软件工程论文怎么写游戏项目玩法过程怎么写

《游戏软件工程》介绍续 - CSDN博客
《游戏软件工程》介绍续
14实践(关于软件修订)■ Examining the stripes to find candidates for revision 检验功能子集以找出需修订的候选■ Determining the more feasible options 决定更多可行的功能■ Planning and justifying revisions 计划与调整修订工作■ Estimating the effort required 评估需要的努力■ Developing ways to test the revisions 开发出测试修订版的方法■ Implementing the code 实现代码■ Revising supporting materials 修订支持的材料■ Implementing the extension 实现扩展15团队工作■ What a team is and how it is formed to address the needs of a new project什么是团队,以及如何组织团队用以驱动一个新项目的需求■ The roles people play both formally and informally when they join a team 进入团队的人在一起正式与非正式合作的规则■ How members of a team can communicate using standard software engineeringtools使用标准的软件工程工具,可以支持多少个人的团队内部相互交流■ How reviews contribute to the ability of team members to communicate effectively 审评如何使团队成员有效的交流■ Ways to view the team in light of project management perspectives 如何从项目管理全景的视角去观察团队■ The use of project tracking media to help everyone on the team focus on tasks andunderstand dependencies 使用项目跟踪媒介来帮助团队中每个人集中于工作并且了解工作的关联■ How teams fail and how you can work to remedy some of the causes 团队是怎样失败的,以及如何挽救16过程改进■ The basics of process improvement 过程改进的基础■ How processes use change management strategies 如何改变管理策略■ Models of capability maturity for software development 软件开发能力成熟度模型■ International standards of quality for software development 软件开发的质量国际标准■ Capability maturity models that extend beyond software development
能力成熟度■ Applying standards to a team or organization 在团队或组织应用标准■ Implementing procedures for managing change and improving processes 管理变化和改进过程17发布计划与管理这章主要结合游戏发布的具体情况介绍游戏测试完成后到上市期间的过程。单多为单机游戏■ Defining the basic activities of release planning■ How release planning differs from release management■ Levels of release■ Release schedules■ Planning for profits■ How different types of games require different management strategies■ Responding to release problems■ Making the world safe for the next release18文档化---学习如何学习■ Understanding that documentation is more than a collection of documents 文档化是学习的过程,而不是文件的搜集。■ How documentation becomes a way that an organization teaches itself its ownculture 文档化成为一个组织教学自身文化的过程■ How collecting and storing information can end up being more of a loss thana gain ■ Techniques and technologies that supplement documentation efforts■ Providing easy ways that people who are not technical writers can create gooddocuments■ Assigning roles and responsibilities for documentation■ Creating contexts in which developers use and benefit from documentation19 软件工程和游戏开发的哲学这章很有意思,从多个方面介绍了一下软工和游戏开发的边边角角。 总的来说,这本书利用一个实际游戏的例子贯穿始终讲解游戏开发中的软件工程应用。活灵活现。不过,感觉还是游戏开发说的较少。尤其是游戏策划给游戏开发带来的关键行为,交互游戏设计给软件实现带来的不确定性,可玩性平等这种主观因素对软件质量的影响,美术与技术的结合,美术生产力,美术,策划,程序三个性质迥然不同部分的团队管理。。。这些游戏开发中会遇到的切肤之痛并没有阐述到。不过作为一本工具手册,可查阅性颇为丰富。而且里面提到的问题,都确实是在游戏开发中的软件开发部分会遇到的。中国够格的游戏开发项目管理人太少了。游戏开发比单纯软件开发至少要复杂2-3倍。因为有美术,和游戏策划才形成一个完整游戏开发。而且不像行业软件,游戏是世界性产品,要竞争的都是世界最顶级产品。在中国敢做游戏开发的,不是无知者无畏的二百五,就是大勇大谋的英雄。
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(最多只允许输入30个字)软件工程程序流程图 如何绘制业务流程图
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软件工程程序流程图 如何绘制业务流程图
来源:软件工程程序流程图
  然后就诞生了需要架构什么部门,岗位去分工协作?(组织架构)
  本来在第四部分会对泳道图的图示以及绘制方法、原则做更详细的说明,但是看目前的篇幅情况,预计会放到下篇,所以先在这里简单说明下吧。
  再回过头来说泳道图,泳道图有几个关键点:两大维度,活动流转,流程要素。我们会在以后详解。
  流程图由一些特定意义的图形、流程线及简要的文字说明构成,它能清晰明确地表示程序的运行过程.在使用过程中,人们发现流程线不一定是必需的,为此,人们设计了一种新的流程图,它把整个程序写在一个大框图内,这个大框图由若干个小的基本框图构成,这种流程图简称N-S图
  通过以上的故事,是不是更明白从战略、战术、业务流程图到页面流程图的关系了?总结下:
  3.评审与确认----能否真正让业务流程图反映现实中的业务?
