& 暗黑3大型新手攻略 刚刚开始玩的新人一定要看
暗黑3大型新手攻略 刚刚开始玩的新人一定要看
仨X不等于四 来源:
百度贴吧 更新时间:
可以这样说,暗黑3就是一个“暗黑类”的动作RPG游戏,是《暗黑2》的续作,如果你玩过其他同类游戏,比如《暗黑2》《火炬之光》《泰坦之旅》就很清楚它的大概模式了。具体而言,这个游戏需要你鼠标左键控制人物移动,鼠标和键盘配合来释放技能攻击怪物。游戏的主体就是打怪、刷装备、升级、提升实力。
3.70级以前
& &创建人物前就必须做的两件事(重中之重):技能详细说明和技能自选
这个必须要做!你进入游戏,别急着建立人物开始玩,一定要点“选项”,点“游戏功能”,然后把“显示高级说明条”“自选模式”这两项勾上!(如图)一定要先做这个!!!你如果不勾这两个,会被坑死的!
技能详细说明条如果不勾,你会发现你肯定看不懂这个技能是干啥的;勾上以后就说人话了:技能伤害到底多少,效果是怎么样的,属性是什么,全都有了。
(详细说明没勾上)
(详细说明已勾上)
自选模式如果不勾,你的1/2/3/4,鼠标左右键,系统会限定你只能添加某个系的技能,比如鼠标左键只能添加“主要”技能,右键只能添加“次要”技能。你想设定两个主要技能?没门!这太坑了,一定要勾上自选模式,点右键设定技能的时候,会有左右两个箭头,让你随便添加不同系的技能。
&创建人物:、是什么意思?
①,这是暗黑系列特有的一种形式。一个会持续几个月的时间,如果你选择模式建立一个人物,就不能用你之前玩过的人物,不能拿你之前收集在仓库里的装备,必须一切从零开始。你的人物从1级开始,慢慢提升自己的实力,这期间会有很多奖励和成就等等,甚至有可能有专属装备(非人物刷不到的)。最后,这个结束了,你的人物会变为非,你里刷到的各种东西会发到你非的人物身上。经过一段时间休赛期后,下个开始了,你如果选择人物,你又要从零开始,和之前的一切成果脱离关系。如此循环
总而言之,就是周期性的重新建人开荒,会有不少奖励。可能有人会认为会使你之前心血白费,但注意暗黑3的游戏模式就是很单一,建立不同的人物刷刷刷,提升实力接着刷。所以大部分玩家经历一个以后(甚至是半个)就会对自己刷了这么久的人物厌烦,所以要重新开荒找新鲜感。而且新的开启总会伴随大规模的升级,很多装备的效果会改,职业的强弱和搭配都会调整,新可以让你通过从零开始开荒来融入这些新的体验中。
如果是新手第一次玩,一定要选择人物,因为对你而言不管还是非,都是从零开始,还有特殊奖励,何乐而不为呢?如果你加入暗黑3的时间恰好是休赛期或者一个的末尾(最好去打听一下,比如现在就是第4最后几天),我建议你等等,等到再建立一个人物去玩,休赛期其实很短,一般就两周左右。至于你以后玩不玩,就看你人物容不容易刷烦,想不想重新开始找新鲜感了。
②:指的是你的人物不能复活,死一次就真死了,想再玩只能重新建人。新手千万不要贸然选!你一上来啥也不懂,非常容易死的;而且由于你不懂玩得很累,可能好不容易练到70级顶级结果死了不能玩了,会很受打击。当你对这个游戏有一定了解以后,如果想追求刺激和锻炼自己谨小慎微的心态,可以去玩。的人物储存箱和非是分开的,不要指望非的人物刷一身极品装备直接给的人物!另外,和非都可以建立,也可以建立非。
&选什么职业?性别?
