《QQ仙境》斗魂天赋加点与输出循环说明 - 新闻中心 - 电玩巴士
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《QQ仙境》斗魂天赋加点与输出循环说明
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:44:55
战士,作为所有网游里最炙手可热的职业,在QQ仙境里可以转职为2个高等职业——斗魂和龙骑。而相比各种小受的龙骑,斗魂更加吸引眼球。因此,斗魂也成为了QQ仙境里选择人数最多的职业之一。
斗魂介绍:可以使用死神的力量,施展强力技能或变身为疯狂战士。可击破多数敌人。
从介绍里,我们就可以知道斗魂的特点就是强大的物理攻击,战士原本不差的体力加上强大的技能输出让斗魂在清怪方面尤为突出。斗魂一度被认为是高暴击的代名词,一个拥有高暴击的斗魂将成为所有人眼中的噩梦。
优点:超高的暴击力和持久的续航能力,在BOSS战中的效果尤为显著。加上不错的AOE技能,清怪也不错,不错的血量在没有T的情况下偶尔也可以客串一下。
缺点:攻击范围偏低可以说是所有近战的劣势,而且在移动速度方面,斗魂也没有足够的资本与法师和游侠相比,攻击力没有法师高,血量没有龙骑多,攻击范围没有游侠广,也因此让斗魂得到了“中庸”的称号。
虽然前期的近距离战斗对新手玩家而言有些困难,但为了后期高额的暴击伤害,我们还是忍了吧。虽然之前斗魂有白字流与暴击流两种,但是从各个方面还是证明,震撼的暴击伤害才是斗魂最终的归宿。
天赋加点:
(50级前)
第一排基础攻击:很多人都问我为什么不点基础攻击,这里我要说,虽然我们是战士,但是更多的时候靠技能吃饭,在基础攻击上加点不仅收益很低,而且前期技能点明显不够用的阶段,推荐还是先点满技能比较好,后期充裕可点满。
第二排二连刺:伤害值并不高,技能伤害点满威力也不大,最为过渡技能,可以把增加攻击对象点满,也不可以不点。
第三排冲刺:核心技能之一,最好的切入技能和逃生技能,果断点满不解释,不点的果断删号不解释了。
第四排噬魂:没有噬魂,你还能叫斗魂吗?你懂得,能加就加,必满!
第五排死神霸绝斩:招牌技能,华丽的技能效果加上高额的伤害是所有斗魂最华丽也是最核心的技能之一,诅咒概率增加必点!吸血可以酌情考虑,若是你有大量的血瓶可以考虑点1点甚至不点,但是新手玩家推荐点满,毕竟活着才能输出。
第六排碧波斩:很实用的技能,在清理大批量小怪时的表现甚至可以媲美死神霸绝斩,清怪核心技能:PS,记得多使用紫云圆环
第七排战斗咆哮:很显著的DPS提升,相当给力的辅助技能,时间延长1点即可,追加40点力量必满。
第一排露卡斯头槌:强力的控制技能,最为斗魂少有的控制技能,亲,还是点满吧,木有控制的职业,你们伤不起啊!主要以控制为主,伤害无视。
第二排破甲怒吼:个人觉得效果不怎么明显,但是有人说点满后效果非常不错。这个还有待商榷,前期不推荐点。
第三排精力充沛:男人没精力还怎么混!点满不解释~
第四排强化体魄:毕竟攻击才是我们斗魂的生命,实在感觉缺血的朋友可以点1点,虽然感觉点满效果也不明显...血量多注意装备提升吧。
第五排怒意狂暴:点满,发动怒意狂暴,华丽的暴击伤害绝对不是梦!核心技能,必点!
第六排破魂斩:与之前的死神霸绝斩一样,斗魂的核心技能之一。这里推荐把最后的加血点满,毕竟百分比回血还是很给力的,而之前的死神霸绝斩回血可以舍弃。
第七排攻击光环:个人认为这个等级高之后必满!但是没有好的装备和等级之前可以先等等点。
第一排强化筋骨:混蛋,点满?你以为你是龙骑吗?直接忽略,感觉身板太脆的同学可以最后的加1点即可。
第二排战役燃烧:点满不解释,华丽的技能效果,想变成来自地狱的恶魔吗?
第三排长***精通:根据武器而定。
第四排大剑精通:根据武器而定。
第五排钝器精通:根据武器而定。PS:这里推荐钝器,无视5%防御还是很可观的。
第六排噬魂师:核心技能,点满,你懂的~
第七排防御光环:无视,绝对无视!要这么高的防御,你选斗魂做什么?
