完美赤壁的赤壁,我想买个角色,但是发现有些...

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& && & 这帖子本来是发在官网论坛的的,想着能让完美赤壁那些人看到,却不知道犯了什么禁忌,结果被和谐了,那我只好把之前存档的发在多玩。希望有人会看看,大家一起讨论……thanks for watching~
& & 这些想法在脑子里盘旋徘徊好长时间了,这注定是一幅长篇大论,论不敢说,就是以一个山寨的赤壁老玩家说说心声吧。希望能遇上认真看帖子的人和斑竹,不要冷冷得回复“您的建议已提交”。是的,我会提出不少建议和意见,提交是你们的工作,但是我知道,赤壁的策划们不会当一回事…我们玩家都知道的,一直知道的----虽然心中还是抱着小小的,像种子一样小,不敢发芽的希冀。
& & 刚刚百度了一下“完美时空”,更加肯定了许多人是存在这样的误区的,玩家心急的时候,提建议的时候,往往会说“完美,你们要怎么样怎么样,我们才会怎么样怎么样……”误区在哪儿呢,我们真正提出意见针对的对象,并不是完美,这一个游戏公司,而是游戏公司旗下的一个游戏,也就是一个小分支的策划。完美的高层肯定只是主导企业的大航向,不会事无巨细得关心你玩家升级速度,投入“产出”…他们考虑的是,怎么把企业搞到上市,怎么把企业开到国外,拿多少多少奖项,做什么国际化的游戏公司。只有负责各个游戏开发经营和管理的团队,才是我们玩家能通过游戏这个媒介接触到的。之前搞开发的是他们,现在搞策划搞管理的搞营销的都是他们,虽然可能这个团队换过人了。
& & 换句话说,池老总才不关心你玩家如何如何,他所关注的游戏方面的东西,估计就是定期的,统计人员交给他看的数据。游戏人数啦,占所有网游玩家的百分比啦,市场份额啦,在线时间啦,最主要的----各个游戏的玩家对游戏的资金投入。比如说,池老总一看表格,诛仙:一个月通过充值平台,玩家投入100万;赤壁:60万;完美世界:150万。如果这样的数据比较出来得出的结果连续一个季度都是一样的,收益:完美世界&诛仙&赤壁……那如果你是老总,你会把资金往哪里投入?不管是研发资金,维护资金,假如三个游戏的运营成本相差不大,你会往哪里投钱?当然是利润最高的完美世界!
& & 这就是一个链条式的现实,完美世界给游戏公司带来了最大收益,公司就会给完美世界的团队拨最多的钱,给他们最好的条件来做这个游戏,自然,完美世界就会做得越来越好,他们的服务器不卡,他们的画面更好,他们的设置更合理,他们的……much better......这样下去,别的游戏竞争力也就越来越小了。
& && &感觉上,夹在老板和客户之间最难做人的,就是那些个策划团队了。他们也许也有自己的宏图,有自己的理想,但是在有限的资金,有限的设施,有限的条件下,他们又能怎么样?
& & 说赤壁是后娘养的,一点也不夸张,看看游戏的宣传力度,看看大众的关注程度,看看代言人……赤壁原本是有自己无可比拟的优势,18兵种,随意切换,多种体验,又利用了三国这个背景,以民族情绪吸引玩家,画面都挺好看的,游戏的许多细节方面模仿魔兽,像拾取投点什么的,都挺合理。这些小细节的细腻程度,在很多方面比诛仙强得多了去了。诛仙这种游戏,就是你砸个6、7位数的人民币,就可以体验一下一个人灭人全团的感觉,而赤壁是你投入再多,再顶的套,要以一敌三还是比较困难(暂时忽略9剑这种bug)。而且赤壁在pk方面更有可玩性,三国鼎立的情节,敌对阵营之间可以随便杀,这些东西都很自然。不会像诛仙,明明好好一本小说,非改个什么神魔仙,什么练级修真,扯到哪边天了都不知道。所以说,我们一直坚持的赤壁不是没有优势的,只是真的没有好好发挥出来而已。
& && &许多玩家说完美只会圈钱,本来么,做生意的当然是只看自己赚多少了,老总也说了,我们又不是慈善家,玩游戏当然要给钱。给就给吧,但是不知道老总们有没有想过,自己的急功近利,只会把一个个有关文化,有关情感的东西毁掉。光凭玩家充钱来评判一个游戏是否挣钱,真的抹杀了这个游戏的软实力;而又通过看一个游戏是否挣钱,来决定给它投入多少资金,又会将一个个优秀的创意,一个个可能超越魔兽世界的本土游戏扼杀在未成熟阶段。玩家的心情,玩家的感受,是的,你可以不理会。游戏毁了,没了,我们顶多就是失落;而你们,浪费的是多少机会成本,是多少可以成为经典的可能。
