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梦三国如何快速获得黄巾套装 完成一章副本
一、与人物任务解析
1、初战
人物选择:周泰
周泰刷初战黄巾是最佳角色,不需要你出什么装备。刚一开始出来买个铁盾.就站在刷怪点那等怪出来,先加个R技能。.然后出个格挡,等有钱出金光鸳鸯,再有钱的话就再买格挡.一定要在刷怪空闲的时候把任务过了
任务过了才会出现管亥 打死他有斩将旗 2梦三币一个 与管亥挑战令 5梦三币一个
在快要结束的时候 切记一定要把身上所有装备卖掉。看下能不能凑够2W大洋 金矿石3.7币一个呢
自己手动刷可以赚钱。如果您不差这点梦三币 你可以去别人房间挂死人.就是他自己一个人打游戏,你挂在基地不要动就可以
这样比较省心!大概15分钟左右一局
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[05-08][04-29][01-30][01-30][01-30]
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[06-03][01-16][01-14][01-13][01-13][01-13][01-12][01-12]梦三相比于Dota2和LOL为什么没有话题性?
看看lol,dota2,梦三的话题冷热程度。就好像三兄弟一样,(这个比喻不是很恰当,凑合着理解吧。)D大哥和L二哥(你说准了,谁大哥,谁二哥?)总是吵来吵去,比来比去。然后梦三弟在一边想说话又插不上嘴。然后默默的转身走了。然后一阵忧桑的冷风吹过,摇了摇头,你们怎么都这样啊,干啥都不带上我。还能不能一起好好的玩耍了。我爸爸和你们爸爸可都是一个爷爷啊。其实我也很奇怪为啥梦三就这么没有话题性呢?三国题材的按理论来讲话题性应该是最多的才对啊不解。
四年梦三迷不请自来修改于12-13成于山寨败于山寨,闷声赚大钱1.山寨的日子当年Dota大热,但是魔兽三的平台已经难以支撑更对娱乐性的更强烈要求,LOL尚在萌芽中,DOTA2遥遥无期,于是一堆山寨Dota游戏急着出来抢占市场梦三国无疑是很成功的从美型的人物建模到流畅的游戏动作,梦三国已经秒了同类游戏类似于天翼决等等一条街按理说梦三国当时取代Dota也不无可能。但是经过当年Dota大热的人都知道,Dota已经不能算是游戏已经是一种信仰,不比LOL拥有独创的英雄技能和召唤师技能等特点,梦三国这种纯山寨的游戏自然不受待见,却像墙壁缝隙里的小树一样茁壮生长2.独创模式的成功可惜好日子没多久,随着LOL和Dota2出现,曾经被分流出的玩家群再次回归Dota2血统纯正,LOL名声在外,两者都有很多簇拥。此时即无有名设计团队又没有“信仰”支撑的玩家群,梦三国面对玩家群体的流失该怎么办继续照搬照抄肯定不行那***就是一个,自己创新玩法于是就有了现在梦三国扛旗的模式,娱乐三国无双技能威力加强,CD减少,野怪小兵金钱增加,附带野外Boss,哪边击杀60个哪边胜利。三分钟就可以投降最重要的是将游戏时间控制在了20分钟左右,对于当时动则要打上一个多小时的DOTA来说,这个速度显然更符合玩家预期这些追求更快更爽的游戏模式也让梦三国风靡一时,却也宣告彻底不再模仿类Dota游戏,要走自己的路3.扭曲的改革刚才说了梦三国通过独创娱乐模式获得成功,但是随之而来的也引发了一个问题。就是在原DOTA英雄技能的基础上创造出的娱乐模式导致很多英雄会削弱或者加强,导致一场比赛大家一边倒的选那么几个英雄,那么怎么办?只有一个方法就是不断的修改原有英雄技能以及增加新英雄平衡整个英雄技能平衡。这就造成一个问题,就是面对一个英雄的崛起带动一群英雄的低迷。而电魂的解决方法就是加入一个更强的新英雄用来牵制上一个英雄,就像一个恶性循环一样梦三国的英雄数量是目前所有DOTA类网游中数量最多的,但是平衡性也是最弱的现在还在玩梦三并且玩过DOTA的都知道,现在梦三国出场率最高的英雄都是电魂原创的英雄,老DOTA英雄基本没有上场机会,因为已经跟不上游戏节奏了4.