式也萌萌的,不会像2里面那样,明晃晃的眼睛看着你,特!别!是!那个超大只的咒娃,简直SAN值狂掉好吗!!!!我勒个擦,看着都整个人起鸡皮疙瘩,特别是那个山洞里面,你跳下去,突然两个明晃晃的大眼睛转过来看着你,我TM。。。。。还有废渊的那个蚁后。。我简直。。。走近了举起火把以后。。。。SAN值直接雪崩了好吗!!!还有那个流油谷!还有那个黑溪谷!!!以上这些配合2的那个引擎!!!简直!!!!

    3里面增加了很多武器,比如不少的打刀,居合刀,居然加了一把好帅的双刀,不过我没找到大弓,不知道射那些大箭是什么体验。隐藏结局主角一脚踩在火防女头上然后还有火防女的头和沙子地面摩擦的沙沙声简直心疼。

    我觉得在暗月之剑和青之守卫者的这两个契约的设计上是不是略有些不足,首先我觉得很少有新人会带着青教到处跑,比如我一周目一直带着法兰守卫(超欢乐23333),其次这个***角色的匹配机制我感觉很难做也很难匹配上,很可能你刚刚匹配到,对方已经结束战斗了,然后又得重新去寻找等级相似的,还是说只是我的网不好匹配不到?因为我挂着暗月之剑从120级刷到170级,一次传送都没有,这就让我很尴尬了,捏宝石入侵很快。还有就是篝火好多。。。满地都是篝火

    很完美的传火终结,坐等季票wwwwww银骑士大概是魂3被玩家杀得最多的怪物了吧...

    一周目84级,51小时通关,三周目172级,101个小时白金

    好吧说了一大堆也不知道在说什么,大概就是这样吧→_→

  • 总体来说很不错,各方面都挺好,视角和帧数依然渣渣

  • 游戏前半段感觉难度略低,但是后半段难度直线上升,每一场战斗都需要精神高度集中,死亡时的挫败感和胜利后的成就感,让人觉得这一切都是值得的,这也许就是享受战斗的乐趣吧。

    Boss战设计得颇具新意,尤其在后半段,经常会出现意想不到的出招,让人措手不及,一面感受到了宫崎英高的恶意,同样也感受到了制作组的诚意。

    游戏完全达到或者说超越了我的预期,一周目通关后,看制作人员名单的时候给了我一种前所未有的满足感,这是在玩其他游戏时不曾体会过的。让我觉得这首发买得值,这40多个小时玩得值。

    黑魂系列的完结作也是集大成之作这10分当之无愧。

    另外建议第一次接触这个系列的玩家先去玩一下魂1或者看一下魂1剧情解析的流程视频,对整个世界观有个了解。这一作有太多的情怀,最终boss第二阶段bgm响起的时候,相信不少老玩家都会激动不已吧

  • 快通关了 说说一周目感觉。。怪不得宫崎英高说难度下降了 虽然还是有很多陷阱 但是 没有卡人的boss。。很多boss都不知道什么情况就莽死了 估计是为了照顾新人 为宫崎老贼积累粉丝 然后为下一部作品准备的。画面很细腻~粒子效果很棒 BGM也很赞 世界观感觉是一代的平行世界(里世界?) 游戏平衡性不够 PVE方面,特大剑,还不如一把小直剑,很多法术也过于imba。武器加入了变质和战技,战斗变得更多元化~
    反正总的感觉就是~~~愉快的受死~~~~\(≧▽≦)/~

  • 白金了。挺好玩的游戏一周目记地图 二周目刷誓约 三周目吧洋葱的支线做了。拿了原理释放就白了。

  • 这次黑3只能打8分。虽然故事,地图整体都满意,不过平衡性和难度上还是欠缺,基本没有之前那种卡关的感觉,直剑之魂不是白叫的。

  • 白了,其他都好,就是刷耳朵反人类

  • 日服最先白的,中文版到后慢悠悠的今天刚把国服也刷白了,说实话难度低于我的预期水平!!!一些影响白金的支线任务太坑人,全程单机刷誓约掉率真感人啊!锁定距离过短,锁定视角设定令人觉得恶心~

  • 完美的谢幕之作,坐等DLC

  • 终于白了。。。全程单机刷誓约就花了20多小时。。我也是醉了-。-

  • 游戏很棒 只要是魂系列粉丝白金都不难 唯一吐槽就是服务器太渣了 我玩血源就算灵车漂移都不掉线

  • …白金难度对于不看攻略的我来说太高了…

  • 3周目无名之王打的我吐血

  • 终于一周目白金了,刷誓约道具居然和一周目全结局时间一样,用了18个小时,银骑士宰了1500只,真心醉了

    打个8分吧,1分扣boss没难度,1分扣暗月之剑誓约

  • 作为新入坑的新人,黑魂3的难度对我来说并不算大,算是恰如其分,不算太难,但是也要死不少次才能过关。连续一星期的游玩,非常带感!

  • 哎,银骑士刷的还好,200次,也就是600只出了27个。卡萨斯墓地,刷出了6组碎片,包裹是满的,丢了6次。算起来一次两个左右,也就是说要50次一组,大概刷了300次出了24个骨头。白金刷骨头真的刷吐了。蓝胖子刷了一个小时出了12个。

  • 达到《黑魂1》的高度了,十分感动。不用多说什么,懂的人自然会懂。

  • 65小时白金啦,很好玩的游戏

  • 66小时白金了,虽然横向比较魂系列确实值得10分,但是我感觉不如血源那个精致的感觉,boss也太简单了点,没有血源打过boss的成就感,印象中没有一个boss卡过3次以上,包括二周目,当然了,这和可以召唤别的玩家也有关系,死了一次第二次就召唤了。

  • 《血源》的大获成功使本作的系统上多少受了些影响,不过让人高兴的是,黑魂3仍然秉承着魂系列的内核,从风格到剧情,依然在传承着从《恶魔之魂》燃起的火焰。

    再次拥抱黑暗后,我也和很多从《恶魔之魂》便一路拼杀过来的玩家一样,对一切都有点麻木了。不会再因为被一群杂兵偷袭而死感到挫败和愤怒,毕竟这都只是必经的套路,下次再来就指不定是谁偷袭谁;不会因为突然掉到陷阱里而慌张,毕竟,早已从无数次死亡中学会了步步为营,小心谨慎;不会因为发现一个捷径而欣喜,毕竟早已习惯在进入一个新区域时就注意到营火附近那神秘的升降梯(也或许是因为黑魂3的地图虽大,但魂1那立体式的精巧地图更容易使人难忘);不会因为不懈努力后,终于击杀一个难缠的Boss而感到万分成就感(或许是因为本作boss难度低了很多);不会因为恢宏的场景设计感到太多震撼,毕竟魂系列的绝境实在太多了;不会再无数次感慨剧情和NPC的悲壮宿命,毕竟这是魂,我们早已在其中看过了太多的黑暗。

    很多人觉得本作对比前几作突破太少,但其实这不能怪制作组,要将一个本身已经十分极致的游戏再突破并非易事,而黑魂3绝对能给第一次接触魂系列的玩家留下一次绝赞的体验——就如同当初我第一次玩恶魂之时。

    说起来,本作确实为吸收新玩家让步了很多,难度的整体降低确实有点不过瘾,boss战不必说,让人感到很多时候打boss只是走个过场,而在地图设计上也温和了很多,没有出现病村,巨人墓地,结晶洞穴那种强度的地方。

    一百二十小时打了五周目,终于还是在王城那里放下了手中的剑,突然想起了五六年前那个在柏雷塔尼亚王城前缓缓站起的身影,如果告诉那时被基友蒙骗抱着玩无双游戏心态的我将要面临的这漫长黑暗的受苦与试炼,我是不是会立马删游戏了呢?

    总之,现在还是等正菜——dlc上场吧。

  • 白金撒花,3周目共耗时100h,玩黑魂2去了(这作boss对萌新来说难度真友好)

  • 地图比不上魂1,支线和怪物等设定比不上魂1和魂2,平庸的一作。

    难度进一步降低,我不是针对谁,我是说在座的各位BOSS都是辣鸡。整个游戏也就咒蛙,狱卒有点威胁。宫崎回来了,断尾系统哪去了?

