技能加点主Q2级时 如果对线没什么生命威胁我会选择E ,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q &R& E&
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W 血池是吸血鬼 生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。
还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大 你读个2秒按W可以躲过去哦~点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的=。= E 血潮是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度 在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E 伤害增加25%,满4层之后
造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% ,缺点是没使用一次,在buff
状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。被动血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。
出门推荐 前期出门 召唤师技能我推荐疾走和闪现
,因为猩红这个英雄1个W在有人来抓时就算加上闪现或者疾走也有点不够的感觉,另外这个英雄追杀能力在没出冰杖之前非常弱,而且冰杖要做出来也比较久,因此疾走和闪现的配合
在前期和中期 能让吸血鬼有非常高的机动性,配合W之后既不容易被抓,也容易在对线期的对拼中比较轻松的追上残血的对手,从而给出致命一击。
一般来说我推荐2 种天赋,一种 9 21 0 另外一种9 0 21 详情如下
这种点法中 攻击我并没有点满法强,而是点出一点疾走,因为1点法强真的无伤大雅,但是多出的疾走速度让猩红更加的灵活。
而防御天赋中70%以上血量增加移动速度 和成长冷却时间以及加血 和回血
可以令你在对线中获得更大的优势,最后的提高生命3%和减少控制10%对猩红来说非常不错了。 这种点法适合上单。
这一种点法 和上面不同的在于 ,更倾向于中单,通用系前面我选择闪现减少死亡 和 回城减少CD,这个没有太多好说,你也可以不点回城再点一级死亡时间。
着重想说的法术吸血是必点,buff 时间也点出来, 因为中单 的话要肩带起抓人的职责,让队友更好的farm
,而改版之后野怪的削弱,BUFF的改版,让携带红BUFF的猩红Q也能减速了。这也是能有效gank 的有效保证,Q 配和大招和W让一次gank
能很圆满的完成。
另外加钱和初始金钱 如果不喜欢也可以换成
更快的升级,猩红也能更快的刷线 补充经济。
这是比较常规一点的出装,顺序一般来说 是鞋子 3药
接着吸血***后面补出明朗之鞋和吸血书是必须的,吸血书是保证你能安心放技能以及刷钱的利器!当得起猩红的第一大件! 接下来可以出或者顺序因局势而异,比较顺的话推荐先帽子,这样可以扩大你的优势,高伤害的情况下配合吸血书是非常棒的效果。
冰杖是猩红第2件比较核心的装备高血量和高AP以及减速,为猩红的风筝提供了便利。 顺带一提,这三件是猩红的核心。
沙漏和法穿杖 就是可选装备了, 当对面法防较高时
选择的装备,沙漏是被集火多次之后一定要出的装备。如果顺风你完全可以堆帽子,出杀人书。振奋铠甲对猩红也是个不错的选择, 可以舍弃沙漏或者法穿换上这个。 提高吸血和回复效果 并且减少CD,对猩红来说性价比很高。当然 也有另外一种流派 是叠狂徒撑血恶心流, 但是 我想说的是,这种出装 真心不给力,伤害很难出来,而且存在感很低,
线上清兵也不会很效率。 最重要的是开团的时候完全就是没用的存在,一两件狂徒照样死的快,5狂徒的时候对面ADC
装备也不会差,照样被切死,这是我打过几把狂徒猩红之后的体会,这种出装是娱乐型的,想玩也可以试试。
符文方面 一句话,想怎么搞都行,能抗的符文都很适合猩红。
有人说为什么不搞减CD的符文,我想说, 游戏里面的出装基本就足够了。
如下:CD鞋 15 第一种天赋18 级12CD 第二种10点 我比较喜欢出绿甲 10 CD 和第二种加点因此这时候就会有35的CD
基本差不多了,如果不出绿甲我会吃个蓝药,同样10点cd
再加上猩红刷钱很快,完全不会担心这点问题。所以我可以留更多的符文槽留给别的符文。因此符文也可以多样化。
输出手法 线上Q E 磨血, 要杀的时候基本是9级开始强势, 因此 我推荐是E Q 然后跟上 R 再 E Q 近身 W 减速 爬起来的时候EQ 基本好了
所以再接上EQ。如果还差一点伤害就可以考虑是否交召唤师技能 进行最后一波的输出。
正常 的话, 就是R 中人之后E QW ,再EQ , 杀不死的话基本就杀不死了。 猩红差就差在这点,
爆发不会很高,因此要想杀人基本就要在前面不停的消耗对方的血量, 从而达到可以击杀的血量。至于要多少的血量,就要靠各位玩家自己的游戏体验了。
最后,猩红单的时候 记得第一次回家的时候带点眼,中单的话插一边就可以了, 站在插眼的草丛那边, 可以很有效的防止被gank,毕竟W
和逃命的召唤师技能都比较多,而且线上恢复能力又很强,即使伤血较多,猥琐Q小兵回血加补刀也能继续混下去,避免经验更多的损失。
上单的话,在河道放眼之后,基本就不需要太多的担心了,多注意一下小地图,生命危险就不是很要担心了。如果上路1 V2 猩红就是猥琐经验加Q兵补刀回血,
只要到了9级, 猩红3秒短CD 的Q 完全就不会被压制了,除非对面人真的太多了。
最后,最重要的一点。
猩红前期经验很重要!一定要到9!!不然很蛋疼!
