2018年网络游戏行业发展现状 移动端逐渐发力,行业竞争白热化
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来源:前瞻产业研究院
网络游戏行业近年来高速发展,尤其是手游市场,以腾讯旗下的王者荣耀和网易的荒野求生两款现象级游戏为例,这与智能手机的普及有关。网络游戏行业的高利润必然吸引了众多资本的参与,更有甚者,主营业务不是游戏的上市公司实施了跨界并购,比如山东矿机在2017年9月以5.25亿元收购麟游互动的方案成功过会。行业快速发展,暴露的问题也越来越多,最令人关注的是对于网络游戏著作权的法律保护。2018年1月,网络游戏《奇迹MU》和《奇迹神话》之间的著作权侵权及不正当竞争纠纷案入选了2017年度中国十大传媒法事例,判决明确提出对网络游戏整体画面适用类电影保护,该判决是国内首例。网络游戏行业如此火爆,那么近几年具体发展现状究竟如何,下文将给出具体分析。
按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。
一、市场保持稳定增长,但增速放缓
据前瞻测算,2016年,中国网游行业市场规模为1655.7亿元,同比增长17.68%;2017年,中国网游行业市场规模为1893.5亿元,同比增长14.36%;近年来,网游市场销售收入增长率逐渐放缓,与人口红利殆尽有关。
图表1:年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
二、用户流量从PC端向移动端转移,网游终端分布日趋稳定
随着智能手机技术的突飞猛进,中国互联网流量整体从PC端向移动端倾斜,如今我国网游市场也表现出了明显的移动化趋势。2017年第三季度,移动游戏市场份额进一步扩大至65.7%,但流量转移的速度变缓,整体市场细分结构日趋稳定。
图表2:7Q3年中国网络游戏市场细分结构(单位:%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC网游用户规模呈下降趋势,移动网游用户规模稳中有升,2017年第一季度,移动端用户数首次超越PC端用户数,达到4.18亿人。整体来看,两者的用户量都维持在一个较高水平。
图表3:7Q3年中国网络游戏用户规模(单位:亿人)
资料来源:前瞻产业研究院整理
三、腾讯占比首次过半,两超多强格局下市场竞争激烈
随着企业竞争力的提升和市场准入门槛的提高,客户端网络游戏市场集中度进一步提高,规模前5的客户端网络游戏企业的市场份额进一步提高。通过精品游戏代理、运营,市场资源的有效挖掘,人力资源的掌控,腾讯、网易、盛大、完美、畅游等客户端网络游戏大企业占据显著市场竞争优势地位。另外,腾讯网易两家公司2017年第三季度的游戏营收占总体网游市场规模的比重进一步上升至65.1%,马太效应继续显现,腾讯占整体市场的比重首次超过50%。
图表4:2017Q3年中国网络游戏市场分额(单位:%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
凭借王者荣耀的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。2017年第三季度,网易在产品布局上出现断档,没有亮眼的新游戏跟进,导致市场份额下降;后位厂商营收规模相近,竞争依旧激烈。
图表5:年中国上市企业网游营收规模TOP10(单位:亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
四、男性用户依旧是网游市场主流
目前,中国游戏用户性别构成比例基本呈现&三七&分布的格局,男性用户依然是游戏市场主力。从细分市场上看,客户端网游男性用户占比高于七成,页端、移动端网游女性用户占比则相对较高一些,这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对大型的端游来说比较简单,玩法也比较轻松休闲,画面常常采用可爱卡通等轻松随和的风格来迎合女性需求,这些设计因素吸引了越来越多的女性用户,比如阴阳师与恋与制作人。
