天龙八部丐帮技能3丐帮技能天下无狗多少金

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天下无狗 《天龙八部3》丐帮进阶技能选择
作者:刘垒
  丐帮的四个技能分别是增加天下无狗的伤害,横扫乾坤的毒攻,雪泥鸿爪的散功散功时间和棒打狗头的控制效果。  攻击进阶技能推荐:  技能1:横扫乾坤·附  技能2:棒打狗头·锁  推荐理由1:选择横扫我想是广大丐帮玩家的共识吧,这可是咱得招牌技能。增加毒攻伤害以后或许就可以避免自己的开着横扫就成了了活靶子了,尤其是面对武当,明教,天山三个门派,经常在校场PK中发生开着横扫然后就被打趴下的场景。这个技能也是丐帮诸多技能中使用频率相当高的技能,进阶后的价值不言而喻,就不多说了。  推荐理由2:棒打狗头和雪泥鸿爪的选择其实跟明教的烽火以及葵花差不多,不过雪泥鸿爪是散功,打远战,对方可以跑。另外狗头在伤害的同时附带点穴状态,而且冷却时间短,适合用来打远战,近战也可以用来当做控制技能,所以推荐学习狗头。更重要的是狗头打怪和人都可以用,不像烽火只对玩家有效。丐帮原本就是近战的控制之王,狗头的进阶更是凸显其应有的地位。可以说这次进阶技能对于丐帮来说是个不小的强化。  注:关于履霜冰至的运用单体适合冰至+冲阵,群体适合冰至+百里,控制适合冰至+无狗  防御技能推荐:  防攻击技能:西子捧心·知/应急长空·知  防控制技能:葵花点穴·解/天外飞仙·护体/月落西山·明(3选2)  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。  推荐理由:由于控鹤式下得沛然有雨冷却时间很短,所以不用抗溪山,是个非常不错的技能。而神龙摆尾可以解定身和昏睡,所以没有必要学习抗少林的金刚圈。由于不能解散功和封穴,所以可以根据敌对门派学习各种抗散功封穴麻痹的技能。而每个区中峨眉,明教,逍遥,武当是人数最多的,学习抗其招牌控制技能才是PK的上策。
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天龙八部3D近身缠斗丐帮伙伴技能推荐
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11:32:12& &来源:
  天龙八部3D丐帮职业是新版本才有的,各位大侠们应该已经清楚在这里丐帮职业适合近身缠斗,对其基本的擎空已经有所了解了,那么现在一起了解下丐帮在伙伴技能选择方面该做何决断吧。
  我们从丐帮的一切技能比如:七步内拉单敌近身的----醉饮江湖、四步范围群晕的----擒龙控鹤、还有附带减速50%的----天下无狗;从这些技能也确实让我们体验到了丐帮这一近战职业的”近身缠斗“特点!
  接下来我要重点说的是丐帮伙伴的技能搭配(这里主要强调人形伙伴,毕竟这种伙伴类型依然是目前的”主流“):
  1.首先,丐帮没有想少林的”迦叶功”的近战主动突击技能,意味着无法像少林一样一个技能冲近人群然后晕再杀 杀 杀。。。。。主动性不及少林!
  2.其次丐帮虽然没有想少林的主动突击技能,但咱的主技能“天下无狗”除了它的大技能杀伤力外,技能额外附带BUFF减速技能,这一点对于展现丐帮的“缠斗”作用很重要,此技能也有点类似逍遥减速的辅助效果!
  3.伙伴技能搭配:推荐霜瀑+绊足的组合,这两个伙伴技能配合丐帮的减速技“天下无狗”、晕技“擒龙控鹤”、缠技“醉饮江湖”,进可攻可扰、退可逍遥一笑!一般的主流职业必带看破,源于目前个职业爆抗大幅度提升的原因,不过在丐帮这有BUFF叠加暴击的“神龙摆尾”支撑,暴击没有那么重要!伙伴的霜瀑和天下无狗的减速效果都是偏“群”的,在团队PVP和小型野战中也有其“功不可没”的效果--------限制敌人的“走步”,控其走位范围,增加其所受伤害的总成!
  最后,丐帮远战不如大理、纯攻击不如逍遥、群架近战不如少林的主动、更不用说比拟天山的先手优势------------但是,原先四大职业的影子你都能在丐帮身上找到;换句话说,看似“中庸”的丐帮,其实才是后期展露“王者之气”的不二人选!
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天下第一帮 浅谈天龙八部丐帮十大缺点
13:01:16 条|来源:官方论坛|作者:叁石|
  作为进阶后翻身最大的门派之一,其优势大家有目共睹,我就不多说了,
  说下我玩丐帮发现的几个缺点
  第一:丐帮是近战外功,输出 有限,前期刷经验副本地位靠后
  第二:是外功也就算了,还是个双属性
  第三:是双属性也就算了,副属性居然是火(不知道其他区,我区主流火抗)
  第四:青龙,震惊,千里,飞龙输出不如持续平砍,除飞龙是远程,千里是群还有些许用处,其他2个技能毫无作用
  第五:履霜是比白鹤还虚假的放大,其最大受益的技能天下无狗,居然冷却5分钟,实战使用频率极低
  第六:横扫乾坤无法自行取消,部分控制出在横扫之前的不能免疫,如含笑半步颠,减速等
  第七:门派时装难看,技能动作难看(光效还行),这个对于我这种?丝很重要
  第八:由于平推赶上技能,特色技能连击段被废
  第九:闪避虚假使得特色闪避的敏战士变成以血换血的盾战士...
  第十:狗头进阶使得操作可玩性下降....
  当然,以上缺点在进阶翻身之后还马马虎虎都能接受(第七点除外),不足的丐帮补充
  再贴一张我发现目前为止丐帮最逆天的优势图
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