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是啊,是不是很久没玩过这种游戏了呢,哈哈,我当时就是奔着野外打boss去的,打了这么多年的副本圈养的BOSS,终于可以打打野味咯,而且BOSS还掉很多装备呢,有紫的和橙的呢。
野外BOSS满不错的,竞争性很强
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我以前高中的时候就玩过《地下城守护者2》了,那是个非常经典的单机游戏。这次巨蛙和网龙公司连手再造经典,制作了地下城守护者OL,风格在原来《地下城守护者2》的经典风格上有得到了发展。这游戏真的很不错。
嗯,前者是经典,后者是经典的延续和升级
游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。
玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义。
于是BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能,如玩家附身在黑精灵身上后,可以具有狙击手的能力。
打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄;附身在吸血鬼,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能等。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。
另外和一代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。
游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。
一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可。
当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。
传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。
各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。