求4.1双持冰邪dk输出手法法???

国服4.1PVE死骑篇 双持冰DK输出完全指南
摘要:大家好,根据国服目前DK现状以及一些输出争议的地方,我做了一个整合,把详尽的输出指南自己写了一篇,发表一下自己的见解,希望对新手能够有一些帮助。
  输出手法、循环
  目前双持冰DK的输出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输出手法掌握了,在装备逐步提升的情况下,循环将会越来越流畅。
  首先先说一下技能的优先选择性:
  爆发:爆发给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫
  湮没(杀戮下):必定暴击不解释
  冰霜打击(杀戮下):必定暴击不解释
  免费凛风冲击:脸好的人会很爽,循环流畅之必备
  湮没:双持冰第一招牌技能
  冰霜打击:符文能量快满的时候打出,在泄完之前随时注意技能优先级
  暗影打击:说实话个人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能有可选择性
  以下是我的个人循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不同、请选择最适合自己的循环)
  湮没&冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)&爆发&湮灭&冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。
  AOE环境下,技能优先级是这样的:
  免费凛风冲击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文
  死亡凋零:注意,请给T几秒钟时间拉住群怪,不要着急放
  凛风冲击:冰DK的AOE招牌
  冰霜打击:符文能量满的时候优先&收费凛风冲击打出&
  属性搭配
  力量&命中(达标后无视)&精准(达标后无视)&急速&精通&暴击
  力量,从时代输出死亡骑士的出现,力量这个属性一直毫无疑问是DK的中心属性,不用过多解释,使劲堆吧。
  命中,这里我要特别做一个说明,双持冰DK的命中并不像常人所想的那样必须堆到打骷髅级目标时不会出现未命中,这是一个错误的想法,至少对于双持的冰DK是这样,如果照这个人理解,我们双持冰DK就要堆到27%的命中才能达到我们双持武器所带出的白字伤害不会出现未命中,经过折算可以得出,这样的话我们双持冰DK需要堆到2883的命中等级,而且这是在折算了冰霜天赋中的增加命中的天赋的加成,那么如果这样的话,试想冰DK所有属性就是命中向了,当然,这样是不可能的,我们双持冰DK只需把我们命中等级堆到特殊攻击不会出未命中就可以,也就是说黄字伤害不会出现未命中的字样,即命中百分比堆到8%,在经过折算和天赋加成后我们的命中等级需要堆到601(这是一个很容易就可以达到的数字哦)
  精准,这个属性的达标是26,这里是为了我们在打骷髅级首领目标时在它背后输出的时候不会出现招架和闪躲,所以只需要堆到26,这个是常识,不做过多介绍。
  急速,目前版本冰DK(无论双持还是双手)核心属性,急速越高意味着打出伤害的速度越快,意味着在相同的时间内,急速更多者能打出更多次的伤害,同时符文冲能速度受急速影响,越高急速同时意味着你能获得更多的符文,这是一个相当好的属性。同样的,在命中和精准达标的前提下,使劲堆吧,目前版本还不会出现急速溢出的情况,但同时要注意平衡属性。
  精通,怎么说呢,这是CTM新加入的属性,要说废吧,也不是很废,但是相比力量和急速,那差的就远了,所以没办法,在急速很高的前提下可以选择平衡一下这个属性,这样可以让你的输出变得更加的完美。
  暴击,遇到这个属性尽量重铸吧。
  目前版本只有蓝色的宝石,所以选择没什么争议性。
  本着镶孔奖励的原则,选择如下:
  多彩:54力量、3%暴击伤害
  红色:40力量
  ***:20力量20急速
  蓝色:20力量20命中(镶孔奖励差得话直接选择40力量,前提是命中达到黄字伤害不会出现未命中)
  武器:主手选择冰封,副手选择堕落十字军。
  头:60力量、30精通 龙喉氏族/蛮锤部落崇敬的附魔
  肩膀:50力量25暴击(可选择130力量、25暴击) 塞拉赞恩崇拜
  披风:65暴击/50暴击 前者最好,后者实惠、便宜
