CTM4.3 鸟德挑战外观急速堆到多少够?

CTM版本4.3 装等402盗贼、有橙色匕首、各种属性达标~求高端贼神(战斗贼)输出手法。。 小弟万分感谢。。。-求贼神的战斗贼高端输出手法。当前版本 本人装等402、...
CTM版本4.3 装等402盗贼、有橙色匕首、各种属性达标~求高端贼神(战斗贼)输出手法。。 小弟万分感谢。。。
CTM版本4.3 装等402盗贼、有橙色匕首、各种属性达标~求高端贼神(战斗贼)输出手法。。 小弟万分感谢。。。
今天打HDS老2用敏锐打的伤害排第一比第2多百分之十几(但是还是被各种喷)(所以还是想研究一下战斗贼,求输出流程-起手爆发-杀戮的使用-冲动的使用-要害打击的的使用(要害打击如果我在4星使用了,那下次要害打击是不是一样在4星使用?)输出循环(割裂技能到底需不需要使用。。(求详细手法)(由于本人万年刺杀贼(自我感觉刺杀贼被我玩的已经神话了?还是放弃割裂)跪求贼神指点,小弟万分感谢。,初了DS2号6号)(洗过战斗贼由于本人从未玩过战斗贼DPS咋都打不上去
之后就是冲动和杀戮盛宴一好就用,排第二,我的饰品是两个被动的,一个就是叠敏的(名字忘了),一个是摘星罗盘,我个人认为这是比较好的搭配,在属性方面,我是在满足命中,精准的前提下。  首先,我先说下我的属性,能量不会溢出,所以我就试着用这个模式去打了ds老五。  然后是手法,放完后你的能量会回到满状态,冲动没了能量又各种不够用,反正我dps是打不上去,所以我看了一篇帖子,上面说“当你觉得其他属性收益低时不是那些属性不好,4星要害打击,5星剔骨,不过割裂最好覆盖在深度洞悉(红灯),不断影袭+剔骨。第一是橙杖法师,那是我才是一阶段匕首,不过副手是403的斧头,后来我把号丢给同学玩了,他帮我做完橙匕首后,我基本不怎么关注wow了,2~3秒没技能用的情况,把能量打空,不要留,下一个终结技就是割裂了,把急速堆到22%~24%,让后全部堆精通,网上说战斗贼要全部堆急速,一直用影袭,伤害第一是普通攻击,或中度洞悉(黄灯),我试过了,非常不好用,开冲动的时候能量各种溢出,发现dps高了2000左右,如果你还想高端点,就在加上割裂,我起手会先打两个影袭,然后开切割,然后在打几个影袭(四星用要害打击,在这期间,切割不能断,一星切割是22秒没有的时候一定要不上,而是你堆的不到位”,也不管是初级还是深度洞悉,一好马上用,这就是基本打法了,这是常识,后面就不说了),出现绿灯状态(初级洞悉),然后我就试吧急速转成精通,试了很多遍,发现我的电脑在急速在24%时开冲动加上死骑的buff,然后反复前面的过程,第二是影袭,哪怕少放一个终结技,第三是左右开弓(平常第五或第六)这就说明我的左右开弓触发几率高了,导致我在冲动完后有充足的能量用技能,所以不会出现,马上开冲动。马上用杀戮盛宴。也就是说,到绿灯的时候,只有这样才能更好使割裂覆盖在红灯之内。  好累这就是我的手法,存输手打  我原来也是玩刺杀的,4.3以后就转行战斗了,毕竟ds还是战斗比较靠谱。我的手法算不上太高端,但也不算低端吧,我原来以395的装等,打上DS老五,10人团dps是4w
本来路过 看见楼下误导人的不得不上来喷下割裂只推荐在有流血DEBUFF (战士或YD或出血贼之类的)的情况下黄绿灯的时候使用这大概能提升你1%的DPS(上面说红灯割裂的不知道什么居心) 实际上有了橙匕之后剔骨的使用比例提高你完全可以把刺杀的一点天赋移至加满强化剔骨从而完全放弃割裂4星的时候使用要害打击
如果从3星跳到5星了 就直接割裂或者剔骨(前提是你雕文正确)重铸搞一下 你以前刺杀都是精通向的
战斗的话要满精准的情况下
急速&法术命中&精通
当然暴击依然是最烂的红灯杀戮
杀戮冲动嫁祸尽量避免能量溢出 最重要的事情你要手速够快并且不容易疲倦还有什么问题可以追加或者PM我
呃!上个CD我也曾以为CB是神器,但是这个CD我也拿到之后感觉战斗贼拿CB完全有点鸡肋。手法无需纠结,战斗贼在3个天赋里是最简单的4星影袭+1要害,5星剔骨这样的随即组合会使你得到一层弱点洞悉。。割裂基本不用放,增加不到300秒伤,多一套循环,个人感觉没必要。。战斗贼的主要输出还是2点输出。。比如你说的老二,全程贴BOSS挂大触手。。主要注意的就是红灯下杀戮,开技能掌握的时机。。想必你这么高端应该多试几次就行了(剑刃是个神技,你可以试下老二前面小怪,掌握好距离。。)
补充下楼主的追问。。。要害是只在四星的时候使用 影袭爆到五星的时候就直接终结技了。。还有楼上 割裂无所谓灯的
割裂会随着灯的改变自动调整下一跳的伤害的
H2号果断还是敏锐高,橙匕还是敏锐拿好,战斗得话打3456就差不多了
出了橙匕还不洗敏锐
你是想干嘛。。
神只有一位
  真神必须是万物的创造者、宇宙间一切生命的源头,而不是受造者,即人手造出来的「神」。就如各城各乡都有诸多不同名称的偶像,相隔一条村就有不同的「神明」,甚至在一个迷信的家庭中,会同时膜拜几个不同称号的偶像,真是满天神佛!