2017年的星之守护者皮肤已经全部上架了,随着皮肤上架的还有一个新模式,全新地图五人闯关打BOSS!天啦噜,LOL也出RPG啦?战斗之夜快速赢游戏的方法打过职业的人,对游戏的理解更深是很正常的。但是神超这个人在解说上属于祖师爷赏饭吃。而在我们的电竞圈内,也是包含了满满的正能量!那么今天小编就为大家盘点一下吧!亚索对决瑞文,8个镜头复盘最强Solo!一秒千伤的典范,新版飞机你还不玩?10 Ban模式已经来了,那我们该如何利用10 Ban位来更好的上分呢?与大家简单来分析一下打赢SKT的几条黄金准则。相信有不少爱玩竞技游戏的朋友们都被“小学生”坑过吧?
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lol猩红收割者 吸血鬼出装加点天赋攻略
吸血鬼是一个拥有强势消耗能力,高防御的坦克型法师,在上单一线上他能够让大部分的近战上单苦不堪言!团战时候,往往他能吸收了成吨的伤害,但是却不会轻易死亡!以下就简单的介绍一下这个英雄的打法思路。
&&技能介绍
血色契约(被动)
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点生命值。
鲜血转换Q
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
血红之池W
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+
[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
血之潮汐E
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
血之瘟疫R
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
12345678910超强力的续航:猩红收割者中单Faker天赋
17173英雄联盟新闻导语
血法一直是一个十分强力的法师英雄,但是在如今的版本中很少见到他的身影,小编也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的强大。
大神的直播,深深的感受到了血法的强大,今天就为大家带来的血法天赋符文的介绍。技能,大招更是能够增加全队伤害的伤害技能,他的生存能力同样出色,血池这个血法的招牌技能,无法被选中的效果,让血法在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供的减速效果,配合中亚,让血法在团战中基本不可能被秒杀,不过血法同样有许多需要注意的地方,血法前期技能冷却较长,因此面对强突进的高爆发英雄在前期会十分难熬,技能虽然是技能,但是高层数的耗血较多,因此在没有吸血***和技能的冷却的时候,尽可能少用,来保证自身的血线。:点额外生命值会增加弗拉基米尔点法术强度,每点法术强度会增加弗拉基米尔点额外生命值。该效果不会循环叠加技能的回血,要等到技能命中敌人引导到血法身上之后,才能回血。前期技能的冷却较长,因此非常需要等级来保证的冷却和伤害。秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。减速效果,在后期伤害也十分的可观,还能够回血,保命的神技,能够躲过所有的弹道性技能,需要注意的是,血池无法躲过已命中的技能效果,例如引燃与草人的技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此类技能,毕竟释放血池需要十分高的血量,以免开启血池依旧被敌人的引燃烫死。的治疗和回复效果。技能,清线效果十分出色,能够叠加层数来增加血法的回复效果,在满层的时候,消耗的生命值较多,在前期使用要十分的注意,技能不要单独使用,需要配合技能来进行输出和清线,才能够保证自身的血线和回复。在后期有了足够的血量和吸血,在团战中要时刻保持满层的技能,来保证血法的最大输出。技能强大,还能够增加敌人受到的伤害,大大增加队友的输出能力,且在一段时间后的爆发也非常的强大,是一个非常给力的团战大战,虽然没有控制能力,但是输出能力十足。副,一级,有大点大。的加点和常规血法加点一样,主是必须的,因为技能是血法的核心技能,技能的等级是血法输出非常关键的因素,高等级的技能不仅伤害高,且冷却时间非常的短,配合吸血***还能有非常不低的吸血效果。技能作为技能,副升来增加血法的输出和回复量。技能只要在前期点出一点作为保命的技能即可,大招有大点大,毕竟是团战的输出技能。大大的天赋带的是传统的暴力法师天赋。点的攻击天赋中点出常规的法师天赋即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天赋点,因为血法前期的补刀能力十分弱,点出屠夫方便血法前期的补刀,死神和危险游戏都非常不错,增加血法残血收割和反杀保命。奥术之刃也是一个非常不错的天赋点,让血法的平附带魔法伤害,在对线的时候配合屠夫方便补刀,在后期平也能造成不错的伤害。点点在防御中,虽然通用的移速十分适合血法,但是防御中的生命值更能够增加血法的输出和生存能力,建议点天赋点在防御中。的符文带的是移速符文,红色带上常规的法术穿透没有异议,***符印部分带的是成长生命值,生命值本来就是血法非常需要的属性,这样的带法,让血法在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分,带的成长法强,同样在后期增加血法的伤害和生命值,紫色精华部分自然带的是移速精华,来增加血法的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。
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