高级电脑孕妇检查模型模型在吗

3Dmax高级建模教程
授课讲师:
软件版本:
3ds max2010 中文版
教程程度:
所需基础:
需有3ds max建模基础
交流提问:
适合人群:
有志从事室内设计,或3D复杂建模的学员
相关素材:
课程光盘:
精彩案例:
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了解家具设计相关工艺和制图规范,成为家具设计人员,必选的教程。
循序渐进的介绍了SU2014的基本知识,及室内/建筑行业领域的应用
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高级游戏模型班
原维塔士组长『汤其乐』在线亲授
教你开启年薪10万+模式
目前已有4878人对本课程感兴趣
课程介绍:
使用软件:课程几乎囊括了游戏项目会涉及的所有软件,包括Maya、Max(制作软件),DDo、Ndo(贴图辅助软件),Speedtree、Marvelous designer(植物布料软件),Worldmachine(大型场景制作软件),Cry ue4(当前主流游戏引擎)等。
学习周期:
新模式 ? 新趋势
大咖主讲课
众多来自一线行业的大咖主讲导师,每周实时在线,将多年的商业实战经验和创作经验传授给你。其中原维塔士场景模型主组长汤其乐,亲自指导在线演练,将十多年的游戏项目实战经验传授给你,帮你积累商业经验,拓宽视野和扩充课程架构,同时教会你不一样的眼界和思维。
个性化辅导
我们拥有上百位专业一对一辅导老师(古风、Q漫、日漫、日系、原画、动画、设计等),你可以自主选择辅导老师,实时在线答疑解难,带你一起完成课后作业,击破学习盲点;监督学习进程,做你学习的导航师和规划师。
智能系统教材
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游戏行业 传统行业
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6500元 4000元 转正后
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平均薪资 40000 35000 30000 25000 20000 15000 10000 5000 0
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中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元
游戏场景模型设计师的工资能够达到年薪10万+
游戏主美的工资能够达到年薪18万+
游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+
游戏模型你必须要知道的四个流程
模型师运用在多种级别
次世代级别模型
页游、网游、手游级别模型
电视级别模型
电影级别模型
实战派专业大咖骨灰级实力
传授大型项目干货帮你圆梦高薪
汤其乐老师
游戏模型主讲
蓝铅笔游戏模型主讲老师;资深实战派场景模型设计师;原维塔士(世界上最大的离岸数字娱乐制作供应商)3D游戏场景主组长。
擅长游戏场景模型,关卡、地编类项目的设计,曾参与国内外多个大型游戏项目的制作,积累了大量的实战经验。熟练使用Maya、3DMax、Zbrush、PS、3dcoat、Marvelous等多款软件和Cry ENGINE、Unreal Engine等游戏引擎;拥有丰富的3D场景培训教学经验及熟练的英语口语交流能力。
代表作品:参与日本大型MMO网游《一级戒备》,腾讯大型游戏项目《怪物猎人》《御龙在天白金版》和《逆战》,法国知名工作室Quantic Dream大型游戏项目《超凡双生》,吉比特《问道外传》项目,自主研发一款三国类策略手游,以及RTT端游项目。