    美术风格向血源靠拢,刚进去游戏看到一堆堆墓碑感觉烦透了,幸好后面也就没看到了。我就是不喜欢血源。

    卡升级材料,卡装备不太友好。碎片石块前期卡得死死的,一旦推进到某地图,立马跟不要钱似的给你。遍地都是余火。

    要说亮点就是系统做了一些优化,加入了FP,终于不用揣三四个同样的法术了。加入了战技,加入了破盾追加处决。跳劈和背刺的难度都降低了,整天上演二人转。

    原本我期待魂3是一个集大成之作,玩了以后有些失望。根本不是一个集大成之作,而是一个争取更多受众的商品。所以我只能给8分。当然现如今魂3这个游戏已经很拔尖了,已经是一个很好的游戏了,我说这些废话,只是因为爱着魂系列,想它更好。


  • 总算白啦,全姿势耽误了点时间,又多开了半周目。

    有几点提醒一下准备一周目白金的朋友:

    0.小偷在高墙就能救了,去不死街之前拿到任务物品比较好。别像我一周目全boss只剩下薪王化身的时候再去,发现完全找不到任务要的骨头了。

    1.尽可能全程余火状态,烦入侵的话直接离线,前期pvp有些耽误时间和游戏进度,也浪费余火。后期再开pvp也好,刷契约也好,都不算迟。

    2.沼泽是块很关键的地区。

    a.到沼泽会被黄手指的xx红灵入侵。因为关系到一个姿势,所以我不敢杀他,每次想回家都直接自杀。

    b.到沼泽(要塞)的时候,关完三处火,先不要开深渊的监视者,上城墙上老狼处拿完骨灰交给老婆婆,然后刷新场景,在家学习暗月礼仪。

    c.学完之后,从结晶老者处到教堂,从楼顶过去找重生之母,同时给一个舌头,然后去沼泽虫子很多的塔那里召唤黄手指,学到姿势。

    d.进展到不死街之后,就能通过自杀去找npc升级得到5个黑暗印记,剧情到沼泽的时候游魂就已经死掉了,确认一下旁边新出现一位女性(记不住名字)。这时候去城寨外围篝火,脚底下就能看到一个召唤白符,召唤npc之后得到新姿势。然后拉着黄手指和这个npc三个人去揍深渊监视者。

    3.重生之母这个剧情一定要慎重啊,没拿到暗月之剑契约的话只好下周目才能补全全奇迹了,而且还要先打传销组织拿钥匙(可以招npc,要是没有敌对的话),然后通过深渊监视着到地下墓地,打完霸王才能跑到冷谷打杀力万(可以继续招npc 3v1)。

    4.契约还是能找基友就找吧。为了一个奇迹一个咒术要去爆上千银骑士的菊花,砍了200万魂左右的骷髅,很累啊

    第一个长***的银骑士ls直接右推,两个小碎步绕后爆菊。第二个拿剑的先推ls向右,然后他雷剑第一下出去之后向左推ls,然后向右绕到身后就能爆菊了。

    刷完这个之后再看到游戏里的任何骑士都感到异常亲切...

  • 直剑 刺剑很强,但是鞭子呢 弱的跟什么一样!

  • 第一次玩是茶碗的黑魂2原罪,这次血源入坑趁热打铁玩了黑魂3,已经被繁琐的NPC任务折腾的死去活来的

    ,小怪比boss牛逼好多啊经常被圈儿踢教做人,游戏整体不错不过有的地方帧率真的是很感人的...BOSS战音乐很赞,场景设计也很复杂(第一次到不死街为了找齐篝火差点儿没绕死

    ),NPC任务我真的很讨厌过时不候的严苛时限设计

  • 刷刷刷白金要素影响游戏体验
    BGM剧情表现力和血源不分上下
    关小黑屋系统烦人一度想让我掰盘

  • 终于白了,整个流程蛮爽的,但其中刷刷刷的过程有点烦,联机的话像法兰守卫又太坑,捉谜藏的太多了,网络卡也是一个问题,所以9分送上。

  • 手残一周目终于通关了!好久没有玩到一款让我这么上瘾的游戏了,开心!防火女姐姐好漂亮,晚点捏个男号跟姐姐双宿双飞

  • 没什么意思,除了画面强化了一下,和之前的几作没什么进化,力推的战机更是鸡肋,武器系统是最不满意的,感觉***和戟被削的有点狠,武器太不平衡,韧性也很神秘,变得可有可无

  • 第一次上手魂系列游戏,翻滚机制需要一定的上手适应期。103小时白金,2,3周目用法爷体验到了与1周目提盾直剑完全不一样的乐趣。作为手残党,到了中后期,那摔手柄的挫败感到征服BOSS的成就感,真心值得回味。刷誓言道具扣一分,骨头还是好心人陪刷的

  • 白金之后过来评价一下,游戏的确是好游戏,一周目给人一种探索未知的恐惧和刺激,跑图累积的压力在boss那释放出来
    扣一分是因为个别地图帧数十分感人,虽然没有掉到让人想吐,但还是一个扣分的理由
    再者是服务器实在是一般,作为暗月之剑经常召唤失败,召唤慢,打到一半掉线,延迟斩,十分痛苦
    再就是刷誓约,非洲人表示想吐
    最后残念一下自己的白金截图,是跪在一个死胖子的尸体前的全法术
    早知道控制一下,让白金截图跪在龙妹子面前

  • 联机感人,跟基友跳楼刷脊椎,等我把戒指丢完了之后,我跟基友就再也没连上过...

    至今还差17个脊椎,只能单机刷了... 这一分是扣联机+掉帧的

  • 死掉的银骑士连起来可以绕亚诺尔隆德几百圈

  • 银骑士保护协会发来贺电

  • 不过剧情的话没有像血源那样稍微能懂一点。。没玩过前作还是蛮蛋疼的

  • 难度比血源低非常多,个人更喜欢血源的战斗系统,但是广阔的地图与厚重的背景都让这个游戏大大的加分,简单的难度(相对)也非常适合魂系列新手入坑,打完这个去玩1跟2去

  • 为何耳朵那么拉仇恨,萌新一周目带青椒守护者,攻略到罗斯力克王城已经22个耳朵了,还没去无主墓地和古龙之顶。另外几个誓约物不知道好刷不好耍 都有5个左右了

  • 仅存几个值得一玩而又有质量的日式游戏,画面跟不上时代了,靠着优秀的系统与音乐度日

  • 现在少有的能让我沉迷连续玩几周目的系列了

  • 强制多周目拿奖杯,但并没有动力,至今没有开二周目。感觉不到血源里那种心潮澎湃,总觉得整体流程偏平淡,可能跟我没玩过1代有关吧,只好给个低分:9分。

  • 吐槽一下银骑士之魂。我都刷了5天了,才22个耳朵,就差一个全奇迹的奖杯了

  • 銀騎士還是蠻好刷的,倒是骨頭特別難刷。

  • 流程就不多说了,没有扣分的点,3代各方面都是集大成之作,BGM更是赞,特别是法兰街舞队的BGM简直能震荡我的灵魂,还有防火女的secret betrayal,熄火结局通关的时候我心里一直在感叹,陪我们到最后的还是防火女啊……

    扣一分是扣在网联和刷誓约上,网络因素可能是因为在国内的原因,不过刷誓约确实是太过麻烦了,而且国内的网络还这种时好时坏的样子……

    总之,本作还是十分值得游玩的,甚至收藏都不为过,尽管多周目要素比较少,但是喜欢玩一周目的人绝对不能错过!

  • 扣一分完全是因为约定之证 银骑士啊银骑士 我和成千上万的银骑士PY交易了十个小时,才8个约定之证,算了。不白了

    嘴上说不白 最后还是白了 游戏一共用时85个小时

    洗了法爷之后二三周目跑图简直神速,不过一周目还是近战最好,熟悉怪物配置和地图

    二三周目只有卡萨斯地下墓穴稍微迷了下路,其他地图跑图都是不带犹豫的

  • 游戏很好,剧情和操作感觉都不错,不爽的是约定刷了将近8个小时,这还是当世界***刷了15个,脊椎骨找的基友刷的,要不然也很困难,还有就是戒指强制三周目。不过总体还是好游戏,pve和pvp都很好。

  • 游戏已白金,像我这种网络根本都连不上的玩家,狼草 尾巴 太阳徽章 和耳朵 真是各种肛,都说耳朵最难,不联网 连太阳徽章都难刷,扣一分在收集上

  • 游戏时间66小时,150级。刷契约大概15小时,其中约10时间花在入侵后被4基佬+延迟斩虐杀上。
    1:直剑之魂,法爷之魂,信仰和咒术太烂了。
    2:战技系统太烂,完全不像血缘所有武器PVP都能打出个性,反而因为几个imba战技造成PVP只用那几把武器。
    3:画面不如血缘,毕竟容量上少了10+G。
    联机服务器烂-1分。地图过于一本道-1分。大打NPC和地点怀旧牌+1分。

  • 从地下墓地不带圣剑打不死的骷髅,到高城上被各种放倒的巨人,黑暗之魂系列终于来到最后一作(当然不排除老贼还要再出的可能)。可见即可达又颇具匠心的地图设计,丰富且折磨人的支线,藏在不知道谁给你解读的道具描述里剧情,大大小小各种boss,这些都是黑暗之魂3乃至魂like系列游戏的优秀之处。

    -优秀的地图设计之余,做到了可见即可达 +1

    -剧情和情怀连接紧凑,没有因为系列作而剧情失控 +1

    -怪物设计还是那么恶心,那么恶意,那么酷炫 +1

    -pvp中的武器系统实在不是很好,但是也无可厚非-1

    -半强制奖杯党参与多人游戏也就算了,玩起来并没有当初黑暗之魂1的乐趣-1

    -多周目boss其实没有什么变化,除了属性以外。其实完全可以把二段变化放在二周目以后的游戏里 -1

    -我就是死忠,吹胀我啊+1

    -但是死忠也没有办法忍受极其无聊的刷刷刷与跑路多周目-2

  • 白金还愿?*??(ˊ?ˋ*)??*?

  • 400多寻宝和100多寻宝真没看出差别来,刷骨头直接放弃,还是PVP快……

  • 已白金。游戏质量不错,但是刷誓约真心累,就算400多寻宝也要刷很久!

