游戏王场地魔法卡什么牌能够复活魔法卡?

游戏王决斗链接初始刷什么好 初始卡片有什么好
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游戏王决斗链接初始刷什么好 初始卡片有什么好
游戏王决斗链接中的初始卡好的话可以帮助玩家在序盘有很强的战斗力。
游戏王决斗链接中我们在之前介绍了游戏的刷初始方法,现在我们给大家介绍一下游戏王决斗链接中初始应该刷到什么卡才算是好卡,告诉大家游戏王决斗链接中的初始卡片又那些好的卡片。
UR稀有度卡片:
目前游戏中的UR卡片就只有十张,每张都是非常强力的卡片,只要抽到这十张卡片中的一张就算是过关了~
怪兽卡:音速鸟(ソニックバ?ド)、幻想召唤师(幻想召??)、哈尼哈尼(ハネハネ)、栗子球(クリボ?ル)、巨斧袭击者(アックス·レイダ?)、青眼究极龙(青眼の究??)
魔法卡:自律行动单元(自律行?ユニット)、融合之门(フュ?ジョン·ゲ?ト)
陷阱卡:魔法干扰阵(マジック·ジャマ?)、魔术臂盾(マジックア?ム·シ?ルド)
SS级强度卡片:
从SSR其,我们为大家讲解这张卡的特点,玩家自行斟酌是否需要使用。
巨斧袭击者 アックス·レイダ? ★4 战士族
解析:不用解放就可以召唤的卡片中拥有目前最高的攻击力。另外作为战士族,有着大量强化魔法陷阱卡,在目前的环境下还是非常强大的。
栗子球 クリボ?ル★1 恶魔族 300/200
解析:效果非常强大,可以从手牌丢弃后阻止对方的一次攻击,这个效果在目前阶段的环境中作为保留一个解放的祭品来说有着非常重大的意义。毕竟一次的高级召唤带来的就是战斗力上的完全压制。另外在墓地中的此卡还能当做仪式召唤的星级使用,可以说是一卡双用的典型了。
死之四星瓢虫 死の4つ星てんとう虫 ★3 昆虫族 800/1200
解析:有着“翻转召唤的时候破坏场上全部四星怪兽”的超强力效果,这一张的卡片就有非常强大的逆转效果,在目前环境下有着可以一发逆转强大实力。
S级强度卡片:
自律行动装置 自律行?ユニット魔法卡 装备魔法
解析:目前版本下唯一的复活卡片,支付1500LP可以召唤对方墓地中的一张怪兽卡片。在破坏了对方强力怪兽之后使用这张牌可以将对方的卡片收归己用,或是将对方墓地的怪兽抓过来当做祭品都非常好用。但问题在于使用这张卡需要支付1500LP在仅有4000生命值的情况下还是很痛的,并且使用后战斗中的无伤奖励就无法得到了,还需要注意一下。
青眼究极龙青 眼の究?? &★12 龙族
解析:目前版本中最强攻击力卡片,只要召唤得出来就妥妥赢定了,然而召唤的难度也是高得不得了。另外也可以借助“幻想召唤师”的效果来召唤,虽然在结束回合的时候会被破坏,但在游戏当中能敌得过4500攻击力的怪兽可以说是0,所以可以说将成为最强的战斗力。
幻想召唤师 幻想召?? &★3 魔法使族 800/900
解析:在第一回合就可以召唤目前版本最强的怪兽青眼究极龙的唯一手段,运气好的话一回杀也不是梦、对方有防御卡片的情况下使用防御封印来解除防御状态,或是使用其他卡片来破除防御基本就是赢了。
神奇气球 ワンダ?·バル?ン魔法卡 永久魔法
解析:此卡在一回合中可以将任意的手牌送入墓地,一张手牌将降低对方300的攻击力。在这个比谁拳头大的年代里还是非常好用的。
音速鸟 ソニックバ?ド ★4 鸟兽族
解析:在战场缩水的本作中,从手上直接特殊召唤的“仪式怪兽”重要性就非常凸显了。这张卡能让仪式魔法卡直接入手,在手上抽到仪式怪兽的时候可以直接使用。而这张卡片本身作为四星怪兽,也可以作为重要的仪式祭品。
