魔兽争霸3不死族流派不死的狂热憎恶流

人类VS亡灵时,双方在操作意识相同的情况下,人族是很难战到优势的,在LT这样的地图上,很多人都想使用WS流来对付亡灵,但WS流对暗夜时是比较有效的手段,
人类VS亡灵时,双方在操作意识相同的情况下,人族是很难战到优势的,在LT这样的地图上,很多人都想使用WS流来对付亡灵,但WS流对暗夜时是比较有效的手段,可是对付亡灵就不那么容易了,毁灭拆塔的速度想必大家都有目共睹,DK带着小狗屠农那也是大家最忌惮的,特别是升了狂热的狗。我曾用过WS流来对付亡灵,对手DK就是带着大量的狗在我主基于分基之间来回由走,让你的经济很难成型,好不容易塔树起了一堆,纂了些钱。准备量产飞机坦克。但这时,加了魔的大量毁灭会让你前期所做的努力在化为泡影。即使守住了,但也要遭受重大损失,坦克也很难成型,如果憋在家里,就是等死,出去再偷矿,只要被对手发现,一样是死。
当然,人类VS不死,一矿对一矿是很难赢的,两矿是必须的。关键就在于如何守好。我个人在LT上的战术是,初期大法一出来就带着民兵强顶着DK开矿,家里早乏木厂(当然,要是副矿正对着亡灵,那就没戏了)兵营要多出FM,早造商店,以便补给。多补农民,然后升二级,造铁匠铺,转火***,而且要不断的造火***。给火***升攻防。
在主副矿补少量的塔,升城防,大法可不能闲,赶走DK后马上就去中间连级,最好也练掉商店,买群防群补。二本生好,跟着就升三本,出MK,造一法师营,先出两个女巫,再出男巫。(女巫在中期对付狗和蜘蛛还是比较有用的)同时放下两车间。出至少一队直生机,升群伤。这中间DK肯定是要带着巫妖来攻一波,但这时他只有狗跟蜘蛛。而我则背靠老家有大量的民兵。而且大法,MK身上有血瓶,群补这类物品时,他硬拼就是送死。
聪明的话他会骚扰一下就撤退,回去攥毁灭,或者开分基。而这时一定要趁这个时机让MK去单练,最好要达到3级以上。而且给MK,大法买血瓶,无敌,群补等。三本升好就出圣骑,这时我方有大量的火***和直升机,根本就不怕他加魔的毁灭,即使它有蜘蛛,只要我直升机数量上多,他毁灭依旧占不住光,如果他有大量狂狗或憎恶,一定要MK顶在前面,大法跟圣骑躲远点,圣骑不需要战斗,只需要不断地给MK加血就可以了。(火***不要追着毁灭点,毁灭在直升机的攻击下必然后撤,让直升机去追毁灭,火***点MK砸晕或震晕的单位。)决战地点最好是在主基地,可以发动身后的大量农民,进行全民战斗,只要有群补群防,这一波他不回城就全部倒在这里。
如果他回城,全身而推,我方就马上去开岛矿。(岛矿比较隐藏,而且有直升机保护。非常安全,能保证人族继续占有经济优势)继续暴人口,升功防,继续出飞机,升对地攻击,去地精实验室,照地图,一发现他开矿,就派大量直升机过去拆,如果有两队以上的直升机甚至可以强打他的毁灭,或去他主基地强拆他的一两个通灵塔。(当然前提是不要付出太大代价。)等岛矿开好了,再造双鸟营,转产狮鸠,和少量龙鹰(大量狮鸠适合点杀英雄及地面单位,在MK,圣骑都达到3段以后,双T连杀加狮鸠点射和不死的三连杀相比,有过之而无不及,能很好的限制对方英雄。
龙鹰主要是用它的战争迷雾。)但这时直升机数量仍旧得保持两队左右,(对付毁灭和阴影,而且对方有可能出冰龙,配合后期的龙鹰狮鸠突袭亡灵主分矿,让他经济枯竭。)这期间,地面部队要不停的去练级,如果碰到亡灵抓MF,就马上回城,不跟他硬拼。除非他来到人族家里,否则绝不去找他决战,不期望能干掉他主力部队,不出坦克,不期望将他主基强拆,(在外决战,没有剑塔,和民兵的帮忙,也没商店支援。我方部队主要兵力是三英雄和火***,男巫。对方三英雄的妙杀及可能让人族兵败如山倒。而出产大量的坦克很占人口,将影响我地面部队和直升机的数量,搞不好,我刚纂一队坦克,而对方爆一百人口的兵,直接过来将我推平。)
这样一直耗下去,无疑亡灵开不了分矿,在没有经济的基础必定过来找我决战,而我方就调集所以兵力退到基地旁再跟他决战,这时通常是我兵力上占绝对优势,他三英雄通过不断练级,等级上会占些优势。这一战必定是消耗战,我消耗的起,亡灵就不行了,(我本身就是暴到80-100的人口,而且我还有钱,家里能补兵,即便他也能补兵,但他的兵要走很远才能到达战场。)
我最近用这个战术在LT上打过几局,只要跟我说的那样,前期不出现重大失误,对手水平跟我又相当的话,基本上是必赢,这个战术说白了就是对WS流的改进。前期强开矿可能会吃些亏,但只要亏不太多,矿顺利投产,中期买上两群补就可以很好的利用民兵协助防守。最关键的就在于直升机的数量和良好的运用。限制对方的分矿。后期加上狮鸠和龙鹰,基本上就是纯空军的组合,而舍去了坦克,骑士等这些地面部队。火***也只是起到对抗毁灭,配和MK,圣骑点杀对方单位的作用。精髓在于磨,发挥人类的经济优势。所以玩家要有耐性,不能急,不要感觉自己有优势了就去发动进攻,亡灵拥有四族中最强的攻击伤害输出,不占绝对优势跟他决战的话是很冒风险的。人族对战亡灵不能急欲求成,要一步一步扩大优势。稳扎稳打不给他可称之机。我也用这个战术在TR等地图上打过,感觉就相当吃力了。所以这个战术最好的发挥平台就是LT。魔兽争霸不死族战术(摘抄)【大连市第一中学cng战队吧】_百度贴吧
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魔兽争霸不死族战术(摘抄)收藏
看了不少的不死攻略,这些才是最现实最实用的:&
1.纯狗流&&
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.&&
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.&&
2.狗流衍生战术&&
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.&&
1)&小G+ZZ的RUSH战术&&
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。&&
2)&天地双鬼&&
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.&&
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.&&
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)&&