  • 1个月前白金了,还是刷誓约痛苦,洗点490寻宝力掉率还是诡异,骨头是联机自杀刷的,否则又要多个7,8个小时。

  • 首发后一直提不起兴趣,直到前些日子自己告诉自己必须通关。才努力点打通了....233,游戏还是很赞的,只是一切都太熟悉,太平常了。虽然有时候还会惊喜,但没有熬夜鏖战的劲头了。

  • 3代难度其实挺大的 大多数敌人速度都很快 尤其是和1代2代相比 难度降低的地方只是地形不险了

  • 魂依旧好玩,就是希望DLC能难一点

  • 魂系列果然有毒,刷誓约略烦,入侵了一天法师阴人才刷够骨头,法师速通依旧很强,三周目准备玩近战增加难度。

  • 因为血源是10分 黑魂3 虽然非常好 但是感觉稍微差点 给9分!
    建议大家 不要为了所谓的奖杯就看着攻略玩!
    第一遍一定要自己玩 自己摸索玩 不要怕死 真的是超级好玩的游戏!!


  • 优点是 BOSS难度较低,地图设计相对以前简单了

    PC玩了两遍 PS4又玩了一轮 总体给我的感觉是非常适合新人入门


    不过魂系列确实是最好玩的 大赞


    求老贼有更多的惊喜 继续虐我

  • 一周目黑暗剑骑士打无名感觉好刺激,三周目洗成法爷吊打。。。

    感谢暗月之剑,让我把落下十几集的动画补上进度了

    这个在线机制感觉蛮好玩的,比血源好~

  • 游戏好玩是挺好玩的,就是画面确实有点渣啊,和PC上真的没的比

    我要看美如画的防火女姐姐啊

    契约道具,画符帮人打BOSS,PK下挺快的,就是有的时候网络也挺感人的,人都是飞来飞去的...白金选择和团长在一起拍的,挺满意。期待DLC以及后面后面能提升下吧。

  • 游戏是不错的,就是刷契约太尼玛痛苦了,虽然我总共就刷了300多银骑士

    印象最深的还是刷人渣的时候,挂机一晚上就莫名其妙拿了40多人渣,加200W魂

  • 游戏本身是个好游戏,难度曲线相比血源合理不少
    2.操作脚踢太容易误触
    4.誓约道具掉率反人类,PVP匹配不到人,匹配到也有感人的瞬移次元斩等

  • 韧性系统太屎 补丁说要加强然而boss韧性几乎强了一倍 玩家还是那样 呵呵
    王城双龙桥的爆炸箭***兵射箭穿墙到现在还不管? 是故意的?

  • 唔。。。。比血源简单很多

    为什么后面boss战不做门了直接成雾状

    画面我眼瞎?比血源差一点?好像又差不多,不过容量确实比血源少

    剧情嘛,没玩过前作,实在是理解不能,我也不想装逼查个百度给个解读

    操作嘛就是踢腿很迷啊,视角有的时候会被卡难受

  • 刷刷刷真是烦,契约道具的爆率还敢再低点吗!

  • 20多个小时通关,说说我的感受...

    缺点:整个过程只有舞娘,无名和双王子这三场boss战还算让我勉强满意,整体难度全系列最低,抛开流程几次被套路,只算boss战加一起我只死了不超过15次(一血竟然给了结晶老人也是尴尬),音乐也是系列偏差的水平,现在唯一有印象的只有开始菜单和最后薪王的老曲变奏...武器装备很多,但只是为了多而多,平衡性很糟糕,设计这么多武器的作用大概只是为了体现储存箱的价值。我不太相信宫崎参与了全程制作,因为魂3没有恶魂,魂1和血源的精气神儿,这作更像是魂2制作组在“创新”失败不被玩家认可后对魂1的一场高素质模仿秀(魂2其实很不错,并不是系列黑历史)。魂3依旧是好游戏,很棒,很出色,在2016年一众流水线作品中熠熠生辉,但对比同时期开发的血源,抛开两者战斗机制的区别,只说细节,音乐,boss战的设计,乃至dlc的良心程度,都再退步。

    优点:送的特典眼镜布不错。

    •  我猜黑魂3是宫崎半途接手弄了薪王这个概念然后把几个BOSS改成精英怪扔到流程中了,冷冽谷之前的地图没有一点宫崎味,倒是像魂2,魂2制作理念跟魂1完全是两码事。

  • 非常好玩 没打算刷白金所以觉得没什么缺点

  • 这帧数,玩不下去,喜欢黑魂,但是3代优化太垃圾了

  • 在出了两个dlc以后再来评价,终于在受苦之后迎来的是火灭结局

    不死人终于死了,世界得以延续

    最后说,做出黑龙的人我艹李爸爸,比一代的黑龙卡拉密特恶心多了,坑了老子70多个余火还是一个同归于尽的下场

  • 在整体的设计和体验上都逊于血源,却因为情怀而加分。
    制作人急于给魂系列收尾的意图太过明显。

  • 四魂一血总算都白了,说说自己的感受:

    血源:可能很多人不愿意把血源和魂相提并论,但不能否认这个游戏各方面都非常成功。★★★★★

    魂1:传火祭祀场勾联了几乎所有地图的立体回廊是历代最强,完善了前作恶魔之魂的种种不足,大部分设定都沿用至今,可以说出道即巅峰。★★★★★

    魂3:说实话,除了画面变好一点,比起魂1几乎没有看到太大的突破,很多场景和BOSS就是魂1的翻版,地图设计远不如魂1,武器平衡做得也不太好,只能说中规中矩。★★★★☆

    魂2:尽管这代换了制作人,被大部分玩家喷成了渣,本体失去了回廊式地图是一大败笔,流程就是无限堆怪,BOSS却异常简单等不科学设定。但我觉得原罪版的DLC真的很良心,几乎弥补了以上的问题,同时这作的武器系统还是挺平衡的。 ★★★☆☆

    恶魂:作为初代存在很多的缺陷不足,有些单纯为了劝退玩家而劝退的设定让人觉得游戏吸引力下降。相比魂1,这作显然是不完整的。★★☆☆☆

  • 因为被禁了的原因吗,年度版奸商卖好贵,最后买了数字版。

  • 从血源入坑的魂系列 体验过了魂2 最后入手魂3 游戏地图绝了 boss战的bgm绝了 有些坑的设计在死了之后还是要说句 绝了 我这个刷魂怪在打无名和双王子的时候已经快140级了 本以为自己独步武林 结果疯狂被教做人 终于不再当贪刀莽爷 这个游戏还是个研究套路的游戏 非常高质量
    -1分的原因就是这游戏太鸡儿神秘了 好多东西似乎解释了似乎又没解释 不爽 宫崎英高体会一下我的恶意吧哈哈哈哈

  • 年度版价格到底应该是多少傻傻搞不清楚

  • DLC没奖杯还真是偷懒啊

  • 兄弟,dlc弄个奖杯补丁还不是美滋滋啊

  • 血源→黑魂3→黑魂1→黑魂2

    一开始我是拒绝玩这种硬核游戏的,但是玩下去就中毒了

    。都是好游戏,不过因为是血源入坑的,所以对它最有感情。黑魂1整体设计太好了。2和3都有缺点,但也是很值得玩的。

  • 减1因为在自己心目中,永远只有黑暗之魂受死版才是魂系列的满分作品。(信仰加成hhh)自从ps4换了个账号好多奖杯都没带过来有空绝对再白一次魂1!魂3白金留念,愿火焰指引您。

  • 白金那么久都没说太多东西,反正想白金的各位做好2.5周目和魂1一样的准备,很多情怀在里面。帧数到后期基本都没什么大碍。毕竟用血源的引擎,准备白2代毕竟二代基本就是一个外传

    -1 这一代的誓约道具也是比一代要烦很多主要是掉率低,而且一代基本都是献祭10个。这一代直接上30,加上流程捡不了东西。强制逼你玩入侵和联机

    。不过入侵和反入侵也确实很好玩。。。。。可惜网速杀

  • 帧数低有些头晕,不过游戏当然是好玩

  • 遇到全质变不跳杯的情况,试过tips的各种方法,重新开裆都不跳,简直绝望!

  • 白了,玩了200小时4个号。好的地方上面的人都说不少了,这层只说下缺点。首先这游戏pvp极度的稀烂,各种为了给你添堵xjb来的设定(看看多少人刷耳朵刷疯了),再加上极高的延迟补偿玩起来经常遇到一种情况海扁了对面一顿伤害3秒后出来或者你跑着跑着忽然被3秒前的对手打死。其次就是主角的动作实在是僵硬无比,各种武器初上手便秘感十足。最后,服务器真的垃圾。

    +隐藏在整个传火故事背后的剧情

    +确实提供了一段史诗的冒险

    -契约道具没有用脑袋想怎么出估计老贼自己都没刷全过

  • 没有PY誓约的表示骨头才是感人的otz
    圣者烛台圣者烛台傻傻分不清otz
    我在亚诺尔隆德目睹了三人黑残忍杀害入侵者20分钟然后在法王后门深情的写下了前方小心三人组五个大字深藏功与名

  • 血缘入坑开始感受魂系列,感觉魂3的地图比血缘大很多,但是还是有些单调,希望早日能玩到重制的混1

  • 占楼强势表白重制版魂1

    魂系列游戏我永远喜欢你

  • DLC竟然没有奖杯!!!敢情无法刺激到我!!!