  衣服:20属性/15属性 前者最好(CTM前期真的很贵),后者便宜(我个人选择)
  手腕:50力量/50急速 前者图纸少且价格昂贵,后者便宜又实惠
  手套:50力量/35力量/50急速 第一者最好,后两者相对相对价格便宜并且实用性也不差
  腰带:乌钢带扣 加一个孔,不错(孔里插40力量的宝石)
  裤子:190攻击强度、55暴击 没有其他选择
  鞋子:50急速/50命中 前者最好,后者在命中不达标时可以选择
  戒指:40力量X2 附魔师专属
  怎么说呢,这个东西已经有很多人做过比我详细的分析
  我个人推荐是炼金+珠宝或者珠宝+
  灵气选择
  相信我,在急速被放大的今天,绝对是绿脸收益大于蓝脸,不论装备好与坏,果断选择绿脸。
  其实这篇文章早就想写了,但是怕误人子弟,所以再做了一些研究,把一些有争议的地方再次做了自己的见解,希望各位能够指出其中的不足,这篇文章其实只适合一些正在迷茫中的DK兄弟们,对于一些职业玩家我还是有一定的差距,欢迎各位提出不足和批评,但是希望各位不要出现侮辱的词语,这是我的第一篇作品,写给国服的DK新手们,希望大家支持我。
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多玩首页推荐[PVE] 4.1 冰DK的天赋雕纹,循环,and 双手OR双持的抉择
由于看到178首页DK区置顶帖里翻译EJ表说4.1冰DK PVE那帖子,个人不同意见颇多。所以把最近回帖的内容稍微整合,添加了一些东西变成了如今的帖子。--------------------------------------------------------------------------我割!-----------------------------------------------------------------前言:由于死亡符文的永久存在,4.1的冰DK输出有了革新,我们终于可以跟看起来非常讨厌的鲜血打击Say bibi了~非常好,非常强大。同时无限丢大便,一个每次都换名字的宝宝顶半个DPSER用的双持邪彻底的走下了历史舞台,以后是否会再崛起看BLIZZARD心情。。。所以我们在副本里比较容易打出高DPS的天赋回到了冰霜天赋。我还是同意一些大大的意见,国F的忠实玩家其实是有优势的--总是能有一个相对稳定的版本来玩(虽然这优势在渐渐变小),而不用每周更新以后左看看右看看HOTFIX了什么,对于4.03~4.1战战兢兢的艰辛路程,很多大大都深有体会,好在是4.1我可以写这么个帖子。不然我真不知道从何说起,因为版本太多,改动太多,您问我4.1之前什么DK相对较强势,那么我得先问清楚你需要了解的是4.1之前的哪个版本又或者是4.1之前哪一周之后的版本。。。。。也别说抱怨4.2湮灭被砍得利害的事实,后面会说到其实个人感觉4.2的冰DK依旧会有很不错的发展空间,具体有多大,只有到版本后期才能有个分晓,现在说冰DK比4.1差远了,为时尚早。帖子非常可能比较长!老玩家有共识的,不必看了。。都是老东西,不过这坟也可能不是特别好挖。而国F的诸位没经历前夕版本的经验积累,又要练级又得刷声望,又要熟悉新天赋技能改动,的确累点,所以写点东西多少会对大家有些许的帮助。--------------------------------------------------------------------------我割!-----------------------------------------------------------------言归正传![color=red][b][size=130%]天赋1:双持冰脸天赋[/size][/b][/color][img]/917/9179481/month_1107/ac6fafdf0bfc6287dcfd16b5.jpg[/img]先别急着吐槽,这天赋看似有很多不合理的地方。咱就以问答的方式来解决一些问题,介绍一下天赋。1)干嘛无尽寒冬就1点,为了过路为什么不点射程?
为了适应性!这是冰脸天赋,我不需要点满2点无尽寒冬来负责魔相机器淫还是暮光议会又或者教授龙丘加利等等BOSS的打断任务,但是点1点还是必要的,冰脸天赋不缺这10点能量,绝对缺这20点能量。如果咱们的打断目的是不影响循环的前提下,每次需要打断的时候都可以完成任务的话,那么冰脸输出1点足够!2)2点蔓延?