首先性别不同只有外观、台词配音不同,其他都完全一样,不影响游戏实质内容。
然后是职业。暗黑3每个版本都有几个强势职业,几个弱势职业,你可以玩之前先找人打听一下这个版本什么职业比较强,游戏体验好(千万不要看之前老版本的人物评价,哪个厉害哪个弱,那些几乎毫无指导价值)。当然,我后面会说到,人物有4种类型,一般每个职业都有某些方面强某些方面弱,全线鱼腩的情况很少见,所以选择职业不用太功利,尤其是第一次玩要情怀一点,选一个自己喜欢的职业。
注意,目前暗黑3有6个职业,在论坛里都有自己的外号,新手可以了解一下以便看懂别人的发言
----(就是昵称没什么特别),也有叫“蛮神”的,因为算是很多版本都比较强的一个职业。
----(这可能是因为刚出来的时候很弱,被人们视为逗比,都说“逗教”,说着说着就变成了)
----大完美(据说是因为相当长一段时间都比较弱,但暴雪一直不愿意改,人们推测暴雪觉得已经很完美了不需要改,所以这样说)
人----DH(就是英文缩写)
----51(就是简称),或者大隐藏(这是因为太丑,在早期版本玩的人相对比较少,成了隐藏职业)
----萌萌哒(就是“感觉自己萌萌哒”的意思,这是历史原因,有几个版本太弱除了卖萌做不了别的;另外台词也确实比较萌,尤其是女说“我太厉害了,我都佩服我自己~”简直又萌又自恋)。另外还叫“法爷”或者“法神”,因为近期很多版本(包括4月29日即将开启的新版本)都非常强。
&70级以前练级策略与难度调整
首先要明确一点,70级并不代表游戏结束,而是你刚刚入门。70级不是真的等级,70级以后你人物还会有一个打括号的蓝色数字,那个才是真正的等级,叫“巅峰等级”。1-70级的过程,就是你熟悉游戏,初步入门的过程,你会看着自己的技能一个一个解锁,自己的实力一点一点提升。等你练到70级了,你就大致对你这个职业的特点有个了解了。
我个人强烈建议第一个人物自己练到70级,别找其他人带你,下面给一些建议
①难度的选择,一开始至少从“困难”开始(进入游戏前有游戏设定可以调难度)。别被名词吓唬了,一开始困难难度是最简单的了,你从来没玩过这个游戏都能闭着眼睛打困难难度,比困难还简单的难度只能用无聊来形容。随后,随着自己的装备一点点提升,你觉得这个难度下怪物基本都秒杀了,就可以提高难度,已获得更高的装备爆率和经验。
②建议第一个人物先玩剧情模式,认真看剧情,随着剧情任务一点一点往前推进。虽然剧情不是游戏的重点,但毕竟也是花心血做出来的,中间的过场动画其实都很棒。如果你希望从剧情中得到更多乐趣,建议你去网上先了解一下暗黑破坏神的世界设定,历史还有暗黑1代、2代的剧情,这样知道了来龙去脉会更容易融入剧情。顺便说一句,我觉得6个职业人物的官方短篇小说都写得特别好,建议去看看。
③一般来说剧情通关以后是到不了70级的,这时候设定成冒险模式(如果没花钱就只能重新剧情了),然后去第3幕赛斯切隆废墟,好好探索地图,把卡奈魔盒拿上,然后去城里,点方尖石开启“奈非天秘境”(也就是小秘境,简称小米)。不停刷小秘境,经验还是比较多的。刷累了小秘境就去做悬赏任务,根据悬赏地图上的奖励来做(奖励在哪一幕就去做哪一幕,如图),可以得到一些有用的材料,经验也比较多。
注意悬赏任务一定要一口气做完一幕然后去领奖励,中途不要退出,就这样反复,怪物很好打就调高难度,应该不会很慢就70级了。
④70级以前装备和技能如何选择?就两个字:伤害!装备有对比(如图)
无论是武器还是其他装备,就用那些伤害尽可能高的。技能也是随意搭配,为了效率快一点,尽量选择伤害高的技能(要开启详细说明才能看到伤害到底是多少,再次提醒一定要把详细说明勾上),对怪物挨个放就行!有些持续性伤害技能也是很不错的,给怪放上以后可以到处跑,等怪物慢慢掉血,比如的噬魂,打BOSS很好用。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),而是在怀念年轻。
很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),而是在怀念年轻。
正如当我们已到中年,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐。
曾经和一个老玩家聊天,有句话说的粗俗但不无道理。“当年玩D2的时候,摸一下女孩的身体激动的要死……现在D3出来了……哎,和两个妹子双飞也没啥感觉了,只感到累……”
心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将那些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。
很多暴黑用D2来压D3的时候,都拿装备系统来说事,这是很正常的,因为画面,剧情,声效,技能系统,补血系统,战斗系统等等,D3都彻彻底底的压倒D2,这都是看得到玩得到的,没得黑,所以万般无奈,只能拿在后台数据层面的装备系统来说事,除此之外,确实黑无可黑。
除了暴黑外,也的确有很多暗黑2的老玩家认为暗黑2的装备体系比暗黑3强,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补,仅凭一点,暗黑2没有合格的交易体系,就足以让装备系统大打折扣。
我和很多玩家一样,都是从盗版玩起的,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,你们这群土鳖没上过战网,就不算玩过暗黑2,当时我很不服气,心想TMD一个单机游戏而已,上个战网而已,能有啥区别?还能飞天了不成?
后来等我上了战网后,我才知道,真的有区别,而且是质的区别。
原因很简单,暗黑的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装,更别说那些爆率低到不可想象的极品了。
当初D2的著名主题网站暗黑神坛,曾经总结过D2掉率最低的二十大神器,其掉率如果一个人玩单机游戏的话,打出的时间是以十年为基本单位的。
哇,掉率如此之低,这些神器应该都是了不得的东西吧?
