我在神武奇葩门派加点里面门派是天空、而我加点是4魔...

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神武那个门派可玩性高?我想30慢慢的卡级升,不pk,血 ...
神武那个门派可玩性高?我想30慢慢的卡级升,不pk,血耐天魔可以吗?能扔镖。
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hentai不哭、
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方寸篇之狂热的PK强力封
方寸他的封十分有特色主要是失魂符降防、定身双降、另外还有封特技的失忆以及非常霸道的催眠当然不能忘了任务非常实用的镇魂符。除去封系技能还有分身神技、门派特色高级自慰在一定程度上提高了生存能力。
方寸这个门派是为PK而生尤其是高端药战如三届比武、服战。这些高质量的PK活动往往能发挥出方寸的优势。
另外方寸在副本中也是十分得有用,80副本有个蓝色死骑用五雷打一下比法师还疼,90副本有范无救可以镇魂,前三关的主怪都可以用定身提高队友输出。100副本有个会放罗汉的死骑用失忆符效果很好。
御魂方面我想徐总他老人家考虑到门派的平衡并没有给方寸特别逆天的御魂技能,PK玩家主要学双定身和双催眠,但是由于方寸的门派技能十分强势御魂技能推出以后对方寸的PK封系一哥的影响十分有限
方寸能制作速度符可以给方寸的玩家赚不少的外快。
当然一个门派有优势肯定有缺点,方寸最大的缺点就是在低难度活动中固定输出不够,没有天魔受欢迎。当然了跟专业的PK封谈输出是一个笑话,我想玩方寸的朋友都是特别喜欢PK的玩家,所以低难度活动的劣势完全不能阻止喜欢方寸的玩家选择方寸。
PK指数:5星
副本指数:5星
赚钱指数:4星
低难度活动:1星
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神武(不是梦幻)地府加点是加 3体2耐 好还是 2体2耐1敏 好?(我是学生,不是RMB玩家)!
来源:网络
关键字: 冲级 门派
更新时间:
延伸:本文除了聚合《神武地府3体2耐,既要冲级又要赚钱在15到45级应该怎样学习门派技能对本人有没有要求,绑定的宠物去哪卖啊》,免费提供的有关冲级 门派和神武(不是梦幻)地府加点是加 3体2耐 好还是 2体2耐1敏 好?(我是学生,不是RMB玩家)!的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!
网友1的回答
神武RMB作用不大~ 2体2耐1敏 后期 腰带 鞋子黑宝石一定要满~装备一定要加敏 要不然地府速度慢网友2的回答
综合加点2N2血1敏 腰带鞋子打速度宝石 衣服打血玛瑙 帽子打月亮石 项链打火吸+水吸宝石 装备属性网友3的回答
到了秒4和秒5以后 只要技能不低 固伤的效果也再来是高敏派的 通常是2体2耐1敏 或3体1耐1网友4的回答
地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府剩下3点可以全加血或2血1敏,本人建议加3血网友5的回答
上一个区玩了5开PS,发现升级好慢。因为技能PS(DF):0J至50J 3体2魔,之后4体1敏网友6的回答
2体2耐1敏适合非RMB玩家。地府属于辅助,不加速度的话,你的速度根本跟不上输出,,因为力量属性点是网友7的回答
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张.网友8的回答
1、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据网友9的回答
我30号建的号,现在60,任务修满,技能点满,强身出手拉光环的,血多让人砍的也多,2体2耐1敏网友10的回答
网友7的回答
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相关关键词> 玩家分享 神武2十二门派加点路线汇总
玩家分享 神武2十二门派加点路线汇总
发布时间:16-03-01 14:20
来源:官方论坛
作者:雪山狐扈自华
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玩家分享神武2门派加点,针对目前十二门派比较流行的加点方案做了一些汇总,大家可以参考一下.
