魔兽争霸魔兽冰封王座人族攻略战术

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魔兽争霸3《冰封王座》人族完全攻略
  PCgames·Magic:刚有不死族手册。现在人族的手册也出现了,本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用,且文后还有rep供学习。
  大家好!这是我战术文章的最后一个系列。通过我\&观看高手录像\&的经历,我学到了很多有用的东西。我现在使用人类(曾经是我用的最差的种族)的水平要比使用不死(曾经是我第二差的种族)高。
  技巧:
  当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。
  如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。
建筑布局:
  再一次,我文章的第一部分先谈论建筑布置。因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对他们来说尤其重要。建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。
  早期游戏中的建筑布局
  中期游戏中的建筑布局
  solar_goguma建的这个房子很好地增大了侦查范围 这是唯一一个***兵派不上用场的的比赛。***兵在很多其他比赛中被用到是因为***兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用***兵。
  有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。
  除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常不会很必要。
  熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。我本来是按 N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵
  10 另一个农场
  11 升级二本基地
  12 建造神秘胜地和伐木场
  打猎:尽可能快地让大法师升到二级得到辉煌光环技能。
  骚扰:通过用大法师和步兵骚扰对方基地和农民对对手施加压力。这样迫使他回来防守基地。在他基地而不是在你的基地开战的好处是你垂死的步兵可以安全地返回基地,而他的垂死的步兵会被杀掉。特别是你可以深入基地把红血的兵杀死。(注意不要被困住)像往常一样,如果对手起义民兵(这样会严重影响他的木材供应,有效防止它升级到三本基地或者建造两个神秘胜地),先退却。在回基地使用治愈卷轴恢复后,继续你的mf进程。
二本基地:现在是你选择要大量骑士还是更多的破法者和牧师的时候了。
  快速攀升三本基地
  13 建造神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
  14 升级三本基地同时造铁匠铺
  15 训练一个专家级的牧师。如果你要对付大师级的牧师或者女妖,生产一些破法者。
  16 三本基地的时候,召唤圣骑士,训练一些骑士。如果你的对手有狮鹫的话,你就生产相应数量的步兵。
  慢速升级三本基地
  13建造两个神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
  14 开始训练专家级的牧师和破法者,停止生产步兵。
  15 用你的部队加上三民兵去扩张。在主基地补充两个农民。
  16 升级三本基地
  17 生产骑士和狮鹫(如果你确定你的对手没有对空兵种的话)。如果你的对手生产大量的空兵,你就建造两个车间生产攻城武器或者升级了对空技能的飞行器。
  18 召唤圣骑士。
  19 重新训练大法师的技能:水元素变为暴风雪。暴风雪能够很好地打击牧师。
  战斗中的微操:用大法师的暴风雪和山丘的雷霆一击对付对方的牧师。对你的骑士和英雄使用心灵之火,同时驱散对方的心灵之火和水元素。你可以先削弱他们,然后控制它们(但这是比较麻烦的操作)。对你将死的英雄和骑士使用圣光。如果你同时有两个红血的兵,用圣光治疗其中一个,另外一个就用避难权杖保存下来。
  这是山丘和火焰领主的对抗。由于雷霆一击能很好地配合大法师的暴风雪,所以山丘往往要比火焰领主好些
  用暴风雪打击对方的牧师(因为他们不是魔免的),同时用山丘的雷霆一击使他们受到更大的伤害