哈尼哈尼 ハネハネ ★3 兽族 450/500
解析:翻转效果为将对方的一张卡片弹回对方手牌,这个效果可以让对花费大量时间召唤出来的卡片简单地被摧毁。
魔法干扰器 マジック·ジャマ? 陷阱 反击陷阱
解析:可以比较容易地使用的陷阱卡片,比起“魔法除去”来说的优势就是可以在对方的回合发动,还是比较合算的。
有七种武器的猎人 7つの武器を持つハンタ? ★3 战士族
解析:在针对某个种族敌方的情况下可以有无双的效果,其效果对于特定种族可以将攻击力上升到2000。本作中的角色技能很多都会针对某个种族来实行,可以很容易的针对一个角色。
援军 援? 陷阱 通常陷阱
解析:可以将四星怪兽的攻击力一下子提升的一张卡片,在任意时候提高攻击力在目前版本的游戏中还是有非常大的作用的。
以上就是我们为大家带来的游戏王决斗链接的刷初始什么好攻略了,希望大家刷的愉快。
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游戏王正常卡组有多少张?怪兽,魔法,陷阱占的比例各是多少呢?
游戏王正常卡组有多少张?怪兽,魔法,陷阱占的比例各是多少呢?
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强夺、早埋之余也能灭怪!融合出来的千眼就不同了。。,至于热带就更厉害了,雷龙是光属性,圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了;这类卡组偶于老9,这种卡组也可放神圣之魂。顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可用2211的结构,不能复活,又因为它是限制卡,但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳,召唤难度中等,所以连锁丰富,有极大的战术价值,偶印象深刻,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了。一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭:心眼女神,以雷龙和千眼为融合目标的卡组了。雷龙易招高攻,所以不能再招,以至于它的场控开关只能通过次元洞来实现,但这是不完全的开关,连一半威力都无法实现。这些都是纳祭卡组的组卡起点,十分有趣,当然也是另类的强大。 至于纳祭融合,就是利用雷龙和纳祭的高上手率,墓呼和早埋可打开场控,墓呼更是可以在对方回合发动开启场控,结合热带在我方回合关闭,实在很有价值,于是以3强欲之瓶,3骸骨天使为亮点的抽卡型也很容易组,加上姆卡姆卡可以强化手牌数量优势。在雷龙辅助下召唤难度大减,甚至比元素精灵还低,总体评价就可以压过其余五属性了。第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost,这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,只是这不太现实。顺便一说,童话用的就是翻转纳祭,但只是半成品,他最近几天的翻转纳祭才算比较完善。 点击浏览该文件 2.翻转纳祭,这是前不久才参照童话开发成功的,录像非常精彩,称得上纳祭的世纪大战了,最后偶龌龊的用手抹赢。其实原本偶想平局的,但没想到他最后两张卡还有怪,白白损失了可爱的纳祭,于是就决定气死他了。。。。。。 3.融合纳祭,这个录像很早了,但非常精彩,堪称融合卡组的世纪大战,偶在不少地方都发过了。