模型材质嘉宾老师
蓝铅笔高级讲师;资深模型师,灯光渲染师;模型主管,负责项目研发及流程主管;影视动画课程开发;影视模型讲师。
擅长影视游戏模型材质、灯光渲染等制作,从事动画行业11年,曾任多个项目组长,协调各个部门制作。参与过国内外多部商业项目,比如《英雄联盟》《赛尔号》等,积累了丰富的实战工作经验。
代表作品:参与恐龙园《库克苏克峡谷》《英雄联盟》《赛尔号》《郑和--魔海劫》《小海豚威利》《Magical Suite Prism NANA》《天降之物》《百花缭乱》《锁锁美***》等项目。
游戏模型课程大纲
第一单元软件与游戏美术介绍
第一章软件与游戏美术介绍
1. 游戏美术风格及职业介绍
2. 3D游戏美术软件发展
3. Maya与zbrush,引擎之间的运用
4. 不同游戏场景应用3D美术领域
第二章基本操作介绍
1. Maya视图菜单介绍
2. Maya视图操作
第三章游戏建模模块介绍
1. 多边形建模
2. 多边形细分高模
3. 游戏多边形低模型
第四章多种建模方式
1. 细分建模方式
2. 利用动画命令建模
3. 编辑细分命令
4. 建模快捷键设置
第五章Maya游戏制作操作环境设置
1. 菜单详解
2. 显示菜单
3. 环境设置
4. 视图调整
第六章游戏UV制作
3. UV贴图与ps导入
第七章游戏法线贴图 Normal
1. 游戏贴图法线原理
2. 游戏法线ps制作
3. 游戏法线高模烘焙低模面板
第八章项目文件管理规范
1. 创建工程目录文件
2. 设置工程文件
3. 制定工程位置
4. 文件格式讲解
5. 文件命令规范
第九章实列制作
1. 路障案列(一)模型
2. 路障案列(二)UV
3. 路障案列(三)贴图
4. 路障案列(四)法线
第二单元游戏建模基础提高
第一章游戏建模基础提高
1. 多边形大型
2. 多边形基础属性
3. 简单道具演示
第二章游戏模型布线
1. 游戏高模鼠标布线
2. 游戏高模鼠标低模布线
第三章易拉罐游戏模型制作
1. 分析参考图
2. 创建基本形
3. 细化高模型
4. 创建低模
6. 烘培法线
7. 绘制贴图
第四章高模机械制作
1. 分析参考图
2. 确定比例
3. 创建基本模型
4. 制作模型细节
5. 制作低模
第五章zbrush 大眼仔高模制作
1. zbrush软件基本菜单介绍
2. zbrush 常用命令介绍
3. Maya建模导入zbrush绘制细节
4. zbrush 拓扑创建低模教学
第六章游戏模型作业
1. 根据任务参考制作模型(高模型,低模型,法线)
2. 根据个人兴趣制作简单高模练习
第三单元次世代 模型材质基础
第一章材质基础理解
1. 游戏实时渲染材质灯光原理
2. Maya材质编辑器
3. 认识材质球
4. 次世代PVR材质球初讲
第二章材质节点连接
1. 节点连接作用
2. 节点连接注意事项
第三章游戏材质球精讲
1. 粗糙贴图
2. 高光贴图
3. diff贴图
第四章次世代实时渲染插件Marmoset Toolbag
1. 软件介绍
2. 基本菜单讲解
3. 导入渲染流程
第五章制作材质案列
4. 植物头贴
第四单元高质量实际案列制作
第一章炮弹箱
1. 分析参考
2. 制作大型
3. 高模细化
4. 低模制作
5. 法线烘培
6. 贴图绘制
第二章沙袋制作
1. 参考分析
2. zbrush高模制作
3. Maya低模制作
4. zbrush碱面工具
5. 烘培法线
6. 贴图绘制
第三章破墙制作
1. 分析参考
2. 四方连续贴图原理讲解
3. 游戏贴图绘制
4. ps转法线
5. 游戏贴图绘制
第四章Maya与Max 互导出
1. Max基础介绍
2. Max基本菜单命令介绍
3. Max基本菜单命令介绍
4. Max Maya互导案列操作