2点蔓延你的疾病扩大到了29秒一个循环,就是你每分钟配合瘟疫爆发只需要一次主动暗影打击就可以保证双疾病的覆盖率58/60S,不点蔓,抱歉,踏实的每分钟打两个暗影打击吧,移动战情况下,长时间不出免费白霜,又不得不离开BOSS近战范围跑位的时候多这8秒的疾病或许就是少一次主动的凛风冲击的原因。3)恶毒多点2点还是干脆点出强化的活力分流?
多20%疾病还是30秒活力分流,20%的疾病提升跟每30秒多给你半个湮灭,对DPS的提升都是百分之一多一些,只是个人偏好疾病伤害提升对于非木桩的BOSS稍微出色一点点,也可以不同意,这两点曾经纠结很久,但是差距在伯仲之间。然而冰脸天赋输出循环是紧凑的,哨子都经常忘记吹,也不用这30秒的活力分流送的半个湮灭来堆积符能。木桩状态下真心差别不大,具体一定哪个好,我说不准,但是多目标情况下,疾病伤害多点,划算的。4)雕纹不装免费噬温酷寒装冰链这么非主流?
这也是各人习惯,就算在4.1噬温酷寒不用读条这技能我也很少用到,真的很少,没事小怪时候T压力大的时候丢一下而已,而真的需要用的时候,一般都有这40点符文能量的,冰链嘛也没什么大用,我只是偷懒少放一个快捷键,用这个代替冰触的存在的。小怪嘛,为了不破控才丢冰触的,既然是为了控不如能控点是点,无所谓的。冰路雕纹不如装个活力分流不掉血了?是的没毛用,但是暮光议会有用,奈法跳楼之前至少不用跟法师让让要缓落,ZAM冲箱子时候跳楼不掉血种种便利,还是可以装一个的,各种主动的被动的意外的跳楼方便。而活力分流雕纹个人感觉只要每次骑马龙之前记得换上去就足够了,这雕纹也就骑马龙有比较明显的作用。。。是啊,不装大意就挂了。5)冻疮呢,冻疮打黑E虫子牛逼啊?
牛逼你个头!很负责任的说一句,无论H还是普通,冰DK无冻疮,冰脸一个人放完所有小虫没压力,真心的没压力,冰脸给你更多的符文能量,没凛风了就丢大便刷新凛风,符能快满了也丢大便,满了就浪费了,尽量做不浪费的好孩子。别轻易尝试用邪脸去A老一的虫子,A不完得,真A不完,哪怕你是双手绿脸天赋也请用冰脸去A小虫,惬意很多!你非要拿4.2火源蜘蛛的小蜘蛛来抬杠,好吧,我承认,冻疮点出来吧,恶毒少2点吧,小蜘蛛还是有压力的,不是你A起来有压力,是你实在不忍心看拉着大蜘蛛的T被追得满场遛狗。。。6)为什么不是很多帖子上介绍的绿脸双持输出?
绿脸输出的天赋请将2点无尽点满,符文能量你不需要130,只需要120过路,因为你的能量一辈子满不了,恶毒必须只出1点,另外两点出30秒的活力分流,此天赋最大化节省你打断所需的符能带价,同时30秒半个湮灭不仅减少你的平砍无聊时间,也提供你一定符文能量,总之一个核心,符能量能怎么骗就怎么骗的天赋。但是我要说了,就算如此的天赋,在一个长相一般的中国人手里,无论手法多么牛逼,你都避免不了大量的平砍闲置时间!非要纠结你用绿脸跟冰脸对应的天赋各打个几次次木桩,我不说冰脸一定高,但是100次里至少有80次以上是冰脸明显高1000左右的DPS,而另外那20次绿脸可能高个100?200?500?高不了1000的。你可以说拼脸流肯定是绿脸极限数据高,而且移动过多的BOSS战比如4风之类的符能倾泻肯定是慢的,绿脸高移动速度,符能空瓶压力小的情况,的确是有些BOSS的实战中更为实用--以上两点我都承认,但是首先我的脸一直没太好过,我拼不出来,也没拼出来过,每三次湮灭给两个白霜,三个冰打刷两个符文的事情,对我来说是纯粹理论的,记忆中实战我一次没碰上过!其次,纯移动经常打不到任何BOSS包括小ADD的战斗实在屈指可数,没必要为了那两个马拉松BOSS去搞这么个天赋,而且优势也不是那么那么明显的了。7)装备属性如何取舍?