  • 唯一通关的黑魂,魂一玩了比较久但是打不过羊头哥就气的不玩了,魂二玩了开头就不玩了,这次入了PS4第一个游戏就是黑魂3,一口气每天下班玩几个小时总算通关了,发现自己之前玩的时候根本是在瞎玩,在魂3才稍微弄懂了一点加点和装备的问题,马上就爽到了,双持流放者大刀砍翻了所有BOSS。就是最后卡了一会儿双王子和无名,其他BOSS都随便过了,体积越大的BOSS越蠢= =刚入PS4血缘还没尝试呢,等有时间了入一个血缘!

  • 二周目找了正义的太阳战士互刷了誓约,扔了戒指,57小时白金

    评价下吧,魂3是我接着仁王之后玩的魂类游戏,一开始非常不适应,因为每次打boss一开局都是先按两下把原素瓶瞬间磕了一半。后来我也看了一些知乎和机核的文章,分析了魂式的***攻击和仁王的圈角匡叉攻击的区别,还是挺有道理的。总的来说,魂3是一个节奏比仁王慢很多的游戏,大部分时间是二人转(特别如果你还和我一样不太会用踢的),少部分时候是对面疯狂输出,自己傻傻站桩(都不需要举Boss的例子,征战骑士都能算)。

    另外就是魂3的装备系统,怎么说呢,其实很有深度,但是强化这种形式,就限制了我这种懒癌玩家,一是舍不得用道具强化,二是很少换武器。仁王那样随便掉装备,看看词条顺眼就换上身,其实我挺喜欢的。

    说完了不喜欢的地方,说说优点吧。

    第一个是无缝大地图,确实设计起来让人很叹为观止。伊鲁席尔的景色也很美。

    第二个是属性,其实每次点一点感觉都跟没点一样,但是其实每一点都很重要,仁王的点其实瞎点不洗问题也不太大,但是魂3把属性完全隐藏在了动作背后,还是挺考验人的。

    见仁见智的地方,一是隐晦无比的剧情,二是Boss设计,三是敌人弱点。背刺真的很迷,除了韧性低的可以砍出硬直,其他真的没有什么可以谈得上弱点的地方。打大型怪还是有部位破坏好一些。

    因为接连玩了2个魂类游戏,所以难免有所对比。不过我还是很喜欢魂3的,5500杯留给了魂3白金。

    最后代表银骑士保护协会强烈谴责宫崎英高!

  • 弱智万代,各种乱BAN。PK掉线,BAN;丢物品SL,BAN;服务器出错,BAN。一个发行这么久的游戏了,还在瞎BAN,我服的不行。前两天丢个戒指帮人白金,SL了下,喜闻乐见双双被BAN。只能说,还好你不是网游,毕竟PVE占主要的游戏,你要是PVP网游你这宁可错杀三千,不肯放过一个的行事风格,好奇你能运营多久。

  • 优点不说了 说说现在的缺点
    首先帧数感人 而且有些地方掉帧掉的飞起
    还有一断网直接踢到主菜单 why?(学校网不稳定 异常痛苦)
    总之现在玩的不是很流畅

  • 爆肝20多小时,现在卡在最后一个薪王....双胞胎兄弟了,游戏性无需多言,不过地图的震撼程度不是很大,感觉很多景物都似曾相识,不过已经无心看风景了

  • 昨天解锁后一直肝到现在,卡最后一个薪王了,还有古龙顶端不知道怎么去。实在是太好玩了,但也有三个缺点,一是帧数低,怪多的场景拖慢有点严重。二是战技,真心觉得鸡肋,三是以前的素材是不是用得有点太多了?感觉就是用血源的引擎把恶魂魂1魂2的东西全部揉一块儿了,似乎有点偷懒吧。但总的来说瑕不掩瑜。

  • 宫崎老贼情怀卖得好,暴风滋生都有,各种恶魂、黑魂一代元素,背刺也回归了一代的吸人背刺(不过经常吸不到,会平白的出背刺的第一刀),BOSS大部分无难度,现在无中文太苦逼,至于白金估计又要去做太阳骑士疯狂写符了。

  • 实在没想到这作居然能达到如此境界,实力加情怀等于什么。黑魂1恶魂主要要素尽数回归,再次看到亚尔诺隆德心里也是感慨万千。除了帧数低这作实在感觉不出什么缺点,战技想着用就会越来越好用,个人认为地图设计已经超越了一代,真正错综复杂,宏伟壮观,黑魂1是浑然一体,但比起3则显得如同箱庭般大小,两者各有千秋,但在一代如此神奇的地图下三代还能做出不同形式的创新,实在难能可贵,更加难能可贵的是这作的BOSS战,同样有恶魂黑魂1这些经典下,想要再有所突破也很难,但这作还是做到了,BOSS战的设计和气氛真的让人沉浸在战斗中,音乐也很用心,整体效果惊人,薪王战做得都非常非常出色。不过个人最喜欢的还是猎龙铠甲之战,有种末日决战的感觉,也像是斯磨和温斯坦两人把守着路口一般。一周目总计28小时通关,还有零零碎碎的地方没探索完,NPC的支线大概都没有达成,不知道完成剧情有没有。最后的结局,有点感动。“你还听得到我的声音么”

  • 把洋葱骑士的支线错过了 没有欣赏到和他一起对战巨人王的剧情 准备二周目再见

    游戏总体很好玩 这两天完全沉迷了

  • 离线模式玩的,并没有感觉帧率低到哪里去,跟血源的帧率没啥太大区别。

  • 奋战了一个复活节假期40小时终于通关了...心情很复杂...这么优秀的魂系列就此划上句号 4月12号60帧版本再细细品尝一次!

  • 场景做的非常好~~~BOSS战都很有意思,各种方面都感觉很好……要说唯一不爽的就是鸡腿巨剑神教乙烷

  • 3周目通关了,刚刚白金,玩的很开心

  • 白了 龙之练兵场互杀的欢乐无比

  • 除了掉帧实在没什么可以拿来黑的了,

    受苦结束享受PVP去咯

  • 三周目白金 地图的确很大 BOSS战音乐恢宏 但BOSS实力却很弱 约定之证扣一分 白金后开了一级一无所有号不升级攻略 大多数BOSS还是很菜 目前进度到双王子。。

  • 要白金的同学注意了 建议80级以下的时候就装暗月契约当***刷约定之证 不然后期等级太高连不到人 要把银骑士刷绝种才能拿到30个约定之证

  • 还差一点就白金了,个人觉得这代算是难度比较平衡的一代,boss既没有血缘那么变态,小怪也没历代魂系列那么恶心,地形也都设计的还好,还有各种怀旧,完美的一代

  • 10分,非常好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 宫崎英高的良心游戏,买一款游戏能撸很长时间,看来上半年又能节约下来很多钱了,必须买买买!

  • 昨天开始玩,依然带感,先给10分

  • 这作还可以不过地图还是不如黑魂1,当然因为是现役主机,画面肯定比黑魂1强,但是地图设计跟1差距还是很大的。

    游戏里各种情怀和梗,其实也可以理解成偷懒……

    武器方面把大剑搞废了,烟特直接砍100面板伤害这种简单粗暴的平衡方式食屎去吧

    总之虽然玩起来有不少抱怨,不过黑魂3依旧是不可多得佳作。

    话说这个掉帧真是烦人,在ps4上我们才玩到了上世代画面60帧的黑魂2,想玩本世代60帧画面的黑魂3是不是要等PS5了?


  • 本来该好好看书,太气人了

  • 暂时给6分及格分,感觉前期难度太简单,疯狂堆血简直横扫。

    一无所有开局,死的最多的就是第一个boss,换武器之后就没怎么死过,已经到冷冽谷了,要是难度还不变再打两天就通关了 (-???? ???-) 这真的是黑魂吗,总感觉难度比血源低,地图设计还不如魂2,总感觉魂2更好玩一些??

    冷冽谷到亚诺尔隆德的场景切换有点厉害,难度上来了,boss也比以前炫酷了,刺激。 终于感觉到地图设计比魂2好了,感觉心里评价瞬间提高了,玩到现在觉得这一代值得给满分了。


  • 10分不用多说,已白金

  • 28小时通关,弱智骑士近战莽,没有可以刷级最后97级通关,全程就用第一个冰骑士掉的直剑+5,衣服除了打无名之王换了雷抗高的衣服以外就一直是最初的骑士套装,处处都是宫崎老贼的恶意,尤其是地下监狱的小怪MD给我一脚踹下去吓死我了,BOSS除了无名之王之外也没怎么卡过,四个薪王还不如小怪难,总体来说打得很开心,扣分点就在于特么打教宗背后的巨人时居然有一次卡成真幻灯片,然后打教宗的时候有一下直接卡屏,我以为死机了就放下手柄,结果突然就动了教宗两刀就把我打死了。。。

  • 那些推个图都召唤一堆人一起走的,入侵就是1V3。

  • 系列过来老司机泪流满面,一代地图那种立体设计的太屌,三代地图是规模化扩大了,但是和各个区域衔接的不是很多,三代更多的是视觉上的震撼和史诗感,没想到黑魂系列就此结束了,若干年后希望能等到下一个魂系列再出现,三代果然是集系列大成之作,看到之前系列的元素回归满满的情怀,吐槽一下帧数其他找不到可以黑的了。

  • 最后一作, 地图设计得还行吧. 不过npc的对白有点苍白.

    完美继承了魂1的帧数不稳, 血缘没这个毛病啊.