5. 互导需要注意事项参数
第五单元zbrush场景雕刻精讲
第一章zb游戏场景运用
1. 运用mask制作花纹
2. 运用DynaMesh重新布线
3. 灵活运用笔刷
4. zbrush分组Auto Groups
5. 投影大师
第二章砖墙制作
1. 分析参考
2. 黑白图绘制
3. 用黑白图生成模型
4. 雕刻无缝模型
5. 绘制贴图
第三章山石雕刻
1. 分析参考
2. 制作mask笔刷
3. 用zb制作大型
4. 雕刻细节
第四章硬表面机械雕刻
1. 分析参考
2. 笔刷运用
3. 细节雕刻
第五章拓扑插件3dcoat 软件基础介绍
1. 软件介绍
2. 拓扑菜单命令讲解
3. 拓扑案列
第六单元次世代软件学习
第一章DDo Ndo
第二章speedtree
第三章Marvelous designer
第四章CrazyBunp
第七单元关卡地形制作
第一章地形绘制要素
1. 读懂简单的地形图
2. 高度图生成原理
3. 自然地形的生成方法
第二章worldmachine 软件学习
1. 菜单初讲
2. 重要节点连接意义
3. 自然物分析
第三章实质地图案列制作
第八单元场景关卡
第一章游戏关卡基础讲解
1. 关卡基础原理
2. 关卡与玩家的关系
3. 游戏关卡师的作用
第二章游戏引擎
1. 世界三大游戏引擎介绍
2. 游戏引擎的作用
3. cry ue4基础演示
4. cry ue4导入导出
展开全部大纲
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从菜鸟到大神的华丽转变学员课堂作业
成功之路源于对蓝铅笔的信任
影视游戏模型师课程第 4 期
刚刚接触模型的时候了解得不深,没有想过好好在这一行发展,但是接触之后,对其充满兴趣,但是学校的知识都是基本的,所以打算报班学习,也了解了很多机构,但是最后选择了蓝铅笔,至少我觉得蓝铅笔值得我报班学习,里面的同学和老师也很好。
影视游戏模型师课程第 2 期
大学被坑完之后,被逼着融入社会。一直打算着找一份自己感兴趣的工作,可是苦于自己什么技术都不精。在大学的时候就对三维建模产生了浓厚的兴趣,可是一直找不到好的机构来学,后来在我哥的帮助下,我认识了蓝铅笔。由于在进蓝铅笔之前就自学过一段时间,在张老师的指导下,我的建模技术更是突飞猛进。我终于有能力来制作自己喜欢的作品,不再像以前那样束手束脚的。在这里我学到很多以前没接触过的东西,在此感谢张继明老师,让我可以为兴趣而工作,为兴趣活着,期待有一天自己也能做出好的作品!感谢蓝铅笔!
影视游戏模型师课程第 7 期
毕业后一直在寻找跳进动画巨坑的时机,却不知道该不该信任培训机构。偶然的机会在动画交流群里看见了蓝铅笔老师赫然爆照,于是我抱着百分之百求学的心态来到了蓝铅笔。上了几节课后,发现知识都吸收得很快,难道我是动画天才?于是我毅然决然地跳进了“文艺圈”。在蓝铅笔都学习一年多了,虽然还没有实现从外行到大师的飞跃,但是在蓝铅笔的学习让我不仅变得如图所示,还从老师和同学那里找到不少做动画的真谛和动力。蓝铅笔活泼而专业的授课方式,丰富的师生交流,让我每天都有不同的灵感和追求。虽然我不是一个爱装逼的人,但是有蓝铅笔的帮助,我收到了美国纽约视觉艺术学院等略牛逼艺术高校的研究生录取通知书。不要误会,我依然是逗比一枚。个人认为,动画师的基本素养是逗比值和手艺。而蓝铅笔老师每天谆谆教诲的正是这两点。踏踏实实学手艺,高高兴兴做逗比。快乐学习,蓝铅笔只保证在这一点上不逗你。
影视游戏模型师课程第 8 期
大三动画三维专业学生,很庆幸自己会来到蓝铅笔学习动画专业相关知识,学习氛围浓郁,老师们很有耐心,对学生负责任,对我在学校中的毕业大作方面给予了很多技术上与的支持,学习当中会不断给予我信心,教学方式得当,希望我会有更好的作品呈现出来。感谢帮助过我的各位老师,祝蓝铅笔越办越好!