图表6:我国网络游戏用户性别结构(单位:%)
来源:前瞻产业研究院
编辑:赵杰
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钱宝发力“强攻”游戏行业 100亿元助力中小游戏厂商走出困境
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江苏钱旺信控集团董事局主席与钱宝游戏COO王强亮相发布会
&&& 中国江苏网10月27日讯(记者 袁涛)27日晚,&让我们回到未来&钱宝游戏全球联盟第一季发布会在南京举行。除了发布游戏新品外,此次发布会还揭开了&钱宝游戏全球联盟&的帷幕。记者了解到,钱旺信控集团将持续投资100亿,用于扶持和孵化中小游戏厂商。
九款新品发布 钱宝游戏版图日臻完善
此次发布会,钱旺信控集团旗下钱宝游戏以别开生面的访谈秀形式共推出了九款新品游戏,包括四款独代网络游戏产品、两款弱联网单机游戏、一款IOS独代的益智休闲游戏,以及与游久游戏旗下公司联合发行的两款新品。
游戏新品发布
&&& 发布会上,江苏钱旺信控集团董事局主席张小雷、钱旺信控集团运营总监姜大海、钱宝游戏COO王强、钱宝网应用市场负责人谢文涛一起就钱旺集团的互联网商业生态圈、钱宝游戏产业规划、钱宝微商平台及应用市场等内容与现场的来宾们进行了深度的沟通交流。
钱旺信控集团董事局主席张小雷表示,钱宝游戏之所以选择此时&亮剑&游戏行业,正是基于集团所拥有的3200多万会员,以及钱旺信控集团日益完善的独特商业生态圈。他希望游戏厂商们要用一颗&匠心&产出更多优秀的游戏产品,同时利用好钱旺信控集团庞大的流量资源,将游戏精品推广出去。
100亿投入 为中小游戏厂商带来福音
除了多款优质游戏新品的发布,钱旺信控集团还以集团名义成立了&钱宝游戏全球联盟&。今晚,该联盟举行了启动仪式。于今年7月底由钱旺信控集团成功运作租借至西班牙巴列卡诺足球俱乐部的中国球员张呈栋则成为该联盟的首位形象代言人。
因远在西班牙的张呈栋还专门录制了祝福视频,对钱宝游戏全球联盟表达了自己的美好祝愿。
钱宝游戏全球联盟启动
&&& 正如钱旺信控集团董事局主席张小雷所规划的,钱宝游戏全球联盟就是立足于目前游戏行业的发展现状,秉承集团的&救赎&理念,对身处困境的中小游戏厂商们&扶上马,送一程&。钱宝游戏COO王强当场宣布,钱宝游戏未来将连续投资100亿人民币用于扶持和孵化中小游戏厂商,为他们提供资金与智力支持,并打造一个更加开放的交流互助平台。
此外,钱旺信控集团还将携钱宝游戏在北京、成都、深圳、上海四地陆续展开游戏厂商巡回酒会,将钱宝游戏联盟的火种播洒到更多需要的地方,将钱旺信控集团的&救赎&理念与&伞兵精神&真正落到实处。
行业重磅嘉宾悉数亮相 钱宝&宝粉&倾情助阵
凯撒集团CEO吴裔敏、腾讯集团上海分公司副总经理张立军、巨人网络金牌制作人文旭华、香港大事科技COO陆乐、游久游戏集团紫钥互动CEO吴烨、酷牛网络CEO黄种溪、四九游戏创始人金保佟、腾讯游戏金牌制作人周炳等重磅级嘉宾,以及新浪、17173、多玩、1等100余家一线游戏媒体共同出席盛会。
到场的嘉宾代表纷纷就游戏行业的发展阐述了各自的独到见解。凯撒集团CEO吴裔敏在阐述目前游戏行业所面临发展困境的同时,也惊讶于钱宝游戏如此快速的发展现状。他期待钱宝游戏能源源不断地为游戏行业提供更多优质的游戏产品,带领中小游戏厂商们一起发展,走向繁荣。
而与钱宝游戏已开展深度合作的游戏厂商苏州迈亚游戏也受邀来到现场,迈亚游戏COO王昕晟现场表示,由钱宝游戏代理发行的其明星游戏产品《烈焰沙城》在短短15天内日交易流水就达到100多万,数字增长之快无不让人惊叹。
除了行业的重磅级嘉宾,发布会上,一群特别的来宾也引人关注。他们是从钱宝网3200多万&宝粉&中甄选出的20余位&宝粉&代表,他们与到场的各位嘉宾共同见证了集团在游戏行业的新动向。
&&责任编辑:袁涛、马燕&&
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因为张柏芝而备受关注的张柏芝妈妈,本...
