耗资三亿的游戏游戏公司在哪

世界十大人气游戏公司排行榜;NO.1***;推荐指数:★★★★★;人气指数:★★★★★;博天堂在业界享有“***”之称,其实力雄厚,游;近年,无论是业内人士还是游戏玩家都纷纷迷上博天堂;博天堂游戏涵盖项目广泛,能全方位满足玩家的需求,;NO.2美国艺电(ElectronicArts,;推荐指数:★★★★★;人气指数:★★★★☆;美国艺电是全球著名的互动
世界十大人气游戏公司排行榜
NO.1 ***
推荐指数:★★★★★
人气指数:★★★★★
博天堂在业界享有“***”之称,其实力雄厚,游戏多样,信誉一流,在同类游戏平台中首屈一指。博天堂频繁赞助国际知名大型体育赛事,并热衷社会公益事业,早在2008年就异军突起稳居亚洲最有实力最诚信的在线游戏公司排行榜榜首,在业界享有极高美誉度。
近年,无论是业内人士还是游戏玩家都纷纷迷上博天堂。2013年,博天堂开通比特币充值游戏率先引导世界潮流;也曾耗巨资邀请日本知名女星波多野结衣、神咲诗织等与玩家亲切互动,同时举办大型现场火爆演唱会真诚回馈玩家;同时备受业界瞩目的是2014年9月博天堂推出的 “排列五新玩法”,大手笔真金白银送出最高奖金50万现金曾一度登上新浪微博前十热门话题,这不仅开辟了彩票玩法的新大陆,还让玩家体验到了“游戏也能赚钱”的奢华享受。2014年11月,博天堂又独家赞助了世界知名顶级赛事——高尔夫亚巡赛马尼拉大师赛,赞助金额高达100万美金,使该赛事奖金突破历年新高,备受全球玩家瞩目。
博天堂游戏涵盖项目广泛,能全方位满足玩家的需求,分为在线体育游戏、世界彩票和3D游戏、电子游艺等。在线体育游戏包含了足球,篮球,板球,赛车运动等热门项目,运动激情无处不在。***提供世界各地彩票及3D游戏,100%完全官方赛果,玩法新颖。目前以每年新增100万玩家的速度名列世界十大游戏平台排行榜首位。
NO.2美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)
推荐指数:★★★★★
人气指数:★★★★☆
美国艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA旗下的品牌为“EA games”、“EA SPorts”和“EA Play”。
“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO),包括指环王系列,
中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、汽车运动等。EA Sports旗下的工作室分布世界各地;开发的游戏包括《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的 JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。
NO.3维旺迪(Vivendi SA,又译威望迪)
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★★☆
维旺迪是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
维旺迪旗下的品牌公司包括Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,KASON ,ACTIVTSION。
暴雪娱乐(Blizzard)是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
维尔福软体公司(Valve Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。目前属于威迪望(Vivendi)的子公司Sierra。像《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列以及《***故事》系列,还有《半条命》、《反恐精英》、《指环王-魔戒之战》、《家园》等都出自sierra之手。
动视暴雪(Activision Blizzard)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商。动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》曾经以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
NO.4任天堂
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★★★
20世纪70年代任天堂进入视频游戏领域,80年代中后期红白机曾是任天堂的代名词,从这之后,任天堂慢慢进入辉煌,现是日本最著名的游戏开发公司。
日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表会上公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。
任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛,三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。
NO.5凯时娱乐
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★★☆
凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。
2011年10月,凯时荣获英国马恩岛牌照,不仅象征凯时网站极高的合法性、可靠性、安全性及诚信度,还代表凯时具有雄厚的资金保障和良好的信誉度。目前在线用户超过五百万之众,日新增用户逾千。
2012年8月,凯时荣誉赞助英超球队QPR,成为其官方合作伙伴,在体育娱乐界开始名声大噪。2014年1月,凯时率先开通比特币充值业务,成为全球首个提供比特币充值业务的在线娱乐平台。随后,凯时举办女优荷官周活动,邀请日本超强明星阵容(波多野结衣,初音实,北条麻妃,小坂惠,加藤椿等)齐聚马尼拉,造成一时轰动。2014年4月,凯时娱乐鼎力赞助了全球顶级格斗盛事——昆仑决世界巡演第四场之马尼拉站。凯时娱乐通过近年一系列与国际性知名团体和组织的深入合作,已为其成为国际性知名在线游戏平台奠定了坚实根基。如今,凯时娱乐在亚洲网络游戏市场的崇高地位和超强经济实力依然无人能撼。
NO.6育碧(Ubi Soft)
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★☆☆
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。
NO.7科乐美(KONAMI)
推荐指数:★★★★☆
人气指数:★★★☆☆
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、&柏青哥&弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。出产的知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列等。
NO.8 卡普空(Capcom)
推荐指数:★★★☆☆
人气指数:★★★★☆
日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
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  很长一段时间,游戏公司一直是土豪的代名词,据说某游戏公司给一位主策的年终奖是一套价值千万的房子(真实案例),有越来越多创业者投身到游戏领域中来,抱着“做一年然后***卖掉”的想法开始创业。
  一年卖掉算什么,毕竟还是too young,人家做3个月就估值200亿了好不好?