& && &不是说游戏公司太黑了,不该赚那么多钱;玩家也不是说想玩但是不想花钱,问题是在于你们要将游戏的价值提取出来,让玩家觉得充钱是值得的,让你赚是应该的,因为我们能玩得开心!别说什么玩家玩得好是你们唯一的心愿,其实你们也不会说,我们也知道你们要赚钱的,只是,让我们觉得物有所值行嘛?以前的策略很好啊,出不起钱的玩家,就出现在时间和在线率,你这个游戏照样是成功的。
& & 说着说着不知道该说什么了,就拿魔兽来做比较。是的,我们的本土游戏还不成熟,貌似游戏公司也就是7年左右,而暴雪是10年多了。暴雪的魔兽世界,魔兽争霸,暗黑,都做成经典了,其一在于技术性,其二在于他们关心玩家的感受!不是说他们关心玩家,他们就不赚钱了,牺牲自我来为玩家服务。魔兽世界是点卡游戏,按时间来算的,所以它的游戏很多时候都需要玩家花费大量时间和精力,最细节的比如说死了以后,复活的墓地会很远很远,玩家需要走很远的路才能回去,这样就能在很多小方面提升玩家的在线时间,消耗点卡的速率,以提高自己的营业额。这就跟加宽牙膏口径来提高牙膏的消耗速度的销售量是一个道理。但是是不是因为牙膏用得太快了就放弃用这款牙膏呢?没有,因为这款牙膏确实是值得花那么多钱来用的,就是这么简单,它值得!魔兽也是的,它的很多方面制作得很好,所以玩家花再多时间,再多点卡都心甘情愿,因为它值得!而我们的赤壁呢?你想玩pk,可以的,只能和同装备的人玩,人家花几十玩的人和你花几百的人肯定有差距。赤壁后期的这种策略几乎挤走了全部非人民币玩家,难道说,你们没有损失么?你们比我更懂的。那些非人民币玩家为什么不投入,因为他们穷?我相信大多数不是的,也许是在你们挤走他们之前,没有发现这游戏有值得他们投入的价值!搞游戏也是一种营销,也需要策略,游戏有价值,才会有人购买,投入,让你们赚钱。我们玩家不是搞投资的,往里面充一大堆钱,指望我们投入的这些钱来给你们做资金?来等着游戏升值?开什么玩笑呢?你们以为自己是有投资价值的期货么??
& & 看看现在的游戏账号交易,一个投入了几十万的号,到最后顶多只能卖2万多一点;一个几百块的号,它之前的投入绝不止5000.这就是现状,只要有人不玩,你就有损失;而那些想来玩的,看准了就是买号比练号更便宜,买玩了号投入得就少了,也是你的损失。我相信你们想要的,是这样的:花了几百几千几万的人,甚至是不花钱的人都不愿意卖号,不愿意离开游戏,因为你这游戏值得…而想来玩的人,就只有自己投入搞装备什么的。你可以算算前后你们因为游戏做得不好损失了多少可能的利润……而中间的成本,是资金+研发人员的技术+硬件设施+良心(商德)。
& & 观念和态度决定一切,赤壁完全有成为经典的优势,而你们的策略却只是通过这个游戏在它的寿命,或许5年或许6年的时间里,捞一笔钱;那么不管你收集多少建议都没有用,只有你真正想把它做好,当你把它做好了,做成经典了,会愁没钱可赚么?而我们玩家,如果游戏有这个价值,我们玩得开心,我们为什么不投入?这就叫双赢。
& & 说白了,赤壁是我们自己的游戏,我们自己的历史,好多玩家都是冲着这个才来玩的,希望你们在以后的路上,不要忘了自己的初衷----弘扬中国传统文化。如果真的只看眼前的利益,那一切都无用,无用了…
& &&&说到游戏风格,好多玩家都提出,赤壁越来越不符合最初的背景了。我们要的是一个三国的还原,不要什么红八公欧阳锋的搞笑,我们要玩历史的背景,你们以为这些小方面不影响大局么?刚开英雄级时多少玩家因为不看好风格和发展离开了?你们损失了多少?别说是一些了,只要有一个玩家因为这个离开,都是你们的损失。
& & 说到现在的时装坐骑,你可以看看我们提的意见,你们看了么?看了吗!!!如果不看还要我们提建议干什么。好多玩家说现在的时装风格不符合题材背景,突然看到一个玩家说,可能是要推出国际化,所以要迎合外国人的喜好。那我想问问,是不是历史不符合他们的喜好,咱们就改历史?说到底这是个中
国本土的游戏,爱我们历史的爱我们民族的是我们自己人,凭什么要去迎合外国人?你看看魔兽,会为了迎合外国玩家改自己的风格么?别说了因为有日
本人玩,就把时装搞得和动漫似的,你好好想想,哪边的市场更大?你好好想想,为了民族情感玩游戏的是我们自己人,他们呢,就是冲着一时好玩,不好玩了就换,有可比性么??为什么你们总是看不到这些,为什么你们一定要这样一点一点,一步一步,把我们爱的东西推向万劫不复!
