4.33.35双持冰dk输出手法高端输出手法,装备属性...

5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
作者:shenrei来源:NGA发布时间: 13:45:36
  摘要:双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级: 1、杀戮冰打 2、凛风冲击 3、冰打
楼主:shenrei
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我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级: 1、杀戮冰打 2、凛风冲击 3、冰打
一、写在前面的话
  1、关于DK这个版本的地位
  首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
  我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
  很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
  但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~
  2、关于WOL,一切从实际出发
  就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。
  但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。
  我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
  我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。
  我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。
  但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。
  我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。
  我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。
二、双持冰的输出方法
  1、单体输出方式
  废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。
  双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。
  对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
  1、杀戮冰打
  2、凛风冲击
  3、冰打
  是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。
  首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。
  再把这个理论套回双持冰,双持冰用吹风来消耗你的符文,并产生符能。而符能则通过冰打消耗,同时,通过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的消耗方面,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则,吹风由于AP加成高于冰打,所以我们尽量的多打吹风,也就是多消耗我们的符文,在符文用光的情况下,我们用冰打,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风。
  当然,杀戮冰打是一个例外,他的优先级高于吹风,因为他是一个必暴的技能,尽管在同一个触发情况下,你的吹风也暴了,那么伤害比这个杀戮冰打高,但一个是必暴,一个是只有10%-20%的暴击率,你自然不会去赌脸,所以选择杀戮冰打。
  请记住,杀戮冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,所以被列为了第一优先级,而因为双持冰的杀戮触发有可能非常快,为了不浪费杀戮冰打的机会,所以请在输出时,尽量的保证手上握有40+符能,至少20符能。也就是说,如果你只剩20符能并且没触发CD,同时冰死符文全部CD,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。
  我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行
  获得符文的方式包括:
  1、第一层天赋的吸病
  2、第5层天赋
  获得符能的方式包括:
  1、反魔法护罩
  2、邪符文
  3、号角
  在获取符文方面,两个技能都涉及到天赋,我们放到天赋部分去说。
  获取符能方面,首先反魔法护罩是最大的符能来源,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,我们的反魔法护罩CD非常短,在触发了魔法再生的情况下,只有1X秒CD。所以,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分。请注意,在你能够预见到你马上可以用反魔法护罩吸满能量的情况下,你应该尽可能的多打几个冰打,或许是2个,甚至3个。
  说一下邪符文的利用,前文所说,邪符文应该大部分时候不用,在你能量处于低位(40以下),且冰死符文全部不可用时,你可以用邪符文来获取12能量,事实上这种情况不算多。
  另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影打击来给目标上血病,在这里我必须指出,我们不需要给目标保持血病,对于双持冰来说,血病的伤害实在太低太低,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。
  邪符文的消耗方式包括暗影打击和死亡凋零,在消耗时,如果没有血病,打暗打,如果有了,扔凋零,如果有血病且凋零CD,打暗打。
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6.2版本PVE攻略:冰DK属性选择及输出手法分享
魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:1、湮没为主还是凛风为主?首先来看一张图:此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。结论:请留杀戮给冰打。2b、无阿克饰品时要不要打湮没?这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。 结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。 手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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