&2门派加点分享,针对神武2的十二大门派,在这里给大家汇总了一些加点心得。除了常规的官方加点外,还给大家推荐了目前比较流行的各种流派的加点。并且针对这些流派的优缺点也进行了简单的分析和建议,大家在神武2门派加点选择的时候可以参考一下。
神武门派加点,神武玩家给力分享神武十二大门派加点心得,不可错过! &
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 &
一、神武大唐官府加点: &
1、官方加点:4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防(个人感觉还不如4力一耐,毕竟加力同时灵力提升,补1耐防不至于太低) &
2、尸体路线:5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做任务很不方便,非常依懒辅助系 &
3、血耐路线:3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上.. &
4、力敏路线:4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠 &
5、高伤路线:纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷 &
二、神武天魔里加点: &
1、官方加点:1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器 &
2、力量天魔:4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大 &
3、高封天魔:1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加。 &
PS:天魔里有门派加速优势 &
三、神武化生寺加点: &
1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 &
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 &
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 &
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。 &
四、神武方寸山加点: &
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,同时也不至于太脆皮 &
2、中高速路线:1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏方寸加点完全是靠队伍配置与个人感受,想提高速度就加多几点敏,想提高防就加多几点防 &
3、高速路线:基本是4敏或5敏加点,高代价收加体耐的装备,这是人民币玩家的路线,否则一只高攻/高法的宠两个秒杀 &
PS:由于加魔力不加魔法上限,而且五雷咒效果不至于那么强大,所以加魔还是算了。 &
五、神武天宫加点: &
1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的哦 &
2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝 &
PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的辅助系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错) &
六、神武五庄观加点: &
1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 &
2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. &
优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。 &
3、力五庄:人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。 &
七、神武普陀加点: &
1、官方加点:2.5体2.5耐,跟化生一样,不解释这么多了。其实也可以3体2耐,或者2耐3体。 &
2、中低速路线:2体2耐1敏,加1点敏是为了救人的时候不至于太慢,其实加0.5敏足够了,总的来说看个人需要 &
PS:以前普陀喜欢加0.5~1的魔力,现在已经不必要,以前是为了增加魔法上限。总的来说官方加点或者2体3耐,3体2耐比较合适。 &
八、神武龙宫加点: &
1、官方加点:4魔1耐,前期跟5魔加点差别不大,而且能保证生命力,装备最好打月亮石,高法伤的同时保证高防 &
2、高防龙宫:3魔2耐,3魔1体1耐,这种龙宫生存能力高,可以跟大唐抗衡,但遇上魔王和高灵龙宫不太好打,最好打一点舍利子补补灵力,想杀大唐的话,建议这种加点方式。 &
3、全魔龙宫:5魔加点,RMB玩家的选择,因为这种加点对装备要求很高,体耐属性好,宝石高煅。 &
九、神武盘丝洞加点 &
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。 &
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。 &
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。 &
十、神武地府加点: &
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。 &
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。 &
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。 &
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的&修罗隐身&技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。 &
十一、神武魔王寨加点: &
1、官方加点:1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。 &
2、魔耐路线:3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。
PS:从梦幻到逍遥到神武,基本都没人会玩力魔王这么另类吧,在这里不建议,毕竟就只有2~3招物理攻击,而且爆发力差。 &
十二、神武狮陀岭加点: &
1、官方加点:1体1耐3力,平衡路线,打从魔族没有了加血的优势后,魔族走1血1耐的路线也不错的。 &
2、高伤路线:4力1体,4力1耐,看个人需要了。 &
3、速度路线:4力1敏,打点黑宝石确保比大唐快,后期的狮陀岭是很变态的,如果速度也比大唐高,那么基本可以拿下胜局了。但这样加点防会比较低,装备体耐要求相对高一些,头只能选择太阳石,那么衣服注意打月亮石了。
神武2门派加点方面,如果是平民玩家,小编还是建议大家采用官方加点或者进行一些略微的调整。很多非主流的门派加点,虽然成型后表现很出色亮眼,但是投入也肯定非常高,需要有良好的装备以及宝宝的支持,这样才能发挥出这套神武2门派加点的威力。
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【责任编辑:茶色陽光】
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