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中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
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移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-2021年中国或将超越韩国为全球第二大游戏市场2021年中国或将超越韩国为全球第二大游戏市场东方财富网百家号近日,普华永道发布了《娱乐及媒体行业展望》。报告指出,未来5年中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,预计将在2021年超越韩国,成为全球第二大市场,而在2022年市场规模将达317亿美元。虽然中国电子竞技市场涨势可期,但与美国之间仍将存在一定差距,预计美国在未来五年将继续保持全球最大市场的地位。从游戏用户来看,报告数据显示,2017年,中国游戏用户量超5.8亿,成为全球游戏行业的先锋角色。其中,电竞爱好者大约有2亿人次。未来五年还将以23.7%的复合年增长率保持增长,超过美国20.5%的复合年增长率。中国游戏行业发展史安信证券认为,自2000年以来,我国的游戏行业分别经历了三个阶段:端游时代、页游时代和手游时代。端游是游戏行业的先头部队,年网络游戏以代理的方式迅速打开国内市场,用户认知逐步形成。年行业格局快速确立,盛大、网易、腾讯、九城等大型端游公司依靠自研和代理国外大作的方式抢夺市场份额。艾瑞数据显示2008年,上述四家公司占网游市场份额的47.5%,市场集中度较高,其中《传奇》、《梦幻西游》、《诛仙》等均是中国端游经典代表作。受到移动互联网发展的影响,2011年起端游发展进入寒冬时期。2011年到2016年,端游市场实际收入与用户规模同步下降。2007 年开始,页游时***启。页游以进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点,成为不同于传统端游的网游细分市场。同样受到移动互联网的冲击,2014年开始页游用户呈负增长趋势。2017年页游市场仍呈现低迷态势,2017年页游市场实际收入156亿元,同比下降16.6%。2014 年之后,手游时代兴起。移动互联网时代下,移动游戏成为游戏行业重要的细分领域。2016 年移动游戏市场规模占比首次超过PC 游戏,网络游戏的重心逐渐由PC 端向移动端倾斜。2017 年移动游戏市场实际收入保持高速增长,市场规模突破1000 亿,达到1161.2 亿,同比增长41.7%,增速大幅度领先页游、端游。根据艾瑞咨询的数据,目前从行业结构来看,2017年手游占据游戏行业超过一半的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量,端游份额保持相对稳定,页游份额持续萎缩,同时主机游戏、VR/AR游戏有望实现多点开花。(数据来源:艾瑞咨询)出海***亮眼中国文化娱乐行业协会日发布的《2017 年中国游戏行业发展报告》数据显示,中国自研网络游戏的海外营业收入超过76亿美元(约合502亿元人民币),同比增长10.0%。报告还指出,2017年中国游戏企业出海有以下新特点:1、海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈,东南亚地区移动游戏趋向同质化;2、自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出色;3、实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。(图片来源:安信证券)2017年12月,Google Play应用商店官方公布了全球Google Play平台最佳游戏和应用榜单。中国内地开发者有13 家、20 款产品上榜,其中游戏产品共9 款。从发行方看,除了有腾讯、网易这样的综合互联网企业,也有心动网络、易幻游戏这样的专注海外游戏发行的垂直公司。(图片来源:信达证券)信达证券认为,由于相关政策限制,Google Play 市场并没有进入中国,这在一定程度上使得Google Play 所发布的年度最佳榜单能够更好地体现海外游戏市场的状况。 “出海”如此顺利,信达证券认为主要原因是欧美游戏大厂向手机移动端转型较慢,中国游戏厂商借机得以“弯道超车”。&本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。东方财富网百家号最近更新:简介:中国财经资讯门户,24小时财经资讯更新作者最新文章相关文章