原本想发昨晚的决斗的,偶用纳祭吃了童话七八回,死童话强退了事,不留录像,实在无耻。 一直没空完善,主要见到楼上另开一帖随便用驳字否定别人的研究成果,感到有些不高兴,特来回一帖。 偶说过了,纳祭是Cost很大的卡,要用得好就要千辛万苦的根本解决祭品问题、增加卡组连锁密度和交融度。光属性为轴心的纳祭卡组为什么能解决两大问题,偶原贴说得很详尽了,不想多说。 地属性重于屠怪,纳祭重于吸怪,二者有矛盾,放了巨大老鼠而不放小丑和异次元完全不能地属性威力是挨打的架势。而且地属性与纳祭连锁交融度极低,更是没组合的亮点!纳祭属暗属性,万手佛和音速鸟的入手可借用三眼怪,病毒同样可作祭品,于是一般人组纳祭都用暗属性。至于暗地纳祭是新人对祭品问题研究不透彻,卡组比例把握不准确才组的,不值一提。 首先,暗属性没属性精灵,只有难招的恋尸魔,纳祭暗卡放双恋尸魔是自寻麻烦,但纳祭光卡放双神圣之魂则相当强大,这是因为怪兽属性利用率方面暗卡比光卡差很多; 其次,病毒毒需要上场战斗方能增值,且容易被破坏,远不如雷龙在手牌操作手牌保存那般稳定便宜,雷龙还有天施和手抹的手牌大幅更新连锁,这都是病毒作为祭品所远远不如的。在祭品稳定性和连锁密度、交融度方面,暗属性亦不入光属性。最重要的一点是,无论在保存场上攻击力量还是祭品稳定性,手牌作祭比场怪作祭优越太多了!貌似楼上提到过雷龙病毒一起放,那样就在均衡方面犯了大错,多实战几遍就知道,偶都懒得说了。 至于暗属性强于高攻,弱于中低攻,光属性有中低攻范围有模仿师与火箭,在1400攻防对抗方面要强于暗属性。在纳祭不上手的情况下,光属性比暗属性要稳。 最最关键的一点是,纳祭卡组极讲究手牌意识,纳祭不轻出,不出时制造心理威压,一出就要大幅改变战况,这注定了一切上......
这样做至少比较稳定。依战术的不同可能有很变态的配比方式,拥有较强力的魔法和陷阱卡后,魔法三分之一,陷阱是剩下的,使手牌更加灵活多变,可适当减少怪兽卡的比例一般是怪兽占一半或稍多于一半
40-80张视自己卡组侧重点而定,就算全是陷阱都可以。建议45-50张。
怪兽25张吧
不是很清楚
不过5星以上的要少,不然没用
魔法陷阱卡要和怪兽配合
最好是同一种种族或者属性的
卡组最好控制在40张(实际数量可因战术而定),普通也就是最常用的卡组(40张),怪兽&魔法&陷阱。
我的是五十张,二十几张怪兽,几张陷阱怪兽,十张魔法,十几张陷阱
规则上说,没有规定,不放怪兽卡也可以。 实际中,除了一些特殊的卡组,一般而言大家会放十几只怪,有的可...
这个没有定律的…你先说你是什么卡组好吗少年?因卡组而定…话说六十多了吧…
看楼主问这个问题就知道是个大外行。。。就从头讲 卡组分为主卡组和额外卡组,比赛中还会用副卡组(用于调...
您好,很荣幸回答您的问题! 卡组细分为三种----主卡组,副卡组和额外卡组。 主卡组可放入怪兽卡、魔法卡...
如果是动漫的话,那些角色使用的不是卡组,是印卡机,印什么是什么,所以没办法知道具体多少张 是游戏和现...
一般40--50最好 你是新手吧 +我好友我教你玩
怪兽,魔法,陷阱的比例要视牌组而定,一般均卡的话怪兽在16-18张
满星需要几个怪兽死是啥意思。。。。祭品召唤(现在叫“上级召唤”)?祭品召唤的话7~12星一律是2个祭...
通常怪兽有很多援护卡,比如怪兽救援兔,魔法卡魔之试衣间,三白骨区。这些卡可以大量特招通常怪兽进行同调...
其实最早是不限制的。后来是40-80的限制(不是因为游戏性能,确实如此规定过)。直到去年才规定40-...
