剑网3长歌 破防命中JC怎么堆命中和破防

剑网三90版本藏剑PVP要不要堆破防,堆到多少,首饰换会心还是破防,要不要换加命中的_百度知道《剑网3》和尚配装:命中破防会心如何取舍?
混野队经常看到些乱穿装备的同门,装备分数彪得老高,一看就是命中百分两三百,然后对着我各种优越感。其实,装备不是哪个品质高就一定好的
合理的搭配才能出效果,四维平衡才有DPS,小ZB的破无明我至今戴着DH套和JM套的优劣相信很多打过木桩的人都知道了,但是DH的优势只在针对73、74级BOSS才有,因为DH的特色在于高命中,而命中这东西么~一旦溢出,那就是鲍鱼变咸鱼
这里讲几点我的体会:
1.160的破防头、护手真的没什么用,两件相比2JM来说攻击合计高了100点,但是破防反而少了2点,重要的是,少了240的命中属性。如果我身上多了240的命中,那么首饰和暗器就能全换成破防
2.DHHS里的输出腰坠都是渣,170的不如揭云佩,160的不如破无明
3.会心这个属性么索性放弃吧,没什么救了,把27%提升到29%实在没什么成就感。当然,有了目连神通了+120磨石的可以尝试下双倚望心+转心轮的搭配
4.作为唯一一个有可能溢出的属性:命中在你搭配装备的时候优先考虑:在保证命中足够并且不溢出的情况下尽可能的堆砌破防和攻击
5.6JM打PTDH最威武
下面是我自己搭配的几套装备,分别针对72、73、74级BOSS,抛砖引玉,有更好想法的大家讨论
首先是72级的,吃阵命中105.65%略微溢出,裤子当时附魔的是会心+120,所以改附魔元气是可以上7000攻击的
第二套是73级的,无buff:命中107%或许很多人攻击比我高,但是我相信135的破防能够弥补回差距
最后是74级:目前只有YXDH的牡丹一个BOSS,优先考虑命中和无双,破防只能暂时舍弃,这个也是目前唯一还没攒齐的一套,金兰戒还可以换灵吉焰,三宿链还可以换枯木忆
(本文来源:网易游戏频道
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剑网3体服向 简单讨论95级属性收益问题
作者:zhbconan 来源:贴吧 发布时间: 10:04:57
数据可能是剑网3一测唯一比较有意义的东西了。下面我们就通过数据来看一看95级各项属性收益以及变化。
  此文为转载文章,来源贴吧,作者zhbconan,请作者联系小编获取奖励。巴士欢迎您的投稿!
  数据可能是剑网3一测唯一比较有意义的东西了。下面我们就通过数据来看一看95级各项属性收益以及变化。95级属性数值调整如下图所示:
  感谢来自Zeratulag 提供的第一手解包数据和属性算法。
  根据Z大的表格,我们可以得到以下结论:
  05年代的线性属性:
  约41.4点会心等级提升1%会心
  约15点会效等级提升1%会效
  约34.2点命中等级提升1%命中
  约25.7点无双等级提升1%无双
  约36.2点破防等级提升1%破防
  约41.4点御劲等级提升1%御劲
  而化劲和内外防、闪避等公式如下:
  属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
  那么化劲百分比=x/(x+732.375)
  内外防百分比=x/(x+1846.05)
  闪避百分比=x/(x+)
  招架百分比=x/()
  由上面的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
  同时在会心达到43.99%时,会效优于命无;
  当会效达到221%的时候,会心优于命无;
  但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了,这个比较意义不大!
  现在我们看一下破防:
  新版本伤害公式可以简单认为是下列模型:
  D=D1(1+p)(1-d)
  D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比;
  新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓!  通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
  那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。
  上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
  接下来我们看下加速:
  理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。
  面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
  那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
  目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了
  根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
  当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。
  属性篇其实说的差不多了,最终结论如下:
  二段加速收益略大于208点破防;
  当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速;
  当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速;
  当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中;
  当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中;
  至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
  大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
  举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。由于这次攻击收益大幅度上升,我们可以认为元气收益也前所未有的高了起来。
  因为暂时没时间上体服,所以不太好跟大家对比精简装备和普通装备。推荐第一个赛季在四套装基础上保证二段加速,然后无限堆破防。推荐在没有试练的精简项链的情况下使用加速无双项链搭配戒指或暗器堆二段加速。
  非精简项链中副本常见的有双会命中气血孔,加速无双无双孔,破防无双无双孔。我们可以认为这三个里面最好的就是加速无双无双孔。
  八级石头收益相对90年代来讲下降不少。六级五彩石需要全身插8才能激活。五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
  剩下的我编不下去了。后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。
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参考资料

 

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