  那具体每种角色是如何顺畅合作完成日常稳定的以及突发的各项任务呢?比如,当顾客上门时,谁去引导客人入座,谁去点菜,怎么将点菜的讯息迅速传递到厨房,并分发到酒水间、冷菜间、热菜间?并保证客人尽快能够吃到所点的菜?你必须要考虑各种人员的协作流程,优化效率,所以业务流程就出现了。
  2:流程优化与重组
  这套系统最终是需要展现出来的,那么手持终端的界面如何设计?服务员能够用更少的点击完成一个菜的点餐吗?结算中心的界面如何设计?
  更多时候,业务流程优化是自上而下的,但是老板们未必对实际运作的业务流程那么心知肚明,业务流程图能够很好去表现这个“运作模型”。通过看业务流程图,找关键节点的人访问,能够直接切入:为什么要这么做,为什么不这么做?从而探索出更深层次的问题,而不是问:你们现在怎么做?
  关于流程图的标准化,并不是强制的,事实上,我们见过很多种类的流程图,只要能够传递明白任务和次序其实已经归类于流程图了。如下面的图:
  人肉运营了一段时间,没有借助任何点餐系统,你发现也还可以。客人点菜时,服务员手抄写下客人的要求,因为有复印纸,所以服务员能够将副本送入厨房,同时写下餐桌号码。厨房规模较小,负责分配任务的员工看下菜单,分别往冷菜处的黑板上写下需要他们处理的,以及跑到热菜区的黑板上写下待处理的菜品,以及去酒水间报下品名即可。可是随着经营的扩大,以上的人肉方式出现了很多问题,首先,手抄效率太低,顾客频繁换菜,响应来不及,手抄出错,导致经常报错菜。厨房很混乱,不得不多招了几个人专门跑堂。而一旦顾客要加菜,撤菜就更麻烦了,需要找出他们当时点的菜,再进行人工的批注和修改,同时要修改厨房后端的各个黑板……
  第一部分:什么是流程图?
  第三部分:为什么需要业务流程图?
  输出:每项活动结束后,会输入什么样的文档或数据传递给下一方,比如师傅做好菜后,如何让负责传菜的人知道菜已经做好?
  流程图则表示用户每一个活动的前后次序,比如用户必须要先插入银行卡,才能够输入密码,且流程图必须直接表现出各种异常判断,比如当密码错误时,出现什么提示,密码输入错误超过多少次时,出现什么提示和动作。常用流程图的人是产品经理,设计师,或者任何需要讲述业务如何运作的人。
  图6:流程图的应用场景之一:培训
  2.为什么需要流程图?
  如何快速了解业务运作真相?有没有调研的技巧放送?
  所以我们看到的PRD往往也会先以业务流程图开始说明,而叙述一个系统建设的好处时,也可以用以前的业务流程与系统上了之后的业务流程进行对比。根据分析,将愿景中的新的业务流程图背后需要系统的功能点撰写清楚。
  先是有一个业务需求和业务目标,也即我们的愿景是什么?(战略)
  不管是怎么样的功能最终都会以界面的方式呈现,设计师们会关注用户在系统里的任务流,行为路径,让用户完成任务更加高效愉悦。(页面流程)
  活动:做了什么事,比如点餐,结帐等活动。
  第二部分:流程图的分类?