  3个月200亿是个什么概念?平均一天2亿,2亿啊同志们,有没有创业者能在知乎上回答一下“一天创造2亿的估值是一个怎样的人生体验?”
  也就是说你早上还吃着煎饼果子坐地铁上班,下班就能直接买房车了。
  你们一定以为我在YY,但这样的故事的的确确“发生”了。6月的某一天,一个消息在游戏圈传开:前中手游COO应书岭新成立的手游公司借壳塞尔瑟斯新三板上市,并将公司名称改为英雄互娱,塞尔瑟斯是一家仪表和暖通仪表制造商,在此之前,一直默默无闻。
  于是前中手游COO创业的新公司成功借壳新三板的新闻,一下子就在各大游戏媒体炸裂了。
  特别值得一提的是,在英雄互娱借壳新三板的新闻通稿里有这么一句话:“有透露,英雄互娱目前估值已高达200亿元人民币”。
  是的,你没有看错,200亿人民币。
  收购这家仪表厂的企业名叫天津迪诺,成立于日,由应书岭100%控股。而2015年5月底的时候,中手游发布公告,应书岭不再担任集团的COO,也就是说,应书岭离开中手游后,自己找了VC拉了一笔钱再拉了一票人创办了新公司,然后借壳登陆新三板,然后估值200亿人民币。
  这简直是励志到不行的创业故事啊。我们能不能采访一下应总,如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
  中手游和英雄互娱是什么关系?
  首先,我们来看一下英雄互娱是一家怎样的公司。
  说到英雄互娱,就不能不提它和中手游千丝万缕的关系。5月20日,中手游发布公告,决定对其子公司北京卓越晨星有限公司进行战略重组。公告的主要内容有以下几点:
  1. 将成都卓星持有的北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越移动科技有限公司。其中的人民币2000万元将作为北京卓越晨星的股本。成都卓星会将《全民***战》及《天天炫舞》两款手机游戏的发行运营业务转移至北京卓越晨星。
  2. 应书岭将出任北京卓越晨星的首席执行官一职、同时不再担任中国手游首席运营官。
  此外,双方还有协议,即北京卓越晨兴必须完成2015年人民币4500万、2016年人民币8000万及2017年人民币1.07亿元的净利润,天津卓越须向成都卓星无偿归还其所有的北京卓越晨星的股权,最高可达25%的股权。
  在这里有必要补充一下关于这些公司之间的关系:天津迪诺是应书岭100%控股的公司,天津卓越移动则是天津迪诺的子公司,后者拥有前者90%的股权,北京卓越晨星的法人也是应书岭,并且北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越—你可以简单理解成他们都是应老板的公司,成都卓星显然是中手游这边的公司。
  在新一届的董事会名单里,红杉资本全球执行合伙人、华兴资本创始人等以及真格基金创始人以及莉莉丝创始人文分别进入英雄互娱的董事会和监事会。这也意味着在创立之初,英雄互娱就拿到了红杉、真格、华兴的投资。
  资本进入不足为奇,连CP也来了,这玩的就有点大了。
  据可靠消息称,莉莉丝后续研发的产品将全部由英雄互娱代理发行,最快将于今年下半年上线。王信文的加入,证明了两家公司至少在已经在业务层面已经手拉手了。
  事实上,英雄互娱的主体就是中手游的发行业务线,而中手游是一家以做发行见长的游戏公司,中手游的内部重组,相当于应书岭将中手游的发行核心团队全部带出来。据英雄互娱内部人士透露,英雄互娱和中手游已经约定,除了《全民***战》和《天天炫舞》两款游戏的发行业务归英雄互娱外,其他游戏的发行全部归中手游,为此,中手游还成立了两家新公司,随悦和岚悦,来补充自身的发行业务。
  中手游被誉为一家帆船公司,这不仅因为前总裁应书岭生活之外酷爱帆船运动,并且还因为中手游内部特殊的治理结构,外界盛传,中手游内部山头,每块业务线的老大各自为政,内斗严重,去年爆出的人事地震,也侧面印证了高管团队的不和谐。而应书岭在中手游里,则属于业务能力很强的那种。
  在经历从免职COO,个人能力突出的应书岭出来单干也合情合理了。
  所以,可以回答上面小标题里那个问题:中手游和英雄互娱是什么关系?
  ***是:基本上没有关系。
  我们可以看一下收购时英雄互娱的股权结构。
  其中天津迪诺为应书岭100%控股的公司,其他股东为入股的投资机构。
  中手游那边的表态非常明确,中手游和英雄互娱是两家独立的公司,两者只是在业务上有些许交集而已,本质上其实是两家有竞争关系的公司。
  怎么理解呢,就是中手游的高管自己出来单干,顺便带走了前东家的一些团队另起炉灶,但有意思的是,这家刚刚成立的公司比“全国第一支登陆资本的游戏股票”(也就是应老板的前东家中手游)市值高出整整5倍。(假设英雄互娱真的值这么多钱的话)
  那么问题来了,200亿的估值真的没有泡沫么?