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还有魔法陷阱卡的类别我也不怎么懂。拜托教教。啊由于没有图片我就具体描述一下图片各种类型魔法卡和陷阱卡的样子在游戏王卡牌里辅助卡分成& 魔法卡& 和& 陷阱卡& 两大种,在这两大种之中,魔法卡分成& 永续魔法卡&& 速攻魔法卡& 装备魔法卡&& 场地魔法卡&& 通常魔法卡& 仪式魔法卡&& 这几种,而陷阱卡分为&& 通常陷阱卡&& 反击陷阱卡& 永续陷阱卡& 这3种下面详细的解说一下魔法卡永续魔法卡& 这种魔法卡上有一个& ∞& 外面有一个圈的标记,这类魔法卡只可以在自己的回合使用(卡片效果除外),一旦发动就一直可以存在于场上,直到卡的效果把它破坏。速攻魔法卡& 这种魔法卡是一个像闪电一样的符号加外面一个圈,这类魔法卡只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从&& 手牌&& (这是唯一一种可以从手牌发动的卡)发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。装备魔法卡&& 这种魔法卡是一个类似于一个十字的符号在加上一个圈,这种魔法卡只可以在自己的主要阶段使用,发动后装备在一只怪兽身上,占用一个自己的魔法陷阱卡场地场地魔法卡&& 这种卡的标记是类似于米字型的符号加一个圈,这种魔法卡可永续魔法卡有些类似,也是一旦发动就永久存在于场上直到被卡的效果破坏的,不过场地魔法卡拜访的位置和一般的魔法卡不同,它是拜访在自己卡阵地左上角的,而且双方的场上只可以存在一张场地魔法卡,当发动一张场地魔法卡之后,又发动另外一张场地魔法卡,先前的那一张场地魔法卡要被破坏,另外,场地魔法卡只可以在自己的主要阶段使用通常魔法卡&& 这种魔法卡上面没有任何的标记,而且只可以在自己的主要阶段里使用仪式魔法卡&& 这种魔法卡上面是一个类似火一样的标记加一个圈,这类魔法卡只可以在自己的主要阶段使用,这类魔法卡是用来特殊召唤,仪式怪兽而使用的。陷阱卡普通陷阱卡&& 这类卡在上面没有任何的标志 ,在自己的主要阶段覆盖于场上,在对方的回合或者自己下回合使用反击陷阱卡& 这种卡是一个类似于回车键上的标志加上一个圈,一定要这种陷阱通常是对应即时发挥的效果。永续陷阱卡& 这类卡的标志和永续魔法卡的标志是一样的,也是先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。不过它也和永续魔法卡一样,是永久存在于场上的。下面我列出魔法卡和陷阱卡的发动速度魔法卡永续魔法卡&& 1&&速攻魔法卡&&2装备魔法卡&& 1场地魔法卡&& 1通常魔法卡&& 1仪式魔法卡&&1陷阱卡通常陷阱卡&&2反击陷阱卡&&3永续陷阱卡&& 2魔法陷阱卡的类别:有回车符号的是反击陷阱,速度最快。有无限符号的是永续陷阱,能长久存在于场上。无符号的是一般陷阱。永续和一般陷阱速度相同,比反击陷阱慢。啊= =游戏王,很久没摸过了= =其实魔法卡分两种1,普通魔法卡:自己的回合可以用,当然手牌也可以直接用2,速攻魔法卡:在对方的回合和自己的回合也可以用,当然手牌也可以直接用陷阱卡分两种1,普通陷阱卡:自己和对方都可以用,手牌就不能用了,只能用在战场埋伏好的陷阱卡2,反击陷阱卡:在自己的回合里,对方用陷阱卡的时候,你可以用反击陷阱卡,发动效果快于对方的陷阱卡。我认识的就这么多。呵呵&游戏王的规矩多的是普通魔法卡:自己的回合在手牌也可以直接用& 也可以埋伏但是只能在自己的回合使用速攻魔法卡:自己的回合在手牌也可以直接用 也可以埋伏在自己或对手回合使用普通陷阱卡:需要埋伏后 在能在自己或对手回合发动& 埋伏回合不能发动反击陷阱卡:需要埋伏后 对手发动卡的效果或召回怪兽的时候 按反击陷阱卡的效果而发动& 如果对手的卡不开链接就不能发动&埋伏回合不能发动永续陷阱卡:需要埋伏后 在能在自己或对手回合发动& 埋伏回合不能发动 发动后如果对方没有发动效果破坏你的永续陷阱卡& 永续陷阱卡会一直在场&而且反击陷阱卡为最高速&& 也就是说发动了反击陷阱卡就不能以反击陷阱卡启动链接而发动反击陷阱卡以外的卡
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