  图8:流程图的应用场景之三:信息化基础
  那什么是流程图呢?说文解字是一种了解定义的好方法。流程图=流程+图,如下图:
  输入:每项活动开始取决于什么样的输入物或数据,比如做饭的师傅开始做菜时,需要拿到具体的点菜单。
  如果要串到某一个项目来说,可以理解成:
  图7:流程图的应用场景之二:流程优化
  与系统流程不同,业务流程更关注于业务本身如何运作,讲的是业务故事,包含的是业务规则。而系统流程则是满足业务流程,实现部分流程或全部流程的信息化和系统化。
  图1:用即时贴与白板做的简单流程图
  本文会包含几块内容:
  则是数据库架构的工作,表示一个业务系统或场景中的实体时间的关系,比如储户与银行卡的关系是归属1对多,通过开卡事件产生关联。一般来讲,用矩形来表示实体,椭圆标识这个实体的属性,比如储户这个实体的属性有:姓,名,手机号码,住址等。而银行卡的属性有:开户行,开户名称,银行卡号等。
  2.梳理与呈现
  这些事情的执行,总是需要请人的吧?先是核心团队分工去部署各项建设任务,当餐厅开设起来后,就需要组织稳定的运营团队,如服务、卫生、厨房、采购、人事等等,厨房里面还得分工,白案,热菜,冷菜等等吧?每个部门需要设置管理层以及汇报关系吧?所以你的组织结构就诞生了。
  3:信息化的基础/p>
  通过调研,分析业务流程图,引入更多角色,能够分析出目前业务流程的问题:缺失,重复,风险,效率等等。从而制定相应的优化方案。
  业务流程重组(BusinessProcessReengineering)的存在可以明确反驳:存在即合理。事实上,存在的业务流程并未是合理的,有可能是参与的多个角色习惯了某种做法,有可能是变革尚未影响到末端的操作,也有可能缺乏对于运行中的业务流程问题的洞察以及强有力的变革推动----因为要推动业务流程变革,不是某个部门的事情,而是需要流程中各个部门的通力配合。
  图4:流程图6大要素
  另外一种类型是以部门和岗位为单位的流程图,下图中的圆形就代表一个个部门或岗位。矩形代表活动。这种流程图关注事情如何完成的逻辑,但是在体现各个部门的责任上比较弱。如果是某个岗位的人来看,很难像泳道图那样一眼就能看到自己部门的职责和任务。所以现在用得比较少。
  在工作中,作为UED,你可能会发现PD经常谈的是业务流程,而作为交互设计师,我们更多产出的是页面流程图。页面流程图和业务流程图到底有什么关系呢?先有谁,其次再有谁呢?
  标准化:采用一套标准化的符号用以传递你的流程图,从而使受众更快明白。
  用例图(UseCase):
  除了培训新员工,在员工轮岗、调职场景中,员工也需要业务流程图参考,明白新的工作内容如何开展,以及自己所处的位置,自己的上游是谁,下游是谁,自己需要交付的工作内容是什么。
  流程图可以提供一种简单扼要的“缩略俯瞰图”,帮助观众快速了解业务如何运转。它包含了几个关键词:谁,什么时候,在什么条件下,做了什么事情,输入什么,输出什么,输出给谁……
  业务流程图的标准图示是什么?
  我个人是工具派,从不否认人工欲善其事,必先利其器的道理。好的工具本身就是一名好的老师,除了技能,也能够教会我们一些理论与理念,这些理念也是“器”中很重要的一部分。其次才是具体的工具应用技能。所以我并不建议直接跳转到工具应用。对于初学者而言,笔与纸永远是最好的入门工具,因为你无需和任何一个陌生的软件较劲。
  从定义可以看出,只要有事情和任务,流程就会有,但是并不是所有的流程都适合用流程图的方式去表现,适合用流程图去表现的流程是一定程度固定的有规律可循的,流程中的关键环节不会朝令夕改的。
  实体关系图(E-R图):
  所以你们想要开发一套智能系统,取代很多人肉工作,你们请了系统开发团队,他们经过评估,判断从点菜开始,一直到传菜都可以用系统解决。手持终端,能够快速传递顾客点菜需求到打印机,打印系统能够根据顾客点菜的类型进行自动的分单打印,所以热菜间看到自己的热菜菜单,冷菜间看到自己的冷菜菜单,而酒水间看到酒店菜单。当他们准备完毕后,送出,传菜员可以根据菜名与打印出来的单据进行传菜并根据顾客的点菜小票进行核对。这套系统同时必须配备结算系统,将最终确认掉的菜单及消费价格传递到结算前台,收银员能够快速进行操作。
  2.流程图与其他图表的对比
  正如上文所述的餐馆梦想的案例,信息系统的一项任务就是解放员工的手脚,取代一些重复的人力劳动工作。系统上了之后,不是说业务流程不需要而是经过了一些调整,其中某个参与者变成了系统,或手持设备,或打印机而已。
  第五部分:绘制工具?
