DNF为啥不让dnf驱魔压制符用压制符? 红眼双刀...

一起讨论下压制符的必要性(大地套法驱)
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对于大地套的法驱而言,我一直非常纠结和怀疑压制符这个技能的必要性,先来看下技能说明:使一定范围内的所有敌人减少移动速度,跳跃力,命中率,符咒只能被近身攻击破坏,对领主,稀有怪物,精英怪物会降低效果。
那么问题来了,对于普通图的小怪需要压制减速吗,我觉得不需要,而对精英怪和boss的控制效果又不如狗,压制符似乎处在一个不上不下,非常尴尬的位置,小伙伴们怎么看,你们觉得这个技能的价值在哪里?因为二觉后sp点会比较紧张
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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只点1&&蚊子腿&&
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点满,巨大的压制符就是为怪物准备的墓志铭。
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将来对单绿名或BOSS没任何意义,完全靠狗来控制,对群还有意义,准确点来说也就是舰炮防御。
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契约点除了小招我就是从压制扣的点
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压制符如果加入减少异常抗性就好了
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日常走位熟练了压制符有时候反而是累赘
安屯基本都是无线控
总结:完全可以点1
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以前都是必须满的,现在点一,居然完全没有影响
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以前点满是为了刷塔提高生存能力配合白虎成型,白虎0cd的现在完全不需要了,摆完放个升天或者等apc过来自己撞死就是了
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作者:八毛鱼
你有新的消息名副其实的控场王 DNF法驱压制符舰炮减速测试
不说你们估计不知道吧?这才是名副其实控场王,法驱压制符舰炮减速测试!
就控制来说,由于舰炮99%都是普通白名怪,所以DNF法驱压制符的减速没有惩罚,可以做到像下图里一样,压制符让怪物完全静止,速度为0,一点一丝也不能移动。有压制符在,怪物只要出来,就是不会动的靶子。
其他方面,加上压制符可全程无间隔存在,减速是地形场景效果,符咒本身只能被近身攻击破坏,所以不用担心控制效果中断、不用担心带来卡顿,不用担心意外小卡导致控场空档。是全程无缝的稳定控制。
当然,无色反应触发的瞬移和狂暴,还是要避免。这种东西一般的限制技能,包括DNF法驱压制符,都限制不住。不过这种低级错误一般的舰炮队也都不会发生。
DNF法驱安徒恩的两个主要套装,都对压制符有一定加成。
追亡遛狗套加减速量,大地输出套加符咒范围。
具体来说:
【追亡之真意】套装下的压制符属性
只要点满压制符,其实3件套下,减速就已经突破100%,一般的怪物已经不会动了(减速100%有时候并不代表目标无法移动),所以其实追亡套的必要性不是很高。
不过,如果队友输出够而且略卡的话,法驱可以只放狗减防和压制减速,纯辅助。此时也有一定作用,所以这套不是很重要。
【大地支配者】套装下的压制符属性
所以法驱去舰炮,其实没必要专门用堆压制符的装备,输出装大地9就够了。
一个合格的成型DNF法驱,加满压制符,有3s或者春节宠物,春节宝珠之类,压制减速就能顺带接近甚至超过100%。减速在90%水平的压制效果,已经非常接近静止。真闲的蛋疼多堆上两级,也能超100%。而且,只要学了破魔符,加上满级破魔符20+%的减速效果,其实减速也已经溢出100%了。怪物照样不能动。
所以即便是专注控制的舰炮法驱,压制符也不一定需要点满。想让怪物太空步也很容易。而且大地套的压制符范围更大,720px。基本覆盖整个甲板的Y轴。
更重要的是:
大地套的法驱输出力,还能胜任清怪的任务。
落雷虽然是无色,但DNF法驱另一主力白虎并不是无色,并不担心清理突进兵的问题。所以大地套的法驱,在舰炮能打能控,输出的同时无需换装就能顺带压制,配合法驱技能在群怪时的隐藏输出力,以及多样的聚怪拉怪技能,法驱一人在舰炮能担当核心输出兼核心控制两个任务,增加舰炮的稳定性。即便意外频发,掉线到只有一个人,技术没问题也是能守住的。
至于束缚,是TP压制符的效果。实战几次后,感觉其实必要性不高。因为单纯压制符已经让怪划水了。不过也只需要2点TP。
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(本文来源:爱玩网
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名副其实控场王 法驱压制符安徒恩减速测试
dnf法驱压制符打安徒恩舰炮减速效果测试,法驱安徒恩的两个主要套装,都对压制符有一定加成。下面为大家详细分析!
  不说你们估计不知道吧!这才是名副其实控场王,DNF法驱压制符舰炮减速测试!
  就控制来说,由于舰炮99%都是普通白名怪,所以DNF法驱压制符的减速没有惩罚,可以做到像下图里一样,压制符让怪物完全静止,速度为0,一点一丝也不能移动。有压制符在,怪物只要出来,就是不会动的靶子。
  其他方面,加上压制符可全程无间隔存在,减速是地形场景效果,符咒本身只能被近身攻击破坏,所以不用担心控制效果中断、不用担心带来卡顿,不用担心意外小卡导致控场空档。是全程无缝的稳定控制。
  当然,无色反应触发的瞬移和狂暴,还是要避免。这种东西一般的限制技能,包括DNF法驱压制符,都限制不住。不过这种低级错误一般的舰炮队也都不会发生。
  DNF法驱安徒恩的两个主要套装,都对压制符有一定加成。
  追亡遛狗套加减速量,大地输出套加符咒范围。
  具体来说:
  【追亡之真意】套装下的压制符属性
  只要点满压制符,其实3件套下,减速就已经突破100%,一般的怪物已经不会动了(减速100%有时候并不代表目标无法移动),所以其实追亡套的必要性不是很高。
  不过,如果队友输出够而且略卡的话,法驱可以只放狗减防和压制减速,纯辅助。此时也有一定作用,所以这套不是很重要。
  【大地支配者】套装下的压制符属性
  所以法驱去舰炮,其实没必要专门用堆压制符的装备,输出装大地9就够了。
  一个合格的成型DNF法驱,加满压制符,有3s或者春节宠物,春节宝珠之类,压制减速就能顺带接近甚至超过100%。减速在90%水平的压制效果,已经非常接近静止。真闲的蛋疼多堆上两级,也能超100%。而且,只要学了破魔符,加上满级破魔符20+%的减速效果,其实减速也已经溢出100%了。怪物照样不能动。
  所以即便是专注控制的舰炮法驱,压制符也不一定需要点满。想让怪物太空步也很容易。而且大地套的压制符范围更大,720px。基本覆盖整个甲板的Y轴。
  更重要的是:
  大地套的法驱输出力,还能胜任清怪的任务。
  落雷虽然是无色,但DNF法驱另一主力白虎并不是无色,并不担心清理突进兵的问题。所以大地套的法驱,在舰炮能打能控,输出的同时无需换装就能顺带压制,配合法驱技能在群怪时的隐藏输出力,以及多样的聚怪拉怪技能,法驱一人在舰炮能担当核心输出兼核心控制两个任务,增加舰炮的稳定性。即便意外频发,掉线到只有驱魔一个人,技术没问题也是能守住的。
  至于束缚,是TP压制符的效果。实战几次后,感觉其实必要性不高。因为单纯压制符已经让怪划水了。不过也只需要2点TP。
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