神武地府加点魔拜什么比较好?我想拜地府,怎么加...

神武手游地府怎么加点_地府各加点方法推荐解析
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &神武手游中地府这个职业目前有哪些加点方法?这些加点方法哪个比较好呢?下面小编就给大家介绍地府的各种加点方法,一起来看看吧。
& &地府这个职业,根据不同的情况、不同的玩家,所选择的加点方式都是不同的。而在大体上总结来看,主要有五种加点的方式。
& &1、2体2耐1敏:这是官方推荐的神武地府加点方法,相对来说是比较中庸的加点,也是大众玩家选择比较多的一种,最主要是体、耐、速度都有,比较均衡。
& &2、5体:神武地府怎么加点这样的加点方式血量很高,但是防御比较低,如果不是RMB玩家还是不建议这样加点。因为这种加点方式需要有着很强的装备支持,否则血量再高也不耐打。
& &3、3体2耐:这种神武地府加点方式,是一些网上玩家所推荐的。这样的加点是有血量、有耐力,但是没有速度,并不建议这样加,这还不如去玩五魔龙宫或者魔王更好。
& &4、3体1耐1敏:这种加点方式基本和官网加点一样,区别就在于少了一点耐转为血了。
& &5、5力:这个神武地府加点方式同样是比较极端的加法,也需要土豪玩家才可以选择,需要很好的装备来保证。
& &建议玩家们还是选择官方推荐的221的加点方式会比较好,因为现在有很多玩家都选择极端加点,但是敏多加并没有什么意义,只要足够就可以了。而且地府这个职业主要就是赚钱,伤害比较固定,其它并没有什么意义。
& &但是神武地府怎么加点在速度上是一定不能低的,因为黑暗光环这个技能需要有速度支持,也不要求太快,只要比其它的宠物快就可以获得很高的收益了。
& &以上就是小编给大家带来的神武手游地府的各种加点方法,想了解更多游戏相关资讯,请关注游迅网神武手游专区!
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神武地府的成神之路 神武地府如何逆袭 神武怎么加点
16:09 来源:本站原创 作者:付长帅
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神武地府怎么玩?神武地府强吗?神武地府怎么PK?资深玩家告诉你,地府并非想象中的那么弱!
  神武地府怎么玩?神武地府强吗?神武地府怎么PK?资深玩家告诉你,地府并非想象中的那么弱!
  一、杀敌先知己
  地府的门派介绍,就不赘述了,选择门派的时候,地藏王也会说那么一堆一堆的。
  门派特点:夜战能力:力地府崛起的原因之一,无视黑夜效果。
  受封系法术命中降低:简单说就是,被封的几率低了。作为一个辅助门派,这个效果,不用多说,大家都懂的。
  门派技能:
  主技能 灵通术:地府挣钱技能,制作灵宝图鉴。同时,还有解除盘丝洞法术封印的技能。
  尸腐恶:提高防御力。作为辅助门派,防御是不能缺少的。包含法术有:尸腐毒(中毒效果)、修罗隐身(保护技能)、尸爆(群体杀伤)。三个技能的实用性,相信玩过地府的都知道的。
  九幽阴魂:提高灵力。以前有人问过,灵力对地府有用么?地府不是固伤么?我只想说,地府也是需要灵力撑法抗的。三大技能:幽冥鬼眼(感知效果,可攻击隐身)、死亡契约(作为肉盾辅助,可以牺牲宠物,增加自身血量,达到生存效果)、黑暗光环(嘲讽技能,让对方的攻击有较大几率攻击自己,保护队友安全)。
  六道轮回:提高攻击力。包含法术有:魂飞魄散(水属性固伤,概率消除对方所以增益效果,概率转移一种效果到自身,用的较少)、还阳术(地府的救人技能,因为还阳术,地府不再局限于需要救人的孩子,在孩子选择方面更加多样化,同时也是辅助的必备技能之一。)
  幽冥术:阎罗令、黄泉之息两大攻击技能。死亡缠绕(为自身附带诅咒状态,受到攻击可能使对方陷入负面状态)。
  拘魂诀:判官令(审死技能,概率让对手无法复活。具体使用,要看预判)。生命虹吸(转移生命值,也就是吸血)。
  无常步:提高物理命中和躲避。法术:回门派。
  对于现在的各门派来说,基本所有的技能都是要点满的,除了属性加成之外,技能效果也必须要到位。
  二、属性固己身
