暗黑3一般别人叫什么 就像魔兽暗黑破坏神3别人都说...

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请教本人玩魔兽世界和暗黑3机械键盘选什么轴的好?
魔兽我玩PVP!打架PK
暗黑3就是 PVE打装备了
玩这俩需要什么 轴的好,不太想用没有机械感!或者有经验的说一说那一款轴好
黑轴直上直下 玩久了累
红轴比较接近薄膜软软的
青轴 打字就比较合适了 卡卡响的
茶轴 有稍微的段落感&&声音也小
其实我也是玩WOW的 我比较喜欢黑轴
WOW就算瞬发技能也不能1个技能连续瞬发2次,中间都有CD,而且还有一个默认的技能排序,就是读CD的时候,如果你点了下一个技能,会自动排在后面。所以对连续击打同一个按键没什么要求。这样的话,4种轴都是可以考虑的。你多想想你理想中的按键方式,你自然会找到你想要的轴
嗯谢谢!选茶轴&&呵呵 不知道茶轴怎么样声音和手感
一看你这题目~才想起来我这好几天没玩暗黑了~这就玩玩去~谢谢啊~~~~~~
wow一玩就好几个小时..不建议黑轴啊.青轴也影响PVP手感(仅代表个人观点)...还是红茶吧.
我的人缘10
机械只用茶,不然薄膜
红轴或茶轴吧
谢谢!还是选择茶轴啦 谢谢谢谢各位帮助
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只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化
只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
2016年注定是魔兽历史上非常重要的一年,这一年中艾泽拉斯发生了太多的变化,许多玩家在经历了严重阉割和要塞养成的&德拉诺之王&版本后离开WOW,暴雪也因此深刻反省了自己,在&军团再临&版本中进行了一系列大刀阔斧的改造。如果你是一个AFK几年的玩家现在重返艾泽拉斯,一定会对这个世界感到陌生,不要奇怪,仍旧还是那个艾泽拉斯。那么这次我们就带着你来看看2016年魔兽世界的十大变化。(文:17173_Tribble)
变化一:点卡制改月卡制 合理却稍不合情
要知道这么多年来魔兽一直是点卡制,以前打副本开团组人的时候,离线等人到齐是再正常不过的事情了,毕竟时间就是金钱。
而16年这一切都变化了,网易为我们带来了与国际接轨的月卡制收费,从2700分钟/30元摇身一变成为了30天/75元,当然如果一次性购买季卡或者半年卡还会更加便宜。此事一出在玩家间就引起了广泛讨论,不过现在玩家们似乎也逐渐接受了这样的收费方式,毕竟&&恶魔猎手真好玩!
解读:月卡制实际上是为了符合魔兽世界版本&肝&的表现,但是修改的时间是在版本上线前,所以很多用户从老版本的角度来看觉得不合理,认为点卡与月卡同时存在的&双轨制&才是最合理的解决方式。虽说这样的做法是为玩家考虑,但在游戏版本上市前公布这样的消息,难免让人议论纷纷,怎么看都像是运营商工作上的失误。
变化二:雨露均沾,神器却沦为&肝货&
以往的版本,或者橙色武器是版本BOSS的稀有掉落,或者要经历很长一条任务线,而在2016年军团要塞的版本中,每个玩家都将获得本职业的神器,骑士们纷纷获得灰烬使者成为大领主,萨满们也接过萨尔手中的毁灭之锤。神器不仅强力,还有着每个专精的专属彩蛋。在7.1.5版本中神器的上限得到更大的提升,不说了,我要继续去肝能量了&&
解读:神器像烂大街的白菜一样出现,事实上却给玩家挖了个时间的坑,逼着玩家去肝神器。但是神器的玩法在变化性方面又特别少,也并不自由。所以到最后,神器便沦为版本中的&肝货&。
变化三:剧情转折很大&但细节并不到位
在16年军团再临的版本中,剧情最大的变更无异于联盟至高王瓦里安的战死,让不少玩家留下了眼泪。而伊利丹的洗白,从一个背叛者转身成为艾泽拉斯的救世主,并亲手捏爆了大反派古尔丹的头颅,这真是:&善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁!&
解读:随着WOW的剧情的重大变革让,成了老玩家回归WOW团战的一大动力。但是除了伊利丹的剧情线,其他剧情显得草率不够用工,比如希尔瓦娜斯女王成为部落大酋长之后的事玩家就不得而知。从另一个角度来讲,伊利丹的突然转变也让人觉得略显浮夸,引来玩家不少的吐槽。
变化四:老地图这碗冷饭居然炒的还不错
每当一个新版本的开放,玩家总是忙于在新地图的奋斗,以前版本的事早就一股脑的抛到脑后,但是这次不同,暴雪特意将许多任务地点都安排到了以往版本的地图中去,卡利姆多、东瘟疫之地、奥杜尔、外域影月谷等一系列的以往版本地图都利用了起来。当然仅仅是靠任务还是不够的,所以暴雪特意加入了许多小节日,例如曾经浩浩荡荡的安其拉开门事件,可以想见到时候安其拉那儿又是一番混战。
不仅为老玩家带来的新的地图,还高度结合了以往版本的地图,让新玩家去了解魔兽过往的版本,这对于老玩家和新玩家来说都将带来与以往&喜新厌旧&的版本完全不同的体验。另外,老版本紫罗兰监狱副本也得到了重制,更为惊喜的是,&KLZ不毕业打什么KLZ&的卡拉赞也得到了重置,而且难度超高,不毕业真的很难打过,看来KLZ不毕业打什么KLZ还成真了&&
