如何上古卷轴5关闭抗锯齿齿

锯齿/抗锯齿
锯齿/抗锯齿
四棱锥会在左侧出现锯齿,而在右侧是抗锯齿的。
锯齿是由分散像素阵列显示线条的边缘或颜色区域时生成的楼梯效果。
当在由方形和矩形像素组成的光栅显示上绘制对角线或弯曲线条或边框时出现的楼梯效果时,使用抗锯齿可以使该效果变得平滑。抗锯齿既可打开,也可以关闭。只有当您渲染测试图像,并想加快速度时才将其关闭。在其他情况下始终保持打开状态。
您还可以针对材质标记器的示例窗将抗锯齿关闭,以加快势利对象的重画速度。单击材质编辑中的“选项”按钮,并打开“材质编辑器选项”对话框上的“抗锯齿切换”。默认设置为禁用状态。
注意:要控制背景图像是否受渲染器的抗锯齿过滤器的影响,请选择“自定义”&“首选项”&“渲染”,然后在“背景”组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用状态。影响有多大?开启/关闭抗锯齿性能对比_网易数码
影响有多大?开启/关闭抗锯齿性能对比
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第1页:抗锯齿功能影响游戏画质体验抗锯齿(Anti-aliasing,简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种,而多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA),是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先来自于OpenCL,MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。快速近似抗锯齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊需求,完全兼容NVIDIA、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11特效。开启/关闭FXAA画质对比(点击图片放大)虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源。一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行,而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡,开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试。》现在去显卡道转转《|》看看今日最新文章《》显卡精彩美图汇总《
第2页:铭瑄R7-260X终结者1G规格介绍● 铭瑄R7-260X终结者1G规格介绍铭瑄R7-260X终结者1G采用基于28nm制程工艺、GCN架构设计的Bonaire图形核心。该显卡拥有896个流处理器、16个ROPs单元和56个TMUs单元,完美支持DirectX 11.2游戏特效、增强型Eyefinity和Mantle API等技术。铭瑄R7-260X终结者1G铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB正面铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB背面铭瑄R7-260X终结者1G采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的3+1相供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭电感和Power PAK封装MOSFET,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。&& &图形核心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&供电方案& & 显存颗粒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &外接供电铭瑄R7-260X终结者1G搭载尔必达GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽80.0GB/s,显卡的默认频率为MHz。散热系统散热系统底座&& &MOSFET散热&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  &&&&&&&&&&&&&&&散热背板铭瑄R7-260X终结者1G搭载全覆盖、双风扇、开放式金属散热器,散热底座能够将核心温度快速传导至鳍片,再由双PWM智能调速风扇极速排出,辅以全尺寸金属散热背板,在保证散热效能的同时还提供了出色的噪音控制。视频输出接口铭瑄R7-260X终结者1G采用VGA+DVI+HDMI接口组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多联屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
第3页:测试平台软、硬件环境一览● 测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、游戏伙伴1200W金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器Intel Core i7-3970X(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3)散热器Intel RTS2011LC(原厂水冷散热器 / 选配件)内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4(SPD:9-9-9-24-1T)主板GIGABYTE GA-X79-UD7(Intel X79 Chipset)硬盘Seagate Barracuda 1TB(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3)电源游戏伙伴英雄HOP1200(80Plus GOLD / 1200W)显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP(30英寸LCD / 分辨率)● 测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1(64bit / 版本号:7601)主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)AMD显卡驱动AMD Catalyst(Beta / 版本号:13.11 BetaV9.5)桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 32bit / 60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:MSAA游戏测试:《孤岛危机2》● MSAA游戏测试:《孤岛危机2》《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。《孤岛危机2》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距并不明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为5.9%。
第5页:MSAA游戏测试:《尘埃3》● MSAA游戏测试:《尘埃3》《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距较为明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为11%。
第6页:MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》● MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手5:赦免》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距非常明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为79.6%。
第7页:FXAA游戏测试:《古墓丽影9》● FXAA游戏测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。《古墓丽影9》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭快速近似抗锯齿(FXAA)时的性能差距并不明显,关闭FXAA时的性能提升幅度仅为3.2%。
第8页:全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数● 全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数至此,R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比测试就基本告一段落。通过四款具有一定代表性的游戏测试可以看出,同一款显卡,不同游戏开启/关闭抗锯齿时的性能差距不尽相同,并且不同游戏关闭抗锯齿时的性能提升幅度差距也非常明显。因此,即使使用低端显卡运行大型3D游戏,也可以尝试性地调节抗锯齿级别,以此获得更好的游戏画质体验。显卡“杀手级”游戏关闭抗锯齿可有效提升运行性能● 铭瑄R7 260X终结者1G测试综述测 试 综 述评 分 项 目产 品 设 计产 品 定 位★★★☆☆用 料 品 质★★★☆☆市 场 定 价★★★★☆性 能 表 现3D 性 能★★☆☆☆游 戏 性 能★★☆☆☆人 性 化 设 计噪 音 控 制★★★★☆超 频 能 力★★☆☆☆接 口 附 件★★★☆☆温 度 控 制★★★★☆设 计 细 节★★★☆☆编 辑 点 评总 结:&& 铭瑄R7 260X终结者1G采用非公版设计,金属散热系统和散热背板的加入进一步提升了显卡的散热效能,1GB显存设计拉低了同级产品的价格门槛,可以满足普通玩家在全高清分辨率环境下的日常使需要。优 势:&& 金属散热器+散热背板组合、1GB显存带来更低零售价格缺 点:&& 超频能力有限满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----● 产品设计:1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。● 性能表现:1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。● 人性化设计:1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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