闷声发财的故事如果是低消费玩家的游戏体验,梦三国的消费比英雄联盟要低好多。甚至已经接近不花钱梦三国在0消费0时间投入上就可以使用99%的英雄,这点比英雄联盟的时间金钱投入要少得多【虽然现在增加了需要花钱购买的梦英雄,但是数量有限,不影响游戏体验】甚至要想玩的更好一点,只需要一个月花18元购买会员作为进入房间的门票钱即可,消费不可谓不低这个时候不得不佩服电魂公司,他们在DOTA游戏上竟然走出了一条征途的路!什么意思?很简单,在DOTA游戏中加入了游戏外装配的设定,创造了RPG玩法。打BOOS,拿装备,点天赋,练属性别人看到这些词一看,这不妥妥的RPG么?将RPG与竞技分离。人民币玩家通过无脑打装备让游戏内外形变得更酷炫,高等级BOOS打的更快。还有玩家比拼装备属性的煮酒论英雄模式至于普通玩家,竞技模式也不代入游戏装备,两边都玩的很有乐趣并且像征途一样,加入了玩家消费排行榜,装备属性排行榜等等如此模式在电魂跟问道一样,算是闷声赚足了人民币玩家的钱
梦三跟起凡一样,当初war3庞大的略手残又追求操作竞技的玩家很少会考虑这两款。要么继续dota,lol,,要么转其他游戏(洛奇英雄传之类的),要么很少玩游戏。梦三画面看上去就一股浓浓的山寨土鳖风不说(以前一起玩war3的朋友都这么觉得),好像还能充钱是吧???
核心原因是开发团队急功近利,而且太年轻。细细说的话主要有五点:1、设定不系统或者说人物关系从来没有完整过;2、多次修改本来就没什么存在感的人物关系;3、没有官方引导,或者说官方自己比玩家还外行;4、有感情的老玩家流失严重;5、以上原因导致论坛对新玩家没有帮助让老玩家不觉得有趣。首先说设定不系统,梦三国刚开始有很多“族”,比如现在还勉强有存在感的神族、人族、魔族。但其他呢?火神族,就糜竺一个人;远古魔族,就董卓一个人;北疆鬼族,就吕布一个人等等。并且如何区分远古魔族和魔族?如何区分他们和鬼族?风俗习惯?族人构成?不好意思开发团队就没想过。然而就这样单薄的设定他们还随时改,都知道玲珑喜欢赵云,但地球服务器没有一个玩家知道他们什么时候见过。都知道赵云很叼但之前他是修罗赵云他儿子才是他;华佗原来卖药现在呵呵;浦沅貌似很能打刀但就副本装都少有他的名号;吕柯布小曼吕布貂蝉玉儿貌似很有故事但是就几句台词还不一定什么时候改。还有张莹莹刘禅啊,王元姬跟他不知道在哪的夫君啦都是完全没有存在感的情况下还一改再改别人想帮你写故事都没辙只能出现谁谁谁隐身久(说不定下个版本就不会隐身了)谁谁谁肉搏强(说不定下个版本就乐进了)谁谁谁肉搏弱(说不定下个版本就新版乐进了)等等等等非战术向非故事向甚至非操作向的玩意。这时候我们看看老司机玻璃渣这么干的:有小说有完整背景后发行单机游戏然后是续作和续作的续作之后才是网游。新贵lol是这么回事:萌萌的布娃娃小女孩跟那个拿***的老男人来自《这个杀手不太冷》,某某傻逼跟某某傻逼来自多年前的某个卖座游戏,某某妖怪和某某妖怪来自某国小说。就这样还官方制作了没什么内涵但是还算有趣的 系列 动画。梦三呢:古文写诗比赛,英雄设计比赛,小说推广都办过……一次。并且这题材的小说在小说网站成绩都不这么样。所以谁会在随时可能被官方打脸,玩家只看人物比赛能力并且这能力都会随时腰斩的情况下去写一些前面试过的人都扑街了的故事?这些是没有完整故事带来的玩家没什么东西可以讲。时间久了说不定会有人完全架空凭借不错的文笔给它填满满的,但接下来这个就把路堵死了。13年梦三国可以说是最火的一年,人数还是关注度都是。因为各种“亲民”的改革让很多操作不怎么样的玩家也可以玩得挺有意思,比如更加牛逼的装备,比如全面简化的操作方式,比如更加等级分明的喇叭。这些接地气的改革送来了无数的新鲜血液……和炫富风谩骂风----而且有很多次都是官方弄个小号带头挑起分分钟变等级刷喇叭爆抽神器。