& && &就那么简单的事情,你要是觉得这都是个人感受和情绪,你搞个投票调查,这种数据反而能反映你们想要的现状!
& && &写不动了,等有想法了再写。如果觉得我说得过于敏感,把帖子一部分和谐了,那我只能说,连真话都不敢看,游戏还有什么生命和发展力!帖子我会备份,发到多玩去,多玩的火热,恰好说明了这里的言论不自由。
就让我们,为了自己心中所爱的,所坚持的,做最后一点挣扎和反抗吧!
[ 本帖最后由 雨夜恋雨 于
18:12 编辑 ]
我只能说,写得太好了!
总评分:&金钱 + 120&
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说出了我们的心里话。现在这个游戏是越来越完C,以前还可以刷战场弄装备,现在干脆只能投钱,日子太难过了。
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原帖由 雨夜恋雨 于
18:10 发表
& && & 这帖子本来是发在官网论坛的的,想着能让完美赤壁那些人看到,却不知道犯了什么禁忌,结果被和谐了,那我只好把之前存档的发在多玩。希望有人会看看,大家一起讨论……thanks for watching~
& & 这些想法在脑子里盘 ...
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不顶对不起LZ码了这么多字
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[hz19] 顶顶,这个一定要顶
楼上的是猪……楼下的是猪…楼上的是猪…楼下的是猪…偶耶……
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头像被屏蔽
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懂就行了,还说出来干嘛
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呵呵,不要说你的贴子被官方修改,就是我的回复发表不到10分钟,早上6点多完美的官方版猪就把我回复给修改了
[ 本帖最后由 英雄-寂寞 于
19:14 编辑 ]
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关于完美它是只会想 赚钱,那怕是捞的是最后的晚餐
关于赤壁,实际上如果不是当时电影赤壁出来,也许就没赤壁这个名称,所以也许它就叫猫狗鼠游戏也有可能
关于玩家,觉得现在玩起还有一点乐趣的话,可以没事玩玩,至少还是免费的
觉得没意思,应该学那个 这就是完美的游戏&&那样,删号不玩
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原帖由 O逍遥子O 于
18:25 发表
说出了我们的心里话。现在这个游戏是越来越完C,以前还可以刷战场弄装备,现在干脆只能投钱,日子太难过了。
嗯 但是还一直在坚持&&是对它有希望的
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原帖由 O逍遥子O 于
18:30 发表
这个……我慌了……
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原帖由 xiao 云 于
19:09 发表
懂就行了,还说出来干嘛
是因为不愿意赤壁这样下去 对它还抱有希望的
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不错,有些东西就应该说出来
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原帖由 英雄-寂寞 于
19:24 发表
关于完美它是只会想 赚钱,那怕是捞的是最后的晚餐
关于赤壁,实际上如果不是当时电影赤壁出来,也许就没赤壁这个名称,所以也许它就叫猫狗鼠游戏也有可能
关于玩家,觉得现在玩起还有一点乐趣的话,可以没事玩玩,至少还是免费的 ...
