鹿鼎记猛将加点60级猛将可以学震慑吗?

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(作者:官方责任编辑:郁晋)
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lude virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->鹿鼎记猛将职业攻略;我玩鹿鼎记1年了也没玩什么副职业,就是全心全意的;猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(;技能;猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完;技能的情况下;风雷神击:不需要优先点满;左右开弓:不需要优先点满;震撼三军:不需要优先点满;嗜血破天:不需要优先点满;盘筋斩:不需要优先点满;斧破精元:不需要优先点满;狄青降龙:不需要
鹿鼎记猛将职业攻略
我玩鹿鼎记1年了也没玩什么副职业,就是全心全意的在弄我的主职业猛将,也看了很多论坛上高手的各种技术贴,在这里我也想说说我对猛将这个现下比较吃香职业的一点小小见解。
猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(第一位)还能打(次要),打架下FB没猛将,绝对不行。
猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完全放完的,尤其是带有各种手动
技能的情况下。那么技能选择非常重要了。技能(天赋)是否需要优先点满的评定标准:这个技能(天赋)是否必须高于对手的才能有效发挥作用。毕竟,很多好技能(天赋)是需要职业经验来点,而职业经验取得是相对困难的,那么优先升级某些技能显得相当重要。
风雷神击:不需要优先点满。相关天赋(下面会介绍)必须点满,CD(技能冷却)20秒。强化到10级。
左右开弓:不需要优先点满。但是需要点高,毕竟是群攻技能,范围内敌人全部攻击的,如果出暴击配合震慑,对方的伙伴差不多快躺了。该技能配合怒气使用是值得的,提升攻击力,毕竟猛将的攻击不够,尤其是在不是满怒1000不能开怒气铁布衫的时候,是比较管用的。
震撼三军:不需要优先点满。至少点到100级(昏迷4秒),有条件是到120级(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的输出可以是减对手几万血而你不掉血。至少100级是必须的。
嗜血破天:不需要优先点满。该技能有吸血(回血)作用,虽然回血不算多,但是亮点在于是 CD 12秒,有条件是要点满。强化到10级。
盘筋斩: 不需要优先点满。强化到10级可以增加不少攻击。
斧破精元:不需要优先点满。CD长,点多少级都是散攻4秒(不配合天赋),随便点几十级也行, 经验留在点可以强化10级的高攻击技能上有更大回报。
狄青降龙:不需要优先点满。但是需要点满,使对方掉血(直接去血)效果不错。
力劈华山:不需要优先点满。打奶和隐者专用。自身附加攻击力很高。但是CD太长,又是单体攻击,也没有技能强化。可以尽量点高,目的是降低对方治疗效果。
泣血斧:不需要优先点满。CD30秒有点长,减血也不多。
天罡决::不需要优先点满。 但是必须点满级。120级减伤25%是很可观的。
铁布衫::不需要优先点满。但是必须点满级。120级减伤 60+%没有是不行的。
明王护甲:不需要优先点满。有条件可以点高,虽然单体减伤几百点,但是群体免伤的总体数值还是客观的。
天罡同流:不需要优先点满。打怪必备,结合铁布衫,可以近似达到被怪物打掉很少血的无缝链接。
霸王决:该技能很不常用,目前勉强用在抢怪挂机上。面对很高端猛将(血60+W,防40+W,攻击20+W),那么可以舍弃天罡决,而使用霸王决,真正是一个战场绞肉机,此时,技能点满是必须的。
君临天下:比武则需要优先点满,不比武则仅次于百邪不侵后再点满。反正但是必须点满级,免疫一切负面效果。君临天下120级消耗40%的气,剩下60%的气,中高端猛将单P是足够用了。唯一缺点,CD 5分钟,太长。
伏龙啸:不需要优先点满。主要打怪用,还加点闪避,PK不需要太在意这个技能。
地陷破军:不需要优先点满。由于存在不同玩家网络延迟,故该技能实际发挥效果不理想。