  属性加点,在辅助门派之中还是有几种普遍方式的。力地府的加点在此先不赘述,这里只讲一些辅助地府的加点方式。
  1:2体2耐1敏。这是现阶段的辅助门派普遍加法,适合中低消费者群体,体耐平衡,敏捷适中。相对于整个服务器而言,如果当前服务器物理系的整体实力较强的话,可以这样加,省去一定的耐力防御的神武币的花费,也不失为一种普遍加法。
  2:3体1耐1敏。肉系地府加法,同时也是中高级消费者的加法。大程度增加自身血量,通过装备的增幅,使防御属性得到增加。生存力较之第一种而言偏高,但消费也偏高。
  3:4血1耐、5血的***地府。小编不太推荐这种加点。如此加点的话,非但是法系,可能连大唐都能扫出一些客观伤害了。同样,1血3耐1敏的加法,会让法系的输出变的最大化,而且,生存能力也很弱。
  三、装备提属性
  如何让装备的效果达到最大化呢?先看看宝石吧。
  武器:神秘石(地府的魔法消耗也是很客观的哦)。
  帽子:月亮石(防御一定要有)。
  衣服:红玛瑙,或者半月亮半红玛瑙(提高生存用的。否则,两法师一回合对地府的伤害,是非常可观的)。
  项链:舍利子(为什么推荐舍利子而不打吸收呢?后期战中,对地府伤害比较大的,是烽火连城。这个特技是没有属性的,纯法伤,打吸收的效果不会很大)。
  腰带:黑宝石
  鞋子:黑宝石(这两枚黑宝石就不用多说了)。
  宝石看完之后,再来该是特技了。作为辅助,特技的要求是很高的,尤其是生存类辅助,在自己生存的情况下,最大的目的就是保证队友的生存。
  首先:愤怒腰带。必备。不多解释。
  四海升平。必备。配合愤怒腰带,群体大量回血。
  水清诀。推荐。愤怒要求低,保证输出能够正常攻击。
  晶清诀。救场技能,加血解封。
  笑里藏刀。做一个装备留在背包里。如果队里没有高速笑里的话,自己可以用。
  小编不太推荐慈航这个特技。首先,地府可以救人,带四海的话,加血效果很好。慈航的作用可能只有一次,而且弊端也很多,如果想等到死的只剩自己一个人再去放慈航,对手会给你这个机会么?即使成功,缺少了一个强力辅助,下场还是蛮惨的。而且出慈航的几率小,花钱多,性价比其实不太好。
  四、家有宝宝窝
  宝宝方面,至少4只宝宝,加一个孩子。
  先说孩子,首选地府加蚩尤的孩子,技能加高必高鬼魂,护符带输出的。单挑……那叫一个疼。次选法系火云孩子,高鬼魂加提升法系伤害的一系列技能。就单挑而言,地府的修罗隐身可以隐自己,也可以隐孩子。这么一来,耗也能耗死对手了。感知什么的都不可怕,毕竟,我们这边两个隐身,对面也就那么有限的输出。如果不能隐身,就要看其他四个宝宝了。
  首发宝宝:增强生存,保证队友输出,做到仇恨死亡于一体,同时避免对方首发有法宠。高隐身,高必,高偷,高逆和高审判二选一,护符要带输出的。
  二号宝宝:半生存半输出。到了第二只宠物的时候,药和加血应该也都开始了。高必杀,高神佑,高强壮,高夜战,做一个能护住队友的宠物吧。护符带输出。
  三号宝宝:全力输出。对面开始有残血,预判,秒杀。高必杀,高连击,高强力,高偷袭,护符带输出。
  ***宝宝:鬼魂血宠。基本自己也残了,血就靠宝宝了。高鬼魂高强壮高保命要必备的,护符带个高援助吧。该是吃宝宝加血的时候了。
  五号宝宝:上孩子吧。不解释了。
  五、坐骑也挺好
  现在打架,没坐骑的加成,不行啊。。。
  坚守,护盾,冷静。基本是全能的。
  御魂:行尸走肉:固定队伍有地府,而且有行尸走肉,可劲放鬼魂宝宝吧,你会看到你的宝宝的强力之处的。
  借尸还魂:把对手死掉的鬼魂宝宝废掉,给自己召唤一个小妖助阵。
  死亡凋零:让对手的尸毒效果扩散到队友身上。强力的BUFF技能。
  绝情令:克制盘丝的技能。解封且免疫盘丝封印一回合。
  个人推荐:行尸走肉+死亡凋零。
  六、PK小经验
  单挑的话,隐身+隐身,或者尸毒+吃宝宝。稳稳耗死对手,基本没什么太大的变化了。
  在团队PK上。站位还是推荐在生存站位上。该死的,总会被秒死,该生存的,就要生存最大化。队伍选择上,输出推荐带ST或者DT。地府的还阳术,救人后增加其攻击力,减少防御力。对于死尸DT或者纯攻ST来说,这一瞬间的爆发力,可能是不敢想象的。攻击的最大化,才是最狠的。虽然死亡缠绕不再是以前的恐惧了,但是负面效果,还是不能忽视的。拉仇恨+死亡缠绕,还是一套比较强力的辅助技能。判官令的善用也是一种技巧。地府的守尸就恐怖在判官令上,如果对方受到判官令的影响,5回合内不能复活,这种损失,在5V5的团队战中,是很大的。随着等级越来越高,地府的开场也变的多样了,有可能直接拉仇恨,有可能要喝酒放技能,这些就是要到时候自己看的了。