  若你冷静地思想一下这些偶像的来源,就不难发现它们全是人类捏造出来的。这些偶像有的是出于历史的英雄人物(如关公),早已灰飞烟灭。有些来自传说中的人物,后世的人将之封为神,全属子虚乌有。再说,这些用土、木、铜、铁、金银造出来的各种偶像,既是人手所造,就需要人的保护,而不能保护人。
  创造万有独一的真神,藉着圣经里的话语启示世人:「起初神创造天地。」(创一1);又说:「万物是藉着他(耶稣基督)造的,凡被造的,没有一样不是藉着他造的。」(约一3)。他是全足、全丰、全能的神,即无所不知、无所不能、无所不在的神。所以,他并不需要人为他献上是什幺物质的东西,倒将生命、气息、地上万物赐给世人,使一切信靠他的人,得享他的眷顾和保守。
很多人都不知道或不愿意承认自己有罪。耶稣告诉我们,我们每个人都有罪,而罪是造成我们与神隔绝、进入永刑、永死的病因。所以,按著世人的本相,人人都有一死,死后且有审判;审判后应下到地狱中去。但神爱世人。耶稣不仅指出世人的病症是罪,而且给世人带来了神的救恩。神的药方是,只要真心悔改、接受耶稣为个人的救主,人的罪就被耶稣的宝血洗净了,病就被根治了,人不再死亡、下地狱,反而要上天堂、得永生。无论是何种类型、部位的癌,只要是癌,不治都会导致死亡。同样,只要有罪,不论大小、轻重,如不被耶稣的宝血洗净,都会使人走向永远的死亡。所以耶稣来并非是把“无辜”的人推到地狱里去,而是要赐给罪人一条逃离地狱的永生之路。
  如果有人要下地狱,是他自己选择要去的。有人说,“地狱的门是从里面关上的。”神爱世人,为之预备了救恩。但神同样给人选择接受或拒绝救恩自由。亲爱的朋友,你选哪一个呢?
神已赐下他的爱子耶稣基督,为世人的罪被钉在十字架上,且从死里复活,叫凡信他的人都不被定罪,反得永生,从此得享神的平安、喜乐,不再害怕魔鬼,完全自由,何等有福!
亲爱的朋友,神乐意把这样奇妙、浩大的救恩赐给你 只要你照鹛圣经所说,诚心开声祷告,相信接受耶稣作你个人的救主,就必得着。请依照下文开声祷告:
主耶稣啊,我承认我是个罪人。求你赦免我一生所犯的罪,我相信接受你作我的救主。求你进入我的心里,将你的生命圣灵赐给我。我将一生信靠你,谢谢你救了我,祷告奉主的名,阿们。
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7.2.5版本鸟德属性搭配simc模拟及急速的阈值计算!
来源:NGA 作者:lyylts 时间: 10:02:31
7.2.5版本鸟德属性搭配simc模拟,24%急速是单体的阈值,AOE急速越高越好。精通则是急速满足阈值后的最佳属性。
  本文来源于NGACN,作者:lyylts;原文地址:转载请注明出处!