惊雷吼:不需要优先点满。降低群体攻击力的,效果较差。目前强化10级还减速30%,但是就不造成伤害,技能一般。
震慑:不需要优先点满。但是必须点满,每增加20级,效果延长1秒。 鬼藏咒效果还是固定时间, 所以震慑发展潜力很大。120级震慑8秒,出暴击的话,群伤还是很可观的。
虎啸青川:不需要优先点满。但是必须点满。120级CD48 ,持续4.6秒,拉人,打怪相当好用。
铁马渡江:不需要优先点满。点高就是增加伤害。
和技能不同的就是有些天赋可以直接当技能用,可以用职业经验升级。
由于震慑持续8秒,斧破精元持续4秒, 大于单纯的全天赋斧破精元持续9秒, 并且,震慑是群攻,还使对手无法还击,而对手中招斧破精元还可以使用平砍使你掉血。所以,有些人认为舍弃震慑把斧破精元天赋点满,这个想法是不正确的。
谈谈君临天下,御劲反震的选择。我曾经洗了点御劲反震,但是效果不理想。很显然,君临天下可以先手,可以移动,可以攻击,可以逃跑。 御劲反震需要霸王决姿态,此时自身抵抗力下降,只能反弹伤害,如果受到对方控制,那么很危险。并且技能写的反弹80%, 但是试验了实际效果,根本就没有那么多,并且还我带金牛尾反弹20%。往往对手掉很少血,自己却伤血一大半。(注意,此时对手是满怒聚瞳术,全火***攻击宝宝;隐者是怒气碎甲兵荧减血几十万的那种,而我不开铁布衫)。尤其是现在宝宝加持为主,攻击低下,该技能不能反死对方宝宝。但是极个别极高端猛将,走这个天赋路线效果应该是很不错的。因为此时,能抗住了,就需要攻击,恰恰霸王决能很好解决这个问题。
所以,对于中端,高端猛将来说,走防御路线是必须的,极高端猛将来说,可以走攻击路线。本文对于中端,高端猛将而作,故天赋技能也是以此参照。
御甲系:雁回之临境10,雁回之隘道5,阴符卷5,慎行4,六守10,该系下面几排的
血战系:破军之垒虚10,破军之厉兵10,金鼓10,束伍2,壁垒10,疾战1(8%减伤),斧戾10,震慑1,蔑敌5,祛诡5(百邪不侵反控制天赋必须点满,打隐者或者猛将是必备的)。
怒气:左右开弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。
佣兵,珍兽,尾巴的选择
双吸蓝是必须的(气尽则对手绝对散攻。火***没气跑不掉;剑客没气隐身不了;尤其打贤士,贤士的气就是血,吸气就是吸血;打药师,没气就加不了血,气也是变相的血),任意一个带吸怒是更好的,聚气对于猛将来说不是很重要。珍兽带反伤也是必须的。这里谈谈反伤,有些人不懂这个神技,心法9 ,终极反伤可以49%几率反弹100%伤害。 这里的反伤带两个含义:第一,反弹100%伤害,等于自己不掉血。 49%几率反弹100%伤害,就是等于自身寿命延长1倍;第二,反弹的如果是高伤害,那么对手会掉这个伤害的血。相比,惜命的效果差远了,仅仅是减伤50%,珍兽还是要受伤害,而且,珍兽的惜命和佣兵的免伤差太远,惜命的实际效果并不是怎么好。所以,反伤是远远大于惜命的效果的。
佣兵:体质资质高的首选:神策,高体质资质的暗刃翎、天机等。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质、筋骨资质不看重。
必有的几个技能:神策是体灵,灭灵,聚气;暗刃翎是体灵,灭灵,筋灵;
保留的技能是:血盾术,抑志咒,技灵咒,敏灵咒,驱散术,冰箭术,各种速破。除了速破以外的小元素都扣了。
手动技能:免伤,这个很好用,强力佣兵必用。这里强调下,单体的定身术并不是神技,最好的是使群体不能移动的那个技能。
最理想的佣兵普通技能是:筋灵,灭灵,聚气,体灵,血盾术,驱散术。
加点:全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
珍兽:体质资质高的首选:熊,犀牛,魔豆君,不推荐小潘(除非小潘同时出了嗜气+反伤)。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质,筋骨资质不看重。熊的技能现在比犀牛好洗。
必有的几个技能是:嗜气+反伤+筋加持。如果不带反伤,除非你的珍兽体质资质很高,加持很好,那么可以用,否则弱体质的,你加持再好,也是垃圾。
保留的技能是:狡猾,凝气,消怒,祛邪,体加持,血加持,技加持,敏加持。(铠化,法盾,共存,蓄命术,灵技,力加持等等统统扣了。这几个扣掉的加持技能和蓄命术在伙伴
二转等级太高了不出技能时候,只能留着)。除了X袭以外的小元素也都扣了。
