请教各位,日炎斗篷蓬的被动距离是多少?

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狼人重做补充说明 日炎斗篷特效即将升级
12:18:49发表 | 来源:DW | 作者:叫我蒙面超人 |
导读在昨天的新版狼人技能预览之后(技能预览),ZenonTheStoic在论坛上回答了许多玩家关于那些新技能的问题。
  在昨天的新版狼人技能预览之后(),ZenonTheStoic在论坛上回答了许多玩家关于那些新技能的问题。
  &我喜欢大家关注我发的帖子的感觉
  在下面我会回答一下大家的问题。
  首先要说的是,在E技能的过程中是不可以放大招的
  我们知道了。如果把的E技能被动给改没了我觉得就没法玩了。
  不会的,血迹追踪就是大家玩狼人这个英雄的动力。
  我觉得你们提出的这次重做改动看起来很有趣而且感觉很好玩,但是我还是有一些关心的问题。
  首先,当提起狼人的时候,我心里想到的都是他的爪子和残暴的脸孔&&这听起来非常像一个物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你们可以解释一下为什么把他做成了一个法系坦克英雄吗?在我看来如果他是一个物理英雄会更加合理一些,尤其是现在这个游戏里有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和。
  E技能的机制很棒,可以让狼人偷小龙或者秀对面一脸,但是除此以外,似乎没有什么理由在其他情况下使用这个技能。如果你在追对面,这个技能对你帮助并不大。如果这个技能可以和其他技能配合会很好,比如可以让你留在目标的位置,或者有机会耍一下对面,再或者可以晕对面一小段时间。
  也许可以做成&狼人在使用技能的过程中如果遇到敌方英雄会停下来,但是他依然可以选择回到初始位置。& 这样看起来会很不错,但是目前来说E技能作用非常有限&&只能偷偷大小龙,以及有限的追击能力。
  非常好的关于狼人给人的感觉(利爪和尖牙=AD)和实际技能(AP)脱节的问题。让我先解释一下为什么我们选择AP技能,然后给大家思路说明我们如何使其和狼人的背景保持一致。
  早在构思新版狼人技能的时候,我们发现这种可以吸血的坦克英雄存在一个非此即彼的问题。也就是另外一个设计师说的,他们要比拼属性。&我的装备比你好吗?ok我能打过。没你好?好吧,那我什么都做不了。&我们发现这个问题存在于大多数有吸血能力的英雄身上。
  拿青铜分段的易大师举个例子。比如他出了破败王者(当然青铜分段不会用主动效果的)和四个饮血剑。很好,如果他在野区遇到了一个发育一般的英雄,易大师索性开大招直接把他点死。如果对手还想反击,他们只有两种可能,要么伤害超过易大师活下来,要么伤害不如易大师死了。
  或者说一下狼人,现在版本的狼人会出一两件AP装备。他的Q会有很高的伤害,并且治疗量也很高。所以肯定有那么一个点可以让你在对手杀掉你之前击杀对方,或者没到那个点你就死了。
  我们希望从出装方面区分开防御向的狼人和攻击向的狼人。想要造成比较高的伤害,狼人就需要出AP装备(或者我估计攻速也行?纳什之牙/智慧末刃对于狼人来说应该也很强)。想要获得更多的治疗,狼人就需要最大化他的生命值(同时配合双抗的效果也非常好)。
  这就是说如果狼人直接出肉装,他依靠自己可能谁也杀不死(或者需要很久很久,水滴石穿的感觉)。这样的话敌人可以直接跑路,或者在狼人追赶他们的时候叫队友来帮忙。
  如果狼人走攻击路线,那么对手就可以直接干他了:没有攻速加成(并且特意的降低了基础攻速和成长攻速)吸血效果不会太高,由于被动效果的治疗太低了,所以你出攻速用处也不大(特别是因为被动的效果主要是靠Q和大招触发的,所以攻速没什么用)。
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