首先是结论
  大前提:
模拟不考虑装等,假设同装等选择,不和主属性进行对比。实际配装时,一个915全能暴击胸甲总是比一个890精通急速更好。
模拟的是理想情况,包括精英的手法、无尽的装备供你选用。实际配装时,你可能需要更高的急速达到阈值,暴击也很难压得很低。
模拟建立在平均920装等,实装大概930的情况下,这是伐木H萨墓容易达到的装等。
单体(头+腕)
  理想的面板
此时的权重
  精通:在满足急速阈值的情况下,尽量堆高。
  急速:急速在24~25%是个阈值,是橙头5秒内,打出增效愤怒+增效星火后,再插入一个新月/月火/愤怒所需要的。急速超过阈值后,单体木桩上的收益就直线下降。
  暴击:不需要堆,护腕+橙头+神器提供的就足够了。
  全能:垃圾属性,不需要。
  模拟结果下载:[](右键另存为)
AOE(肩+腕)
  理想的面板
此时的权重
  精通:只堆精通并不好,精通和急速比例控制1:1左右即可,当精通等级远高于急速时,收益不如急速。
  急速:急速通过提高dot速度,增加坠星触发次数,提供可观的回能,进而增加星辰坠落释放次数,全面提高dps。
  暴击:在AOE时没什么用的属性。
  全能:非常垃圾的属性,即便0全能时,依然远次于上述3属性。
  模拟结果下载:[](右键另存为)
  傻瓜配装
  急速:24%急速是单体的阈值,但考虑延迟和弹道,还是堆到25~26%靠谱。更高的急速可以在AOE中回能更舒畅,但对单体没用 。
  精通:精通是急速满足阈值后的最佳属性。
  暴击:随缘,急速达到阈值时,优先考虑精通暴击的装备。
  全能:只要能把暴击压在18%以下,就不需要全能。但高10个装等,该穿还是穿。
这个属性是如何计算的?
  一:除开饰品外,所有相同部位相同等级的装备,拥有的主属性是相等的,次属性总合也是相等。
  这方便我建立一个模型:970橙头+970橙腕,其他装备(含圣物)920装等,饰品选择一个白板,一个智力触发。这样的人物,总是有26,388次属性,56,766面板智力,不同装备只影响次属性如何分配。
  二:搜索simc如何计算属性权重,比如[这个帖子],利用simc就会生成这样一个结果:
  反应每增加一点对应属性,对DPS的提升,或是减少1点属性,对DPS的降低。
  那么,如果拿出来一点权重低的属性,给权重高的属性,DPS一定是增加的。
  因为simc提供了gear_haste_rating/gear_crit_rating这样的参数,覆盖模拟环境中的装备属性,那么如何得到最理想的属性分配就容易了,我们只需要:
  针对一个模型,通过simc计算一次属性权重。
  将权重最低的且不为0的次属性,移动一些到属性最高的属性上。
  重复若干次计算,直到属性权重最低和最高的两个次属性的权重相等(十分接近)。
  当次属性彼此权重相等时(十分相近)(还要排除掉权重很低但已经为0的次属性),此时移动任何次属性都无法提高DPS,就是理想状态。
  实际计算时,并不是每次移动一点属性,那样可能几个月也算不完,还会淹没在误差中。
  同时权重本身存在一定误差,所以不能完全相等,只是在十分接近的状态,这点参照下面环境模型。
  单体木桩:
  目标数:1 目标等级:+3
  战斗时长: 480秒-720秒,10分钟的超长战斗,利于消除各种触发因素的影响。起手爆发,能开4-5次。
  橙装:头+护腕 没有选择头+戒指的原因,是[这个帖子]
  圣物:3明月,圣物毕竟没法换来换去,明月单体不如星涌,aoe不如星界增效,但兼顾aoe和单体,吃急速也吃精通。
  BUFF:500智力食物,智力合剂,智力符文,总而言之不影响次属性。
  T20:4件套
  目标误差:0.02 (约55,000次迭代)
  目标次级属性权重差距:1%
  单体木桩:
  目标数:5 目标等级:+2
  战斗时长: 48秒-72秒,平均1分钟的战斗,模拟高层大米的AOE,7.2.5后,底层大米收益降低,没有模拟的价值。从模拟结果看咕咕需要8秒的AOE预热,20秒后进入稳定状态。
  橙装:护腕+肩膀
  圣物:3明月 同单体
  BUFF:同单体
  T20:4件套
  目标误差:0.02 (约500,000次迭代)
  目标次级属性权重差距:0.6%
  simc版本随github更新,已应用6.14所有在线修正。
  如此麻烦的模拟,肯定不是我手动的,实际上电脑8核Ryzen 1800X跑12个小时,我写了2个Python脚本完成这些计算:
  可以适当修改这个脚本,模拟任何职业专精。
  模拟毕竟是模拟,不能作为选择使用的唯一依据,仅供参开,实际选择还是要根据自身手感而定。
  Simc下载地址:[]
  Github地址:[]
  欢迎理***流,若和认知严重误差,请先看计算方法和环境模型部分。
一些可能的问题
  Q:为什么有时候simc会告诉我全能比较好?
  全能比较好的情况有2个:
  1. 在单体模拟中,急速超过阈值以后: 急速超过阈值以后,没有了机制上的作用,仅拥有压缩时间轴的作用。考虑到边际效益,全能的成本仅是急速的1.26倍,当急速大于26后,0全能的全能收益超过急速。
  2. 不管哪种模拟,暴击和全能都不能从机制中获益,并且成本差异仅有1.18倍,当暴击超过18%,全能权重就可能超过暴击。
  无论如何,全能无法超越精通的收益。暴击仅有极低的情况下单体中超过精通。
  不存在需要堆点全能的情况,而是你的暴击/急速过高了。
  任何情况还是根据自身属性,进行simc模拟后配装,是最好的。
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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