再看看吧& &说不定会越变越好呢
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Powered by不要拿赤壁去和完美之前的作品去比。
其实一直都有很多朋友拿赤壁去和完美之前的作品去比较,比较最多的是完美世界和诛仙,作为赤壁之前的作品自然诛仙成了最热门的对象了。其实朋友们拿赤壁去和诛仙和完美世界比这个观点相当不正确。首先游戏的背景题材就大大的不一样,完美世界以及诛仙都是以一个虚构的故事背景来展开的游戏,而赤壁的题材是三国,三国是我们中国一段真实的历史。必然赤壁的画面不如完美世界以及诛仙华丽,但赤壁的画面更加接近真实不是吗?前二者都属于仙侠类网络游戏,而赤壁是以历史为题材的网络游戏所以拿赤壁去和他们比是绝对不公平的比较。
有人说赤壁抄袭前作的东西太多了,我觉得抄袭这个词使的并不恰当,赤壁也是完美时空的作品怎么能说是抄袭呢。的确在赤壁可以看到很多前面作品的影子,但一些朋友说赤壁只是换了角色的模型,场景的模型什么的,我觉得有些过分,赤壁首先是颠覆了之前网络游戏传统的职业设定,创新了一个赤壁独有十八般武艺系统。还有就是逐渐成熟的移动战斗系统(虽然我还是不喜欢),还有就是游戏内得到的称号附加属性。还有很多创新都是之前完美的作品所不具备的。所以大家怎么能说赤壁没什么创新呢。
另外我最烦很多人说什么赤壁垃圾,什么苍天和真三国无双比赤壁强多了的话,我承认韩国以及日本的游戏做的比我们很多游戏都好,但这三款游戏都是以三国题材为背景的游戏,但也未必在家用机平台火在网游就一定会成功,失败的例子也是不少了吧。还有就是我想问问你们的是:中国人,日本人,还有韩国人究竟是谁对三国这段历史更有感情?了解的更多?是那国人从小就知道三国这段故事?人家的游戏做的好就做的好呗,你乐意玩就玩去,谁也没拦着你,你干吗在这诋毁我们的三国游戏,人家做游戏多少年了?咱们才做了多少年?不要总去拿我们年轻的游戏业去和人家比。那有什么可比性呢?如果现在暴雪也出款三国的游戏那你们认为日本和韩国做的游戏有资格去和人家比吗?好好想想吧。我们是该给国产游戏更多的鼓励还是无聊的漫骂?
&&看了文章想骂人的您就省省吧,反正我相信还是有朋友支持国产游戏的。
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完美赤壁:主流武器详细分析
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详
首先,赤壁这个游戏是不分职业的。只分武器搭配。拿什么武器练到多少熟练度就会出现什么技能。先看下官方的说明:&活用武器的特点扬长避短,随心所欲进行搭配使用,利用长兵与短兵的配合,进而演化出数百种兵器组合,而数百种专精玩法让玩家始终处于不败之地。&也就是说,理论上如果你够强,你可以18个武器都练。但具体是怎么样搭配,由于官方仍没有给出详细的资料,所以现在就只从单个武器来分析。并且分析个别的武器的搭配方案!
赤壁大众武器:刀
先看资料:大刀本亦为车战时代之利器,其法初止斫砍劈勒而己,初无制敌之种种神化也,与丈八蛇矛,殆同其功用。迨夫后代,战争变法,易车而马而步,用大刀之将士,知成法之不足制胜,乃各本其战之经验,而想出种种利用大刀之法,俾为杀敌制果之助,于是乎有种种变化矣。大刀之最着者,为关王刀,盖即关羽之刀法也;三国志载关王刀,重八十二斤,长一丈二尺;古之度制,较今为短,合之今度制,长仅八尺有奇耳;今世之大刀,盖皆彷此,即刀法亦本此而变化之也。考大刀之种类,亦正不止关王刀一种,如拨风刀、大斫刀、九环刀、两刃刀等,皆大刀也,其式样不同,而名亦因之而异。至其用法,则殊途同归,初无若何之大区别也;故关王刀。可谓之为大刀之祖,其他各刀,皆自此脱胎而出者,虽各有变化,要皆未能及其精密神化,足征完善也。我今即以此刀编为讲义,以公同好,抑亦遵古法也。
从官方给出的图片,我们不难看出。刀的各项属性都比较均匀。也就是说刀PK也行练级也行。血也行。就是中庸类型。没有一点特突出。看官方的解释:&刀,作为攻击力卓越的武器之一,无论是杀怪练级,亦或是副本挑战,都将令玩家出入自如&。所以说刀是一个比较大众化的职业,对于游戏没有太高操作能力的玩家来说,是不错的选择。
赤壁武器&&刀
攻★★★★
血★★★★☆
群★★★☆
PK武器:剑
资料介绍:剑,古之圣品也,至尊至贵,人神咸崇。乃短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇。实则因其携之轻便,佩之神采,用之迅捷,故历朝王公帝候,文士侠客,商贾庶民,莫不以持之为荣。剑与艺,自古常纵横沙场,称霸武林,立身立国,行仁仗义,故流传至今,仍为世人喜爱,亦以其光荣历史,深植人心,斯可历传不衰。
从所有的武器属性来看(别说你不知道怎么看&&图片上最右面标明了各武器的属性)。剑的爆击属性无疑是最强的一个。而且攻击也不弱,但很明显,剑的血低的不行,而且没有群。虽然有着强大的PK实力,但练起级来,绝对会痛苦死你。如果你玩过武林外传,可以想像一下你玩剑客的经历&&但毫无疑问,剑会是赤壁里面个人PK最强的武器!!