原来那些玩竞技的觉得这不是竞技了至少不是我们的竞技,原来玩副本的发现突然多了好多高富帅并且“充钱的玩家比副本打得好的玩家更值得尊敬”的观念越发甚嚣尘上。最后剩下的那部分能留下的原因多半是三类:不会玩别的,比如某个去打英雄三国后来又回来的知名选手;有战队有钱赚,我们现在看到的绝大部分职业选手;享受这种更过去不一样的氛围或者根本不知道梦三国过去啥样连赤壁二都没打过新赤壁和赤壁前夕三对三都不曾见过的新玩家。刚好这三类都不怎么看故事也不怎么写故事更不会对游戏有“情怀”这种感性的东西。当然题主说的话题性如果还包括美女明星队友什么的,我只能说美女不美还干涉正常游戏(比如小22),明星一屁股烂事(不点名,字数不够)普通玩家根本没有可能在这种游戏氛围里捱到传说中那种一起打几年的队友出现。没有回忆哪有故事没有故事哪有话题?不满意再添一句:游戏故事上的话题性LOL只是合格魔兽才是前无古人,梦三低于平均水平太多。玩家话题性上lol人多dota魔兽什么的岁数大加人多,梦三国人一般般,副本竞技一分完犊子,认真打竞技和认真打副本的一分跟别的游戏一比基本等于没有人。剩下的人故事就是一部欺诈史***史连中二史都少有还是别提了。
开始码字。既然说热度和话题性,那么我们就从开始说吧。我玩梦三是两个朋友拉着我玩的(他们俩ID五位,我的ID6位。有多早就不累赘了)。梦三的切入时机正式DOTA青黄不接,而LOL还没出来的时候,这个时候有很多人对这个市场的定位就是切一把蛋糕,别人做大,我拿下来一块吃一口就好。那个时候很多游戏都是赶出来的,而眼光较早的例如起凡,做出了自己的特色。那么电魂的切蛋糕策略是如何呢?很简单,盯着散户切。切散户也是分步骤和策略的,以下是我根据一路走来逆推的,可能会有偏差。1 切三国无双的散户。三国无双这张地图,在当时还是拥有较多用户的,但三国无双明显是借鉴了DOTA的模式,却走不下去了,基本上当时三国无双的用户一直是在流失的,切它的用户没问题,于是散户较多同时不会吭声的就是三国地图(关二爷的技能是那张地图的,我就不多说了。)。2 切DOTA1用户,DOTA1的用户来玩梦三国开始就如同大神一样砍瓜切菜,再加上开始并没有匹配机制,DOTA1的用户,例如我就留下来了。当时我也看到很多DOTA1的人到来,想试一把,于是就有很多DOTA伤的战术直接搬到了这边。3 紧盯不会吭声的平台,例如:浩方,VS,11平台。这三个平台简单来讲,就是依靠WAR3的RPG地图撑起了WAR3区的繁荣,魔兽争霸3的对战,很多时候并不能完全支撑起这个区的排名,更多的是依靠RPG地图,于是后来的匹配,还有梦塔防盯着那些用户,大家可想而知了。======================================================================早期的目标用户就在这里了。在目标用户吸收开始下降的时候,娱乐机制出现了。对于这个机制我来讲下当初的看法。我是反对娱乐机制的,因为在我觉得,赤壁这张图才是主流,娱乐只能是娱乐,不能作为竞技来进行发展,同时觉得这种机制更多的是提高大家的发泄或者释放的快感,而在竞技的方向会越来越远。但是官方很多人是支持娱乐的,毕竟当时有个图叫硬霸。瞄准的用户群体自然不言而喻,在早期阶段,电魂的目的就是为了吸收更多的用户,增加自己的体量,加大自己的用户群,提高自己的在线人数。所以娱乐打法出炉。现在在我看来,我当时阻拦娱乐的想法是错误的,的确是因为娱乐让梦三的在线人数猛增,进入了迅猛发展阶段,从而让当时的梦三在人数上得到了飞跃。这点我的确要承认我的错误,在初期发展的时候,任何一张能增加当时体量的地图都应该去尝试,万一成功了就会得到飞跃。但也至此,梦三和DOTA以及LOL分道扬镳!如果在这之前,梦三在DOTA和LOL争论的时候有人还会顺带一提,那后来,两者的目标和方向越来越远,想依靠DOTA和LOL的话题来增加热度,也必须大家至少在一条道上。但娱乐模式成为主流后,你的补刀,节奏,抓人,技能CD耗蓝。