dota夜魔出装装小件也要。。。。大件更要。。。...

在游戏中,大家或许已经形成了“出了大件才能让一个英雄更强力”的思维,实则在游戏中一些大件因为属性单一的问题,单出它似乎并不能有好的效果,比如ADC在前期究竟是选择攻击呢还是攻速呢,而为了获得自己所需要的属性究竟该出怎样的装备呢,针对这些问题笔者来为大家做一波解释。
小件装备的优势
灵活应对对线:
价格便宜是再明显不过的事情,不过在前期对线时,有些小件的组合是优于单裸一个大件装备的,比如在对方是偏AP输出的情况下,而自己的英雄在出了某个装备后实力会增长一大截,但这件装备对抗性并没有太多的提升,而对方的打法又显然激进,那么此时就可以不要太过急切的合成那个大件,买一个自己后期预计能用到的抗性小件,以获取更好的发育空间。
实例:上单刀妹与冰女对线,我们知道刀妹出了三项后战斗力极强,那么对抗冰女就可以不用急着把三项做出来,做出净蚀+耀光后直接合成水银鞋子,增加的韧性以及魔抗对于冰女这种控制消耗频繁的AP英雄是有效的手段。同比相同价格的蜂刺带来的35%攻击速度和10%的减CD而言,25魔法抗性于前期所抵挡伤害的收益要比攻速和减CD来的实用。再者二级鞋子的移动速度再加上净蚀被动提供的移动速度,配合水银鞋的韧性效果,能大大降低被风筝的威胁。
优势属性提升与选择:
我们也许听过“我有六多兰,对面全是菜”这类的笑话,当然这种出装基本上是在劣势局下破釜沉舟了,一般这种出装是想依靠多个多兰带来的全面属性提升来希望在团战中侥幸取胜,而依靠后来的经济再一步步的补充装备。
当然了,笔者在这是想说明多兰这件装备在前期的全能性,有时初期在回城只有500块左右的情况下再出一件多兰也不失为好的选择。因为无论是双多兰剑或双多兰戒指或者一剑一盾,在前期双方属性都未成长起来的时候提升的效果都比其他400块左右的装备效果好。
在回城后如果有1000块左右的话,此时的选择就去考虑合成大件所需的性价比高的小件装备。
实例:合成幽梦之灵的两个小件考尔菲德的战锤和锯齿短匕,增加的攻击数目为25点和20点,战锤带来的是10%的冷却减缩,而短匕是10点护甲穿透和击杀一名单位后的下次普攻或单体目标技能额外造成15点伤害。护甲穿透在前期的减伤增幅更大(护甲越高收益越小)对于短匕的第二个被动在补兵后进行单体技能消耗是不错的选择。在前期大部分英雄蓝量不充足的情况下,技能不能随意的释放,10%减CD效果对线时的意义并不大。
附:护甲计算公式:Y=X/(100+X),X为当前护甲值,Y为减伤比例。随着X增加,Y增大的幅度越小,所以在前期护甲低的时候穿透更好用。
发育型小件:
在游戏中会有这么一些情况,AP中单对线AD英雄,上单战士对线抗压,那么这时AP可以首选探索者的护臂,发育起来有额外15点护甲和法强,可以缓解对线的压力。同理紫雨林之拳本身有15点攻击和150点生命值,30层后会额外获得150点生命值。这些同属1000多金币的小件范畴,而且提升的大半是防御能力,所以在对线劣势时可以考虑这种装备。
还有一件比较特殊装备的就是女神之泪,这件装备目前对于大多数AP英雄已经不是首要的选择。因为其本身没有任何攻击或防御属性的提升,但一些对蓝量有特殊收益(炼金,流浪)的英雄是可以先出它,因为纯蓝量的装备对他们其他能力会有一定的加持。其他的AP英雄由于这件装备发育周期长的缘故,在前期并不能直接得到收益,所以考虑放弃。但一些AD英雄确实可以考虑它(EZ,杰斯,POKE流韦鲁斯),首件选择女神之泪,在一个大件完成后再合成魔宗,之后的魔宗平A也能叠法力值,速度提升一大截。
于前期有一件装备萃取,对于基本功好的玩家可以考虑选择,如果你在11分钟左右达到100的补刀,完全可以出门装就出它,不足的就是没有多兰提供的血量加成,可能在线上会打的相对劣势。再者对线劣势,在第一次被迫回家后装备不足以买到一个1000多块的小件,除了上述再出一个多兰的方式,还可以补一个萃取进行发育。层数刷满后可以获得额外450块的经济。
前中期经典装备配合
女警:大剑+飓风
飓风是目前AD极为火热的装备,本身具有攻速和暴击的加成,还有一个分裂剑的被动,对于多数女警金克斯这种英雄来说非常实用,其小件反曲之弓被动普通攻击在命中时会额外造成15点物理伤害,这是很多人没察觉到的小属性。但狂热提供的20%暴击比起反曲之弓更有价值,所以可以先买到这个小件。
飓风的弊端也显而易见,裸出飓风会导致攻击不足,所以在出到飓风第一个小件狂热时,补一个暴风大剑或者十字镐会更强力,当飓风合成后配合大剑和十字镐能在前期小规模团战打出非常好的效果。至于大剑和十字镐,这些也是之后合成无尽之刃的必需品。
炼金:双杀人戒+腐败药水+女神之泪+万世催化石
杀人戒指有着一个增加25%药水治疗效果的被动,并且可以叠加,两件杀人戒指也能提供一定的蓝量,对于炼金的血量也有提升。在提升50%的治疗效果下,腐败药水便可以有着更好的治疗效果,对于炼金这种需要断兵线打法和持续耗线刷兵的英雄,后续的补给便显得十分重要。
同理的因为炼金有着蓝量转换血量的被动,所以女神之泪这件后续可以合成大天使之杖的装备可以选择,并且炼金的毒气持续激发也能使叠女神之泪层数的速度更快。催化神石的被动耗蓝可以转化为一定的血量,这对于持续用Q耗蓝的炼金来说变相的也提高了他的血量续航能力。