这样天赋与冰脸支持下,精通的收益是略好过加速的,精通的堆叠会让你的冰霜打击每次战斗的总伤害(我说的是总伤害,不是单次!)无限接近湮灭,甚至有时候超越湮灭,力
量永远是第一属性。命中精准依旧是老样子--8%命中,26精准。8)输出循环起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等中间循环:什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍个2秒,打出杀戮湮灭,仅此而已。去TM的什么控制符能量,这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考下面的双手冰输出,完全是一模一样的。--------------------------------------------------------------------------我割!-----------------------------------------------------------------[b][color=red][size=130%]天赋2:双手绿脸天赋[/size][/color][/b][img]/917/9179481/month_e15fadc4a95534cf87dcef8ec09.jpg[/img]绿脸双手是4.1版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。(别纠结我这里放的活力分流雕纹,无所谓的,冰路一般时候用,活力分流骑马龙时候用。)下面依旧问一问答一答1)无尽寒冬点满,不点巫妖之躯?
巫妖PVE环境下有时候的确多少有点用,不过我是打断控,也乐于去承担打断任务,你不是的话,可以不点。。。绿脸冰无论你双持还是双手,符文能量都不会阔绰的,只是双手冰因为平砍白送能量,相对比较富有,只是相对罢了,所以任何有能量负担的打断对你的输出都是不利的,首先你经常战斗中得注意的去留10点符能,真的太累了,没必要的。。。让大家都轻松点吧。2)活力分流30秒很重要么?
上面就提到了,我觉得很重要,30秒半个湮灭跟多20%的疾病上面就说了,差别不大,但是上面的冰天赋是在符能无压力的前提下的结论,而这里的绿脸天赋,无论怎么样符文能量还是决定你一场战斗输出质量的根本,因为你的冰打是经常超越湮灭成为伤害列表里伤害总量第一的技能的。而30秒的活力分流也避免了你万一脸不好的时候平砍的可能。一场战斗每3分钟吹一次号角保持BUFF的双手冰的数据绝对不会难看,当然这需要天赋的基本支持与脸的支持,这脸其实不难拼。。脸太好的时候别忘记吹就好!3)装备属性如何取舍?
此天赋支持下,加速是第一次要属性,至少4.1没争议的是!4.2还不太看得出来,过俩月再说。。。。依旧是保证8命中26精准的前提下主堆力量然后加速这么取舍。4)关于重铸
首先说点没用的,就当废话,重铸只会重铸你装备属性下面的绿字属性而不能重铸力量敏捷等基础属性,而装备原来就有的次要属性不可能通过重铸来增加,比如我有加速,精通装备一件,我想堆精通,而企图把加速重铸成精通是不行的,我就只能企图而已了,实际是不能操作的。
下面重铸小TIPS:比如我需要堆加速,我手上两件装备:A装备--命中,精准;B装备--加速,爆击,在A装备自带的命中和精准刚好保证面板8命中26精准的前提下如何获得加速?将B装备的爆击重铸成精准,将来A装备的精准重铸成加速~其他的道理一样。可能给老人家看了笑话。只给些并不慎明白其中道理的CTM新玩家给点小建议。5)输出循环起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干。。。。[b][color=red]中间循环[/color][/b]:上面起手我没有提到白霜,在这里说,双手天赋的实战下特定情况下白霜插入的时机或有区别。