攻★★★★
爆★★★★★
练级武器:棍
资料介绍:棍的种类较多,有大棍、齐眉棍、短棍、三节棍、大梢子棍、两节棍、流星棍等。大棍长八尺至八尺五,是棍中最长的,演练时不可舞花,显得姿势雄伟,刚劲有力。三节棍又名太祖棍、蟠龙棍,是用三节木棍,中间以铁环相连,全长七、八尺,两手可握两端之棍根部使用,或握中间一节舞花;更可握中间与前端两节,用另一端抽打;甚至单手握一节,用两节往前抽打。棍法勇猛,动作泼辣俗语说棍为&百兵之主&,是指大棍与齐眉棍而言,且为四大名器之一。
很明显,从图片上我们可以看到,棍的群这一属性的尖都快指出来了&&不难想像,棍必将是赤壁中练级最快的职业,因为它有着其它职业无法比及的群攻!!!就像武林里的***。诛仙里的青云。有着飞快提升等级的条件。但很明显,其它属性不尽人意。相信配上好的装备,棍的实力也不会弱在哪里。冲级玩家必选武器之&&
群★★★★★
华丽的武器:***、戟
资料介绍:***是四大名器之一(刀、***、剑、棍),种类很多,有尖***、花***、双头***、钩镰***等。虽然种类多,但现在主要以练花***的人居多。***以大***为主,过去曾有&大***乃百兵之王&的说法。***杆古有铁制、有攒竹制,现在为练习用的皆为白蜡木杆。白蜡木杆以直而无疤,上细下粗者为佳。***尖为钢铁制,其形如柳叶者名柳叶***尖,其形如鸭嘴名鸭嘴***尖,也有三棱***尖的名三棱透甲锥。***缨又名血挡,有棕制,有头发制,有犀牛尾制。戟的种类不一,有长杆单戟,有短柄双戟。长戟又分为方戟和青龙戟,以及蛇龙戟,方天戟戟头有两个月牙,青龙戟和蛇龙戟只有一个月牙。蛇龙戟与青龙戟不同之处,是其前端之刺为弓形。戟有&百兵之魁&之名,意思是兵器中的魁首。&剑无缠头戟无花&,练法不同于刀***,故有&戟本***&的说法:龙头能攒,龙口能刁,龙身能靠,龙爪能抓,龙尾能摆。
***和戟,做为三国里面最有代表性的武器,我想很多玩家都会毫不考虑的直接选择它们。这就是人物效应啊。一个是云哥一个是吕哥&&但让我选的话,我会直接淘汰。为什么&&好好看一下这两件武器的属性值&&没有一点出彩的地方,戟的群倒还是稍稍有点,但如果要练级。选择这样的武器,肯定是无法与棍。甚至无法与杖、环等武器相比。属性如此平庸的武器,看来完美肯定是猜想到选这两件武器的人多。所以属性给予调垃圾了&&要不然搞的游戏里职业失去平衡可就不好了。当然你如果不在意这些,完全可以拿来用,毕竟有一句话摆在前面,没有最强的职业,只有最强的玩家。
攻★★★☆
爆★★★☆
攻★★★☆
爆★★★☆
群★★★☆
其它的就不多说了,我综合一下说吧。
刀是大众职业
关于控不是很明白。暂时不管那些加控又加攻什么的武器
棍是练级极端的
钩也不错。用来PK看属性感觉像但是没剑霸道。催子也是PK的感觉。好象应该附带几晕和几退的效果吧。抓应该属于刺杀类。毕竟暴是所有武器中最高的。盾是防御专用。血是所有装备中最高的弓想必不用我多说了吧。是个人就应该知道怎么回事扇是所有武器中控最多的。但是控具体是干什么的没明白暂时不给予评价
主流武器双修选择分析
下面来介绍下如何来搭配武器才是最佳的组合呢?