  七、地府小总结
  作为辅助,地府并不应该被埋没。地府的用处之多,是很多门派不能比拟的。小编曾经设想过,如果对手是5个地府的话,那种阵势,打都不敢打。更多的地府秘密,还希望各位读者们自己去挖掘,练一练地府,没准你会发现,他真的很强力。这可是个大师级的职业哦。
【评论】神武地府的成神之路 神武地府如何逆袭 神武怎么加点
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  我是一个自己都不怎么懂的普通玩家,但是只要我懂的,我一定尽全力给大家讲明白。我会先爆垃圾属性,和垃圾BB,然后就是 讲讲DF的啊,操作啊,装备啊,BB啊还有坐骑,说的会很肤浅但都是自己原创,一个字一个字打的。
  首先,先讲解DF的加点方式,主流有3种:
  2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。
  2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
  另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。
  因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
  如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢,这个就要靠速度了。
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  一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。
  当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。
  再次,宝石方面的选择,有4种不变的。玩辅助的都知道,武器锻神秘,帽子月亮,鞋子黑无疑。
  有区分的就是衣服和项链了、衣服个人建议红玛瑙多于月亮石(月亮石比价贵。再次血多的DF愤怒会来的比防御高快),最有争议性的当属项链了。
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  玩到现在,项链锻舍利的应该比较少吧!吸收队伍DF而且性价比还是很高的,个人感觉水系吸收是必须的无论是龙腾龙卷还是龙影出现的概率比较大。
  火土2个方面就靠个人喜欢了,在天机组这个阶段飞沙的概率还是比三昧的概率稍微大点的,所有还是土系吸收比较好点。
  还有,就是TJ方面的选择,上面提到过DF自己不能加血不能加状态。所有TJ选择很重要,SH 笑里是必须的。
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  当然有罗汉、JQ这种也是很好的,罗汉可以极大的减少对方法师的JQ对于面对2F的队伍可以算是神技(YQ也是可以的)。
  作为辅助的核心,愤怒腰带是可遇不可求的,有了愤怒腰带你的TJ释放可以算是行云流水,即使对面有笑,你也可以释放出除了大TJ以为的绝大部分TJ。
  下面呢楼主决重要体的一个TJ就是水清(没错就是这个给削弱的神技TJ 水清),作为DF 水清是一个很重要的TJ。
  当你不够愤怒情况下你可以做什么呢(当对面知道你是DF的时候,洪荒卡是必须的所以恐怖是很少出现的,除非对面5法开场)。
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  ES PT可以加血,加状态。我大DF可以做什么呢?难道防御?不!我们有水清,我们可以预判对面F的行动水清己方的输出来保证他的输出。
  这个就是水清对于DF的最大意义、TJ方面小TJ多很好比如流云,光辉==越多越好。