比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,我是一定尽量第一时间丢掉的,因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。说白了,白霜在符文能量不满的时候尽量第一时间丢掉,避免重复湮灭重复触发白霜而损失一次免费凛风,免费凛风的损失的不是伤害是符能,符能的断层是绿脸冰最头疼的东西,所以尽量避免。又有特定情况,如果符文能量120,湮灭CD OK,白霜BUFF在头上,干嘛?只要不是符文3组都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭,如此的循环只是为了保证你全程符文能量不至于过满也不至于空掉,湮灭也CD在那平砍的悲剧。所以绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,当然还是以前的老话,这是细节,不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。以及杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,虽然经常手快点出去冰打了,别纠结,难免的,因为实在太快了。。同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。--------------------------------------------------------------------------我割!-----------------------------------------------------------------最后多嘴说两句如今4.2的冰DK的个人看法。铺天盖地的哭喊着湮灭被废,双手冰的末日,以上两点我都承认,由于直接被砍掉3%伤害,你一身372装备进去火源也打不出以前的数据了,湮灭的确被砍了,双手的确沉沦了。但是相对的我是一步没停的存了牌子,ROLL了肩膀,凑了2T12,我从4.2开始洗成了冰脸双持天赋,前天凑到2T12以后改成绿脸双持天赋,感觉还是良好的,DK2 T12的套装属性是我觉得全职业里比较变态的,为绿脸双持量身订做,最大限度保证技能输出的覆盖率,只要在合理的时间丢掉白霜,别浪费白霜次数,你的输出因为这小小的几点符能明显顺畅了,虽然不比4.1时候双手脸好时候忘记吹哨子那甜蜜的折磨,但是还是比较紧凑的。当4.1时候曾经有不少绿脸双持控坚持绿脸输出并叫嚣绿脸双持冰如果脸好符文能量够,绝对是碾压双手的!没错!我承认,给绿脸双持冰更多的能量的确能对其输出造成质的飞跃。但是4.1时候咱不是没T12么,咱不是没有F手的杀戮么。所以综合以上,我只说4.2版本主要的不是BUFF了F手杀戮,这点BUFF安慰多过实际作用,实际情况是F手有杀戮以后,我并没有感觉我的杀戮有明显的大幅增多,实际数据大概也就多了10%多而已,但是总归好过没有,4.2主要的是为双持绿脸冰量身订做了T12两件的属性或许你要说双手即使被砍掉3%还可以打吧--可以是可以。但是第一相比4.1,双手武器与双持武器之间的武器伤害差距因为378甚至391武器的出现以后被进一步拉大了,你别拿384炎魔锤子跟378斧头比,同等级比以比好了,所以后期的话,我不敢肯定397的炎魔锤子到底有多给力,至少目前来看,武器伤害的差距是被拉大了。第二无论你如何堆叠加速,你的精通在如今装等提升的大前提下肯定是多少提升了,而双持DK对于精通的收益由于附魔和武器伤害等区别一直就是大于双手DK的,如今精通比以前多了,自然双持的精通的利用价值高是有优势的。第三2T12对于曾经忘记吹哨子的双手冰DK来说,实用价值利用率都远远远远低于双持冰DK,没有2T12以前是脸好时候忘记吹哨子,如今的双手冰DK是脸一般时候也会忘记吹哨子。。。