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魔兽世界高端萨满PVP必修课程&八卦学之魔兽攻略
【】 【】 文章作者:匿名 发表时间:&08:40:20
引子: 各位萨满弟兄们,大家好,AFK了3年多,如今又重新练起自己的小母牛萨满,欢乐多多。在越发讲究技能搭配衔接的80年代,无论在游戏中,论坛里,我看到不少萨满玩家的困惑和迷茫,也看到不少萨满玩家的执着和欲望。许多人都想成为玩萨满的高手,有的如愿以偿,有的郁郁而终。看到这么多热爱游戏的好青年,如此激情洋溢,所以又拿起尘封已久的笔,写点东西献给我们可爱的风暴祭坛。 正文: 在这里我以元素萨满为例,简单讲解一下如何从一个普通萨满玩家成长为一个精神领袖。所选路线为pvp路线。 首先向我们祖先的智慧致敬,然后我们开始: 一、八卦 八卦:我国古代的一套有象征意义的符号。用“一”代表阳,用“--”代表阴,用三个这样的符号,组成八种形式,叫做八卦。每一卦形代表一定的事物。 乾代表天, 坤代表地, 坎代表水, 离代表火, 震代表雷, 艮(gn)代表山, 巽(xn)代表风, 兑代表泽。 通俗点讲就是: 天:有时候很晴朗,有时候刮风下雨,代表变化无常。 地:承受的住地震,熔岩,火山爆发等等,包容一切。所以被称为大地母亲。 水:曲曲折折,像长江黄河,所以被称作坎。 火:依附而生,比如木材着火,如果木材没了,火也灭了,所以叫火离。 雷:打雷劈到地里,大地都震动,所以称为雷震。 山:经常说,不动如山,很难撼动的意思。其实,山也是动的,只不过动的很不明显罢了。 风:无孔不入,来无影去无踪。 泽:就是人站到湖边,看到天的倒影,感觉很开心很高兴。 根据这些特性,我们将他们用于魔兽世界这个游戏里,我们抛开游戏版本的更替,抛开游戏设计师们令人讨厌且反复无常的设计思路,也抛开实战过程中变化多端的细节,抛开我们永远不可能了解并掌握的全部游戏技术,根据八卦将游戏里的特性直接提取出来。 天乾:这种变化特性最合适的职业可以是飘逸的法师,目前版本的武器战士等等等若干。 地坤:想来想去唯一职业圣骑士最合适,无敌这个技能不是徒有虚名啊。 水坎:一切减速或者定身技能都可以考虑到这个特性。比如元素萨满的群体缠绕,冰霜震击等等。 火离:dot技能,持续伤害,没目标完全打不出来。痛苦术士的诅咒,牧师的痛,萨满的烈焰震击等相关特性的东西。 雷震:目前版本相对较少,元素萨满的雷霆,小德的吹风。 山艮:不动如山的技能和职业,比如:战士的盾墙,防惩骑士,防御战士等等,使劲打他们,掉血,但是,掉的太少了。技能:盾,吸收伤害,但是有上限,比如元素萨满的石爪图腾给自己加的盾等等。 风巽:无孔不入的攻击方式和技能,这个涉及就很多了,技能来说:牧师的驱散,萨满的净化,萨满不共公共cd的风剪或者近身后增强萨满的风怒攻击,再或者迅速的移动,变成幽灵狼,使用加速跑等等。就职业来说:猎人,宝宝无所不在的攻击。或者盗贼,潜行后突然出现在你身边,再或者潜行突袭的小德等等。当然,这个位最强的,是萨满的嗜血(英勇)技能。 泽兑:让人愉悦的技能治疗,复活,防守性净化术,清毒图腾,或者宠物复活等等。这个游戏里别人帮助你,你该感到很高兴吧? 二、萨满的特殊性: 经常听到说萨满比较特殊,究竟怎么个特殊?有什么规律?且听我慢慢道来。 按照太极图来考虑: 阴阳对应攻击和防守。天乾,地坤,水坎,火离,雷震,山艮,风巽,泽兑。用这八种特性来总结出萨满的自身规律。 元素萨满: 元素萨满的特性是这样的,占水坎,火离,山艮,风巽,强雷震(攻),弱泽兑(治疗) 重攻轻守 增强萨满: 增强萨满的特性是这样的,占水坎,火离,山艮,风巽,强风巽(速),弱泽兑(治疗) 重攻轻守 恢复萨满: 恢复萨满的特性是这样的,占水坎,火离,山艮,风巽,强泽兑(治疗),无雷震 重守轻攻 你比较其他职业就很容易发现,以一种形态能占据八种特性最多而且使用起来最方便的就只有萨满。小德如果要表现出某种特性就需要切换形态,一种状态下得到一些东西而失去一些东西,变人形取泽兑---技能方便,自身脆弱。