打法已经完全分离了。这时候开始相互之间的话题热度也分道扬镳了。======================================================================然后就是最核心的地方,对于DOTA来讲,学DOTA者活,似DOTA者死!学DOTA者活,似DOTA者死!学DOTA者活,似DOTA者死!学和像根本就是两个概念,学是学对方的核心想法以及理念,并且将这些核心区运用实现的方法。而像就是抄一个结果就行了!梦三最大的食物就是像而不学。对梦三来讲,我只要能吸收足够的用户,拥有足够大的体量我就能活下去!这点梦三一直在做,很多11平台,或者其他平台开发地图的作者都受到了梦三的资助,在自己的地图中为梦三打了广告。而梦三后边抄袭忍者村之类的图,也一直走的是吸星大法,吸收别人的用户,增大自己的体量。这个方式很类似于腾讯,当然电魂的高层以前就是在腾讯上班的。于是你会发现很多新的地图,很多新的玩法,都能找到类似对应的地图。因为这是一种发展战略,并且一直执行着。而这些后来吸引来的用户对DOTA的看法或者向DOTA上引申话题的可能在逐步下降,甚至可以说就没有这种概念和想法。指望忍者村来的用户,向DOTA上引发话题,你们不觉得有些强人所难么。接着就是学没学好,这点就是战略制定的问题,一张地图如果没人玩那么这张地图再好也没用,一张地图如果玩的人多,而平衡性不好,渐渐就会失去乐趣。就如同一些英雄只要能上场就会有极大的优势,有些英雄一上场,就会被观众骂,你觉得这样的情况出现次数过多,大家进入审美疲劳的速度是不是会加快?没学好DOTA的精髓,平衡!如果有一张地图维持着你70%上的用户,而你对它的打理就是出点新英雄,适当的削弱削弱,然后将实在看不下去出场少的可怜的英雄出个梦英雄,就算自己在做的平衡调整,那冰蛙(DOTA地图作者)所做的一切都会被人轻易复制了。曾经策划组的人问我,电竞就是补刀么?我知道肯定不全是,但电竞肯定也不是现在的娱乐模式的情况。在娱乐模式中进行平衡,如果没有深入的了解,对玩家的倾诉,对游戏的热爱,并且拥有执着和足够的知识。那,想要平衡,就只能靠运气了。平衡不是增加一下CD,增大耗蓝,增加一些负面影响就能做到的。冰蛙历次的改变都是对当前作战体系的平衡,削弱英雄后削FARM,削减时间后增加金钱和经验。一直以来别人是有目标的。有计划的追求的,梦三在这上面根本没学到DOTA的精髓。而且,我可以肯定的说,借鉴别人的英雄都是养子,只有自己做的英雄才是亲儿子,这点我很反对的!DOTA如果一个英雄长时间统计不上场或者没有出场,就是要改增强,而在梦三上,大家自己体会吧。后来觉得英雄越出越强,越弱的英雄越来越多,有点想崩盘的架势,这个时候换谁都不会砸锅,于是后来的新英雄也算收敛了。梦三的精力嘛……你们花钱了额就会懂的。例如我当年曾经想出一种双人或者书单人刷张角的方法(没有装备属性年代),很快就给改了,当年减BOSS护甲方式名噪一时,然后减护甲有了上限。这些我都理解的,但游戏嘛,你要光顾着圈钱后,还想竞技梦,是不是有点人心不足蛇吞象了。我不反对梦三赚钱,甚至赞成赚钱。但你们因为各个部位赚钱装备是那个游戏的点子,肯定是很多游戏的集合点子对不对?所以连赚钱的方式都有些类似又有些不类似,比方说英雄卡对应LOL的买英雄,比方说各个部位的装备类似于DOTA2,比方说各种RPG地图的属性和关卡。人的精力和目标都不在一个方向上,你说大家一起聊天,话可能都不投机,你觉得LOL和DOTA会带着梦三聊天么…………======================================================================我离开梦三后,很少回到梦三了。后来梦塔防的时候回去玩过一阵子梦塔防,在梦塔防没出来之前我曾经提议过在梦三里边实现塔防地图,当时官方的策划讲的是,塔防应该能自己独立成为一个游戏,梦塔防顶着那个地图就不多说了。