梦幻西游地府和盘丝盘丝和地府那个好?

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盘丝眼里的地府
作者:漫漫看专区& 来源:动漫游戏网& 发布时间:
  近日见颇多人议论地府门派加点,我也来说说我的看法。地府的加点方向一直以来的争议都是力地府和血耐地府。个人觉得大家对门派加点都有误区,现在梦幻PK分为攻击系、辅助系、封系,没必要把一个门派规定死为一系。因应门派特色加点方法不同可以产生多种类型的效果。好象以前的WZ的剑宗和气宗之争,完全是两种不同的定位,不能一概而论。只要加点明确做攻击系或辅助系都会在PK中产生不错的效果。
以前的大虾都说练DF门派难,对~!相比起其他门派DF是有点难度,想打造修炼好一个JP DF 可以说没有一定财力基础不推荐练DF,不论是力DF还是血DF,修炼、装备都要比其他门派还要执著。(力DF:破血、弱点、必中、愤怒腰带)(血耐DF:晶清、慈航、愤怒腰带、反正用得上辅助TJ都要分配好6件装备武器)这里先提一提门派特色:自身带夜战、抗封30%、SM技鬼眼抗封10%、解PS封、克制DT、减气血上限的固定伤害。这样的门派特色可以说是12门派中最有潜力的门派。加上隐身、六道加伤害的技能,实在无必要把DF的发展局限起来。
我们先说力DF,本人极力不推荐全力DF,因为生存力低,在尸体战术上全力DF不够全力DT灵活,难度你被复活后就只有砍BB,血力型的力DF,在血量方面比DT优胜,4力DF在技能辅助下。绝对不会比全力DT逊色,加上日后的PK对阵趋向高品药、酒的战术,血力DF是DT的绝佳对手。但是要求血力DF一定要头脑清晰,对手的血量掌握十分准确,因为力DF靠的就是破血、弱点这么TJ来支撑,一但愤怒用光,对方还未倒地,那下一个回合的变数就不同了。作为血力DF须要很好的观察力和战斗时产生的急智,完全发挥门派特色来调整战术。
再说血耐型DF,很不错的辅助系,由于早期全血DF的改点使血耐DF变得更耐打,飞升后的技能进一步提高了DF的辅助能力,可以说在日后高品药、酒对阵中起到重要的效果,本人PS早期计划着一个队伍,血耐DF带队(云垂阵)30%的抗封加上DF门派特色,可以说。这个DF队长无人能封,配PS和女儿,双DT,这个组合绝对可以挤升为强队之一。不过由于工作关系。这个DF号迟迟未追上等级不能加以实践。希望喜欢血耐DF的朋友帮忙实现。
如果非要在血力DF和血耐DF之间分个高低,我只可以说力DF的可玩性比血耐DF高,如果以力DF对阵血DF来说,就有着很多不同的变数。宠物和药酒的消耗量占好大的几率,总不能说不带宠不带药,两方光溜溜地打一场分胜负吧。
以上的论点只是在对阵双方实力修炼装备相当的状态下客观讨论,不要带感***彩来异议,极力反对那些高修炼对阵低修炼下的论点,曾经在烧双时听过一个100+的说打赢90+的沾沾自喜,作为高级对阵低级还赢不了,才是垃圾。
作为一个门派多种发展,可以让大家找到不同的乐趣,例如:早期的血力女儿攻击力加门派特色(漫天花雨)的攻击力递增在单P中很可怕,不过被网易偷偷改了,郁闷。就连盘丝这个门派个人认为也可以练成血力,只是现在主流PK中作为封系这些个人主义就只好暂时搁置了。
最后重新一句:没有垃圾门派,也没有没用的角色,只有垃圾玩家。只要找到自己角色的定位和战术,就可以成为成功的例子作为大家的参考。希望日后有更多的玩家创建新的角色加点方法。
国际惯例自报姓名:广东2区 锦绣园 じ☆ve点点 ID:65117 多谢~!多谢~!
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金刀峡满级盘丝和地府展示,人修和宠修都全满了。
&金刀峡满级盘丝和地府展示,2个号基本上什么修都满了。装备宝宝都还不错
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