  选用暴风雪作为技能,这样你就不必在后期的时候重修。这不是一个好的主意,只有低级的选手会这样做。没有水元素,你不能顺利进行mf,所以作为补偿,到你对手金矿的农民使用暴风雪吧。你的对手可能会在早期来入侵你进行破坏,所以你需要在家里建造一些防御塔。尽可能减少进入基地内部的通道,这样使得你能够困住对方的大法师并杀死他(他要么是用回城要么死),从而使得他不会再过来。
  人族vs兽族
  这是一个更有利于兽族的比赛,因为兽人步兵能够打败任何人族的一级兵种。很多兽族的玩家开始从早期的单先知骚扰转向带上兽人步兵骚扰的战术。这是很多人族玩家选用步兵而不是***兵的原因,因为没有法师的支持,***兵通常是比兽人步兵弱的。游戏初期的目标是尽可能快的进行mf,使得在兽族的兽人步兵入侵时大法师有二级的水元素。记住,只要你命令五个采木的农民起义杀死他的狼,单独的一个先知的骚扰很容易抵抗的。不厌其烦的把你的部队调回基地。也要注意打猎的时候不要离基地太远,否则在兽族工来的时候你不得不使用回城卷轴。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 建一个侦察塔,然后升级它为幽灵之塔
  10 训练第二个步兵,生产两个农民。
  11 建另一个农场
  12 在你有210木时升级基地
  12 建造神秘胜地和伐木场
  打猎:利用民兵起义确实能加快你mf的速度。以下是在不同地图上的mf计划的清单。Plunder Isle-&出生点右方或者前方的扩张点。The Two Rivers -&四处mf点(顺序明了)。Lost Temple-&自然是扩张啦。Twisted Meadows -&地精实验室,雇佣兵营,地精商店(因为地精实验室离你的基地最近,所以它是最安全的mf点。在这里可能会拿到能使你的步兵更好地对抗兽人步兵的天灾骨神。如果你利用民兵帮助打掉雇俑兵营出的怪物,购买一个巨人巫医并且在此放下一个农场)。Turtle Rock -&食人魔和巨人巫师处。Gnoll Wood -&除非你想快开分基地,否则不要用民兵去mf。像平时那样去mf 地精商店,需要的时候在水泉处恢复生命。
  骚扰:由于兽人步兵比人族步兵生命值高,而且治疗药膏比治愈卷轴更有用,所以兽族的mf要比人族快。如果你的对手疯狂的mf(特别是在Twisted Meadows这样的地图上,兽族会想得到地精商店的怪物点下来的物品)。你可能会选择扩张或者到他的基地去骚扰(破坏地洞)。
  什么时候选用***兵+法师的部队,又是什么时候选用步兵+法师的部队?通常步兵在对抗兽人步兵时更好些,所以在对手离你较近时你将选用步兵+法师的部队。如在 TR上两族相邻,或者the two rivers上。在Twisted meadows和 gnoll wood上你应该选用***兵+法师的部队,因为你的对手很可能使用风骑士。
  13 当你有60木时建造铁匠铺,然后再有30木时放下商店。
  14 最多生产五个步兵后开始生产***兵。
  15 在2本基地时,召唤山丘,造一个神秘胜地。如果你的对手开始使用风骑士骚扰或者使用兽人步兵入侵的话,你就生产一些女妖。
  16 研究火***手的长***技能,继续mf.
  步兵+法师(我发现我大部分的对手会使用步兵+大师级萨满+牛头人+升级了燃烧技能的粉碎者来对抗这个组合,因为二级基地的兽人步兵和萨满是相当没效用的。所以务必生产一些龙鹰去破坏粉碎者。
  13 当你有30木时建造商店,然后建一个伐木场。
  14 在升级完二本基地前生产七到九个步兵。
  15 二本基地的时候,召唤山丘,建造两个神秘胜地。然后升级三本基地(你也可以选择在升级基地前扩张)
  16 建铁匠铺
  17 三本基地时,生产狮鹫和骑士。研究大师级的牧师得到精灵之火。
  失落神庙
  首先侦查你基地左的地方。如果兽族出生在那里,别那么快扩张。你应该稍微等一下再进行扩张,因为你的对手可能双兵营出兽人步兵来破坏你的分矿。他也可能速攀至二本基地生产大量的空军老推掉你的分级地。如果他生产双足飞龙,保证你的分基地和主基地处至少分别有四个防守塔否则双足飞龙很容易就破坏掉他们。
  King Crimson在为生存而战!升完二本基地后,你应该在你的分基处生产很多采木农民(你总共需要十二个采木的农民以便有足够的木材支持三狮鹫笼的同时生产-因为你的对手在科技上要先进你很多,所以你必须这样做来赶上他。你也可以考虑升级你的分基地而不是你的主基地以便在两个基地都能够起义民兵。
  Also remember to get the Animal War Training Upgrade.
