在魔兽争霸红色警戒地图编辑器器里怎么去除MF只能...

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所需积分:0谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。-_星空见康网
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。
相关说明:
玩的时候发现很多人用的都是又触发器的地图。特别生气,想看看他们到底是怎么利用触发器***的,高手留邮箱,我把地图发过去!可以加悬赏
我告诉你吧里用除法器***主要有以下几种方法1、按方向键触发触发器比如事件:玩家X按住down方向键条件:玩家X按住up方向键条件:a=1动作:给予玩家现有金钱这个就是按下再按上方向键获得钱的***方式当然这种方法是简单过的实际情况比这个要复杂但是原理都是一样的2、输入***法事件什么用的都是有触发器的地图这不是废话吗没触发器的地图根本不能玩的:XX动作:设置a=1
设置a=0事件
通过以上的例子,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。所以上面的event现在可以写成,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,而事件本身是由开端,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。点击equal to将之改为not equal to点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,这时候会出现一个对话框,然后选择unit-unit enter regions,其次事件的主角是人,必要条件称为condition“条件”,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分----“狗咬进入的人”,再点一下创建好的的山丘之王,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小,没错,被咬~),所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,事件结果被称为action“动作”,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,分几个步骤,必要条件,结果3部分组成的;只是一个识别符号,没有特殊意义,所以这个事件的结果就是狗咬进入的人,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样;对象“而事件的开端被称为event“开端”,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,必须有哪些东西,而参与事件的东西称做object&这里的&gen>:a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition。我们要选择一个区域。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)这时候所创建的event应该是:eventsUnit - A unit enters HuaYuan&gen>。首先,事件发生的场地是花园:order UNIT_狗
to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)最后把以上3部分综合起来,步兵啊,大家应该看出来,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,这个命令的目标是“进入的单位”,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:events一个人进入花园conditions进入的人不是狗的主人actions狗咬进入的人
现在根据上面这个改造版的事......楼上说的很好,但是有点复杂了。简单的说所谓的触发***就是地图本来就设置的。而如何设置就要知道we魔兽地图编辑器中的触发编辑器,楼上也说的很清楚。触发类的***要完成,触发(玩家启动***)无非是通过输入相应的字符串或按下键盘的上下左右键来开启。开启后,更具作图作者的水平能力,***可以做到踢人,增属性,加攻击,无敌,无cd,该单位颜色,大小,p闪,原地复活,自动加木钱,加buff,清buff,复制单位,复制物品,立刻杀死单位等功能。可谓是非常强大,如果你玩过rpg地图,应该是可以体验到它地图的神奇。而此类***就是将这制图功能运用到了***上。但***地图如果功能太多,或使用太频繁,极易发生地图崩溃。而要学会则不是2三天可以做到的。
事件-玩家输入信息 我是你爸 过滤方式完全匹配无条件动作-单位组 选取 矩形区域内的所有单位-可用地图区域内的所有单位做动作loop动作-if/then/elseif 布尔 选取单位属于触发玩家then 单位-设置选取单位无敌eles 无事件-任意单位输入信息 你妈叫你回家吃饭 过滤方式完全匹配无条件动作-游戏 设置触发玩家胜利唉,想想不会触发的编辑就是可怜。(我自己当初不是也彩笔一个吗)下个触发汉化,然后进触发自己看,触发的世界很奇妙。留个邮箱,不会的我教你,(除了jass基本其他的我都会了)
其实这所谓的***图很简单 不过你要学的话,
要先学制图, 然后再学改图 你像一般的地图都加密了, 用魔兽地图编辑器是不能直接打开的. 别人修改地图就是先破解这个加密地图, 只要破解了,接下来你说的***就非常简单了, 稍微了解一下 触发器你就会发现这图你想怎么改就怎么改了, 什么闪烁, 偷取别人的资源都是小儿科的功能而已
用触发做,把某个英雄的属性改掉就行了
不懂可追问 求采纳~
用伤害捕捉来释放风暴之锤的技能卡么? 就是你做一个无任何效果的震荡波,然释放的时候用马甲来释放一个伤...
下载文件:新死亡缠绕.w3x|确实只能用模拟,而且不能用原版的死亡缠绕,因为那个不死族的设定改不了 ...
用触发器   触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的...
采纳我 我给你发咋用触发器的截图
先在地图上画出区域,如图1: 这里每个区域上面就是一个英雄,然后看图2,触发器构成! 特殊说明:此触...
记录目标,每0.01~0.03秒给桐子发布攻击命令到目标,这是为了锁定。做一个100级的加速手套技能...
ai只针对对战地图且为人类 精灵 兽人 不死 有效,而且种族选择也只针对那4个有效 如果需要用到邪恶...
上面的触发是对的
AI编辑器没有自定义单位,AI编辑器很难学,需要好好学习一下。
如果技能是自定义的 AI是不会释放的 可以做AI 简单的释放技能 单位血量小于XX 单位的XX技能=...
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参考资料

 

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