变熊取山艮---难于撼动,但技能缺失泽兑。变豹子取风巽----失山艮。而骑士虽然占据地坤位,但是缺乏很多其他特性,比如没有雷震(打飞),比如骑士没有风巽(速)。只有萨满,就是0点天赋,还是占很多特性位。所谓万金油,也大概这个意思了。萨满是占中庸的职业,所谓占中庸,优点就是适应性强,使用起来简单直接,而缺点就是力量没有集中到一个点,一旦朝专精方向发展,会有很大瓶颈,所以在pve取向时候,许多玩家梦想打出很高的dps,但是在很多时候很疲软;而玩pvp的时候,总是希望以一种天赋装备而占据到所有的胜利,但是版本一改就技能天赋一旦调整,就迷失了自己的方向。走向极致未必会圆满,走向变化,反而更具生命力和战斗力。 基于上面所述一些情况,在混战中,万能的小德由于繁杂的操作,和特性转化时的属性缺失,万金油特性难以发挥,反而决斗时被人揍的死去活来的萨满,人多的时候跟变了一个人一样,因为萨满控制八种特性的操作简单直接有效。而骑士,啥时候都那么难死掉,决斗也好,团战也好,或者副本也好。以上这些,只不过是天乾,地坤,水坎,火离,雷震,山艮,风巽,泽兑。这八种特性的表现罢了。 三.实战 当你掌握这些规律以后,就很容易控制战局了,萨满可以根据对手情况打出有效进攻,从而做到带动大家进攻节奏同时,不断的走向胜利。具体如何做到,我们以竞技场和战场得一般例子简单概述下。 首先,先简单说下55队伍组合吧: 某一个时期,就会产生一些强力组合,比如2345,传统的2345指的是:战-牧-法-萨-骑。 在网上你会找到一些描述: 2345队就是传统的2.5DPS+2.5治疗队伍。因操作简单和发挥平稳被戏称2345队,意思就是队伍中的人只要2345键按顺序按下来就能取得胜利,为什么不说1,可能是因为1在WOW中默认是普通攻击的缘故。 我们不妨以八卦理论简单的分析下,阴阳对应攻守,天乾,地坤,水坎,火离,雷震,山艮,风巽,泽兑对应职业或者天赋或者技能特性。 天乾:法师(冰)战士(武器) 地坤:骑士(奶) 水坎:法师,萨满,战士。 火离:持续伤害技能。 雷震:萨满(元素) 山艮:盾墙,双盾:钥匙饰品+石爪图腾护盾,等技能。 风巽:净化+打断系等技能。 泽兑:骑士,萨满,牧师,双驱(强) 简单划分完以后,我们得到这样一个结论: 2345队伍组成是攻守中庸的队伍,战斗上虽然占了很多特性,但是存在明显弱位。抛开这个队伍的优势不谈,我们就从这里可以找到这个组合的缺点:这个队伍缺少火离位,缺少风巽,山艮位也没特定职业对应。所以克制这个队伍的组合应该是攻击大于防守的4dps组合,而且如果4个远程里有猎人(风巽)和术士(火离)的话,这个队伍很容易落败。 作为一个精神领袖我们不妨这样带动战斗:在敌人对位存在火离(暗牧,术士等)或者风巽(猎人,盗贼等)的敌人话,优先去骚扰控制,并在合适时机掩护伤害打打山艮位,如果分压的话,要优先处理这些东西。所谓控制战局,就是判断先机,在合适的机会做该做的事情。 竞技场比较细腻,这篇帖子篇幅有限,以后有机会再详细讨论吧。 其次,我们谈谈战场: 以元素萨满为例: 元素萨满的特性是这样的,占水坎,火离,山艮,风巽,强雷震(攻),弱泽兑(治疗) 战场里情况瞬息万变,很难把握,但是小规模战斗里,5—10个人,还是有规律可循的。假设武器战士(天乾)防惩(山艮)在的时候,那么最缺的位有这么几个:水坎,风巽,泽兑(只要有战斗永远都需要这个位),所以我们可以跑在他们后边爆发,并胁从控制,非常简单的做到了合击。 假设队伍都是法系,那么就冲到稍微靠前位置打山艮位,太靠前得话,天乾位的法师闪现跑了,你就成蜂窝煤了。 假设和术士或者暗牧,就打水坎位,来延长火离位的伤害,然后合击爆发。或者用雷震拖延火离的伤害时间。 总而言之,我们做战的主要思路就是:补队友的缺位,我们变强,打对面的缺位,让敌人变弱。尽量控制局势。 所以经常有萨满抱怨:萨满就是个抱大腿的职业,大腿一定要粗!为什么?因为你该做的都做了,万一你的队友有点闪失,他死了,你的命也得搭上。
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