3)&骷髅海&&
从前流行的战术,以战养战的典范.<??D内战或与ORC对战(驱散是弱项)&&
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。&&
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。&&
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。&&
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.&&
4.ZZ流衍生战术&&
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法&&
1)&小强ZZ流&&
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)&&
2)&ZZ憎恶毁灭流&&
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!&&
回答者:cannavaro82&-&首席运营官&十三级&9-13&19:52&&
不死.&&
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.&&
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流&&
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.&&
1,兵营坟场祭坛房子商店&&
2,兵营坟场房子祭坛商店&&
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.&&
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.&&
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.&&
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.&&
天地鬼流.&&
坟场晚点造就可以了.&&
祭坛兵营房子房子商店.&&
升级总部后再造一个兵营.&&
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最<?模?送饪志逯??????踔潦尥酰?龋?伎梢裕&&
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.&&
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.&&
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.&&
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.&&
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.&
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还有一些人的完美设想,如以下:&
1:侍僧和阴影,玩过了不死才明白了什么叫做阴魂不散,不过我对于阴影这个破隐单位还是有更大的奢望的,如果阴影可以阻碍前进就完美了,作为一个隐形单位,如果对方没有破隐单位或者道具,那阴影就具备了不可小视的战略意义,赌路也好,围人也罢,都是不错的选择。&
2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。&
3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。&
4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。&
5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。&
6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。&
7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族***兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。&
8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。&
9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。&
10:黑曜石石像鬼,对于一个如此变化多端如此有用得单位我们还能强求什么呢?唯一的希望,变成毁灭者以后,还能变回黑曜石像,这样就省下了送修的麻烦了。&
11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。&
12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。&
13:冰龙,不太喜欢用这个兵种,而且也很少用的上,说不出为什么,也许是占用人口太多,也许是机动性不好,也许是成本太高,反正我是宁可用天鬼也不用他的,如果非要更改的话,对空的攻击力需要加强啊。&
不管是什么,三本的不死挂上邪恶狂热的技能,都是比较变态的。&
笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊<偃缑扛鲇⑿鄱寄苷庋?セ鞲糜卸嗪冒 &
刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。&
希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。
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参考资料

 

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