以上是为什么4.2叫嚣双持硬起,双手完蛋的主要原因,而浩浩荡荡的宣传F手杀戮有多么多么强悍,个人感觉其实没那么那么那么明显啦,也会经常20多秒一堆技能打掉一个杀戮没有,也会在为了泄掉免费凛风冲击时候给你不适当的覆盖掉前一个杀戮。。。这触发几率依旧是如此的坑爹,要是不用掉之后再触发可以一直存就好了。。。而在这么一个版本初期,刚刚两周还没到的版本就开始说冰DK整体是被NERF还是BUFF了,真的为时尚早,之前我说过,千刀万刀,我有T12两件~至少目前来看,NERF与BUFF都是存在的,而BUFF却相当的低调,NERF是如此的明显。说个雕纹的事,就算如今救赎雕纹被砍成了渣,但是他还是不可替代的,火鸟,蜘蛛,领主战中此雕纹依然表现不俗,包括鹿盔与大螺丝转阶段,别说这雕纹一无是处,虽然被砍了,咱还是没啥选择。。。当然类似猎人啊,看门的啊,这雕纹用处就用处不大了,当然也包括的友爱的团队打火鸟让DK上天的,我是没上去过。。。H模式嘛,说实在话我没太多发言权,这周基本有时间都在折腾国F,洗专业,刷牌子,做日常等等,甚至猎人号去想偷几个灵魂兽,昨天还组了个野团尝试BUG 0灯。。。。。根本就没去打火源,大家也基本都打算回去的居多,所以活动就停滞了,H模式里我相信这个雕纹只会存在感更强一些。--------------------------------------------------------------------------我割!-----------------------------------------------------------------总结:以上部分就说这么多了,具体到BOSS具体战斗情况细节,真的懒得写了,经验帖太多了,我写出来不会新鲜,虽然以上内容也不新鲜,不过吧,就当为了看别的具体到BOSS攻略的玩家铺条舒坦的路。 就像当初国F3.2时候我提出斩杀冰,3.35时候冰DK崛起时候补充的符文控制细节而已,这些帖子都是砖都是瓦也希望是条还算OK的路。4.1的冰DK其实相对直接跳级的3.35的国F广大冰DK来说是个解脱的版本,输出相对无脑了,也跳过了冰DK弱势的版本,剩下的基本都是细节了,谁把握熟练谁更容易打出出色的数据,而4.1的冰DK在团队DPS中的地位依然是相当出色的,只要您意识好,手法得当,都可以打出相当不错的数据,当然跟4.03时期的邪DK的辉煌相比还是必须承认有差距的。而4.2的DK出路在何方,到底是严重的NERF还是东拼西补的原地踏步,过断时间自然清楚~以上种种纯粹个人观点,依然是为了DK区添置一砖一瓦便已足够。希望多少对不久国F的CTM DK玩家有点小用。
写那么多。LZ辛苦了。让我们先备战4.2?
一早上来就看到dd哥的好文,先顶一下。双手和双持都能有相当dps,冰dk终于不象icc时代那样华山一条路抢血毒了。虽然在ctm可能afk,但还是可能会玩dk,好文先收藏
上台服试了下冰DK的输出,感觉完全没有循环啊,不知道怎么玩了
还是喜欢双手
砍的样子很给力不喜欢双持
3.35就是没玩过冰现在冰可以双手了
收藏了 感谢楼主的分享
占个位置学习下
等开服了在仔细研究下
重复了,编辑掉
看了不少的帖子都说4.1的DK输出没有循环~感觉有点小迷茫啊!
写的不错 算是个人经验的分享 其实懂符文机制的很容易上手.这冰可比WLK的冰 简单~
1.虽没证据理论,但实战中2点疫源确实够用了,自己一直是2点疫源,没有断过病。2.30秒的血转至少对我来说不能舍弃,30秒补一次瘟打,冰疫靠雕文凛风保持,个人感觉30秒血转不可舍弃。以上是个人意见,仅供参考以及和谐讨论
滴滴哥很厉害啊,3.35就是用你的循环打的,不点掉分流buff~4.1还用你的,哈哈
双手冰输出貌似也不错 纠结中
感觉楼主的个人意见没啥不同的。。不过30秒血转感觉意义真心不大~~不如与冰柱手套绑定正好都是1分钟爆发
Mark,慢慢看,完全无头绪...边练级边试感觉了...