至于梦塔防我原则上来看,并没有当年DOTA那种天时地利,军团TD一直在更新,并未出现更多的问题,而且处理的细节有些粗糙,当时刚出来的时候我就给菜菜建议,建议现在的一个格子从新划分一下,现在的一个格子划分为四个格子,这样才能实现一些战术,但这个改动的量太大,没成。然后就开始走老路,各种地图,各种……你懂得!这些战略思维已经有些僵化了,吸引某张地图的用户,拉进来,消费。吸引,消费。这种核心战略的支撑就是,借鉴,切蛋糕,吃。再借鉴,再吃。很多不错的RPG地图有很多新奇的点子,但最终并不符合赚钱的策略,就给赚钱的点子让步了。可游戏不廉价,玩家更不能单靠吃垃圾食品进行生长,作者的灵感可能就在那些年闪现。但这些都没消磨了。在梦三论坛的日子里,我写过攻略,写过一些背景的小说,做个版主,但终究赤壁没了,于是,我也离开了,没有梦三后,我在另一款游戏中实现自己当年玩游戏的一个心愿。想赚钱不是梦三的短板,而赚钱的方式才是梦三真正的短板。
还不是因为穷
DOTA玩了3年多点
后来工作了就不玩了,转战LOL,这个相对DOTA能轻松点,中间在同学推荐下玩过几次梦三,首先梦三的人物技能是基本上是照搬DOTA而改的 只是人物和名字改了而已,而且梦三和DOTA平衡性相比,说实话差很多。例如:DOTA中的发球效果,蚂蚁如果出了暗灭是触发不了连击效果的,但是梦三中就可以,那简直是变态啊.......欢迎纠正:-D。
我觉得吧,从市场的角度来说,在我看来梦三的游戏性和游戏自身的玩法更适合国人,但是严重缺少的是宣传,很多人不知道什么是梦三,以及除了dota以及lol以外的游戏,严重点可以说是这两个游戏垄断了这部分的市场,一边是老祖,一边是人尽皆知的大牌,相对而言不言不语的梦三就不会吸引那么多的目光
我玩梦三,其他两个加起来玩都不超过五局。自己觉得是因为梦三里有副本这种需要装备的基础,并且梦三副本好像花钱很多吧,而且梦三更新改版太快了,游戏不平衡,一个人有时候能打五个人,都说是抢人头的游戏。(⊙_⊙)这是我第一个玩的这类的游戏,我还是会坚持这个不会换的。
说话题性的话题无非在比较三款游戏目前的热度吧就这三款游戏相比 dota2具有纯正的血统即英雄能力均衡,操作系统完备,举办大型赛事,有大批的死忠粉,玩家基数在那。LOL在dota向dota2升级的时候横空出世,搭载t家宣传平台,凭借简单的操作系统,精良的制作吸引了一大批以休闲为目的的游戏人群和一些初次接触这种类型游戏的人群(小学生)。其实我认为很多人会玩tx游戏居然是因为帐号自己已经有了,比较容易记!(我之前也是这样的梦三国,起凡等在以上两者的竞争中只能通过创新来吸引部分玩家(起凡率先推出10v10的群雄逐鹿,以及法强法爆等法师装备提升法师的中后期输出能力、成长型神器等,也加入了抽锦囊这种nc机制为了圈钱破坏游戏平衡,加上一些原创的rpg地图,还有开放玩家自己制作地图编辑(自由发布区))但是由于起凡人物极丑!极丑!极丑! 分不清英雄和小兵有木有!而梦三国,作为一个一开始只是把dota的技能打乱分给三国英雄,之后也在不断的进步,原创出了一些新技能和加入一些新英雄(但是没有很好平衡英雄能力)导致梦三国的游戏节奏越来越快,英雄出场频率及其不平衡。虽然后来加入了5v5v5,7v7,及rpg等副本的玩法,但背负抄袭的骂名和其游戏的流畅性及其众多bug(影响游戏体验)小霸王服务器,一次又一次的无耻圈钱为目的的“福利”,在升级到梦2网页游戏风格的时候痛失将近一半的玩家(到现在还有朋友坚持在梦1)现在游戏环境越来越差,玩家素质越来越低。在网络直播产业火热时候也算搭了顺风车,玩家少量回升。lol和dota因为不了解不敢多说,bb这么多其实有点偏题了。也算是一个老玩家对下两款游戏体验的一些总结吧。(??_?`) 有说错的地方请指出。
听说原来很多玩真三的转dota了…估计是不愿意回味从前了吧…
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