韦鲁斯:减CD鞋+女神之泪+幽梦+暮刃
POKE流维鲁斯强力的地方在于单Q的远程高伤害,需要破甲装备来支持。幽梦和暮刃的破甲虽然因唯一被动而冲突,但是取最高破甲20点的幽梦还是很客观,重要的是暮刃这件装备后续触发的伤害可以在维鲁斯Q使用后后有很好的收尾效果,有时一个半血的脆皮在一发Q后无法击杀配合暮刃便可以收割掉。
黑科技:耀光+科技***
耀光具有的平A伤害和科技***的间接魔法弹伤害在前期对一些法师来说一个小技能配合平A便可以达到不错的输出效果,并且耀光后续可以合成巫妖或者冰拳,科技***可以合成火焰腰带,这两件装备对于艾克和皎月这种英雄来说可以增加额外的爆发。
一些小件装备依然有着不错的属性,在前期经济不足的时候,可以结合情况出一些能配合起来的装备,过渡到中后期进行下一步的合成,没必要一开始就进行裸大件,这样会很大提升前期的战斗能力。
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  夜魔,已经有一段时间没有在CW的舞台中看到他登场了,上个版本白天黑夜时间改变之后,夜魔的作用其实是有提高的,4分钟的黑夜对于夜魔这种夜晚发威的魔王来说提前了自己gank的时机,这个版本gank,团战加强之后夜魔这种影响应该更容易发挥,带节奏能力还是团战的切后排能力都是非常强大的。
  巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。
  DotA2定位
  这个英雄有控制是个纯gank,后期也可以当肉或者半dps。但是无论哪种都没有他做为gank的价值大。前期杀的人越多,建立起的优势越大,后期对自己也就更加有利。
  最大的缺点就是后期乏力,装备的选择要顺应局势。优势局夜魔可以将自己的优点发挥到极致,但在劣势局夜魔是极其难以发挥作用的。有人说夜魔正常比赛的成功与否主要就看***能建立起多大的优势,虽不尽然如此,但也确实说到了点上。
  DotA2出装
  出门装:*2*2
  现在的基本上都是打中路solo的,这种出门方式是让更快的补出瓶子,这样就有了补给能力,就算是用一技能消耗对方的血,对方也没有脾气,而且夜魔对等级需求很大,中路可以快速提升等级也是夜魔所需要的。
  前期装:+++
  前期的就是带节奏进最大可能利用第一天夜晚多进行gank,杀的人越多本方积累的优势就会越大。当然在没有gank机会的情况下,还是应该注意自身的发育问题。
  中期装:
  中期夜魔gank杀人的同时也别忘记提升自己的装备,在爆发多,控制多的情况下出黑黄杖。出对剑增加gank几率也是很好的选择,当然很多玩家喜欢出A杖提供视野也是可以的。
  后期装:
  后期的作用会逐渐的减少,后期可以转肉,也可以当半dps。后期记住每次团战的时候保证自己有大招就可以。
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UZI7.11卢锡安新出装分析 传统大件都不要
发布时间: 11:30:34 | 编辑:迷失传奇网 | 来源: | 浏览:次 |
  最近在LOL7.11版本中知名选手UZI用卢锡安新出装打出了很高战绩,这里分享UZI7.11卢锡安新出装,传统大件都不要。
  卢锡安在破败黑切这两件装备强势的时候堪称神级ADC,也是曾经一度做到了非ban必选,但是随着黑切的削弱,在7.11版本中破败又被砍了一刀,其自身的技能蓝耗也是增加使其一下子掉出了T1ADC之选,胜率也是跌至谷底:
  但是UZI在最近的游戏中却是用卢锡安取得了很高的胜率并且有一套新的出装方式,本文将为各位解析。
  为何卢锡安胜率大跌?
  黑切这件装备在之前的版本中就有了削弱,装备在护甲削弱方面被砍了一刀,从最高30%降低至24%,这对于AD英雄是有一定的影响的。
  Q技能蓝耗的增加使得使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。
  在战斗中可能会遇到连招打到一半的时候蓝量不够的尴尬。
  虽然才削弱了3%,也并不算什么,但是对于ADC这个整体来说它的削弱要比字面意义上的更大。
  ADC是最需要暴击这个属性的,无尽可以将你的暴击伤害放大到250%,暴击的伤害放大会让破败这3%的削弱也放大了,其具体削弱幅度将达6%~7.5%。
  这就是为什么女警和卢锡安一起削弱,女警影响并不大,但卢锡安却是大受影响,这是因为卢锡安的被动可以攻击两次,破败的削弱让卢锡安从中获得的收益变得更小!
  一方面自身技能蓝耗增加算是被削弱了,一方面赖以生存的出装套路还被削弱了,所以说卢锡安算是较大的削弱,胜率自然大跌。
(07月20日 )
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参考资料

 

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