[quote][pid=][b]Post by tobegelivable ( 12:08):[/b][/pid]感觉楼主的个人意见没啥不同的。。不过30秒血转感觉意义真心不大~~不如与冰柱手套绑定正好都是1分钟爆发[/quote]其实这两点都不是太有所谓,我是习惯了第一个29到的时候用血转去暗影打击或者暗影打击以后血转湮灭,反正也基本都是卡着CD用的,除非能量比较多的时候会留一留CD,防止后面万一要平砍流。。。习惯了,哪怕错开跟柱子的CD也OK,虽然我也没仔细研究过这到底是好事还是坏事,虽然也有时候一场战斗下来刻意留的血转CD,基本每次都跟第二此的柱子一起用掉了,以防万一嘛。因为每次看他在那举起笨重的双手武器在那平砍,我会很烦躁。。。冲榜的话肯定是恶毒点满优势更好的。
[quote][pid=][b]Post by 月光下的杯具 ( 11:21):[/b][/pid]1.虽没证据理论,但实战中2点疫源确实够用了,自己一直是2点疫源,没有断过病。2.30秒的血转至少对我来说不能舍弃,30秒补一次瘟打,冰疫靠雕文凛风保持,个人感觉30秒血转不可舍弃。以上是个人意见,仅供参考以及和谐讨论[/quote]恩,同意~~其实除掉冰天赋的天赋,邪那里8秒延长个人感觉非常必要,其他无非是疾病伤害或者30秒的血转~具体差别都不会太大。当然也有疾病时间不延长,恶毒3点,血转也出的1分钟2暗打的打法,不是不可以,区别也不会很大,但是我只是觉得不方便罢了。。冰DK如今的输出虽然简单了,其实比3.35要关注的反而多了,3.35我打木桩在老婆面前闭眼打5分钟不断疾病循环不乱,铜墙照开的,如今不行了,你得去看能量,符文状态,白霜触发,冰打是否刷新符文等等,而这一切的决定优先都是在1秒的GCD里做出的,然后还要去关注21秒的血病什么时候断,什么时候补,我是怕麻烦的,大部分时候我只要看看血转的CD不用抬头不看POWA就可以判断疾病大概剩余时间了,毕竟CTM的近战是没爱的,太容易死了。。。。少分散点注意力在开荒阶段还是很有好处的。
必须Mark,认真研究ing,我是爱学习的好姑娘。。。
没有循环吗?我要绝望了,30岁的大叔飘过,ls的小mm莫走,留下QQ和***。。。4.1PVP:3000+冰DK惩戒骑戒律牧经验心得分享
作者:yaoshurong来源:发布时间: 16:05:48转帖到个人空间
  六、常规组合对战经验
  1. VS 3板:
  3板组合绝对是绝大多数牧师心中的痛,面对战士死骑的强力RUSH,牧师往往很无助。
  在遇到这个组合时,我们的QS与DK一定要暴力,必须将对面的一个DPS压制住。击杀点为DK>开鲁莽的战士>开过无敌的骑士。
  起手牧师给我方菜刀挂双盾后猥琐卡柱子,我们DK与惩戒骑直接开打对方DK,我方DK第一件将对面的奶骑拉到身边让惩戒骑制裁掉,先不要忏悔群冰,防止奶骑在拉的空中丢出牺牲破掉控制,牧师直接丢大罩在双菜刀交火的位置,惩戒Q给我们的DK牺牲,(一般来说3板的第一目标都是DK)。
  这时候对面DK也会拉我们的MS进行群冰,不要交章,痛苦压制可以给DK,对这个组合尽量绞杀不出不要交章,我们这边制裁绞杀群冰控对方奶骑,忏悔由于和群冰递减,要用忏悔打断光环掌握下的治疗,我们要让奶Q在无敌之前一口条都读不出,而即使作为MS的我们被控制住,由于减伤能力和爆发能力都要高于对方,可以很快的打出压力,如果是这样的开局,基本已经胜利一半了。
  当群冰结束后对面基本会选择转牧师,牧师看对面奶骑的位置,如果奶骑位置不好的话,套盾自由+惩戒骑的自由恐惧一下奶骑,如果对面奶骑难以恐惧到也不要追,直接回柱子带着DK卡奶骑的视角,DK基本不敢追。
