魔兽世界键盘按键错乱怎么修复。

并不是快捷键 之间的篡位
例如:按显示地图 M
键 ,其功能就是开启或关闭音效。
按后退
则是 显示当前坐标。
打开 系统按键设置
所有键位显示都是正常的。
键位全乱了
愁啊。。。。
百度无解,在此 求教各位高手。。。
首先我不觉得你是组合按键的键钮卡住了,那样你的这个文章打不出来,就算能打出来,你到魔兽应该也好使了。但这个可能性也是最大的,
其次呢,也不像插件搞的鬼,所有的3方插件类系统默认的都是3键组合,就是三个按键组合出一个快捷功能,例如QQ截图就是3个按键组合在一起,魔兽里的声音开关是2个按键组合在一起
还有就是你自己一不小心给改了,恢复方法是先禁用你的所有插件,然后进入游戏按ESC,有个按键设置,然后点恢复默认,然后重新设置,如果能设置上一般不会再出什么问题。
其他***(共1个回答)
首先检查是不是输入法的问题而影响了M键在游戏中的正常使用
再可以去游戏的按键设置里面检查下吧可能你把M键的功能无意中修
最后一招就是把游戏删除重装把不需要...
按住SHIFT键在按M.就好了
一般只在战场有用
到了那个地图,按M键打开地图,就能看到匪窝的字样
打开大脚设置,在任务助手选项里面~
答: 桐乡乌镇wowo家民宿满十六但未满十八可以入住么?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415笔记本电脑键盘错乱怎么修复?键盘打出的是每个按键右下角红色的字;比如,按字母k打出来的是k键右下角的2
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(共有5个回答)
建议:***360安全卫士并点击运行360电脑门诊---硬件故障----键盘错乱,让该软件自动修复错误问题即可。
按Fn+Nmlk建进行切换,FN建一般在左下角&&NMlk在右上方仔细找一找,有颜色的这些键
重做系统。
原本那些键位上应该就标有数字对吧? 你肯定按到启用小键盘的键位了
索尼的不是很清楚
但是肯定有个键位上标有Num
按一下就好 如果 没用 那就按住FN这个键 然后按Num 如果 还是数字 那重装系统吧~
要是还不好- -那就拿去检测吧~
&笔记本电脑键盘错乱怎么修复?按住FN这个键&然后按Num键盘打出的是每个按键右下角红色的字?是不是开了Num&lk小键盘,再按一下Num&Lk键可以恢复。
你找这个键Num Lock,用来切换小键盘数字键是否生效的,笔记本键盘中右手位的键与小键盘是复用的,你把这个键生效后就只出数字不出字母了
笔记本可以通过快捷键或数字切换键来切换是字母还是数字。比如有的本子键盘上会有一个键叫做NumLk或者NumLock的按键,有些是直接按这个键就能切换了,有些需要
一种可能是主板不良。 还有一种可能是系统问题。换几个系统版本试试。 再问一下,有什么装过什么软件或者游戏。里面有设定一些快键什么的, 键盘换了两个还这样。有可能
不是的,是你按到转换成数字键的功能了,只要转换回来就好,按:Fn+insert就能准换回来!!希望帮到你!!
去安全模式下试试还是不是这样,如果还是这样你只能去换键盘。
键盘坏了。自己可以说是修不好的了
淘宝淘个也就70以内 装上就行了
如果送修只是150以上
W吗?首先排除是不是那个按键里有东西,比如你吃瓜子皮掉进去了,使劲摁摁,不然就可能是电路问题了。
按出来的是数字吗?? 如果是数字 一般的笔记本电脑 你找你键盘上面有个 Fn 键 然后再在你的键盘上面找 NumLk 键 这个键是小字的 比如我的电脑的 Num
你可以去买一个键盘,用买的键盘,不用笔记本键盘,这样键盘坏了修起来不麻烦,笔记本修键盘好像要拆下来,现在键盘又不贵。
键盘容不容易坏因人而异吧,我用的联想的
你需要细看说明书和电子版说明文档。而且目测你对联想的笔电了解不多,问问身边有用联想这个品牌比较久点的人,就能解决~你描述的这个问题跟硬件无关,而是因为你不熟悉产
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
隐藏属性一键宏
& &关于隐藏你不想要的属性
& &下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.