  兽族有三种对抗人族大量空兵的方法:狂暴战士和掠夺者,风骑士,还有蝙蝠。由于骑士能够对中甲有较大的伤害,生产一些骑士能够很好地对付狂暴战士和掠夺者。队伍有三到五只骑士比较合适。如果你想很快的进行攻击,忘记了建一个铁匠铺,重修大法师的技能为暴风雪和水元素。同时为你的两个英雄购买魔法瓶。关键是用你的英雄技能把对方的对空兵灭掉。暴风雪和雷霆一击对弱小的弓箭手和猎头等会造成很大的伤害。龙鹰和坦克都能够很好的克制风骑士。依我看来,坦克更适合于对付石像鬼和角鹰兽,因为它是溅射攻击。龙鹰则适合于对付较轻或者较笨重的角鹰兽骑士,风骑士和狮鹫。因为龙鹰能够用空中锁镣锁定并结束他们的生命,很好地防止他们hit and run。兽族的最后一招是生产自爆蝙蝠。你可以选择转型为点了心灵之火的骑士(但是嗜血牛头人可以克制他们,所以你可能需要一些破法者);你也可以选择生产大量的龙鹰。锁住所有的蝙蝠是绝对不可能的,但至少你能锁住一部分。确保你把龙鹰独成一队,这样你就不用按n下TAB键才是龙鹰。那时已经太晚了。如常升级护甲,备好治疗卷轴等物品。你应该在数量上超过你的对手,特别是在你的对手不是三兽栏生产的时候。开战时,你的兽族对手会控制蝙蝠c你的龙鹰,而你会用你的龙鹰e他的蝙蝠。在一些蝙蝠打击到你的龙鹰后使用治疗卷轴。还要记得进行驯兽术的升级。
  防御卷轴的使用
  在蝙蝠自爆完后,King Crimson还有很多部队。原因在于驯兽术和龙鹰的三级护甲,以及防护卷轴以及治疗卷轴的使用。当然还有他快速的E键操作
  兽王的使用:在两种情况下你应该是用兽王。第一是你需要一些能对空的召唤生物(如箭猪)来对付风骑士。第二是战鹰能够使剑圣现身。在对抗兽族标准的先知+牛头人+步兵+萨满时,他也表现不错。因为兽族为了对付他的召唤生物,往往会出较多的萨满-意味着他的步兵数量将减少。
  很多时候战斗中的操作是这样的:你的对手使用加速卷轴冲到你的***兵的右侧。牛头人选好位置释放冲击波。用你的牧师驱散加速效果,并且同时把***兵拉后,使得你的山丘和步兵在前线挨打。召唤水元素上前,山丘使用雷霆一击。在杀步兵前先把萨满搞定(如果对手有灵魂行者,用风暴之锤对付他们;如果他们处于虚无形态,就用巫师的魔法杀掉他们。把对手放在你或者他的兵上的闪电护盾驱散掉,因为那个兵一定是被你的兵包围住的。如果那个被放闪电护盾的兵是在空地上,用它冲向对方的队伍吧!
  人族VS不死族
  正如在我的上篇文章中提到的一样,人族只在一级基地拥有优势。因为这时候不死族没有狂热的G和没有十胜石雕像。利用这个优势快速mf以及在早期对不死进行压制,速战速决。***兵和巫师的组合能够克制狂热的食尸鬼,但是面对憎恶,这个组合完全没有机会赢。这跟精灵族的二级兵种会败在同样人口的憎恶们的手下一样道理。所以中期扩张,为生产狮鹫和骑士来打击憎恶是必需的。在我很多对抗不死的战役中,我发觉在我用我的狮鹫杀死憎恶前,我的***兵都死光了。最后狮鹫也在对方英雄的魔法攻击下牺牲。解决这个问题的好办法是用汇一个很好的老战术:狮鹫+坦克(这个组合能够很好地对付所有的空兵,包括冰龙)。骑士和蒸汽机车的组合能够打退蜘蛛加破坏者的组合(当你知道对手想用蜘蛛来对付人类大量的空兵时,可以使用这个组合)
神秘之塔是必须的。,因为死骑会利用召唤出的骷髅兵和他的死亡缠绕屠农。在对不死的比赛中显得更为重要。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 建造一个侦察塔(然后升级它)
  10 训练另一个步兵,生产两个农民。
  11 建造另一个农场
  12 在你有210木时升级基地
  13 在你有60木时建造伐木场,再30木时建造商店。
  打猎:像平常一样根据不同的地图配合民兵打猎。当死骑跑过来召唤出骷髅兵,杀掉这些小骨兵。如果他在周边看着,等待机会用死亡缠绕抢经验的话,尽你所能让怪兽的血刚好多于100,从而让他浪费掉死亡缠绕。如果他跑过来抢宝物的话,尝试包围他。如果他的骚扰使你很生气的话,你可以到他基地附近的mf捕捉他的食尸鬼的mf。你也可以入侵他的基地,把商店或者通灵塔拆掉。
  骚扰:有些时间死骑会奔向他的部队或者买一个传送权杖回到他的队伍协助mf和捡掉下来的宝物。这时候是你进攻的好机会。攻击脆弱的建筑(通灵塔和商店)。除非他家里没有冰凌塔,否则不要冒险深入他的基地去杀侍憎。
  14 二本基地时,召唤山丘,建造一个神秘圣地(为了预防不死两英雄身上的巫术权杖召唤出来的骷髅兵,在训练女妖之前先生产两个牧师并且进行专家级的训练)
  15 在你的大法师三级,山丘两级的时候,你应该选择攻击不死族。尽量把不死引出他的基地再打。没有狂热的食尸鬼,不死是脆弱的,你应该能够取胜。还有就是要尽力把对手的雕像打掉。
  16 尽快进行扩张,然后建造狮鹫笼生产狮鹫。
  17三本基地时,召唤圣骑士同时训练骑士。研究牧师的专家技能(在你杀掉对手的破坏者后你能够让他们的技能自动释放)
  战争中的微操:一样很重要的事是:除非你用用一支笔对方强大很多的部队,不要尝试去杀对方的英雄-因为死骑的死亡缠绕可以治愈其他的英雄。秒杀lich的方法是在死骑用死亡缠绕为他治疗前集中火力杀死他,前提是你先用山丘的风暴之锤敲晕死骑。把雕像破坏掉是很重要的-他们是不死英雄的支柱。接下来就是对付破坏者,因为你要对胖子释放缓慢以有效地杀死他们。山丘用雷霆一击打击食尸鬼。大法师召唤水元素。决战时要配戴至少两个医疗卷轴来对抗不死英雄的霜冻技能。不要购买防御卷轴,因为破坏者会吞噬这种效果。最后,驱散他用巫术权杖召唤出来的小骨兵。