    另外这绝对是联机可以玩得很爽的一作.

  • 依旧小怪比boss叼的魂系列

    从掉帧情况来看,我选择G胖是对的

  • 已白金,非常满意的一作,满满的情怀。

    接下来可以开小号玩法爷了

  • 一周目缓慢攻略中~10分好评

  • 还差三个BOSS就通关了,先来个10分

  • 第1次玩魂,玩前各种忐忑..被虐了几小时.掌握了滚和不贪刀。瞬间各种简单了。。

  • 就算偶尔掉帧,我也不好意思给9分

  • 契约道具要30个一如既往的恶心,特别是暗月骑士的

    破游戏害得我论文要来不及了

  • 并不如血源。地图乱七八糟很容易走晕不说,支线也各种乱,一不小心就错过了,让人推剧情推得缩手缩脚非常不爽!

  • 玩了三周目,尝试了很多流派,最后200多级终于练成魔力大盾全能战士(俗称水桶号…)
    可近可远可攻可守,上能架盾硬扛无名,下能居合弹反古达,隐身魅惑纵横洛斯里克,咒术火球烧尽法兰要塞。
    一世英名,然不敌下水道两鳄鱼,一只一口;恶魔遗迹两洗头哥,轮番护理;古龙顶端群蛇头,死亡飞斧……
    一百多小时的黑魂之旅暂且告一段落,dlc见

  • 刚通关,玩得让人停不下来

  • 开荒一周才到一半流程,心好累

  • 玩了一小部分了,感觉是个10分作品。

  • 一周目通关,准备新开档白金

  • 刚开始二周目,没看攻略漏了很多东西

  • 白金要求NPC支线任务和薪王状态才能拿齐东西扣一分
    其他都很不错,是个好游戏

  • 挺好的 除了耳朵外 坐等dlc

  • 我好想轻松搞到契约道具啊,刷的要死了

  • 白金了.契约虽然刷得很烦..但还是要给10分

  • 除了帧数比较不稳,服务器连接比较看脸,别的都还好

  • 已白金,誓约之证刷到可以批发一堆银骑士套

  • 白金了,银骑士我刷了3个小时,还算是半个欧洲人,其他的没毛病,都好说。

  • 讲道理,如果骨头不互刷,全程刷地下墓,绝壁比耳朵还要难刷。(还好更新后有两骨头不会重生了)

  • 虽然联机延迟不稳定,但还是忍不住要给10分

  • 还差一个boss就能通 准备一周目先刷道具 没看攻略支线全部错过了

    意境不错到处都是吊念同伴的骑士感觉挺伤感的 到了王城各种物是人非的心酸感

    总体很棒 感觉刷道具是地狱……

  • 一周目刷银骑士到148级,导致速通二周目三周目都没死过。boss比血源里菜很多,各种骑士倒是强的不行。二周目难度感觉比一周目开荒还小,大家不要pia

  • boss菜了一点,不过还是很好玩

    已白,更新一下,二周目450发现力刷了大概7小时耳朵。

  • 白金了为了约定之证杀了差不多900+的银骑士,身上有近300套银骑士的装备,刷了470W+的魂,杀过的银骑士尸体连起来可以绕亚诺尔隆德10圈

  • 一周目通关纪念。(骑士力敏直剑流,57小时90级,其中很多时间在PVP和联机,剑草和耳朵还未刷
    一周目不看攻略容易错过npc支线,主要是免费升5级那个,我打算打到后面升结果流程自动死了...导致直接错过一堆支线;还有积累者誓约也错过了
    暗月不知为何取消了之前的复仇灵入侵设计变自动召唤,50级拿到后就戴上到通关都没被招过一次,单机刷又掉率感人,希望能出补丁改一下
    地图设计还行,前期有点血源既视感
    boss难度普遍略低,单挑无名也就10次内过
    剧情方面等看了大家更深入的研究再说,感觉可以深挖,还有就是等DLC补完了

  • 总体上个人觉得很满意,和2的质量实在是划清界限的,引擎虽然是用的血源的,不过感觉比血源里用的更加熟练了。

    游戏的整体难度和地图水准从冷冽谷开始产生飞跃,冷冽谷所见之处即可至,罪业之都和地下监狱两个地图是连在一起的。

    我觉得开头是不是因为是魂2的制作人做的。。因为记得听说宫崎英高做完血源,魂3的项目已经开始,但是宫崎英高觉得不是很满意,然后全部推倒重做,但是是不是有一些的关卡设定还是保留了下来,不知道呢030

    boss难度也是随着可以获得的原素瓶数量和强化等级逐渐上升,主要玩的法师+敏剑士,类似于魔剑士的职业233所以玩的还是挺有趣的,手表狗是胯下焦作人,主教群是灵魂大剑唰唰唰,不死队是第一阶段跑圈,有空放两个强力灵魂巨箭,第二阶段抓他放完技能的空档,毕竟比较脆嘛。教宗是用强力魔法盾过得,抗一套简直不是事2333333一开始打巨人的时候的第一个想法是,这boss好像血多得有点夸张啊。。。不过动作好笨,感觉能慢慢砍死吧030,然后打着打着看到座位旁边有个可拾取物品,第二次打还没弄清怎么用死掉了。。。第三次认真看了下介绍,然后尝试了下还是没弄清楚怎么用。。。然后打boss的时候L2忘了松,结果居然把它的正确用法放出来了,那个时候简直震惊了,无法相信!这种第一次发现的惊喜,大概是很珍贵的体验吧,如果被人透了一脸的话,这种初体验的惊喜,大概就不复存在了吧,听得最多的是巨人不就是个辣鸡boss嘛,那么弱,这样的话吧。第一次发现可以在空中行走到俘虏之塔的喜悦,第一次发现杀死老婆婆舞娘boss就会出现的这种喜悦,第一次发现霸王前面的桥下可以走,这些喜悦,真是好宝贵。。

    宫崎英高他也说了很多次,他想给予玩家的是一种不断摸索和探索,最后解决boss的那种喜悦。包括boss,比如无名和王子还有猎龙铠甲我觉得都是熟悉了招式了以后就比较好打的boss,我觉得宫崎英高不想在一些那啥地方的为难玩家,比如他在血源和魂3里都是一样,不在强化上卡玩家,到+10之前的所有强化素材都非常容易获取。不会用特别恶心的东西去为难玩家或者让玩家感到不适,这个在血源和魂3里都能看到,比如血源里的躲猫猫那里的大蜘蛛,是做了处理的,复眼从一大堆减到一个,整体质感毛茸茸的,不会有2里面那样,整个蜘蛛你可以感觉到他身上的角质的质感,然后多到让你SAN值狂掉的复眼,包括3里面的咒娃,眼睛的部分做了处理,攻击方式也萌萌的,不会像2里面那样,明晃晃的眼睛看着你,特!别!是!那个超大只的咒娃,简直SAN值狂掉好吗!!!!我勒个擦,看着都整个人起鸡皮疙瘩,特别是那个山洞里面,你跳下去,突然两个明晃晃的大眼睛转过来看着你,我TM。。。。。还有废渊的那个蚁后。。我简直。。。走近了举起火把以后。。。。SAN值直接雪崩了好吗!!!还有那个流油谷!还有那个黑溪谷!!!以上这些配合2的那个引擎!!!简直!!!!

    3里面增加了很多武器,比如不少的打刀,居合刀,居然加了一把好帅的双刀,不过我没找到大弓,不知道射那些大箭是什么体验。隐藏结局主角一脚踩在火防女头上然后还有火防女的头和沙子地面摩擦的沙沙声简直心疼。

    我觉得在暗月之剑和青之守卫者的这两个契约的设计上是不是略有些不足,首先我觉得很少有新人会带着青教到处跑,比如我一周目一直带着法兰守卫(超欢乐23333),其次这个***角色的匹配机制我感觉很难做也很难匹配上,很可能你刚刚匹配到,对方已经结束战斗了,然后又得重新去寻找等级相似的,还是说只是我的网不好匹配不到?因为我挂着暗月之剑从120级刷到170级,一次传送都没有,这就让我很尴尬了,捏宝石入侵很快。还有就是篝火好多。。。满地都是篝火

    很完美的传火终结,坐等季票wwwwww银骑士大概是魂3被玩家杀得最多的怪物了吧...