  我穷极一生刷不出腰带,只能转而刷愤怒卦象,顺便说下卦象的选择方面,有愤怒腰带的选择110血,7%愤怒加成和3速度卦象+35防御卦象是最好的选择。
  没有愤怒的DF呢 那就老老实实的刷3个愤怒3个速度卦象吧。
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  下面说的就是坐骑驭兽的选着,随着更新驭兽也越来越多,当然坐骑的方面还是推荐选择冷静,谁用谁知道!我驭兽的打法是坚守护盾升龙喋血乘胜伺机,虽然坚守护盾给削弱了但是实用性还是很高的。
  这里驭兽和BB的搭配稍微和大家浅谈一下,BB主流无非以下几种:
  暴力流BB(5力加点的BB),血功BB(4力1体或者9力1体打强壮的BB),耐功BB(4力1耐或者9力1耐打高防御的BB),血敏BB,高速BB,BB(血耐加点带恐怖剑气),隐身BB,克制BB(大部分是JN多打审判 驱鬼 感知之类的攻防不是很好的BB)。
  暴力BB呢有2种基本选择,驭兽选坚守护盾配合神佑,很好测试脸的方法脸好BB可以得到很好的输出。血功耐功BB驭兽可以选择升龙+护盾,开场没有很好的目标是适当的选择性防御到适当的回合出手,由于升龙的加成这个时候你的BB攻击不会很低又会生存得到保障。
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  血敏BB和高速BB以及控制BB的选择方面除了坚守护盾个人感觉没什么其他的选择了。
  隐身BB的选择,可以选择伺机+乘胜。因为隐身的存在升龙+喋血是不能选择的。伺机是需要预判的。隐身不容易给打倒而且一般的隐身BB都会打感知。
  这个时候你可以选择大对面的凤凰,或者你认为这个回合会喂药的BB主要会有伤害加成用来弥补你隐身减少的乘胜也是配合隐身高追BB的存在这个JN也是很看脸的的。
  隐身BB还有几种选择就是护盾+乘胜或者护盾+伺机,因为一般2个感知BB不是很暴力的话还打不死隐身BB。
  这个时候护盾一次下回合对面就要再输出一次。有可能这个回合你被己方清掉主要你的隐身BB存活下来。
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  下面要讲的就是DF自身的JN,最常用的就是黑暗和恐怖这2个JN,当然这2个就是DF的招牌JN,黑暗队伍物理BB和DT来讲是噩梦的存在。
  恐怖则是对于法师来说噩梦一般,下面来谈谈DF不常用的门派JN;黄泉之息,这个JN可以减少对方一定速度可以让己方重新拿回一速的神技(不同于TJ中的凝滞、黄泉在战斗永久的),还有一个就是判官。
  这个JN有2个特色:1是单体打蓝配合LG的炸蓝也是一个选择,2是有一定几率让对方陷入驱逐状态不能复活和PS的夺命是一个效果的)
  尸腐毒,这个JN配合上DF的御魂是一个大面积的伤害,只要严格控制对面的愤怒达不到JQ的效果这个还是很恐怖的。说道这就要提一下DF的御魂选择了。
  相信大部分玩家都是选择借尸还魂和群毒这2个JN吧。谁用谁知道。借尸还魂可以复活己方的鬼魂BB(包括),群毒呢是DF唯一的大面积伤害JN(阎罗在群P中基本不会出现)。还有2个JN呢是绝情令这个本人没用过不知道效果。
  还有个是行尸走肉把对面的鬼魂BB拉过来变成自己的战斗力现在改版只有一定回合了不推荐选择这个JN。
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  最后要说的是BB的选择。DF的BB最好要选择隐身或者抗打的。当然血功比耐功更适合DF。因为没血的适合DF和吃自己的BB 血多加的越多。
  下面就发几个个人的BB让大家参考下,我出场要是晚上首发BB基本选择云麓或者开场,要是白天选择隐身死骑开场。
  我的罗刹基本不用来打BB,是专门打孩子和人用的。较高的防御+鬼魂可以让她有很好的输出。还有辅助必须要配备一高速BB和一血耐BB喂药,并不只是高速BB可以喂药,血耐BB可以预判对面的输出在对方人出手后给一个血环来保证己方的血量。这个也是很常见的,DF的BB推荐鬼魂不推荐神佑BB。
[编辑:强尼走路]

参考资料

 

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