  次序:这些事情发生的前后顺序如何,哪个任务是其他任务的前置条件?比如客人不结帐,就不会产生送他优惠卡的活动。
  在此场景中:流程图能够提供一种快速了解业务如何运作的视图,通过业务流程图,新员工能够快速明白业务的最终目标是什么,中有哪些角色在参与以及他们的职责,以及彼此之间的联接。
  1.什么是流程图?流程图和其他图表(如线框图,概念图,架构图,用例图)有什么不同?
  流程:Flow,是指特定主体为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列操作过程,流程是自然而然就存在的。但是它可以不规范,可以不固定,可以充满问题。所以就会造成看似没有流程。前不久,团队每个人对接一个业务团队去调研流程,反馈给我的流程有一些缺失。询问时,负责人反馈给我的答复是:这一块业务他们没有流程。其实严格意义上讲,业务已经开展,不可能没有流程,只是说没有固定的流程或者你调研的对象也讲不清楚。
  第四部分:如何绘制业务流程图?
  所以业务流程是所有环节的前置条件----软件需求分析,信息系统建设也会先进行业务流程的梳理。
  图5:流程图的分类
  能否快速将调研得到的文字和问题,快速转化为业务流程图?
  5.流程图绘制工具
  4.归档维护----流程不断变更,业务流程图如何快速响应?
  这些将会在下篇《业务流程图的绘制流程分享(二)》详解。
  视篇幅情况,会在行文时略加划分为系列,敬请关注并多多交流。
  3.流程图的分类?
  表现为了做一个这样的系统,功能与内容的展现层次是什么,比如用户一进去后,欢迎页面的导航如何设计,是否直接出现取款,存款,查询,或者还有别的导航?常用信息架构图的是设计师。但是常用组织架构图的是HR。
  但是若在一个公司的环境下,你的流程图的受众又非常多的话,采取标准化的符号会带来很多交流上的好处,总之你懂的。
  那么流程图要体现出他的差异定义,要素是什么?总结出了流程图的6大要素,希望大家能够记住,这6个要素可以在以后的文章里不断回顾,你也可以拿来判断你所看到的流程图是否专业。
  在工作中,我们经常能够看到两种业务流程图,从表现形式来看,一种很好区分,俗称为“泳道图”的它,在样子上也确实像个泳道,可以有横向的泳道,也会有纵向的泳道。泳道图在某些文档里会被称为“以活动为单位的流程图”,浮在泳道中的都是一个个活动。
  先讲个故事:假设你的梦想是开个中高档的全国连锁餐馆,那么首先你想到的应该不是如何去选址,而是将为何要开连锁餐馆这件事情,以及你的定位,核心竞争力想清楚。是快餐,还是点餐,是连锁还是加盟?定位于社区还是繁华商圈?是川菜还是江浙海鲜?是面向中老年还是年轻人?是家庭主题还是动漫主题?竞争对手是谁?需要什么样的投资?可能的风险是什么?这些都想清楚了,问题都有***了,所谓战略层要清晰了吧。然后假设你现在分析来分析去,与主要投资方决定了一个方向:面向年轻人的时尚动漫茶餐厅,连锁,但是先在杭州开始第一家,选址定位于年轻人约会,扫街的地域,比如风景区,著名商圈,电影院旁…………等等等等,那么接下来呢?
  有不少同学在这一部份很快想会问一个问题:Heidi,请介绍画流程图的工具吧?