& &如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。
& &注意的是 ,需要必须1~n不能间断
& &如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后
& &第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置
& &stat=xxx
& &就是你要显示的属性
& &这后面的代码表示一些功能
& &primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH
& &判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)
& &roles = { &HEALER& ,&DAMAGER&}
& &roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)
& &hideAt=0
& &表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他
& &如果删掉后面的代码,就是常驻显示,
& &如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)
& &  Codec:
& &PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
& &[1] = {
& &categoryFrame =&AttributesCategory&,
& &stats = {
& &[1] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
& &[2] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
& &[3] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
& &[4] = { stat =&STAMINA&},
& &[5] = { stat =&ARMOR&},
& &[6] = { stat =&MANAREGEN&,},
& &[2] = {
& &categoryFrame =&EnhancementsCategory&,
& &stats = {
& &[1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },
& &[2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },
& &[3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },
& &[4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },
& &[5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },
& &[6] = { stat =&***OIDANCE&, hideAt = 0 },
& &[7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },
& &[8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },
& &[9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },
& &下面是我修改的一个范例:
& &适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度
& &PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
& &[1] = {
& &categoryFrame =&AttributesCategory&,
& &stats = {
& &[1] = { stat =&ATTACK_DAMAGE&},
& &[2] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
& &[3] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
& &[4] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
& &[5] = { stat =&STAMINA&},
& &[6] = { stat =&ARMOR&},
& &[7] = { stat =&ENERGY_REGEN&, hideAt = 0 },
& &[8] = { stat =&RUNE_REGEN&, hideAt = 0 },
& &[9] = { stat =&FOCUS_REGEN&, hideAt = 0 },
& &[10] = { stat =&MANAREGEN&, roles ={&HEALER&} },
& &[2] = {
& &categoryFrame =&EnhancementsCategory&,
& &stats = {
& &[1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },
& &[2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },
& &[3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },
& &[4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },
& &[5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },
& &[6] = { stat =&***OIDANCE&, hideAt = 0 },
& &[7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },
& &[8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },
& &[9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },
& &---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了
& &PAPERDOLL_STATINFO[&ENERGY_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end
& &PAPERDOLL_STATINFO[&RUNE_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end
& &PAPERDOLL_STATINFO[&FOCUS_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end
& &--增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)
& &PAPERDOLL_STATINFO[&MOVESPEED&].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end
& &--根据职业,做一些改动
& &  local _,_,classid = UnitClass(&player&)
& &if(classid==1)then --战士
& &elseif (classid==2)then --圣骑
& &elseif (classid==3)then --猎人
& &elseif (classid==4)then --盗贼
& &elseif (classid==5)then --牧师
& &PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害
& &elseif (classid==6)then --DK
& &elseif (classid==7)then --萨满
& &elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示
& &PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}
& &table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MANAREGEN&})
& &elseif (classid==9)then --术士
& &PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害
& &elseif (classid==10)then --武僧
& &elseif (classid==11)then --德鲁伊
& &elseif (classid==12)then --DH
& &--加上移动速度(加最后)
& &table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MOVESPEED&})
& &--关于移动速度代码(不然会出现错乱)
& &local tempstatFrame
& &hooksecurefunc(&PaperDollFrame_SetMovementSpeed&,function(statFrame, unit)
& &if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then
& &tempstatFrame:SetScript(&OnUpdate&,nil);
& &statFrame:SetScript(&OnUpdate&, MovementSpeed_OnUpdate);
& &tempstatFrame = statF
& &statFrame:Show();
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