手动技能:霜爆,怒吼,缠绕(缠绕没有霜爆好用)
最理想的珍兽普通技能是:参照佣兵技能
加点: 全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
尾:猛将带金牛是很好的选择,持续反弹伤害,而不是白羊尾5秒定,天平晕5秒完就完事。
尾巴资质选择:自身力量2800+(无论给主人加持多少,自身的力量资质必须第一位考虑, 低于2800的一律视为垃圾),自身体质2800+,影响力1.5以上。筋骨加持资质5000+,体质加持资质4000+。元素资质可以不作要求,毕竟在纹石满街的时代,加的那几百点可以无视。双1000次魂合是必须的,土之灵升到10级是有必要的。 尾巴一定要2个,死了一个还有一个高攻击的也是必需的。
尾巴加点:血加到8W左右,其余全加攻击。 因为有瞬回6W8血的药,加上网络延迟,所以血必须到8W左右才尽量保证尾巴不死。
以上佣兵,珍兽,尾巴,必须使用最好的加血药:苹果醋,桃子汁,生命晶石。如果你用不起,那真可以去当生活玩家了。
属性搭配:
面板属性很多时候是好看不好用。。。。。。因为你无法用面板属性去判断到底他PK比你强还是弱----要不比武都不用了 系统直接看下面板属性然后判断胜负就可以了。。。扯的有点远了。
首先 你要明确 你到底需要打造一个怎么样的猛将。单P多P群P(大家不要邪恶) 防守肉盾型OR伤害压制型OR综合型。。。等等。这个就是你自己对猛将这个职业的理解了。
我对猛将的理解为:能顶能抗。所以我选择了常见的23天赋系放弃1系 出君临和震慑----但是这样就产生了一个问题:我的伤害哪里来。。。。。。YES元素!所以这样我出装的选择就很明确了。防御系血上限&筋骨&体质 攻击系筋骨=元素&打击攻击。
简单来说说原因。防御系一般来说没有任何问题,攻击系就有很大差别,打击攻击 元素上下限 属性,我觉得去堆打击攻击需要大量的RMB支持并且效果并不明显,一般来说100多级的猛将都能上8万左右的攻击(不是刻意堆的情况) 如果可以堆加上装备最多多3万攻击了不得了,那也就是11万+上7个N级璀璨的褐龙晶 上15万-18万那是很恐怖的了,这里的恐怖说的是RMB的开支。。。并不是伤害。
而同样的钱如果花在元素上 相信收益会高很多。不算尾巴魂合1000次 总元素上7000
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《鹿鼎记》七大职业中猛将的职业技能和职业天赋
发布时间: 12:20:50来源:作者:
导读:《鹿鼎记》是搜狐畅游开发并运营的一款角色扮演电脑客户端游戏,游戏的剧本由金庸经典武侠作品《鹿鼎记》改编而成,故事背景定于原著中的康熙年间,游戏设有火***手、猛将、剑客、药师、贤士、隐者、无名等七大职业,其中猛将应该是很多老玩家最喜欢的一个职业吧,下面小编就介绍一下猛将的职业技能和职业天赋供新玩家参考。
&《鹿鼎记》是搜狐畅游开发并运营的一款角色扮演电脑客户端游戏,游戏的剧本由金庸经典武侠作品《鹿鼎记》改编而成,故事背景定于原著中的康熙年间,游戏设有火***手、猛将、剑客、药师、贤士、隐者、无名等七大职业,其中猛将应该是很多老玩家最喜欢的一个职业吧,下面小编就介绍一下猛将的职业技能和职业天赋供新玩家参考。
& 从古至今,冲杀在两军阵前的战士都是力量与勇气的象征。他们坚持不懈的锻炼使自己拥有强健的体魄,多年的搏杀使自己练就一身铜皮铁骨,他们更擅长抵御不良状态,明白怎么激怒对手,控制他们的情绪并调整自己的战斗节奏,从敌人的破绽之中寻找到最佳的进攻时机,给予致命的打击。
& 在外人看来,他们是坚持在战场第一线拼杀的猛者,他们悍勇刚猛,性格豪放且胸怀坦荡,并且能够很快的接受外来事物,他们能从临敌的经验战法上悟出新的招式为已所用,他们更是团队中坚实的依靠。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。意志坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
一、职业技能
二、职业天赋
1、血战系天赋
2、御甲系天赋&
3、敌斩系天赋
以上就是小编总结的《鹿鼎记》七大职业中猛将的职业技能和职业天赋,新玩家可以参考哦!!

参考资料

 

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