  图2:流程图的定义
  业务流程基本稳定后,往往会考虑优化效率,所以会诞生出系统来支持流程,减少人肉环节,促进数据采集(系统愿景)
  参与者:谁在这个流程中?可以是系统,可以是个打印机,更多的指什么角色----一般是有某种工种的人。比如***同时有小A和小B两人,但是若他们的工作性质完全一样,那么在流程图里只需要写一个***角色就可以了。
  表现了一个角色在系统里要完成的活动是什么,比如用户这个角色与ATM取款机的交互过程中,用户需要完成的活动有存钱,取钱,查询等。而存钱这个活动再可以进一步细分为插卡,输入密码,输入金额,ATM吐钞,用户收款,退卡等活动。用例图可以不考虑用户动作的前后次序,而仅仅提取一些关键的动宾短语,映射出系统应该满足的功能点。常用用例图的人是产品经理和开发工程师。
  那么,绘制业务流程图有没有可遵循的流程呢?我建议可以从下面4步着手。
  4.如何绘制流程图?
  前言:近来一段时间,忙于整理业务流程图,期间,关于流程图的绘制方法和工具也与内部团队和外部做了心得交流,恰好,个人生活也牵涉在买房,婚礼,户口迁移等流程中。不知不觉,伴随着实践与反思,个人所得的系统知识趋于完整,今儿天气极好,坐在飘窗一隅,听着间或几声鸟鸣歌唱,偶尔瞥一眼窗外的遍地绿荫,真真觉得是个写点什么的日子。所以就整理成文,如果恰好对你有所帮助,那是真真好的。
  图3:流程图VS其他常用图表
  为了设计这个系统,PD需要思考什么功能能够取代某个环节的人肉工作(功能需求,系统流程)
  当然,除了业务流程,系统流程,页面流程,还有数据流程被人关注。
  我们平时工作中,还会经常听人谈到泳道图啊,任务流程图啊等等概念,究竟是神马关系呢?
  图:Chart或者Diagram,是将基本固化有一定规律的流程进行显性化和书面化,从而有利于传播与沉淀、流程重组参考。
  以上的这些图表各自都有领域的专家,我这里就不班门弄斧了。
  1.定义
  将具体每个界面的内容布局和权重表达出来,且标注出一些交互细节的设计,比如当密码错误后,如何提示下一步动作。常用线框图的人是设计师。
  了解一个事情,我习惯从它的定义开始。至于为什么,可以参见我之前的博客文章http://heidixie./.html
  真实整理的流程牵涉到公司未公布的计划,不好公开,所以在本文中会借助一个简单的案例替代(这个案例呢,也就是计划写本文前30分分钟才想到的,如有考虑不周,请各位见谅),但是仅传达概念和方法,倒也足够了。恩,甄?体告一段落,咱们开始吧。
  然后就诞生了不同的部门在协作完成某件任务时的业务流程?(业务流程)
  我们因为厌恶十年教育,厌恶背各种定理和定义,所以我发现生活中和工作中很多人都很讨厌给一个事情下定义以及去参考定义。所以你会发现很多人在一起争吵得不可开交,仔细去听,原来是鸡同鸭讲,根本不在一个频道上。对于一个事情的描述,没有一个共同的语言,没有所谓的术语。有定义很好办,你们共同引用一个定义,发现定义有问题,OK,去补充这个定义,并扩展到更多的人群。当然,任何事情过犹不及,我们相互提醒吧。
  下面表现了业务流程图是如何在三个主要场景中发挥作用的:
  1.调研
  那么在做系统的功能设计和系统流程设计时,是不是必须先要了解目前业务是如何运作的呢?从而更好分析分析,更好说明系统在什么环节取代了什么类型的人肉工作?
  线框图(Wireframe):
  然后就诞生了我们需要***出什么样的任务,如何执行战术?(战术)
  本文着重于上述流程中的“业务流程图”----并会分享如何绘制泳道图----也即是PD们最多使用,技术们最多参考,UED们最多看到的流程图。
  接下来就是想办法让这些实现吧?那么需要做什么事情呢?选址?拉投资?搞装修?选餐饮菜单?雇佣员工?每一步怎么去做,时间点是什么?等等的任务拆解以及计划,就需要到战术层了。
  怎么评价一个业务流程图的好与坏?
  常见的流程图有业务流程图(TransactionFlow),页面流程图(PageFlow)。
  1.员工培训
  首先绘制业务流程图本身有没有流程?一定是有的。在软件工程学里听说一句话叫:万物皆对象。那么在流程学里,万事皆流程。吃饭难道没流程吗?就吃饭的动作而言,就有流程:拿筷子----夹菜----入口----咀嚼----吞咽。

参考资料

 

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