影视游戏模型师课程第 6 期
刚工作那会儿我就觉得我的动画水平不怎么样。后来就在网上搜了下网络教学,看到了蓝铅笔,觉得挺适合我的。为了让我能更快速的提高自己的动画水平,于是我就开始在蓝铅笔学习了。老师会在课堂上带着大家一起分析每个动作,而且也很耐心的讲解,我的收获真的很大。
影视游戏模型师课程第 6 期
在高二的时候经过师兄的介绍认识了蓝铅笔,后来上了一次谢老师的公开课后,看到了一些感兴趣的东西很想来学习,然后就报名了蓝铅笔培训。在谢老师和田老师的细心指导下,帮我解决了许多的模型上的问题,加上还有录像可以复习以前的知识,让我建模水平有所提高,在这里我也认识了许多可以互相解决问题的好友。感谢蓝铅笔,希望大家能学到自己想要的东西,祝蓝铅笔越办越好。
影视游戏模型师课程第 2 期
在我还在上学的时候,就一直对CG这行非常感兴趣,想要学习,苦于学校没有这方面的课程,自学了一阵也没有什么效果,走了蛮多弯路,在一次偶然的机会看到了蓝铅笔的宣传,进网站后立马就被全面和系统的教学课程所吸引住了,网络教学系统也让我能够一边上学一边学习,在谢老师的耐心教导下也少走了许多的弯路,建模水平也提高了很多,也让我学到了许多以前没有接触过的东西,感谢谢老师!每次的学习气氛也特别的好,同学们都能提出问题,解决问题然后一起进步。解决了一个个问题,自己一点点的进步也非常的有成就感,感谢蓝铅笔创造了这样的学习平台,希望大家能够一起进步,也祝愿蓝铅笔越办越好。
影视游戏模型师课程第 9 期
首先我真的很喜欢动画这个专业,因为喜欢,所以有了兴趣。之前也在学校里面学了一段时间,可是学的真的不咋地,怎么说呢,学的很杂,学习环境也不是太好,自己呢也不够专心不够努力,其次真的不得不说之前在学校里的老师的水平不是太高,也怪自己吧,没有太努力。现在想来真是很后悔,浪费了很多很多的时间,所以对动画这个专业呢,心里面还是一知半解,没有头绪。再次之前,我有考虑到去完美动力、火星时代这些实体的培训中心,不过后来经过再三的考虑,我加入了蓝铅笔,我现在真的很高兴也很庆幸自己能够加入“蓝铅笔在教育”这个大家庭中,尽管现在学习的时间不是很长,但是收获良多,蓝铅笔的老师专业水平没得说,老师真的很尽心尽责,很认真,就像是一医一患一样,一对一的指导点评,使我受益颇多,说真的,自己的水平有了明显的提高。现在真的有体会到足不出户就能学到很多东西。灵活的课程学习为我节省了很多时间,降低了学习成本,感谢蓝铅笔给我这次学习的机会,我会珍惜并且感恩,我也会更加的努力,争取成为行业尖端人才,为蓝铅笔争光,为自己争光。谢谢蓝铅笔,谢谢所有蓝铅笔的老师们!
影视游戏模型师课程第 9 期
做出好的模型一直都是我的目标,可是学校的课程毕竟有限。我觉得想要把它做好就必须要有专业的老师来教!认识到这一点自己便盲目的在网上找了许多教程来看,但是网上的教程鱼目混珠很难找到适合自己的。一个偶然的机会我看到了蓝铅笔的模型教学视频,老师声音清脆悦耳,讲课耐心认真,一步步地讲解一步步地推进,当时我脑子里想着这样的老师就是我想要的。来到蓝铅笔学习让我很开心,老师很权威,专业水平非常高,使我感受到自己在大学学习的肤浅,网上授课使我在宿舍就能学到许多知识,每次的作业老师都会对其进行认真点评,作业的返修使我能够深刻的认识到自己的错误避免再次的发生。真心感谢蓝铅笔为我带来这么多的专业知识与志同道合的朋友,愿蓝铅笔越办越好!
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别人为有钱不知吃什么发愁
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参考资料

 

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