无情地事实告诉你,这些神器绝大多数都是收藏品!
就是用来收藏的,没有实用价值!想想看,如果D2的这套简陋的装备系统拿到D3来,那估计玩家的口水早就把暴雪了。
从这个方面考虑,你就会发现,暗黑2那庞大的地下交易,繁荣的第三方交易是必然的,这是由它的装备系统的本质决定的,暗黑类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,才有体现的意义,否则,装备库设计的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。
这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。
从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要暗黑3战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!
暗黑2的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!
所以,暗黑3的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖缩短了暗黑3的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果暗黑3不内置拍卖行,玩家一定会向暗黑2一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。
其次,再从数值角度分析,暗黑2的装备系统设计的远不如暗黑3成熟,但是年代不同了,现如今,暗黑3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。
而暗黑2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,因为你看不清,看不透,看不懂,所以你会膜拜。
人的特点就是这样,对自己明明白白的事情,往往会不屑一顾,而对朦朦胧胧,半知不解的东西,才会顶礼膜拜,视为神明。
举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速……等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了----我靠,D2的装备系统太了不起的,连我这样聪明的人都看不懂哦,还得TMD用计算器计算,说不定还的用上函数微积分,哦耶,那些计算公式看着好好深奥哦……哎呀,D2就是好啊就是好……
而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了……简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。
暴雪这么做的结果是什么呢?结果就是玩家大爷撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,连俺都不如啊,怎么这么呆逼啊,武器好坏直接看DPS,好无趣啊,哎呀,还是D2好啊,那么多的属性,俺拿计算器都要算半天呢……
所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的……溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。
讲一个笑话:
D2发行后,有玩家买回来玩了100+小时,资料片推出后,再玩了100+小时,然后玩腻了。
D3快发行的时候,怀旧,翻出D2又玩了10+小时。
D3发行后,玩了700+小时。
然后上论坛狂骂:D3真是垃圾,一点可玩性都没有,怀念D2啊,让我玩了整整十年啊!!!!
最后,谈一谈中国游戏玩家独有的----原班人马崇拜症:
中国玩家中有一个很可笑的习惯,总是对原班人马有着莫名的崇拜……
流水不腐,户枢不蠹这个浅显的古人都明白的道理,中国玩家是不明白的,有时候我在想,如果让微软的当年开发windows 1.0的原班人马来开发windows 8……呵呵,还是一笑而过吧……
但好在现实给了我们可能,当年北暴雪主力出走,他们“摆脱”了暴雪的“束缚”,然后做出了一款惊天动地的ARPG游戏----就是大家喜闻乐见的。
于是无情的现实再一次告诉我们,如果真要让当年的D2的原班人马来做,充其量就是:伦敦的水平,不会更好了,伦敦之门就是暗黑2类游戏的上限!
暗黑之门的失败告诉我们,如果不变革,不吸收新鲜血液,不采纳新的理念,让所谓的原班人马按老思维老套路老模式发展下去,会是一个什么样的。
D2模式的游戏这么多年了,也出来不少,被公认是其中一个佼佼者。
泰坦之旅销量如何?泰坦之旅工作室最后是个什么处境大家都清楚,ARPG模式沦落到如此境地,从某只意义上来说,也可以看出时代在发展,游戏的变革如果跟不上时代,那么必然被时代抛弃!
D3才是真正的了ARPG这一游戏模式的生命。正如D2告诉业界ARPG的新方向一样,D3同样指出了ARPG未来发展的方向。
D3论坛上大骂D3,号称又回去玩D2的所谓的暗黑2老玩家如韭菜一样,层出不穷,但战网上D2的玩家还是那么的稀少,我现实中认识很多D2的老玩家,不乏跟风骂D3的,但我从来没见过有任何一个人回去玩D2,用现在的眼光来看,蹩脚之极的血瓶系统,彻底失败的经济系统,固定死板的技能系统,单调而乏味的MF路线,D2已经完成了它的历史使命,正如黑白电视机完成了它的历史使命一样,你如果非要说等离子超大屏幕电视机不如黑白电视机,那我只能说,你活在你的回忆中出不来了。
我理解一些暗黑2老玩家对过去的眷恋不舍,正如很多中年人在电影院看着3D,出来后却认为还不如小时候在露天广场看放映队放的小兵张嗄来的爽。
感情上对过去的眷恋依依不舍其实是可以理解,但如果真要有人从技术层面上来分析为什么阿凡达的光影效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的音响效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的摄影取景的角度不如小兵张嘎……
那就只能说,你的回忆太美,请永远的活在回忆中好了。