解读:以往版本内容的整合的确是一个很好的方向,不过本质上是炒冷饭,但是这次的冷饭炒的很好吃,尤其是节日系统。但是这不仅让人产生疑问&&以后的资料片怎么办?是继续炒冷饭还是说又设计一个全新的地图?
变化五:职业差异化带来的职业不平衡 术士沦为板凳职业
熊猫人之谜与德拉诺之王把职业的同质化越做越严重,总感觉什么职业都想玩,但是职业却又都差不多。然而这一次在16年发生了空前巨变,职业资源的极度简化和差异化可谓做到了极致,举个例子,2016的新版本中公会没有了群体复活技能,只有带有治疗专精的职业才有复活术,而至于群体复活,必须是治疗专精才独有的技能,如果你是5人小队中唯一一个有治疗专精的治疗,你一旦死亡,就只能跑尸或使用复活道具了。
解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业&&
变化六:流不尽的非洲泪 技巧游戏变成概率游戏
16年的游戏要是不讲点&玄学&可就真赶不上时代了,魔兽同样在16年新的版本中加入了&玄学系统&,没错,就是橙装!欧皇在升级的路上就出了橙装,练级动力达到MAX,而非酋们已经满级几个月,然而还是没见过橙,即便是口念橙语也无法改变命运,当上帝为已经关上门的你打开一扇窗,终于掉落橙装,却发现是逗逼橙&&
当然不仅是橙装,装备的战火与泰坦机制同样是非常玄学的,同样是做世界任务,凭什么我开箱子永远是835,而别人却暴击一个860甚至870,咕的一下就哭了出来&&(开箱时请远离术士,不要问我怎么知道的!)
解读:橙装带来的差异是巨大的,甚至让玩家们分成了技术党和走脸党,让一个原本依靠技巧的游戏变成了依靠概率的看脸游戏。
变化七:野外PVP形同虚设 沦为肝荣誉点的PVE模式&
如果不是为了解锁神器外观,或许只有很少一部分的玩家玩打PVP,PVP在这个版本中已经完全变了性质,成为了无限刷刷刷,肝荣誉点的PVE模式。或许暴雪还没意识到这一点,蓝贴称以后的PVP赛季将更短,奖励更少。只能期待未来的版本有所改进。
解读:新版本强化了野外PVP,加上各种野外强力道具,不平衡的野外PVP已经成了玩家口中的诟病,但传统的PVP赛季却没有了存在感,只要无限刷刷刷荣誉点就行了。但究其根本原因则是暴雪不做野外PVP的职业平衡,缺乏野外PVP的触发点,让野外PVP在这个版本更加鸡肋。
变化八:专业任务难度提升 从此告别洗专业
这是一个以前从未有过的巨变,玩家可以继承之前的专业,不需要再放弃本专业,从此告别洗专业,但每个专业,都有一长串的专业任务,甚至连采集专业都有。而且专业任务真的很麻烦,笔者就因为制皮的专业任务太难,而洗掉了制皮专业&&专业技能都有1~3星的熟练度,或者减少材料或者增加出产,一星熟练度和三星熟练度比起来就是天差地别。
解读:原材料价格居高不下,三星熟练笑看一星熟练,最早一批三星熟练度玩家已经腰包满满,加上对工作室的严厉打击,导致原材料价格一直居高不下,就是随便采药挖矿也能一小时2万金的收入,真是个赚金币的好时代。尽管装备不用洗是件好事,但从另一个角度来讲,这样做也让减少了游戏的许多乐趣。
变化九:升级地图不再固定,但地图丰富性变弱
以往的版本中升级往往是需要规划的,例如上版本中各个地图就分别对应了90-92,92-94,94-96等这样的升级地图,玩家只能按部就班地的按等级做任务,而16年的7.0版本采用的是弹性地图,4个升级地图的怪物、经验与奖励都是弹性机制,玩家可以自己决定先去哪个地图后去哪个地图,给予了玩家更大的自由选择度。不同等级的玩家也可以相互组队,即使100级玩家与110级玩家一起组队,看到的也都是符合自己等级的怪物。不过仔细一想,这不就是暗黑3的机制嘛&&果然是&暗黑3&的团队设计的&&
解读:地图弹性等级,实际上是为了最大化地图的利用率,表面上是增加了选择,但实际上玩家不管怎么选,五个地图都得把声望升上去,结果反而减少了选择。对比WLK的版本,至少还有2条升级路线可选。同时这也加剧了同一地图玩家等级的差异,也让野外杀(蹲)小号的玩家更加顺手。
变化十:日常任务改为世界任务 本质换汤不换药
经历了熊猫人之谜与德拉诺之王这两个对&日常任务&非常不友好的版本,暴雪终于意识到了&日常任务&对玩家的重要性,熊猫人之谜中的无限日常真是受够了,而德拉诺之王中的上线五分钟打理一下要塞就下线的养成玩法也是不行。
16年的新版本取而代之的是&世界任务&,每天都会更新4个世界任务,只要做完即可获得一个对应势力的箱子,箱子可是有几率开出橙装的。如果再有时间,还可以打上一次大秘境(不翻车30分钟内即可刷完),充分考虑到了大多数休闲玩家的游戏时间。不仅如此,刚满级实力弱的玩家还可以通过组队与强力大腿一起完成任务,根本不用担心自己没法独自完成,不过这一点也为很多偷懒的玩家提供了途径&&
解读:虽说以前的日常任务设计十分不合理,但是收益是固定的。而世界任务和日常任务其实并没有本质上的区别,反而因为橙装在玩法上绑架玩家,而且外观趣味类的追求也比较少。不过唯一优点是减少了玩家每天所消耗的时间。
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:沙盒
特征:射击
特征:射击
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参考资料

 

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