  压力实在大的话还可以保护接撂倒,徽章解绞杀,还有心灵专注读条,绝望祷言,至少可以抗住3板2-3波的RUSH,而此时我们的控制技能又好了,基本可以控制奶骑杀掉DK了。
  又或者有保护的情况下可以直接搞掉对面没有无敌的奶骑。如果对面也是走的控制牧师杀DK的路线,群冰之后开心灵专注很大概率挡掉绞杀。
  2. VS 贼 DK X:
  打法类似3板,走的是控制治疗杀DK的套路,控制链DK和惩戒骑一定要协调好,我们拥有让非骑士治疗15+秒什么都做不了的能力,而DK和惩戒骑的爆发可以在15秒内打出非常恐怖的伤害。
  值得小心的就是盗贼的烟雾弹,如果离烟雾弹近的话就冲进烟雾弹恐惧DZ然后加血,如果离的远的话就丢大罩在烟雾弹的范围内,然后读神圣赞美诗,同时骑士给我方DK牺牲(为什么基本所有组合的急火目标都是DK呢),压力大的时候甚至可以给出保护,只要抗过贼的2波烟雾弹基本就没有压力了。
  在对抗这个组合时,牧师的拉人有奇效,尽量判断贼放烟雾弹的时机(一般在贼开影舞和消失偷袭之后),直接在贼放烟雾弹之前拉DK回来,可以直接浪费对方的一轮烟雾弹爆发。
  3. VS LR+X+治疗:
  这个组合我们遇到的也不多,我们选择抱团打那个X,控制给治疗,LR的持续伤害力也不是很给力,主要是对治疗的骚扰很强,所以我们选择抱团打,让被打的目标帮助牧师踩冰冻陷阱,压制与大罩用在LR开技能爆发的时候,如果有技能可以开情况转一波治疗。
  需要注意的是转治疗最好在QS制裁还有10秒左右好的时候,这就是我为什么说要QS强化制裁的原因,第一波制裁用来控制。20秒时间打DPS要治疗的技能,然后30秒后转治疗,打到半血制裁的CD就到了,一波制裁带走。
  4. VS 贼 术士 萨满:
  应对这个组合时候一定要找准爆发点,对方开始后基本会选择完控我方一名DPS,盲+妖术,徽章就转攻5星肾,接恐惧,基本这个DPS(一般是惩戒骑)在30秒内基本处于打酱油阶段,我方DK和MS就要开启第一轮自保技能挡住第一波的爆发,绿罩+心灵专注等短CD技能可以开启,稳定血线。
  当QS从控制技能中醒来,直接准备开技能爆发SS,DK拉SM群冰SM和DZ,如果DZ交章就接群恐,防止DZ的骚扰,这一波要打残SS,冰结束以后看SS的血量与传送位置,如果血量低而且传送位置不好的话就接着控制SM,制裁+绞杀,急火SS,有的时候直接就打死了。
  就算打不死,SM这边也肯定出来徽章和迅捷,这时候技能全开,MS放暗影魔直接带走SM,MS注意跟着萨满的位置,将被贼限制的近战直接拉到萨满的面前。如果RUSH打法不成功也不要紧,接着贴术士,当DZ使用肾击以后就转萨满,找机会还是能杀掉萨满的。
  5. VS 贼 法师 牧师:
  在对抗这个组合时,我们选择分压战术,DK贴牧师给对面牧师巨大压力,不让他那么轻松的走位恐惧,QS贴FS不让法师轻松控制与输出,同时制裁给对面MS,我方MS的恐惧和DK的群冰都给对方的 DZ和FS,破坏爆发,如果对面打我们的DK的话,对方FS会很难受,打QS的话,MS基本2个制裁之内就会被DK SOLO掉。
  6. VS 战士 法师 牧师:
  这个组合是让我们很头疼的组合,ZS对DK的压力太大,即使FS不读条,也很难维持DK的血线,所以无法使用分压战术,只能选择起手压ZS要治疗技能,然后秒掉治疗的打法,有点类似拼命的打法了,打不死MS的话基本就无力回天了……
  实在不行的话就只能停排了,停排也是一种艺术啊。 呼呼,基本主流组合就这些了,我只是提供一个思路,具体的细节还是要大家自己慢慢挖掘,我觉得是一个蛮适合牧师的组合,希望各位牧师同学在S9能取得自己满意的成绩哦。
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