  熊猫在对抗不死族中是强大的。(熊猫对抗食尸鬼较好,山丘对付憎恶较好)。如果你决定选用熊猫,一定要使他升到三级,因为这以前他是相当弱的。拥有二级的喷火和一级的酒醉云雾,你就可以消灭对手少量的食尸鬼了。
  Swain 在游戏中使用熊猫,可惜他输掉了
  人族vs精灵族
  这是最有利于人族的对抗-精灵族在对抗其他种族时都很吃力。这是因为精灵族的部队主要是由无甲的单位组成。***兵和巫师组合式通常被选择来对付一个标准的精灵族玩家。如果你的对手有熊,生产一些破法者。他们可以偷取熊的返老还童和怒吼。反馈技能能够对熊造成很大的伤害。要用***兵杀死仙女龙,因为她们的魔法闪耀对牧师和女妖造成很大的伤害。(他们通常在精灵族有分基地的情况下出现)精灵族最常用的战术是:恶魔猎手+熊猫+女猎手+小鹿+熊。他很可能在你mf的时候吸你大法师的魔,或者冲进你的基地用献祭杀你的农民。如果他来骚扰你的部队,用你的步兵和水元素攻击他,而大法师则逃开。如果他开献祭屠农,让你的农民起义去攻击他,注意把少血的农民回去工作。你应该能够在他造成严重损害前臂他回城或者杀了他。第二英雄可选择血法。血法的魔法吸允技能完全否定了恶魔猎手的魔法燃烧,从而使恶魔猎手变成一个没用的英雄。火焰攻击对熊和弓箭手都造成很大的伤害。我注意到一件事-你可以把血法身上的魔法转移给其他英雄。这是我之前不知道的。血法的魔法值可以超过他的最大值。大法师在复活时只有100魔法值,你可以把血法的魔法值传递给他。魔法吸允用于像食人魔这样的中立生物也是个不错的主意。面对弓箭手,你会更愿意选择升级了立盾技能的步兵加法师的组合(我想这样的打法是从yoliny.sky打败mylady开始的)
  神秘之塔不是一定要建,但是抵抗恶魔用献祭骚扰还是需要它的。
  tower rush你的对手
  通常来讲,你应该对那些没建战争古树(速潘科技)的人使用tower rush。如果你想用这招对付一个出女猎手的玩家,你必须保证对方的战争古树还没建造完成。如果你rush的对手用的是弓箭手,一定要杀光她们,同时保证你的打法师和农民的存活。重点在于防止你的对手建起大量的战争古树或者远古守护者(如果精灵族建起了两到三个远古守护者,他通常就能打退rush了,因为远古守护者是加强型护甲而箭塔只是重甲)。建一个神秘之塔能够很好地挡住恶魔猎手。
  建造顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛(建好后变民兵去探路)
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 训练一个步兵
  10建造另一个农场
  11 升级基地
打猎: 你能够比对手更多地mf,因为恶魔猎手通常都会把它的弓箭手留在家中。如果他生产女猎手,由于战争古树较迟放下的原因,他们会来得比较晚。
  骚扰:在升级好二本基地后,你可能想冲到精灵族的基地去杀采木的精灵。好的骚扰通常能杀掉4个小精灵。这样会导致对手攀科技出熊减缓下来。你在二级基地进行的很可能就成功了-因为被风暴之锤打中的专家级的利爪德鲁伊是没多大用处的。
  二级基地:这时候你该选择是要步兵还是***兵。***兵对弓箭手和女猎手都有用,但是步兵只在对付弓箭手上有用。
  ***兵+法师
  12 建造铁匠铺和商店
  13 开始生产***兵
  14 建造一个或者两个神秘圣地来生产牧师和女妖。生产破法者对付熊。
  15 召唤山丘。如果对手有恶魔猎手或者山丘达到了三级,你应该买个小瓶魔法。
  16 如果你已经杀掉它部分的小精灵,在山丘出来后应该发动进攻。购买三个塔然后攻击对手。升级一个为神秘之塔,两个为防守塔。一看到专家级的熊,立刻用风暴之锤敲晕并集中火力杀死。
  17 如果你不想很早就跟对手打,而是想在双方部队都很强大时才开战,你很可能会输。因为即使双方人口一样,你停留在二本兵种了。这个时候你应该通过扩张来保持你的优势。你可能想重修大法师的技能为暴风雪。
  步兵+法师
  12 建造商店
  13 研究步兵的举顿技能。
  14 建造两个神秘圣地生产牧师和女妖。若你的对手想用精灵龙来打击你的话,开始生产***兵(升级了高射炮火的飞行机器也很好用)
  15 你拥有的很多女妖将缓慢对方整个部队。你就可以用冰火两重天了。
  血法把恶魔猎手的魔法吸光
选用攻城部队:很多选手只会在LT上才会选用迫击炮小队。但是当对手的部队有女猎手,小鹿和仙女龙时,你应该考虑在部队里加入迫击炮。
  Defend流:我不是人族Defend流的爱好者。实际上我讨厌这招。由于缺少练习,我通常会输掉。这一招经常被用在LT这地图上,因为这幅图上人类能够速开分基地,从而有足够的经济支持三个工作间生产飞行器,隐形迫击炮,蒸汽机车。基本上你用大法师根五个民兵清理分矿处。你要训练很多农民来采木-这样你才能建起很多的防守塔防止对手的rush。如果精灵族出***车,你就用民兵起义-为了把它们拆掉,牺牲也在所不惜。再晚些你就能建起炮塔,它们在对抗精灵族非常有用。
  战斗时的微操:在恶魔猎手对你使用魔法燃烧前,用山丘的风暴之锤敲晕他。如果你选用的是血法,吸允熊猫的魔法。对付守望者和熊猫,治疗卷轴是很重要的。用你的***兵瞄准对方的小鹿,使得被缓慢的熊不能很好的打击你的部队(没有小鹿,缓慢就不能被驱散)
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魔兽争霸兽族对战人族战术的全分析
文章来源:未知
更新时间:14-08-11 14:56
&  一.战斗描述
  ZAD的步骤:
  1.BM骚扰HMN练级
  2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
  3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
  4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
  TOD的步骤:
  1.抗骚扰的情况下尽量MF
  2.山丘出现之后选择开矿
  3.突破50人口并全部生产破法者
  4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
  ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
  二.胜败分析
  我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
  1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
  2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
  能够由此赢得战斗)。
  3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
  4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
  5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
  整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
  于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
  我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。
  三.混合部队
  首先说一下&克制&的概念。所谓的&克制&并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵
VS 恶魔猎人+AC)。
  BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战&纯远程/纯近战;法师+一般部队&纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
  1.混合部队的单位人口:
  HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
  随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
  2.英雄魔法的加成效果:
  这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
  差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
  3.混合部队的围攻程度:
  且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS
斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
  ---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
  ---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
  总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
  四.关于战术
  也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
  兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
  综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
  1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
  2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
  3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
  4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
  HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
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参考资料

 

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