先看武器的分类:
远程攻击既法系攻击:
杖、舞、扇、弓
中程攻击既物理攻击:
刀、***、戟、钺、镗、棍
近程攻击:
剑、斧、钩、锏、锤、爪、盾、
虽然官网介绍说是十八般兵器,样样皆精。但是很明显。最多不过双修而已,那就是说只能远程的法系攻击、中程的物理攻击与近程攻击的武器相配合来修炼。关于赤壁里未来主流武器的配合,我想大约为以下三种。
刀和剑的搭配必然是赤壁武器双修的最主流走向,为什么?我们先来看一下官方的武器介绍:&刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。&在上面的单武器的介绍里,我已经提过刀的各项属性都比较均匀。也就是说刀PK也行练级也行。血也行。而加上剑的起强爆击的PK因素,想不强都难!
为什么是棍加盾,看起来怎么这么不伦不类呢?不错,这不是为了单P的搭配,首先,我们不难看出,棍的血是少的可怜的,但同时做为最强群攻的武器,在群怪升级时,配上盾的高F,无疑大大的提高了升级的速度。而且在群P中。有了盾的保护,可以避免被刀+剑的组合秒杀掉,这可是在群P中不容小看的双修之法噢
好了,我就不解释了。剑+盾。试问天下,谁能与之争锋&&盾的高防,剑的高爆。主流PK武器最佳搭配。绝了&&或者钩+盾的组合也是不错的选择。其它的武器就不分析了。累就一个字~~~
以上部分资料来源于网络,据目前现有的资料分析所得。此文章为新月公会独家原创,未经作者本人同意,请勿直接转载。
1.如果你从没有接触过3D网游。甚至连诸葛孔明是谁都不知道。请不要自取其辱。请注意:这款游戏的名字叫赤壁2.如果你是学生或者一天上网不足五小时,请止步,你只适合绿叶配红花的角色。我不想多说什么,游戏里,时间代表了你的能力。3.如果你不懂得什么叫团队配合,什么叫服从命令,请你自重,我这不需要自以为是的人,就算你现实里是公司经理或者月入数万,请在这里学会说:yes.sir.我们的目标是做最强的帮会,打最爽的国战,说七点集合,就是七点集合。如果做不到,请慎重。这不是小孩玩过家家,如果连配合和服从都做不到。任何都是空谈4.这里没有什么老大,也没什么上位者与下位者,这里有的是游戏里生存的规则,什么应该做,什么不应该做。任何人都清楚。所有的一切,公会都是按规则来办事!5.你会用UT吗?你有话筒吗?如果不会,如果没有,请做好这些必要的准备再来。6如果你只是想来拿一个内测号,那么请做好挨骂的准备,我这人脾气有时候不太好。尽管大家都说我是好人。如果觉得拿一个内测还要这么麻烦,你完全可以去网上买,当然如果你肯出钱,我也考虑卖。
我说我们可以做到网通第一,你信吗?你如果不信,就当我在开玩笑。继续去看其它的招人帖。如果你相信,请加群:&&。当然前提是你可以做到上面的六条。我会单独来认识每一位加入的朋友。如果公会里有我不认识的人,是我的失败。是我做公会的失败
我说我们可以做到网通第一,你信吗?如果你连信心都没有,那这第一谁去做。你连信心都没有了,谁还能相信你有能力?网通第一,OK,我是网通的,我有信心,我有实力,我有时间,我有资格,我有兄弟。请问。凭这些做不到第一吗?你能做,他能做,我也能做本文地址:.cn/issue/cbonline-p.html转载请保留出处
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参考资料

 

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