    一周目84级,51小时通关,三周目172级,101个小时白金

    好吧说了一大堆也不知道在说什么,大概就是这样吧→_→

  • 总体来说很不错,各方面都挺好,视角和帧数依然渣渣

  • 游戏前半段感觉难度略低,但是后半段难度直线上升,每一场战斗都需要精神高度集中,死亡时的挫败感和胜利后的成就感,让人觉得这一切都是值得的,这也许就是享受战斗的乐趣吧。

    Boss战设计得颇具新意,尤其在后半段,经常会出现意想不到的出招,让人措手不及,一面感受到了宫崎英高的恶意,同样也感受到了制作组的诚意。

    游戏完全达到或者说超越了我的预期,一周目通关后,看制作人员名单的时候给了我一种前所未有的满足感,这是在玩其他游戏时不曾体会过的。让我觉得这首发买得值,这40多个小时玩得值。

    黑魂系列的完结作也是集大成之作这10分当之无愧。

    另外建议第一次接触这个系列的玩家先去玩一下魂1或者看一下魂1剧情解析的流程视频,对整个世界观有个了解。这一作有太多的情怀,最终boss第二阶段bgm响起的时候,相信不少老玩家都会激动不已吧

  • 快通关了 说说一周目感觉。。怪不得宫崎英高说难度下降了 虽然还是有很多陷阱 但是 没有卡人的boss。。很多boss都不知道什么情况就莽死了 估计是为了照顾新人 为宫崎老贼积累粉丝 然后为下一部作品准备的。画面很细腻~粒子效果很棒 BGM也很赞 世界观感觉是一代的平行世界(里世界?) 游戏平衡性不够 PVE方面,特大剑,还不如一把小直剑,很多法术也过于imba。武器加入了变质和战技,战斗变得更多元化~
    反正总的感觉就是~~~愉快的受死~~~~\(≧▽≦)/~

  • 白金了。挺好玩的游戏一周目记地图 二周目刷誓约 三周目吧洋葱的支线做了。拿了原理释放就白了。

  • 这次黑3只能打8分。虽然故事,地图整体都满意,不过平衡性和难度上还是欠缺,基本没有之前那种卡关的感觉,直剑之魂不是白叫的。

  • 白了,其他都好,就是刷耳朵反人类

  • 日服最先白的,中文版到后慢悠悠的今天刚把国服也刷白了,说实话难度低于我的预期水平!!!一些影响白金的支线任务太坑人,全程单机刷誓约掉率真感人啊!锁定距离过短,锁定视角设定令人觉得恶心~

  • 完美的谢幕之作,坐等DLC

  • 终于白了。。。全程单机刷誓约就花了20多小时。。我也是醉了-。-

  • 游戏很棒 只要是魂系列粉丝白金都不难 唯一吐槽就是服务器太渣了 我玩血源就算灵车漂移都不掉线

  • …白金难度对于不看攻略的我来说太高了…

  • 3周目无名之王打的我吐血

  • 终于一周目白金了,刷誓约道具居然和一周目全结局时间一样,用了18个小时,银骑士宰了1500只,真心醉了

    打个8分吧,1分扣boss没难度,1分扣暗月之剑誓约

  • 作为新入坑的新人,黑魂3的难度对我来说并不算大,算是恰如其分,不算太难,但是也要死不少次才能过关。连续一星期的游玩,非常带感!

  • 哎,银骑士刷的还好,200次,也就是600只出了27个。卡萨斯墓地,刷出了6组碎片,包裹是满的,丢了6次。算起来一次两个左右,也就是说要50次一组,大概刷了300次出了24个骨头。白金刷骨头真的刷吐了。蓝胖子刷了一个小时出了12个。

  • 达到《黑魂1》的高度了,十分感动。不用多说什么,懂的人自然会懂。

  • 65小时白金啦,很好玩的游戏

  • 66小时白金了,虽然横向比较魂系列确实值得10分,但是我感觉不如血源那个精致的感觉,boss也太简单了点,没有血源打过boss的成就感,印象中没有一个boss卡过3次以上,包括二周目,当然了,这和可以召唤别的玩家也有关系,死了一次第二次就召唤了。

  • 《血源》的大获成功使本作的系统上多少受了些影响,不过让人高兴的是,黑魂3仍然秉承着魂系列的内核,从风格到剧情,依然在传承着从《恶魔之魂》燃起的火焰。

    再次拥抱黑暗后,我也和很多从《恶魔之魂》便一路拼杀过来的玩家一样,对一切都有点麻木了。不会再因为被一群杂兵偷袭而死感到挫败和愤怒,毕竟这都只是必经的套路,下次再来就指不定是谁偷袭谁;不会因为突然掉到陷阱里而慌张,毕竟,早已从无数次死亡中学会了步步为营,小心谨慎;不会因为发现一个捷径而欣喜,毕竟早已习惯在进入一个新区域时就注意到营火附近那神秘的升降梯(也或许是因为黑魂3的地图虽大,但魂1那立体式的精巧地图更容易使人难忘);不会因为不懈努力后,终于击杀一个难缠的Boss而感到万分成就感(或许是因为本作boss难度低了很多);不会因为恢宏的场景设计感到太多震撼,毕竟魂系列的绝境实在太多了;不会再无数次感慨剧情和NPC的悲壮宿命,毕竟这是魂,我们早已在其中看过了太多的黑暗。

    很多人觉得本作对比前几作突破太少,但其实这不能怪制作组,要将一个本身已经十分极致的游戏再突破并非易事,而黑魂3绝对能给第一次接触魂系列的玩家留下一次绝赞的体验——就如同当初我第一次玩恶魂之时。

    说起来,本作确实为吸收新玩家让步了很多,难度的整体降低确实有点不过瘾,boss战不必说,让人感到很多时候打boss只是走个过场,而在地图设计上也温和了很多,没有出现病村,巨人墓地,结晶洞穴那种强度的地方。

    一百二十小时打了五周目,终于还是在王城那里放下了手中的剑,突然想起了五六年前那个在柏雷塔尼亚王城前缓缓站起的身影,如果告诉那时被基友蒙骗抱着玩无双游戏心态的我将要面临的这漫长黑暗的受苦与试炼,我是不是会立马删游戏了呢?

    总之,现在还是等正菜——dlc上场吧。

  • 白金撒花,3周目共耗时100h,玩黑魂2去了(这作boss对萌新来说难度真友好)

  • 地图比不上魂1,支线和怪物等设定比不上魂1和魂2,平庸的一作。

    难度进一步降低,我不是针对谁,我是说在座的各位BOSS都是辣鸡。整个游戏也就咒蛙,狱卒有点威胁。宫崎回来了,断尾系统哪去了?

    美术风格向血源靠拢,刚进去游戏看到一堆堆墓碑感觉烦透了,幸好后面也就没看到了。我就是不喜欢血源。

    卡升级材料,卡装备不太友好。碎片石块前期卡得死死的,一旦推进到某地图,立马跟不要钱似的给你。遍地都是余火。

    要说亮点就是系统做了一些优化,加入了FP,终于不用揣三四个同样的法术了。加入了战技,加入了破盾追加处决。跳劈和背刺的难度都降低了,整天上演二人转。

    原本我期待魂3是一个集大成之作,玩了以后有些失望。根本不是一个集大成之作,而是一个争取更多受众的商品。所以我只能给8分。当然现如今魂3这个游戏已经很拔尖了,已经是一个很好的游戏了,我说这些废话,只是因为爱着魂系列,想它更好。


  • 总算白啦,全姿势耽误了点时间,又多开了半周目。

    有几点提醒一下准备一周目白金的朋友:

    0.小偷在高墙就能救了,去不死街之前拿到任务物品比较好。别像我一周目全boss只剩下薪王化身的时候再去,发现完全找不到任务要的骨头了。

    1.尽可能全程余火状态,烦入侵的话直接离线,前期pvp有些耽误时间和游戏进度,也浪费余火。后期再开pvp也好,刷契约也好,都不算迟。

    2.沼泽是块很关键的地区。

    a.到沼泽会被黄手指的xx红灵入侵。因为关系到一个姿势,所以我不敢杀他,每次想回家都直接自杀。

    b.到沼泽(要塞)的时候,关完三处火,先不要开深渊的监视者,上城墙上老狼处拿完骨灰交给老婆婆,然后刷新场景,在家学习暗月礼仪。

    c.学完之后,从结晶老者处到教堂,从楼顶过去找重生之母,同时给一个舌头,然后去沼泽虫子很多的塔那里召唤黄手指,学到姿势。

    d.进展到不死街之后,就能通过自杀去找npc升级得到5个黑暗印记,剧情到沼泽的时候游魂就已经死掉了,确认一下旁边新出现一位女性(记不住名字)。这时候去城寨外围篝火,脚底下就能看到一个召唤白符,召唤npc之后得到新姿势。然后拉着黄手指和这个npc三个人去揍深渊监视者。

    3.重生之母这个剧情一定要慎重啊,没拿到暗月之剑契约的话只好下周目才能补全全奇迹了,而且还要先打传销组织拿钥匙(可以招npc,要是没有敌对的话),然后通过深渊监视着到地下墓地,打完霸王才能跑到冷谷打杀力万(可以继续招npc 3v1)。

    4.契约还是能找基友就找吧。为了一个奇迹一个咒术要去爆上千银骑士的菊花,砍了200万魂左右的骷髅,很累啊

    第一个长***的银骑士ls直接右推,两个小碎步绕后爆菊。第二个拿剑的先推ls向右,然后他雷剑第一下出去之后向左推ls,然后向右绕到身后就能爆菊了。

    刷完这个之后再看到游戏里的任何骑士都感到异常亲切...

  • 直剑 刺剑很强,但是鞭子呢 弱的跟什么一样!

