地下城与勇士pk视频 PK场里 第一盘读技能 是什么...

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DNF公平PK场规则全介绍 附部分职业公平决斗场效果点评
导读:国服如果要开放公平PKC的话,很有可能开放老版本的公平,那个版本其实也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位应该会是一样的,所以建议大家先去普通PKC打到6段 防止国服更新操蛋的老版本。
不久前我们为大家报道了国服确认将在3月21的大更新中开放公平PKC的消息[],相信无论刷图还是喜爱PK的朋友,对于这一从名字上看就给人以无限期望的玩家公平竞技场所充满了期待。不过不得不说的是,国服玩家们对于公平决斗场还有很多的误区,到底PK规则是怎样?和我们现有的竞技场有哪些变化呢?小编此次就为大家带来了关于公平PKC的详细介绍。废话不多说,直接进入正题,45级进入条件什么的就不说了【洗点规则】看了论坛的帖子,发现很多人都犯了一个错误,就是混淆了公平PKC的版本,公平PKC是有两个版本的老版本是6段才能洗点,而现在的新版本公平PKC,是1段的时候就能洗点了,洗点水由系统免费送【系统加点】然后是所谓的系统加点我先说新版本的10级进入PKC的时候很蛋疼,系统给点会少几个技能,比如我的白手,10级的时候是没有破军,地波,不屈,逆转还有所有无色技的,而且系统还把我的鬼斩点满了到了4级后,进入4级区域PKC,系统会给你10级还是15级的地波我忘了,还有破军,也是没加满的到了1段后,进入1段场,就能自己加点了然后需要说明的是:偷学技能需要在外面完成阿尔伯特的任务,然后进入公平PKC后完成一个PK任务,就能在PKC里的酒馆里的阿尔伯特那学习了被动觉醒的话,也需要在外面完成觉醒任务才能学,韩服是50级觉醒的,楼主是个讨厌刷图的人所以就没觉醒了至于老版本的话,前期加点也是这样差不多,差别就是6段才能自己加自己要点的,具体情况我也不是很清楚,毕竟我没玩过老版本【装备系统】然后是装备新版本的话,10级进入的时候送一次装备,1段的时候再送一次装备,最后6段的时候送最后一次装备.........楼主身上穿的装备除了称号外,都是6段的时候送的老版本的话,我就不清楚了,应该是和新版本一样的需要说明的是:6段装备里,这里有四套首饰,属性都是不一样的,比如第一套就是系统给的,第三套,加的HP很多,但是速度相对加的少(其中手鐲+23异常状态抗性),第2套我没仔细看......懒得找翻译(好吧,楼主刚才去看了,戒指加异常状态抗17,其他两件硬直各+200,但是速度相对少),第四套,就是中间少了一个的那个,两个属性都跟杀戮是一样的,不同的是,杀戮减免30%,这里每个是减免10%堆异抗的话,首饰+上附魔,就有60的异抗了【附魔系统】然后是附魔附魔宝珠在塞莉娅或者酒馆的索西亚购买四种属性攻击宝珠都有的卖其他附魔宝珠分为10级,1段,6段三个档次我就直接写6段吧(以下请注意逗号跟分号,逗号说明前后属性在一个宝珠上,分号说明是两种宝珠)武器:1%攻速;1%释放上衣:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻击+13; 魔法攻击+13; 独立攻击+13; 力量+13裤子:HPMAX+115,物理防御+100 ;HPMAX+115,魔法防御+100; 物理攻击+13; 魔法攻击+13; 独立攻击+13; 力量+13腰带:释放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8; 攻击速度+1%; 所有异常状态抗性+10; 所有属性抗性+10护肩:释放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8鞋子:硬直+50; 