佣兵, 积分 441, 距离下一级还需 309 积分
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楼主辛苦了!感谢! 顶起来...
佣兵, 积分 398, 距离下一级还需 352 积分
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一点动力都没有= =,还不如不做MP,把这个用在流汗系统算了
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
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有个问题请教下楼主:
打了好久的MP了,今天看了下我的球员选项下,有个重大事件那个选项,里面赛季选项里,有几个一直没有完成,而且感觉根本不可能完成,有一个是连续10场比赛中50%在外围投篮(至少10次投篮),下面的那个是连续25场比赛中50%在外围投篮(至少10次投篮),我刻意的打了几场,一直不打内线,只在外围投三分,可是几场下来,却一点都没涨,这两个选项那里还是显示“0”,这个莫非不让完成?
港服PSN:huiguo911
终结者, 积分 9249, 距离下一级还需 2751 积分
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已经进入全明星比赛打过的人,泪奔而过
平民, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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大大帮帮我呗~具体情况是这样的,我用xbox360玩NBA2K12(刷的LT2.0),MP模式,第二个赛季,总决赛3:0了,最后一场赢了就总冠军,得总冠军之后,游戏自动读取数据保存的时候死机,每次都死机,怎么回事啊?有没有解决方法?我听说更改时间可以解决死机,可是我试过了,只是编辑球鞋好使了,可是MP夺总冠军之后读取保存的时候还是死机呀!各位感受帮帮忙,好不容易打得人物啊!
好无聊啊~好无聊啊
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把自动保存关闭试试,关闭之后应该没事了,或者输掉一场试试。
流放者(禁止发言), 积分 -7, 距离下一级还需 7 积分
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楼主不容易,支持一下!我打了半个赛季就不想玩了,各种bug
流放者(禁止发言), 积分 -7, 距离下一级还需 7 积分
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平民, 积分 22, 距离下一级还需 78 积分
精华0帖子威望0 点积分22 点注册时间最后登录
崇拜啊,这么坑爹的模式都能打穿?崇拜的紧啊~~~
BF1联机 神海4龟速剧情中
骑士, 积分 2646, 距离下一级还需 354 积分
精华0帖子威望0 点积分2646 点注册时间最后登录
话说新人第几年 签合同啊?我还是新人合同 蛋碎
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《NBA2K12》个人认为MP模式下的几个误区
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
游乐园会员:bahamter 杂谈
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:
第一:真实性的判断方式有问题
对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?
第二:MP的定位有问题。
MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。
第三:对合理篮球的过分追求
在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
第四:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
《nba 2k12》游乐园专题站:
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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