  • 第一次玩是茶碗的黑魂2原罪,这次血源入坑趁热打铁玩了黑魂3,已经被繁琐的NPC任务折腾的死去活来的

    ,小怪比boss牛逼好多啊经常被圈儿踢教做人,游戏整体不错不过有的地方帧率真的是很感人的...BOSS战音乐很赞,场景设计也很复杂(第一次到不死街为了找齐篝火差点儿没绕死

    ),NPC任务我真的很讨厌过时不候的严苛时限设计

  • 刷刷刷白金要素影响游戏体验
    BGM剧情表现力和血源不分上下
    关小黑屋系统烦人一度想让我掰盘

  • 终于白了,整个流程蛮爽的,但其中刷刷刷的过程有点烦,联机的话像法兰守卫又太坑,捉谜藏的太多了,网络卡也是一个问题,所以9分送上。

  • 手残一周目终于通关了!好久没有玩到一款让我这么上瘾的游戏了,开心!防火女姐姐好漂亮,晚点捏个男号跟姐姐双宿双飞

  • 没什么意思,除了画面强化了一下,和之前的几作没什么进化,力推的战机更是鸡肋,武器系统是最不满意的,感觉***和戟被削的有点狠,武器太不平衡,韧性也很神秘,变得可有可无

  • 第一次上手魂系列游戏,翻滚机制需要一定的上手适应期。103小时白金,2,3周目用法爷体验到了与1周目提盾直剑完全不一样的乐趣。作为手残党,到了中后期,那摔手柄的挫败感到征服BOSS的成就感,真心值得回味。刷誓言道具扣一分,骨头还是好心人陪刷的

  • 白金之后过来评价一下,游戏的确是好游戏,一周目给人一种探索未知的恐惧和刺激,跑图累积的压力在boss那释放出来
    扣一分是因为个别地图帧数十分感人,虽然没有掉到让人想吐,但还是一个扣分的理由
    再者是服务器实在是一般,作为暗月之剑经常召唤失败,召唤慢,打到一半掉线,延迟斩,十分痛苦
    再就是刷誓约,非洲人表示想吐
    最后残念一下自己的白金截图,是跪在一个死胖子的尸体前的全法术
    早知道控制一下,让白金截图跪在龙妹子面前

  • 联机感人,跟基友跳楼刷脊椎,等我把戒指丢完了之后,我跟基友就再也没连上过...

    至今还差17个脊椎,只能单机刷了... 这一分是扣联机+掉帧的

  • 死掉的银骑士连起来可以绕亚诺尔隆德几百圈

  • 银骑士保护协会发来贺电

  • 不过剧情的话没有像血源那样稍微能懂一点。。没玩过前作还是蛮蛋疼的

  • 难度比血源低非常多,个人更喜欢血源的战斗系统,但是广阔的地图与厚重的背景都让这个游戏大大的加分,简单的难度(相对)也非常适合魂系列新手入坑,打完这个去玩1跟2去

  • 为何耳朵那么拉仇恨,萌新一周目带青椒守护者,攻略到罗斯力克王城已经22个耳朵了,还没去无主墓地和古龙之顶。另外几个誓约物不知道好刷不好耍 都有5个左右了

  • 仅存几个值得一玩而又有质量的日式游戏,画面跟不上时代了,靠着优秀的系统与音乐度日

  • 现在少有的能让我沉迷连续玩几周目的系列了

  • 强制多周目拿奖杯,但并没有动力,至今没有开二周目。感觉不到血源里那种心潮澎湃,总觉得整体流程偏平淡,可能跟我没玩过1代有关吧,只好给个低分:9分。

  • 吐槽一下银骑士之魂。我都刷了5天了,才22个耳朵,就差一个全奇迹的奖杯了

  • 銀騎士還是蠻好刷的,倒是骨頭特別難刷。

  • 流程就不多说了,没有扣分的点,3代各方面都是集大成之作,BGM更是赞,特别是法兰街舞队的BGM简直能震荡我的灵魂,还有防火女的secret betrayal,熄火结局通关的时候我心里一直在感叹,陪我们到最后的还是防火女啊……

    扣一分是扣在网联和刷誓约上,网络因素可能是因为在国内的原因,不过刷誓约确实是太过麻烦了,而且国内的网络还这种时好时坏的样子……

    总之,本作还是十分值得游玩的,甚至收藏都不为过,尽管多周目要素比较少,但是喜欢玩一周目的人绝对不能错过!

  • 扣一分完全是因为约定之证 银骑士啊银骑士 我和成千上万的银骑士PY交易了十个小时,才8个约定之证,算了。不白了

    嘴上说不白 最后还是白了 游戏一共用时85个小时

    洗了法爷之后二三周目跑图简直神速,不过一周目还是近战最好,熟悉怪物配置和地图

    二三周目只有卡萨斯地下墓穴稍微迷了下路,其他地图跑图都是不带犹豫的

  • 游戏很好,剧情和操作感觉都不错,不爽的是约定刷了将近8个小时,这还是当世界***刷了15个,脊椎骨找的基友刷的,要不然也很困难,还有就是戒指强制三周目。不过总体还是好游戏,pve和pvp都很好。

  • 游戏已白金,像我这种网络根本都连不上的玩家,狼草 尾巴 太阳徽章 和耳朵 真是各种肛,都说耳朵最难,不联网 连太阳徽章都难刷,扣一分在收集上

  • 游戏时间66小时,150级。刷契约大概15小时,其中约10时间花在入侵后被4基佬+延迟斩虐杀上。
    1:直剑之魂,法爷之魂,信仰和咒术太烂了。
    2:战技系统太烂,完全不像血缘所有武器PVP都能打出个性,反而因为几个imba战技造成PVP只用那几把武器。
    3:画面不如血缘,毕竟容量上少了10+G。
    联机服务器烂-1分。地图过于一本道-1分。大打NPC和地点怀旧牌+1分。

  • 从地下墓地不带圣剑打不死的骷髅,到高城上被各种放倒的巨人,黑暗之魂系列终于来到最后一作(当然不排除老贼还要再出的可能)。可见即可达又颇具匠心的地图设计,丰富且折磨人的支线,藏在不知道谁给你解读的道具描述里剧情,大大小小各种boss,这些都是黑暗之魂3乃至魂like系列游戏的优秀之处。

    -优秀的地图设计之余,做到了可见即可达 +1

    -剧情和情怀连接紧凑,没有因为系列作而剧情失控 +1

    -怪物设计还是那么恶心,那么恶意,那么酷炫 +1

    -pvp中的武器系统实在不是很好,但是也无可厚非-1

    -半强制奖杯党参与多人游戏也就算了,玩起来并没有当初黑暗之魂1的乐趣-1

    -多周目boss其实没有什么变化,除了属性以外。其实完全可以把二段变化放在二周目以后的游戏里 -1

    -我就是死忠,吹胀我啊+1

    -但是死忠也没有办法忍受极其无聊的刷刷刷与跑路多周目-2

  • 白金还愿?*??(ˊ?ˋ*)??*?

  • 400多寻宝和100多寻宝真没看出差别来,刷骨头直接放弃,还是PVP快……

  • 已白金。游戏质量不错,但是刷誓约真心累,就算400多寻宝也要刷很久!

  • 1个月前白金了,还是刷誓约痛苦,洗点490寻宝力掉率还是诡异,骨头是联机自杀刷的,否则又要多个7,8个小时。

  • 首发后一直提不起兴趣,直到前些日子自己告诉自己必须通关。才努力点打通了....233,游戏还是很赞的,只是一切都太熟悉,太平常了。虽然有时候还会惊喜,但没有熬夜鏖战的劲头了。

  • 3代难度其实挺大的 大多数敌人速度都很快 尤其是和1代2代相比 难度降低的地方只是地形不险了

  • 魂依旧好玩,就是希望DLC能难一点

  • 魂系列果然有毒,刷誓约略烦,入侵了一天法师阴人才刷够骨头,法师速通依旧很强,三周目准备玩近战增加难度。

  • 因为血源是10分 黑魂3 虽然非常好 但是感觉稍微差点 给9分!
    建议大家 不要为了所谓的奖杯就看着攻略玩!
    第一遍一定要自己玩 自己摸索玩 不要怕死 真的是超级好玩的游戏!!


  • 优点是 BOSS难度较低,地图设计相对以前简单了

    PC玩了两遍 PS4又玩了一轮 总体给我的感觉是非常适合新人入门


    不过魂系列确实是最好玩的 大赞


    求老贼有更多的惊喜 继续虐我

  • 一周目黑暗剑骑士打无名感觉好刺激,三周目洗成法爷吊打。。。

    感谢暗月之剑,让我把落下十几集的动画补上进度了

    这个在线机制感觉蛮好玩的,比血源好~

  • 游戏好玩是挺好玩的,就是画面确实有点渣啊,和PC上真的没的比

    我要看美如画的防火女姐姐啊

    契约道具,画符帮人打BOSS,PK下挺快的,就是有的时候网络也挺感人的,人都是飞来飞去的...白金选择和团长在一起拍的,挺满意。期待DLC以及后面后面能提升下吧。

  • 游戏是不错的,就是刷契约太尼玛痛苦了,虽然我总共就刷了300多银骑士

    印象最深的还是刷人渣的时候,挂机一晚上就莫名其妙拿了40多人渣,加200W魂

  • 游戏本身是个好游戏,难度曲线相比血源合理不少
    2.操作脚踢太容易误触
    4.誓约道具掉率反人类,PVP匹配不到人,匹配到也有感人的瞬移次元斩等

  • 韧性系统太屎 补丁说要加强然而boss韧性几乎强了一倍 玩家还是那样 呵呵
    王城双龙桥的爆炸箭***兵射箭穿墙到现在还不管? 是故意的?

  • 唔。。。。比血源简单很多

    为什么后面boss战不做门了直接成雾状

    画面我眼瞎?比血源差一点?好像又差不多,不过容量确实比血源少

    剧情嘛,没玩过前作,实在是理解不能,我也不想装逼查个百度给个解读

    操作嘛就是踢腿很迷啊,视角有的时候会被卡难受

  • 刷刷刷真是烦,契约道具的爆率还敢再低点吗!