攻击速度+1%; 所有异常状态抗性+10; 所有属性抗性+10首饰(三个位置的首饰的附魔宝珠一样):回避率+0.8%; 命中率+0.8%; 移动速度+0.6%; 光属性攻击强化+4; 暗属性攻击强化+4; 火属性攻击强化+4; 冰属性攻击强化+4; 物理暴击率+2%; 魔法暴击率+2%【勋章系统】然后需要说明的是:不论是装备还是附魔宝珠,每一个兑换价格都是200个勋章(当然是6段档次的装备和附魔)无色也能在塞莉娅处用勋章兑换,兑换比例是1个勋章可以换5个无色,当然你也可以直接从拍卖拖无色。公平PKC里兑换的无色不能在刷图的时候使用至于勋章够不够用这个问题完全不用考虑,因为公平PKC有独立的任务,而且不需要自己去接,完成条件达到后,系统会自动帮你交任务(任务会奖励大量勋章和决斗经验)这是楼主完成一次任务 获得的决斗经验:PK输一场,会获得1枚勋章;赢一场获得3枚勋章【其他相关】公平PKC会对自己对战每一个职业给出独立的战绩,通俗点说,就是你打某某职业的胜率是多少所有称号跟宠物在公平PKC都是有效的,而且HF还有个很贱的称号,攻击时有几率进入霸体装备,持续时间大概6秒左右【职业点评】然后是评价下公平PKC里的几个职业楼主首先要说的是大***,公平PKC里大***,数量可以参考国服的红眼尤其是男大***,膝撞已经是他的神技了,楼主基本除了剑舞外,没有技能拼的过大***的膝撞。记忆最深刻的一次就是,某个大***在我的左边,Y轴大概相差3个身位,然后我想错位银落,刺下去的时候,大***用膝撞的霸体顶过震波的浮空了,楼主当时眼前一亮!!!对手正好是技能的僵直时间,然后楼主马上跑过去上挑!!!!!然后...............楼主被那个还处于僵直状态的膝撞给踢飞了.........然后........就没然后了接着是狂虎帝,貌似刚刚前几天国服和谐了哦?但是楼主想说的,HF现在的狂虎帝依旧操蛋.......具体说不清楚,反正楼主就是觉得,没法打,可能是楼主近战物理职业类型的原因吧复仇者:扫地略犀利,触手技能命中率高,大招可以收尾,伤害可观,一套大招收尾的连招可以连将近你2分之1~~~4分之3的血量,浮空连很单调,但是伤害还是可以的,总的来说打近战职业挺强势的男漫游:现在公平PKC的男漫确实虎,具体表现在TMS,那僵直.......只要被蹭到貌似就是被起手,所以现在楼主跟男漫打的时候都是提心吊胆的,一个上挑不成功就是被反起手了女漫游:呵呵,可能很多人不会认可我的看法,女漫这职业现在可以说是伪强势,速度倒是挺快的,但是唯一可以依靠的就是破保护还有那个踏射神技了,霸体少,技能打人僵直小;伤害?现在公平PKC被人抓一套,那个职业不是连招将近半管血;乱射浮空?现在男漫游的乱射僵直,只要不是离得太远,被打到也是一套起手,女漫的乱射优势已经少之又少了男法师:瞬移技能略屌,普通攻击略屌(逼到角落直接打到保护),防御很低,血量很低。不死技能不算BT,因为复活后,受到的伤害也会加倍,基本碰两下就死了冰洁师:这个职业还好,就是有一招从远处射来冰弓箭那招僵直略大,可以参考男卧槽的针;被动觉醒倒是挺给力的,减速很明显男元素:这个必须吐槽!!!!!!!你见过一个法系职业近战虐爆近战系物理职业吗?技能各种霸体+瞬发,那个雷电的大招范围全地图红眼:这个职业的优势在公平PKC可以说不复存在了,就一个小崩山技能略给力,除非把怒气加入连招,不然一套连的伤害真的不够看,速度也只能说比一般职业稍快一点而已,不过血剑这技能伤害倒是不错,一下打来有1W+左右,打红眼的时候只要注意怒气跟崩山CD就差不多了(各位红眼别拍砖!!)白手:唯一要吐槽的就是剑舞了,伤害连楼主自己都觉得过高了,开破极,轻甲以下职业基本将近半管血妥妥的其他职业就不说了【总结】最后说下楼主自己的看法吧开了公平PKC后,楼主可以大胆预言全民尊2,因为公平PKC里,赢一盘所获得的经验,是输一场扣除经验的4倍左右(比如赢一场有1000经验,输一场扣250经验)。