第一排魔幻光环:后期的怪多以魔法输出为主,为了生存和昂贵的血瓶,点满吧。
第二排强力攻击:个人非常喜欢的技能,非常实用,而且伤害也很客观,灵活得实用往往能得到不一样的收获,推荐点满。
第三排恐惧怒吼:存在争议的技能,有人说好,也有说不好,个人认为还是不错的保命和清怪技能,起死回生的必杀技。
第四排灵魂斩:作为一个斗魂,你什么都可以不学,但是不会灵魂斩的斗魂还是洗洗屁股睡了吧~强大的伤害技能!卓越的攻击力,如果这时出了个暴击,呵呵,何止是华丽,简直就是华丽啊!!果断点满不解释!
第五排药剂增加:木有钱的朋友还是点满吧,木有钱的娃子,你们伤不起啊!
输出循环:
斗魂的输出循环没有固定的循环规律,而是使用优先级,就是什么技能冷却好了就用哪一个,技能优先选取如下:
1.灵魂斩
2.破魂斩
3.死神霸绝斩
4.二连刺
5.碧波站
之间可以俺情况穿插强力攻击和露卡斯头槌。灵魂斩、破魂斩和死神霸绝斩的BUFF尽量一直保持。所有的有益BUFF作战之前全部开启。
单体输出:
起手露卡斯头槌-灵魂斩-死神霸绝斩-二连刺或者碧波斩随意-露卡斯头槌循环
群体输出:
露卡斯头槌替换成强力攻击,多跳起来使用紫云圆环,然后灵魂斩、破魂斩和死神霸绝斩CD冷却时间到了就放吧。
总之,斗魂的战斗能力还是非常可观的,在极致的暴击下,任何阻碍都是浮云。连贯的技能释放是斗魂打出高伤害的必备。喜欢斗魂的朋友,回家都练练手速和手感吧!
责任编辑:zhaojiecheng
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QQ仙境狂暴流斗魂加点攻略如下:
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1、基本攻击,为剑魂的输出打定基础的技能,平白说就是,加目标,加伤害,满之。
2、冲刺技能,说道这个技能,我感触颇深,最为一个狂暴战,最需要的就是持续不断的输出,在自身安全的情况下,往死里A,这就牵扯到斗魂的攻击动作,平A3下,会有个僵直(即为停顿),有的文章推荐说前面2个都不点,只点出最后的霹雳幻影,但我不是很认同,当霹雳幻影点出后,冲刺会变样,会增加冲刺的距离,同时无法取消,并且会带来释放后的僵直,如果平时A怪,X,X,X然后可通过冲刺X改变僵直,同样的也可以通过释放技能取消这个僵直,狂暴战需要的是争分夺秒输出,不停的通过冲刺X减少攻击间隔这是必修课,若加出了霹雳幻影,那么,就无法做到,最大化的输出。
有人说,可以通过技能之间的衔接,但是要知道死神霸绝也是有着释放后摇,并且,当碧波,霸绝,破魂,都使用完毕后,后存在2~3秒的技能空缺,一个完整的输出循环我想,只需要一次至二次的破甲即可,所以用破甲来填补这个输出空隙,不太适合,当然,我是狂暴流,我舍弃的是碧波,但是也存在另外的CD流,即为放弃狂暴的输出,加到碧波,霸绝,破魂,3者平摊技能点数,对于这种CD流,加上霹雳幻影,也不是坏事,但在我看来,狂暴不需要它。
3、二连刺,这个技能有着强悍的持续伤害能力,但缺乏了固定的,攻击加成,以及攻击力,并且原地僵直是狂暴战所不愿看到的,所以不加。
4、对于碧波,其他的文章中提到也是很多的,我不是算术帝,所以那些关于算术而得到种种结论,但在我实践中,我认为碧波是个好技能,但我更倾向于,霸绝,和,破魂,喜欢霸绝对单体的高伤害输出,喜欢破魂的客观的吸血,以及攻击的个数,所以碧波,我只放在小角落,作为取消僵直和打断小怪技能的招式
5、路卡斯头锤,霸气的技能,效仿着DNF的BBQ技能,却悲剧的各种抓不到,更是木有输出可言,所以舍弃。
6、破甲,最为狂暴,我推荐加满,尤其是后期,随着狂暴状态的转变,一身怒吼,之后拼命的输出,这是一个狂暴战的宿命,满之。
7、战斗咆哮,只加后者,持续时间不加。
8、精力充沛,不点,系统送得1级就够了。
9、强化体魄,只从导师那学过来,不加,穿上技能裤子有加成就行,并且BUG的存在,更是可以,上线穿下,换其他的裤子。
10、噬魂,最为收集珠子的必备技能,并且有着攻击的加成,满之。
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