  由于英雄互娱之前的财务数据并没有公开,我们只能通过独立之前的母公司,也就是中手游公布的财务数据进行估测和推算,2014年中手游的净利润为2.721亿元人民币,今年第一季度的净利润为8500万元,而去年Q4的利润为8790万元。
  你肯定会问,这些枯燥的数据能说明呢?
  按照净利润*市盈率=市值的算法,我们反向推出它的PE是多少倍,再根据PE数据判断这家公司的估值究竟有没有泡沫。通常来说,这是业内惯用的做法。
  2015年1月,中手游上线了两款后来被证明为非常成功的游戏《全民***战》和《天天炫舞》(现在这两款游戏的发行归英雄互娱)所有,但从第一季度的财报数据来看,并不是非常明显。营收上,中手游第一季度4.418亿元,相比第四季度上涨了5%,而净利润为人民币8500万元,下降了2%。
  假设新成立的英雄互娱是中手游的优质资产,净利润和中手游一样甚至比中手游更高。按照他新闻稿说的200亿的估值,那么他的PE就是70~100倍。
  100倍的PE是个什么概念?新三板一共不到3000家挂牌企业,平均市盈率不到40倍,能超过的100倍市盈率和200亿市值的屈指可数(事实上市值超过200亿市值的企业也非常少),一般来说,preIPO的项目,PE一般不超过15倍,你一上来直接弄个100倍的高估值,不但投资机构因为估值过高难以退出,流通性非常差,基本上结果没人买,简单的说,这就是一个笑话。
  现在游戏公司上市新三板的一个主要原因,并不在于新三板有多好,其实原因就2个,一是现在主板IPO在排队,新三板挂牌快,前前后后只要几个月就能搞定,二是壳便宜,新三板的壳一般1个多亿就能搞定,相比A股市场实在是便宜太多了。
  据说现在券商忽悠公司上新三板的说辞都是这样的:“哎呀小X我跟你说,现在新三板门槛这么低,你们先上了再说呀,将来有机会再转主板,还怕没机会圈钱吗。”
  不过游戏行业也有其特殊性,游戏行业的周期波动很大,一款成功的产品能直接影响公司的命运,也许英雄互娱接下来真的能一战成名收入翻番,市值超过昆仑((,)现在的市值是400亿)也说不准,因此我们只是对估值的合理性提出质疑,并不意味着否认它未来的可能性。
  那些牛逼哄哄的游戏公司,他们值多少钱
  假设,我们假设英雄互娱的市值真的有200亿,那我们看一下200亿在游戏公司里算一个什么水平。
  先看业务相似的上市公司,也就是都做游戏发行的,为了不让读者看着累,我尽量挑几家有代表性的(以下单位统一是人民币):
  乐逗:30亿左右;
  中手游:41亿左右;
  蓝港:34亿左右
  再看看国内的:
  昆仑万维:437亿;
  (,):281亿;
  以及作价97亿借壳上市的中清龙图,和同样宣布要挂牌新三板的盖娅网络(人家也没说估值多少哦)。
  200亿市值是个什么概念呢?比独立之前的母公司中手游高出5倍,是完美世界、畅游的3倍和2倍,不但在游戏发行里算第一梯队,新三板也肯定是大哥了,还能秒杀掉一大波做研发的游戏公司(比如完美啊,飞鱼啊),不过这种跨市场只比较市值的简单粗暴方法,不具备太大的参考性。
  英雄互娱到底在讲什么故事
  英雄互娱最大的概念,在于三点:
  一是应书岭的个人魅力和资源,这位酷爱帆船运动的80后“大男孩”能拉上一大批顶级的资本大佬为新公司站台,实力可见一斑。
  二是和莉莉丝的结盟,莉莉丝的CEO加入英雄互娱监事会,合作的信号已经非常明显了,根据英雄互娱内部员工透露,莉莉丝接下来的游戏都会交给英雄互娱进行发行,莉莉丝去年的爆款产品《刀塔传奇》,发行商中清龙图已经上市了,今年会不会诞生下一个《刀塔传奇》?大家都在赌这个未来。
  三是手游电竞和海外市场的概念,《全民***战》成为中手游历史上首款单月流水过亿的爆款,这让中手游尝到了甜头,而如今《全民***战》的发行归英雄互娱所有,在新闻稿中,英雄互娱也表示,应书岭看好电竞手游的市场,是率先瞄准泛娱乐化移动电竞市场的先行者,未来公司将发力移动电竞板块以及海外市场。
  好了,81年出生爱帆船的“大男孩”,如何3个月创立一家估值200亿的游戏公司的故事讲完了,至于是不是真的200亿,以及到底励志不励志看官自己判断,我们也不好多说,只是长江后浪推前浪,一代总比一代强,我们相信,在不远的将来,要不了多久,就会有3个月创立一家估值300亿、500亿、800亿的新闻出来。
  啊,这真是一个最好时代。
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参考资料

 

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