所以只要不是太手残,基本打打一个月就能尊2了。(楼主自己有点PK底子,所以才花了半个月)不过尊2后,升级就明显开始困难了,因为尊2后,升级所需的经验变得相当多,赢一盘获得的经验跟输一场扣除的经验的比例也从4倍变成3倍不到,楼主从尊1到尊2花了一天,从尊2到尊3却花了三天国服如果要开放公平PKC的话,很有可能开放老版本的公平,那个版本其实也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位应该是一样的(不确定),所以楼主建议大家先去普通PKC打到6段防止国服更新操蛋的老版本
作者:qqtn落夏
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鞭挞是什么技能?PK场那些废材技能分析
地下城与勇士新闻导语
本人PK换来换去换过很多职业,最大的原因是国服PKC改版,本人对新的改动超级不适应导致只好舍弃职业从新练职业,DNF职业中的职业有远程的有近战的,有远近兼备的。对于技能本人总结了几个技能放到今天的攻略里来聊聊。
3:激光炮,看过高手直播都知道这个技能高手是不经常用的,但是也不能不学,一般都是学满后手搓,连招中用,或者手残血,这个技能可以穿越建筑物,伤害也超高,但是释放后有收招僵直,让这个技能和 天机 金刚碎变成类似性质的技能了,如果你把他当成主要技能来用,那被起手的次数会多过你打人的次数,所以这个技能还是利用率不大,但是不能没有的一个技能,最大的建议就是 这技能不适合封位,打不到人你就会吃到高跳中的银落,错位中的崩山击,X轴的野蛮冲撞,斜面过来的金刚碎,也有可能会是天空中的苍蝇拍,V型过来的天机,反正这个技能就不要有事没事就放。要用到关键的位置哈 (⊙o⊙)
4:格林机***,大部分人1级的,打特殊职业学满后有奇效,因为格林机***有穿刺效果,CD短出招快学满后伤害还不错,打机械机械一波空投加毒蛇炮 你在另一头扫个格林基本可以清理掉很多机械人。包括打召唤蹭血,打男法蹭血,重点是经常扫格林可以霸占X轴,打大***的时候被X轴封位和压制的时候 ,可以用格林机***出招速度快过大***大部分技能的这个有事用格林机***干扰下X轴用重火器封位的大***趁机逃出不利的地图位置。
扫地:没错格林技能可以利用浮空弹扫地的小浮空来接格林低空扫,往往起手后知道对手有蹲的话,这个时候对手不急于蹲伏,大部分抢手会骗蹲,这个时候可以在扫地中点浮空弹用格林机***打小浮空伤害,满级后的伤害就体现在了这里随后可以丢雷点射来破蹲,这样在蹲伏前可以多打个两三万的伤害。
5:格斗家远古记忆 偷学涂毒 。格斗家的buff不多但是每个职业都有一个重要的buff来吃饭,比如散打的霸体, 柔道的暴力抓,毒王的挑衅涂毒,气功的加速buff。一旦被***驱散掉就失去了很多起手的机会所以那些看似不起眼的buff技能都要在开buff值钱先加上。防止驱散远古记忆 不屈 高跳 涂毒 然后在加重要的技能。。
6:光电鳗,最近在看直播一个一千八百分段元素玩的不是很6但是他居然学了光电鳗,这个技能虽然没有僵直,但是可以触发手搓背反和自动格挡,伤害也是秒秒的好几万,让我印象最深的是元素连招把敌人拖到墙角 打出保护后也不贪。利用自己释放快的优势秒蓄力个光电鳗,然后侧位站着,敌人起身后吃到光电鳗的伤害后元素会立即补个冰墙,跑都跑不开! 重点是光电鳗和冰墙的伤害上下加一起可以在六七万左右。所以这个元素让我的印象比较深刻,该加该不加我也说不好,也许是一个新流派吧,元素玩家可以多多开发下。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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