  • 20多个小时通关,说说我的感受...

    缺点:整个过程只有舞娘,无名和双王子这三场boss战还算让我勉强满意,整体难度全系列最低,抛开流程几次被套路,只算boss战加一起我只死了不超过15次(一血竟然给了结晶老人也是尴尬),音乐也是系列偏差的水平,现在唯一有印象的只有开始菜单和最后薪王的老曲变奏...武器装备很多,但只是为了多而多,平衡性很糟糕,设计这么多武器的作用大概只是为了体现储存箱的价值。我不太相信宫崎参与了全程制作,因为魂3没有恶魂,魂1和血源的精气神儿,这作更像是魂2制作组在“创新”失败不被玩家认可后对魂1的一场高素质模仿秀(魂2其实很不错,并不是系列黑历史)。魂3依旧是好游戏,很棒,很出色,在2016年一众流水线作品中熠熠生辉,但对比同时期开发的血源,抛开两者战斗机制的区别,只说细节,音乐,boss战的设计,乃至dlc的良心程度,都再退步。

    优点:送的特典眼镜布不错。

    •  我猜黑魂3是宫崎半途接手弄了薪王这个概念然后把几个BOSS改成精英怪扔到流程中了,冷冽谷之前的地图没有一点宫崎味,倒是像魂2,魂2制作理念跟魂1完全是两码事。

  • 非常好玩 没打算刷白金所以觉得没什么缺点

  • 这帧数,玩不下去,喜欢黑魂,但是3代优化太垃圾了

  • 在出了两个dlc以后再来评价,终于在受苦之后迎来的是火灭结局

    不死人终于死了,世界得以延续

    最后说,做出黑龙的人我艹李爸爸,比一代的黑龙卡拉密特恶心多了,坑了老子70多个余火还是一个同归于尽的下场

  • 在整体的设计和体验上都逊于血源,却因为情怀而加分。
    制作人急于给魂系列收尾的意图太过明显。

  • 四魂一血总算都白了,说说自己的感受:

    血源:可能很多人不愿意把血源和魂相提并论,但不能否认这个游戏各方面都非常成功。★★★★★

    魂1:传火祭祀场勾联了几乎所有地图的立体回廊是历代最强,完善了前作恶魔之魂的种种不足,大部分设定都沿用至今,可以说出道即巅峰。★★★★★

    魂3:说实话,除了画面变好一点,比起魂1几乎没有看到太大的突破,很多场景和BOSS就是魂1的翻版,地图设计远不如魂1,武器平衡做得也不太好,只能说中规中矩。★★★★☆

    魂2:尽管这代换了制作人,被大部分玩家喷成了渣,本体失去了回廊式地图是一大败笔,流程就是无限堆怪,BOSS却异常简单等不科学设定。但我觉得原罪版的DLC真的很良心,几乎弥补了以上的问题,同时这作的武器系统还是挺平衡的。 ★★★☆☆

    恶魂:作为初代存在很多的缺陷不足,有些单纯为了劝退玩家而劝退的设定让人觉得游戏吸引力下降。相比魂1,这作显然是不完整的。★★☆☆☆

  • 因为被禁了的原因吗,年度版奸商卖好贵,最后买了数字版。

  • 从血源入坑的魂系列 体验过了魂2 最后入手魂3 游戏地图绝了 boss战的bgm绝了 有些坑的设计在死了之后还是要说句 绝了 我这个刷魂怪在打无名和双王子的时候已经快140级了 本以为自己独步武林 结果疯狂被教做人 终于不再当贪刀莽爷 这个游戏还是个研究套路的游戏 非常高质量
    -1分的原因就是这游戏太鸡儿神秘了 好多东西似乎解释了似乎又没解释 不爽 宫崎英高体会一下我的恶意吧哈哈哈哈

  • 年度版价格到底应该是多少傻傻搞不清楚

  • DLC没奖杯还真是偷懒啊

  • 兄弟,dlc弄个奖杯补丁还不是美滋滋啊

  • 血源→黑魂3→黑魂1→黑魂2

    一开始我是拒绝玩这种硬核游戏的,但是玩下去就中毒了

    。都是好游戏,不过因为是血源入坑的,所以对它最有感情。黑魂1整体设计太好了。2和3都有缺点,但也是很值得玩的。

  • 减1因为在自己心目中,永远只有黑暗之魂受死版才是魂系列的满分作品。(信仰加成hhh)自从ps4换了个账号好多奖杯都没带过来有空绝对再白一次魂1!魂3白金留念,愿火焰指引您。

  • 白金那么久都没说太多东西,反正想白金的各位做好2.5周目和魂1一样的准备,很多情怀在里面。帧数到后期基本都没什么大碍。毕竟用血源的引擎,准备白2代毕竟二代基本就是一个外传

    -1 这一代的誓约道具也是比一代要烦很多主要是掉率低,而且一代基本都是献祭10个。这一代直接上30,加上流程捡不了东西。强制逼你玩入侵和联机

    。不过入侵和反入侵也确实很好玩。。。。。可惜网速杀

  • 帧数低有些头晕,不过游戏当然是好玩

  • 遇到全质变不跳杯的情况,试过tips的各种方法,重新开裆都不跳,简直绝望!

  • 白了,玩了200小时4个号。好的地方上面的人都说不少了,这层只说下缺点。首先这游戏pvp极度的稀烂,各种为了给你添堵xjb来的设定(看看多少人刷耳朵刷疯了),再加上极高的延迟补偿玩起来经常遇到一种情况海扁了对面一顿伤害3秒后出来或者你跑着跑着忽然被3秒前的对手打死。其次就是主角的动作实在是僵硬无比,各种武器初上手便秘感十足。最后,服务器真的垃圾。

    +隐藏在整个传火故事背后的剧情

    +确实提供了一段史诗的冒险

    -契约道具没有用脑袋想怎么出估计老贼自己都没刷全过

  • 没有PY誓约的表示骨头才是感人的otz
    圣者烛台圣者烛台傻傻分不清otz
    我在亚诺尔隆德目睹了三人黑残忍杀害入侵者20分钟然后在法王后门深情的写下了前方小心三人组五个大字深藏功与名

  • 血缘入坑开始感受魂系列,感觉魂3的地图比血缘大很多,但是还是有些单调,希望早日能玩到重制的混1

  • 占楼强势表白重制版魂1

    魂系列游戏我永远喜欢你

  • DLC竟然没有奖杯!!!敢情无法刺激到我!!!

  • 唯一通关的黑魂,魂一玩了比较久但是打不过羊头哥就气的不玩了,魂二玩了开头就不玩了,这次入了PS4第一个游戏就是黑魂3,一口气每天下班玩几个小时总算通关了,发现自己之前玩的时候根本是在瞎玩,在魂3才稍微弄懂了一点加点和装备的问题,马上就爽到了,双持流放者大刀砍翻了所有BOSS。就是最后卡了一会儿双王子和无名,其他BOSS都随便过了,体积越大的BOSS越蠢= =刚入PS4血缘还没尝试呢,等有时间了入一个血缘!

  • 二周目找了正义的太阳战士互刷了誓约,扔了戒指,57小时白金

    评价下吧,魂3是我接着仁王之后玩的魂类游戏,一开始非常不适应,因为每次打boss一开局都是先按两下把原素瓶瞬间磕了一半。后来我也看了一些知乎和机核的文章,分析了魂式的***攻击和仁王的圈角匡叉攻击的区别,还是挺有道理的。总的来说,魂3是一个节奏比仁王慢很多的游戏,大部分时间是二人转(特别如果你还和我一样不太会用踢的),少部分时候是对面疯狂输出,自己傻傻站桩(都不需要举Boss的例子,征战骑士都能算)。

    另外就是魂3的装备系统,怎么说呢,其实很有深度,但是强化这种形式,就限制了我这种懒癌玩家,一是舍不得用道具强化,二是很少换武器。仁王那样随便掉装备,看看词条顺眼就换上身,其实我挺喜欢的。

    说完了不喜欢的地方,说说优点吧。

    第一个是无缝大地图,确实设计起来让人很叹为观止。伊鲁席尔的景色也很美。

    第二个是属性,其实每次点一点感觉都跟没点一样,但是其实每一点都很重要,仁王的点其实瞎点不洗问题也不太大,但是魂3把属性完全隐藏在了动作背后,还是挺考验人的。

    见仁见智的地方,一是隐晦无比的剧情,二是Boss设计,三是敌人弱点。背刺真的很迷,除了韧性低的可以砍出硬直,其他真的没有什么可以谈得上弱点的地方。打大型怪还是有部位破坏好一些。

    因为接连玩了2个魂类游戏,所以难免有所对比。不过我还是很喜欢魂3的,5500杯留给了魂3白金。

    最后代表银骑士保护协会强烈谴责宫崎英高!

  • 弱智万代,各种乱BAN。PK掉线,BAN;丢物品SL,BAN;服务器出错,BAN。一个发行这么久的游戏了,还在瞎BAN,我服的不行。前两天丢个戒指帮人白金,SL了下,喜闻乐见双双被BAN。只能说,还好你不是网游,毕竟PVE占主要的游戏,你要是PVP网游你这宁可错杀三千,不肯放过一个的行事风格,好奇你能运营多久。

参考资料

 

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